À propos de la ligue Synthesis


Depuis la sortie de Synthesis il y a environ deux semaines, nous avons reçu énormément de feedback sur ce que les joueurs apprécient ou non après avoir joué à la ligue. Ces retours nous ont non seulement permis de sortir plusieurs patches, mais ont aussi créé beaucoup de discussions en interne. Ces discussions ont résulté en de nombreux changements à grande échelle que nous comptons implémenter au cours de cette semaine. Nous sommes en train de tester ces changements, et nous souhaitions vous tenir au courant de la direction que nous comptons donner à la ligue.

La Densité des monstres

Nous avons déterminé que les bonus à la Taille des groupes de monstres ne fonctionnent pas correctement dans les Souvenirs du Nexus. Actuellement, ces bonus augmentent effectivement la taille des groupes de monstres, mais réduisent également la quantité des groupes dans les Souvenirs. Nous avons également détecté des problèmes qui généraient plus de monstres que prévu dans les Souvenirs de petite et moyenne taille. Une fois que tout cela sera corrigé, la densité des monstres et les récompenses des Souvenirs du Nexus seront plus intéressantes dans les Souvenirs de grande taille, relativement similaires dans les Souvenirs de taille moyenne et légèrement réduites dans les Souvenirs de petite taille (qui n’existent pas au-delà du niveau 50, ce qui signifie que ces changements sont un gros buff pour les joueurs en end-game).

De plus, les Souvenirs qui ne sont pas en train de sombrer dans l’Oubli peuvent désormais contenir des Brèches et des Abysses.

Les Souvenirs lointains

Leurs récompenses étaient trop maigres. Nous avons considérablement augmenté la qualité ainsi que la quantité des récompenses contenues dans les coffres des Souvenirs lointains.

Dès que vous vous rapprocherez de ces coffres, le jeu vous informera que vous avez trouvé les récompenses du Souvenir lointain. Le jeu créera également un checkpoint pour vous, ce qui vous permettra de réapparaître à cet endroit si vous vous faites engloutir par l’Oubli. Étant donné que certains joueurs préfèrent sortir des Souvenirs lointains une fois ceux-ci accomplis, ce système de checkpoint créera également un portail vous permettant de retourner à l’entrée du Souvenir lointain à volonté. Ce changement vous permet également de continuer d’explorer librement le Souvenir lointain sans risque de perdre les récompenses des coffres une fois que vous les aurez trouvés.

Le Placement des Souvenirs

Vous avez désormais la possibilité de déplacer des Souvenirs. Dans la Carte des Souvenirs, vous pouvez choisir un Souvenir déjà placé pour le mettre ailleurs (ainsi que ses mods globaux). Ce changement vous permettra de faciliter votre trajet d’un endroit à l’autre et également d’explorer vos Souvenirs plus fréquemment avant qu’ils ne finissent par sombrer dans l’Oubli.

Les Modificateurs globaux

Nous avons complètement changé le fonctionnement des modificateurs globaux. Les mods globaux actuels provoquent beaucoup trop de spam dans la description, et nécessitent d’être cumulés par dizaines avant d’offrir d’importantes récompenses.

Les mods globaux sont désormais bien plus puissants qu’avant, mais ne se cumulent pas autant puisque chaque Souvenir ne peut accueillir que cinq mods globaux au maximum. Au lieu de s’appliquer à tous les Souvenirs reliés, vous pourrez désormais choisir un mod global et l’ajouter au Souvenir de votre choix ; les Souvenirs adjacents reliés le recevront également. Ce changement rend l’ajout de mods globaux bien plus satisfaisant et permet aux joueurs de prendre des décisions plus intéressantes.

Les Objets fissurés

Ils peuvent désormais être trouvés dans tous les types de Souvenirs (au lieu des Souvenirs en train de sombrer dans l’Oubli). Nous avons également augmenté la quantité moyenne de mods fissurés présents sur les objets dans les coffres de récompense.

Les Mods de Souvenirs

Les Souvenirs de haut niveau sont désormais générés avec plus de mods qu’avant (taille des groupes de monstres, quantité et rareté des objets), ce qui augmente leurs récompenses mais aussi leur difficulté.

Les Souvenirs fragmentés

Ils ont désormais plus de chances d’avoir trois ou quatre passerelles. Les Souvenirs à deux passerelles ont également autant de probabilités d’être générés en forme de ligne droite ou en forme de virage.

Les Combats de boss

Les combats de boss de Synthesis ont désormais les mods du Souvenir lointain d’où est créé leur portail. Ce changement les rendent généralement plus difficiles, surtout à haut niveau.

Le cassage des Souvenirs planifiés

La génération des Souvenirs lointains et des Amplificateurs de Souvenir se produit désormais au moment où vous obtenez un nouveau Souvenir, au lieu d’au moment où vous placez un Souvenir. Lorsque le jeu crée un nouveau Souvenir lointain, il devrait donc moins souvent casser les trajets que vous planifiez.

Gardez à l’esprit que nous sommes encore en train de tester et de modifier les changements susmentionnés. Ils risquent d’être modifiés de façon plus ou moins importante d’ici leur sortie. Ceci étant dit, nous essayons de faire de notre mieux pour les implémenter dès que possible. Merci pour votre patience, votre feedback et votre soutien !
Posté par 
le
Grinding Gear Games

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