Path of Exile : Legion contiendra plusieurs nouvelles Attaques de mêlée, ainsi que de nouvelles aptitudes conçues pour les améliorer. Parmi elles, il existe les Aptitudes de Sang et de sable, dont la thématique est associée au Gladiateur. Le fonctionnement de ces aptitudes change selon la Posture de votre personnage, vous permettant ainsi d’adapter votre style de jeu en fonction de la situation.

La nouvelle aptitude Tempête de lames est une attaque tournoyante qui touche les ennemis autour de vous. Elle crée également une tempête tourbillonnante qui inflige périodiquement des dégâts aux ennemis à proximité selon votre temps d’attaque. Étant donné que vous pouvez avoir plusieurs tempêtes d’actives à la fois, Tempête de lames vous permet de faire des dégâts de manière continue dans plusieurs petites zones simultanées.

En Posture du sang, vous créez des tempêtes de sang qui infligent le Saignement aux ennemis qu’elles touchent. Tempête de lames bénéficie d’un bonus de Vitesse d’attaque tant que vous vous tenez dans une tempête de sang. En revanche, en Posture du sable, les tempêtes que vous formez Aveuglent vos ennemis. Vous gagnez également un bonus de Vitesse de déplacement lorsque vous vous trouvez dans une tempête de sable. Enfin, les tempêtes de sable se déplacent en ligne droite et infligent des dégâts aux ennemis sur leur chemin.

Par défaut, votre personnage est en Posture du sang ; mais, en utilisant l’une des nouvelles Aptitudes de réservation, vous aurez la possibilité de passer instantanément de la Posture du sang à la Posture du sable — et inversement. Une nouvelle aptitude de bas niveau nommée Sang et sable réserve 10% de votre Mana et vous donne différents bonus selon la Posture dans laquelle vous vous trouvez : en Posture du sang, vous gagnez Davantage de Dégâts de zone avec les Aptitudes de mêlée, tandis qu’en Posture du sable, vous avez Davantage de Zone d’effet avec les Aptitudes de mêlée au détriment d’une Perte de Dégâts de zone.

La deuxième Aptitude de réservation s’appelle Chair et pierre. Elle réserve 25% de votre Mana et crée une zone autour de vous. En Posture du sang, les ennemis à proximité sont Mutilés et les Dégâts physiques qu’ils subissent sont aussi augmentés. Si vous êtes en Posture du sable, les ennemis à proximité sont Aveuglés, et les ennemis qui ne sont pas à proximité reçoivent une Perte de Dégâts contre vous. À l’instar de Sang et sable, cette aptitude vous permet de basculer d’une Posture à l’autre instantanément. Ces deux aptitudes ont un temps de recharge commun et court.

Voici une vidéo de toutes ces nouvelles aptitudes en action !

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