En plus des nouvelles Gemmes d'aptitude et Gemmes de soutien pour les arcs dont nous vous avons parlé ces derniers temps, nous avons retravaillé trois aptitudes d'arc — Flèche explosive, Tir de shrapnel et Flèche incendiaire. Nous travaillons également sur d'autres aptitudes en leur apportant un certain nombre de réajustements en terme d'équilibrage et de mécaniques.

— Refontes —

Flèche explosive
Jusqu'à présent, vous pouviez cumuler jusqu'à cinq Flèches explosives sur une même cible et réinitialiser leur durée à chaque fois qu'une Flèche explosive touchait. Désormais, vous pouvez appliquer une quantité illimitée de Flèches explosives sur le même monstre, mais leur durée ne peut plus être réinitialisée. Ce changement vous permet donc de tirer autant de Flèches explosives que vous le pouvez sur un ennemi sans avoir à attendre qu'elles explosent avant de pouvoir envoyer une nouvelle salve. Le rayon de l'explosion augmente désormais de +2 pour chaque flèche plantée dans la cible ; il peut aller jusqu'à +10 quand la gemme est de niveau 1, et +19 au niveau 20.

L'explosion de cette aptitude n'inflige plus de Dégâts secondaires, car ceux-ci n'étaient compatibles qu'avec une poignée de Gemmes de soutien et de Passifs. Désormais, l'explosion de chaque flèche inflige une partie des Dégâts de base de votre arme et bénéficie d'un grand bonus de Dégâts de feu supplémentaires, en plus de l'effet complet des éventuelles sources de Dégâts supplémentaires que vous avez. Cette aptitude profite donc toujours des niveaux de la gemme, puisqu'ils boostent les Dégâts de feu de l'explosion, mais aussi de certaines stats s'appliquant à l'explosion toute entière, telles que l'Augmentation des Dégâts avec les arcs.

L'explosion détruit toutes les Flèches explosives plantées dans la cible, mais elle additionne les dégâts de toutes les explosions d'un seul coup, ce qui lui permet de créer un Embrasement extrêmement puissant. De plus, l'aptitude inflige Davantage de Dégâts avec l'Embrasement pour chaque Flèche explosive plantée dans sa cible.

La gemme Soutien : Tir de barrage, vous permet de cumuler en un clin d'œil des flèches sur un boss afin de lui infliger énormément de dégâts lorsqu'elles explosent.

Dans l'ensemble, il est désormais plus facile d'utiliser Flèche explosive et de faire un build autour d'elle (d'autant plus que son coût en Mana a été réduit), et ces changements conservent sa mécanique centrale qui faisait tout son intérêt.

Tir de shrapnel
Afin d'accentuer la thématique de la foudre et de la différencier de la Baliste à shrapnel, l'aptitude Tir de shrapnel s'appelle désormais Flèche galvanique. L'aptitude garde son cône de dégâts, mais ses projectiles ont désormais une portée limitée : ils se déplacent à une distance de 40 (en supposant que vous n'ayez pas de modificateurs de Vitesse des Projectiles). Pour vous donner un ordre d'idée, cette portée équivaut à environ deux fois celle de Taillade. De base, Flèche galvanique dispose également de deux Projectiles supplémentaires, renforçant ainsi son concept d'aptitude à courte portée. Elle bénéficie également d'une quantité de Dégâts de foudre supplémentaires qui grandit au fur et à mesure des niveaux de la gemme.

Flèche galvanique est aussi dotée d'une nouvelle mécanique qui lui permet d'augmenter sa Zone d'effet en fonction de vos modificateurs de Vitesse des Projectiles. Grâce à cela, vous pouvez très facilement agrandir le cône de dégâts de l'aptitude tout en augmentant la portée de ses projectiles.

En résumé, Flèche galvanique est une aptitude conçue pour infliger des dégâts à courte portée au départ, mais elle est aussi capable de couvrir une assez grande zone d'effet à haut niveau. Comme ses dégâts ont été réajustés, le Joyau unique Dommage collatéral ne devrait plus avoir lieu d'être — nous l'avons donc retiré de la liste des drops. Les exemplaires déjà existants de ce Joyau unique donnent désormais une Augmentation de 50% de Dégâts infligés avec le cône, plutôt que de lui donner 50% de chances d'infliger des Dégâts doublés.

Flèche incendiaire
Flèche incendiaire dispose d'une nouvelle mécanique : lorsqu'elle Embrase un ennemi, elle applique un effet néfaste de Brûlure qui inflige une partie des Dégâts de l'Embrasement. Ce nouvel effet peut se cumuler jusqu'à cinq fois et donne Davantage de Dégâts avec l'Embrasement à Flèche incendiaire, au cas où votre cible serait encore vivante. L'objectif de ce changement était d'améliorer les dégâts monocible de cette aptitude. Le nouvel effet néfaste de Brûlure ne peut pas être propagé, car il ne compte pas comme un Embrasement.

Les Dégâts de Brûlure cumulables et le bonus offrant Davantage de Dégâts avec l'Embrasement grandissent à mesure que la gemme monte de niveau. À cause de ces changements, le Joyau unique Combustion subite n'est plus indispensable pour que Flèche incendiaire ait un DPS compétitif à haut niveau. Nous avons donc retiré les Joyaux uniques Combustion subite et Coulée de poix de la liste des drops ; de plus, les exemplaires existants de Combustion subite désactivent désormais l'effet néfaste de Brûlure inhérent à l'aptitude.

— Réajustements —

Tornade de flèches
Cela fait un certain temps que Tornade de flèches est omniprésente dans les builds arc, car ses mécaniques lui permettent non seulement d'atteindre un DPS monocible élevé mais aussi de couvrir une grande zone d'effet. Nous aimerions conserver la flexibilité de cette aptitude, sans pour autant qu'elle n'excelle dans tous les domaines.

Par conséquent, nous avons choisi de limiter la portée des projectiles secondaires de Tornade de flèches. Désormais, ses projectiles secondaires couvriront une distance inférieure à partir de la tornade — sauf si vous avez grandement investi dans des bonus de Vitesse des Projectiles. Tornade de flèche est donc toujours capable de couvrir une grande aire d'effet, mais à un certain prix.

Tir de glace
Tir de glace perd son Sol frigorifiant, car les changements apportés aux calculs de la Frigorification et à l'Électrocution vous permettent désormais d'appliquer plus facilement une Frigorification équivalente à celle qui provenait du Sol frigorifiant. La taille de ce Sol frigorifiant était d'ailleurs très petite — l'aptitude est donc plus performante lorsqu'il s'agit de Frigorifier des ennemis dans sa propre zone d'effet. Enfin, nous allons également ajouter de nouvelles stats à Tir de glace afin d'améliorer la puissance et l'efficacité de sa Frigorification.

Pluie explosive
La quantité d'explosions de cette aptitude est désormais affectée par la quantité de projectiles qu'elle tire. Cela signifie qu'à l'instar de Tir de barrage, les Projectiles supplémentaires agissent comme un puissant multiplicateur de dégâts. Ce changement permettra à Pluie explosive de rivaliser avec les autres aptitudes d'arc.

Suite à ce changement, l'Enchantement de Pluie explosive ont également reçu un buff. Il octroie désormais un Projectile supplémentaire (au lieu de X% de chances de générer une explosion supplémentaire).

Flèche d'épines
Flèche d'épines profite d'une plus faible quantité de Dégâts de base (en fonction de votre arme), mais elle inflige en revanche des Dégâts de chaos supplémentaires qui grandissent au fur et à mesure des niveaux de la gemme. Cette aptitude était très souvent utilisée dans les builds spécialisés dans l'ajout de Dégâts élémentaires — du coup, ce changement a pour objectif de la rendre également intéressante pour les builds Dégâts de chaos, en plus d'en faire un meilleur outil de levelling.

Flèches multiples
La gemme Flèches multiples a légèrement perdu en dégâts de base, mais elle bénéficie de Dégâts physiques supplémentaires grandissant au fur et à mesure qu'elle gagne en niveau. Cette aptitude devient donc plus intéressante pendant la phase de levelling, et également moins dépendante de la puissance de votre arc.

Le reste des aptitudes d'arc et de baguette a reçu divers réajustements d'ordre numérique que vous pourrez découvrir lors de la publication de la liste de toutes les gemmes d'aptitude à l'approche de la sortie de la 3.9.0.

— Améliorations visuelles —


Nous avons ajouté un léger flash à votre arc lorsque vous tirez une flèche afin de donner plus de punch à vos tirs et nous avons également réhaussé le visuel de certaines aptitudes pour vous permettre de mieux distinguer vos flèches à bas niveau.

Voici une petite démonstration de tout ce que contient ce post :



D'autres changements restent à venir, car nous sommes en train de finaliser les changements affectant les arcs. Entre autres, il y aura du nouveau du côté des Enchantements, des Passifs et des Objets uniques. Encore un peu de patience ! Vous en saurez plus grâce au Manifeste du développement et aux Patch notes !
Posté par 
le
Grinding Gear Games
des gemmes d'arc qui dépendent du lvl de la gemme et non du stuff
on pourra aller en maps avec un arc ramassé sur la plage :)
"
Yannick a écrit :
des gemmes d'arc qui dépendent du lvl de la gemme et non du stuff
on pourra aller en maps avec un arc ramassé sur la plage :)


Pas tout à fait vrai !!! Par exelmple dans explosive arrow on peut lire ca: "Désormais, l'explosion de chaque flèche inflige une partie des Dégâts de base de votre arme" donc il faudra quand même un bon arc.

Je suis hypé par explosive arrow moi.
On est ready pour cette league !! hype de ouff merci ggg

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