Nous sommes à peine plus d’un mois de la sortie de la ligue Synthesis. Nous sommes tournés vers la suite de la ligue et nous souhaitions vous donner des nouvelles sur ce que vous pouvez attendre de notre travail, ainsi que des précisions sur les projets de notre équipe.

Nous avons prévu de sortir un petit patch sur PC plus tard dans la semaine. Il contient quelques correctifs de bugs et des changements de notre côté (qui ne vous affecteront donc pas, mais qui nous serviront à améliorer l’infrastructure du jeu).

Nous avons prévu d’annoncer dans un peu plus de deux semaines un événement de fin de ligue qui devrait arriver aux alentours du 10 mai. Nous sommes en train de voir si cet événement serait réalisable sur console (sachant que pour l’instant, ça s’annonce bien !). Il devrait être similaire à l’événement Flashback ou au duo Mayhem/Turmoil. Nous adorons voir les moments forts de la communauté dans ce genre d’événements et nous avons hâte de voir ce que vous allez nous manigancer !

Nous devrions annoncer l’extension 3.7.0 entre le 17 et le 24 mai — nous vous donnerons une date exacte à l’approche de l’annonce. Bien entendu, cette annonce détaillera le contenu de la prochaine ligue, mais nous pouvons d’ores et déjà vous assurer que cette mise à jour contiendra un rééquilibrage important sur l’aspect mêlée et corps-à-corps de Path of Exile, ainsi qu’une ligue plus simple, en comparaison avec les dernières ligues qui sont sorties. Nos tests en interne sur cette prochaine ligue sont bien plus en avance par rapport à d’habitude et à ce stade-là de notre cycle de développement. Nous espérons que cette ligue fera partie des ligues cultes de la communauté.

La fin de Synthesis est prévue pour le mardi 4 juin à minuit (en France). Cette date risque de changer d’ici là — quoi qu’il en soit, nous vous tiendrons au courant. Sur console, Synthesis se terminera au moment du lancement de la 3.7.0.

Nous avons également envisagé d’interrompre Synthesis sur PC au moment de la sortie de l’extension 3.7.0, afin que vous puissiez jouer à la ligue jusqu’à la sortie de la suivante, si vous le souhaitez. Nous sommes curieux de savoir ce que vous en pensez. N’hésitez pas à nous faire part de votre avis !
Posté par 
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Grinding Gear Games
Bonjour,

A défaut de corriger des bugs, GGG ne fait encore qu'ajouter du contenu à un contenu déjà très important.

Je trouve dommage qu'il ne s'intéresse pas à corriger des bugs, tel que :

- Corriger le(s) bug(s) sur le Syndicat (freeze, montée de ping/perte de fps)
- CTRL + clic sur le coffre de guilde (voir une refonte de ce dernier)
- Effacement automatique des onglets de maps lorsqu'ils sont vides
(soit disant une de leur priorité depuis des mois)
etc ...

J'aimerais bien aussi voir un jour la possibilité de :

- déplacer des objets entre 2 onglets en "lecture seule"
- renommer nos personnages (sans passer par le support)
- d'avoir des ligues de 4 mois au lieu de 3 (avec de courtes races)

A+
Thierry
Ten Thousand Ways To Die ...
... et j'ajouterais dans les coffres
- la possibilité d'avoir un rangement automatique , pouvoir tout vendre d'un clic ( ou choisir ce que l'on a sélectionné comme les uniques pourris ou les rares ). que les fragments d'Atziri se mettent dans leur bon emplacement

et il y a surement d'autres choses pour la quality of life
C'est quoi pour toi un rangement automatique ?
Parce qu'avec le CTRL+clic, ca se fait déjà en quelque sorte.

Tout vendre d'un clic, au pnj ou sur le trade ?
Comment tu veux faire ça ?

Les fragments (Uber) Atziri ont leurs propres emplacements dans le tab "fragments".
Ten Thousand Ways To Die ...

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