Dans le cadre de nos changements visant à rendre le combat en early-game plus actif, nous allons ajouter Peau d’acier, une nouvelle aptitude, et nous allons modifier Carapace volcanique et Clameur d’immortalité. Nous poursuivons aujourd'hui notre série de révélations sur le contenu de Legion en vous expliquant dans le détail le fonctionnement de ces aptitudes !

Peau d’acier est une nouvelle aptitude défensive disponible très tôt dans le jeu. Elle endurci instantanément votre peau, vous protégeant ainsi une barrière capable d’absorber 70% de tous les dégâts que vous subissez. Cette barrière peut absorber une certaine quantité maximale de dégâts ; celle-ci augmente au fil des niveaux de la gemme. Peau d’acier ne dure que quelques secondes, mais elle a un court temps de recharge — à vous donc de l’utiliser au bon moment pour vous protéger des attaques dangereuses de vos ennemis.

Avec Carapace volcanique et Clameur d’immortalité, Peau d’acier est l’une des trois Aptitudes de Protection. Ces aptitudes sont toutes instantanées et ont un temps de recharge commun, et celui-ci ne démarre que lorsque l’effet de ces aptitudes est terminé. Carapace volcanique et Clameur d’immortalité ont toutes les deux reçu d’importantes modifications afin de vous proposer un style de jeu plus actif qui récompensera votre réactivité. Ceci étant dit, ces aptitudes sont toujours déclenchables si vous préférez vous en servir de manière plus passive et automatique.

Désormais, Carapace volcanique vous octroie de l’armure tant qu’elle est active, ainsi qu’une barrière absorbant 75% des dégâts subis. Le maximum de dégâts qu’elle peut absorber équivaut à 20% de votre total d’Armure, ce qui rend l’aptitude très désirable pour les builds misant sur l’Armure. Carapace volcanique dure également un peu plus longtemps que Peau d’acier. Lorsqu’elle a atteint sa capacité maximale de dégâts absorbés, ou lorsque sa durée s’achève, votre Carapace volcanique explose et expulse tous les dégâts absorbés autour de vous (sous forme de dégâts renvoyés). Cette explosion bénéficie également d’un gros Multiplicateur de dégâts.

Clameur d’immortalité est désormais instantanée et vous octroie une Perte de Dégâts physiques et élémentaires subis pendant la durée de son effet. Elle peut consommer jusqu’à 5 Charges d’endurance pour gagner des bonus de durée et de Perte de Dégâts physiques subis. Au niveau 20, cette aptitude peut atténuer les Dégâts physiques subis de 35%, et les Dégâts élémentaires de 34%. Pour chaque Charge d’endurance qu’elle consomme, Clameur d’immortalité vous apporte 10% de Perte de Dégâts physiques subis, en plus des 35% de base. Contrairement à Peau d’acier et Carapace volcanique, cette aptitude n’a pas de limite de dégâts pouvant être absorbés, ce qui la rend beaucoup plus efficace contre les Dégâts physiques les plus redoutables. En revanche, l’aptitude doit désormais être utilisée à bon escient pour que vous puissiez pleinement profiter de son potentiel. De plus, elle ne vous octroie plus une immunité totale aux Dégâts physiques.

Dans l’ensemble, ces aptitudes vous donnent des opportunités de survivre à des attaques mortelles sans avoir à vous déplacer d’un centimètre, à condition que vous soyez réactifs dans leur utilisation. Nous avons hâte de voir les builds de personnage que vous allez créer pour Path of Exile : Legion ! À ce propos, si vous attendez l’arrivée de nouvelles informations pour prévoir votre build, sachez que le jeudi 6 juin nous vous dévoilerons toutes les Gemmes d’aptitude (nouveautés et refontes) au niveau 20 et à 20% de qualité.
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Grinding Gear Games
Merci pour ces précisions!
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