Comme vous le savez, nous avons organisé l'ExileCon en novembre. Il s'agissait de notre toute première convention Path of Exile, et nous y avons annoncé Path of Exile 2, notre récente extension Les Conquérants de l'Atlas et notre projet expérimental nommé Path of Exile Mobile. Au cours de ce week-end de l'ExileCon, certains de nos développeurs ont également effectué des présentations pendant lesquelles ils ont parlé de leur expérience dans divers domaines du développement de jeux vidéo. Nous allons publier ces conférences au fil des semaines à venir, mais nous entamons cette série dès aujourd'hui avec une présentation sur la création du monde de Path of Exile 2 par Erik Olofsson, notre directeur de la création et l'un des fondateurs de Grinding Gear Games. Dans cette vidéo, Erik explique notre façon d'aborder la création de l'atmosphère, des zones, des personnages et des objets de Path of Exile 2, avant de répondre à des questions du public de l'ExileCon. Voici la conférence complète en vidéo :

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Grinding Gear Games
Bonjour

La construction du monde de POE 2 ?

Oui alors voilà voilà :

Savoir et comprendre pourquoi on est mort grace aux logs de combat !!
Pouvoir disperser les élements d interface ou on veut sur l écran !!
Pouvoir looter des exalted et des miroirs de Kalandra normalement !!

Synthése : pourquoi parler du POE 2 alors que le POE 1 est si mal réglé ??

Critiques objectives sur ce qui sera le meilleur jeu du monde ... quand ces remarques seront prises en compte !!
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