Mort & perte d'expérience...

Bonjour et félicitation pour votre jeu.

Je me permets de vous écrire pour vous soumettre une requête, vous faire une suggestion.

J'apprécie vraiment votre jeu. Pourtant fidèle joueur de D3 depuis des années j'ai eu un coup de foudre lorsque je me suis essayé à Path Of Exile, une claque et un plaisir retrouvé de l'essence de ce genre de jeu que j'affectionne.

Cependant une chose me chagrine beaucoup dans le mécanisme de votre jeu et m'irrite au plus haut point, c'est la pénalité de perte d'expérience (qui n'existe pas chez D3). 10% de perdu à chaque mort !!! Çà m'agace énormément surtout lorsqu'on voit le temps qu'il faut pour les gagner (sans compter les facteurs indépendants du joueur qui peuvent contribuer à les perdre : Lags, apparition subite du cruel Syndicat - souvent liés d'ailleurs - ect…) et qui au bout d'un moment vous "dégoute" complétement de continuer la partie.

Partant, ma question est simple : Est-il envisagé de stopper cette "sanction d'expérience" dans le jeu ?

Je peux vous assurer qu'à un certain niveau, ce problème est prégnant & très démotivant car il enlève au final le plaisir de jouer à ce superbe jeu car on a le sentiment de ne plus avancer voire pire, de tourner en rond...

Peut être qu'en pénalisant autrement le joueur qui se fait tuer (par ex: obligation de faire une carte de plus ou spécifique, de réaliser sinon un objectif particulier sans toucher à la si précieuse expérience seraient plus apprécié).


Bonne journée.

Cordialement.
Dernier bump le 4 août 2019 18:13:18
Ça existait dans D2 cette perte, POE est plus une suite de D2 que de D3.

Et pour info, la sanction était bien plus élevée au début du jeu...
Le fait de pouvoir progresser sans risque en expérience est quand même un concept étrange, vu que les niveaux au delà de 93 ont une forte pénalité de gain. Le jeu n'est clairement pas fait pour monter des persos 100, ils sont là uniquement pour un certain type de joueur qui s'amusent à ça... et eux, ils ne voudront pas qu'on retire cette sanction car c'est quelque chose à prendre en compte dans le défi d'arrivé à 100. Il faut que se soit un privilège restreint à un certain type de joueurs pour que ce niveau 100 est un quelconque symbolisme, la suppression de la sanction permettrait à n'importe qui d'arrivé à 100 et enlèverai l'identité et la reconnaissance des gens qui l'on hardument gagné.

De toute manière, les évolutions de perso se font largement plus avec le stuff qu'avec les niveaux à partir de là. Rester bloquer au même niveau n'est pas important.
tout a fait d'accord avec vindoq :)

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