L'Intégration de Legion au jeu de base

Les joueurs ont très bien accueilli Legion. La ligue a reçu énormément de feedback positif, et le taux de participation au contenu de Legion reste élevé encore à ce jour.

Étant donné que les objectifs principaux de Legion étaient centrés sur les rencontres et sur la zone de end-game, l'intégration de cette ligue au jeu de base est assez simple à réaliser.

Nous comptons ajouter les rencontres avec les Légions à partir des Cartes. Vous aurez 10% de chances d'y trouver un Monolithe intemporel (similairement aux Brèches et aux Abysses). Le jeu ne créera alors qu'un seul Monolithe, mais certaines sources peuvent néanmoins en ajouter d'autres dans la même zone.

Nous avons décidé de ne pas intégrer Legion à la campagne (c'est-à-dire de l'Acte 1 à l'Acte 10), car celle-ci est déjà très riche en contenu et l'ajout des Monolithes intemporels ne ferait que l'alourdir.

L'aspect pratique de cette intégration est que les mécaniques de Legion peuvent s'incorporer quasi-immédiatement aux éléments de jeu déjà existants, nous évitant ainsi une tonne de travail complémentaire. Vous pourrez donc également prendre part au contenu de Legion grâce aux sources suivantes :

  • les Sextants
  • les Scarabées des Légions
  • la Mine d'Azurite
  • une nouvelle salle du Temple d'Atzoatl


Dans les Abris du Syndicat, Vagan possédera des récompenses en rapport avec Legion — entre autres, des Scarabées des Légions et des Esquilles intemporelles. Les coffres cachés derrière les murs de la Mine d'Azurite pourront également contenir des récompenses de Légions.

Nous prévoyons également d'ajouter Legion en mod de Zana dans le Dispositif cartographique, à l'avenir (mais ça ne sera pas pour la 3.8.0).

Avec Legion, nous avons tenté l'expérience d'un contenu de end-game pouvant être joué à l'infini. Les joueurs ont réagi de manière très positive au fait de pouvoir rester indéfiniment dans le Domaine du Conflit intemporel si leur build le leur permettait. Cet aspect sera conservé lorsque Legion fera partie du jeu de base.

Ceci étant dit, nous allons implémenter des rendements décroissants sur les récompenses provenant des monstres de cette zone. D'une certaine manière, notre but est de normaliser le butin obtenu afin que tous les joueurs qui participent à ce contenu puissent remporter de bonnes récompenses, et que la puissance d'un personnage n'ait pas d'incidence considérable sur la rentabilité des rencontres du Domaine du Conflit intemporel.

Pour ce faire, nous avons augmenté les récompenses données par le premier cycle de monstres. Puis, chacun des cycles suivants sera de moins en moins lucratif. En revanche, l'expérience que vous gagnerez ne sera pas sujette aux rendements décroissants.

Le coffre basique et les récompenses des Légions seront grosso modo les mêmes. Les récompenses de Brèche seront un peu moins généreuses en Pierres de Brèche, en partie parce qu'elles étaient légèrement trop communes, mais aussi pour les dissocier un peu plus — nous voulons que la plupart de vos Esquilles de Brèche proviennent de Brèches, justement !

De nouveaux Incubateurs feront également leur apparition. Ils apportent un peu plus de diversité en terme de récompenses.

Nous avons adoré faire Legion. Merci à toutes et à tous d'y avoir joué, et merci de rendre la communauté de Path of Exile aussi vivante. Nous avons hâte d'être à mercredi pour vous montrer la prochaine ligue.
Dernier bump le 19 août 2019 21:37:08

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