En parallèle au développement de notre prochaine extension, notre équipe continue de travailler sur des mises à jour pour Synthesis, la ligue actuelle. Le patch 3.6.4, qui paraîtra bientôt, contient des améliorations au niveau des performances graphiques de plusieurs zones, aptitudes de joueurs et de monstres, ainsi que divers correctifs de bugs. Nous avons prévu d’implémenter cette mise à jour d’ici le milieu de la semaine prochaine. Nous vous avons préparé un aperçu de ses patch notes :

(Remarque : les patch notes finales sont susceptibles de changer d’ici la sortie de la mise à jour 3.6.4)

  • Nous avons amélioré les performances graphiques des aptitudes suivantes : Sphère de givre, Bombe de givre, Orbe de magma, Frappe volcanique, Invocation de Golem de flammes et Vortex.
  • Nous avons amélioré les performances graphiques de diverses aptitudes de monstres, ainsi que de diverses zones et rencontres.
  • Nous avons amélioré les performances du jeu avec la microtransaction Portail Corbeau-funeste.
  • Nous avons actualisé l'illustration de la Carte divinatoire « Le Serment de Sambodhi ».
  • Nous avons augmenté la luminosité de la microtransaction Ailes du Séraphin spirituel lorsqu'elle est vue de derrière, car elle apparaissait plus terne que prévu.
  • Nous avons légèrement augmenté la taille de la zone dans laquelle les monstres ne peuvent pas être générés autour des Stabilisateurs de Souvenirs.
  • Désormais, l'effet graphique du modificateur de Lignée « Dissimulé » disparaît lorsque tous les monstres du groupe sont tués.
  • Les monstres de la Mine d'Azurite ne peuvent plus être dotés du modificateur « Hérauts de l'Obélisque ».
  • Correction d'un bug qui pouvait déclencher les effets de mort des monstres dotés d'une Lignée lorsqu'ils étaient très proches d'un Stabilisateur de Souvenirs ou de l'Éclaireur de la Mine d'Azurite. Les modificateurs de monstres ainsi corrigés sont : « Porteurs du Gardien », « Hérauts de l'Obélisque », « Engeance du néant d'Abaxoth » et « Sang vivant ».
  • Correction d'un bug qui, lorsque vous maniez une arme dans chaque main, forçait les aptitudes Taillade et Frappes simultanées à n'utiliser que les stats et les valeurs de votre arme secondaire lorsqu'elles infligeaient des dégâts.
  • Correction d'un bug qui empêchait certains modificateurs « Le Saignement ne peut vous être infligé » de vous immuniser au Sang corrompu.
  • Correction d'un bug dans le Néant des Souvenirs qui permettait parfois à l'Oubli de se propager à partir d'un Stabilisateur de Souvenirs incorrect dans les Souvenirs à trois ou quatre passerelles.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait d'activer un Modificateur de Souvenirs si vous étiez dans un Souvenir lointain qui ne se trouvait plus sur votre Carte des Souvenirs.
  • Correction d'un bug qui pouvait générer certains éléments (tels que des Brèches) sur les passerelles du Néant des Souvenirs.
  • Correction d'un bug qui se produisait lorsque vous corrompiez une Carte unique : le jeu vous donnait une Carte rare avec huit modificateurs et un sprite erroné.
  • Correction d'un bug qui n'affichait pas certains effets visuels de Flamme purificatrice et Vague de condamnation lorsque ces sorts étaient lancés de manière répétée.
  • Correction d'un bug qui permettait aux monstres dotés du modificateur Annihilateur de retirer des charges aux joueurs affectés par les modificateurs de Charges minimales.
  • Correction d'un bug visuel qui donnait un rendu flou aux drapeaux du Trophée de défis Synthesis.
  • Correction d'un bug visuel qui rendait le Familier Singe de Corsaire plus sombre que prévu.
  • Correction d'un bug qui affichait plusieurs modèles 3D en même temps lorsque vous étiez équipé de l'une de ces griffes uniques : Traqueur de sang, La Calamité, Patte de Cybil, Main de Sagesse et d'Action, Main de Pensée et de Mouvement.
  • Correction d'un bug qui pouvait afficher les effets de la microtransaction Effet d'aura céleste sous le sol.
  • Correction d'un bug de clipping entre l'armure unique Tenue de l'Éphémère et les Bottes de sorcier.
  • Correction d'un plantage d'instance.
Posté par 
le
Grinding Gear Games

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