Comme nous l’avions mentionné dans notre annonce de Path of Exile : Legion, nous retravaillons de nombreux affrontements de monstres dans la première partie du jeu. L’objectif est de rendre ces rencontres plus difficiles et intéressantes, notamment à cause de la refonte du combat en mêlée qui offre à vos personnages beaucoup plus d'options leur permettant d'éviter les attaques ennemies.

En terme de changements, nous avons passé en revue l’IA et les effets de tous les boss de l’Acte 1. Certains monstres obsolètes ont été retravaillé plus en profondeur. Nous vous avons créé un aperçu en vidéo pour vous donner un avant-goût de ce qui vous attend !

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Grinding Gear Games
" L’objectif est de rendre ces rencontres plus difficiles et intéressantes " en espérant que les loots suivront car si c'est pour ce faire chier 5 mn ( et pour les joueurs HC de perdre leur perso ) et n'avoir que des items blancs ....
Vu le niveau des boss présentés, les loots risquent bien d'être nul. GGG pense jamais à augmenter le taux de loot des boss ce qui fait que beaucoup de joueurs font les maps sans faire les boss.
"
anubis59500 a écrit :
Vu le niveau des boss présentés, les loots risquent bien d'être nul. GGG pense jamais à augmenter le taux de loot des boss ce qui fait que beaucoup de joueurs font les maps sans faire les boss.

faut les faire au moins une fois , à moins d'avoir un boss-killer , c'est vrai que c'est plus une perte de temsp et/ou d'xp ( donc de temps aussi )
là on parle du DÉBUT du jeu, pas des boss de map.

Et franchement je suis RAVI qu'ils revoient la difficulté à la hausse pour le early game, ça redonne un peu de forme au jeu et ça evite que l'act 1 soit torché en 20min a peine...

Faut que ça soit plus chronovore de tuer des boss, loot ou non.


merci GGG

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