Comme nous l’avons mentionné en début de semaine, le lancement de Path of Exile : Synthesis a été couronné de succès en terme de quantité de joueurs et au niveau de la réaction de la communauté. Nous travaillons sur un petit patch qui sortira dans la semaine, et nous voulions vous tenir au courant de nos projets à venir. De plus, nous avons implémenté plusieurs améliorations dans un patch, hier — vous pouvez en retrouver les patch notes en cliquant ici.

Améliorations prévues pour le prochain patch :

Le jeu récolte la plupart des objets qui tombent au sol dans les Souvenirs et il vous les rend une fois le Souvenir terminé. Actuellement, cela ne fonctionne pas avec les objets que vous essayez de ramasser mais qui restent au sol car votre inventaire est plein. Ce problème devrait être corrigé dans cette prochaine mise à jour.

Lorsque vous jouerez en groupe, les objets cédés dans les Souvenirs respecteront leur attribution initiale lorsque le jeu vous les rendra une fois le Souvenir terminé.

Nous avons prévu de vous permettre d’effacer des Souvenirs directement depuis votre inventaire des Souvenirs. Cela signifie que vous pourrez vous débarrasser beaucoup plus facilement d’un Souvenir lorsque vous en obtenez un qui ne vous intéresse pas.

Les monstres cesseront d’être agglutinés à la plateforme de départ avant le début d’un Souvenir.

À l’heure actuelle, les Enchantements de gants ne fonctionnent pas. Ce problème sera corrigé.

Lorsque vous décrypterez un Modificateur crypté, vous devriez toujours débloquer le modificateur approprié.

Nous avons également corrigé divers plantages de client et d’instance.

Améliorations sur lesquelles nous sommes en train de travailler et qui seront peut-être dans le prochain patch :

Le laps de temps avant que la Décomposition ne commence à entamer un Souvenir doit être plus long.

À cause d’un bug, les joueurs ne peuvent parfois pas retourner dans un Souvenir lointain à partir du Nexus des Souvenirs.

À cause d’un bug, les joueurs restent parfois coincés sur les passerelles entre les Souvenirs.

À cause d’un bug, les monstres dotés du mod Hérauts de l’Obélisque peuvent être générés déjà morts près de la plateforme de départ d’un Souvenir.

Nous trouvons que les rencontres de Synthesis peuvent s’avérer trop difficiles dans les premières zones du jeu. Nous sommes en train de réajuster leur difficulté.

Les Fossiles et les Essences sont censés fonctionner sur les Objets fissurés, mais nous avons désactivé leurs interactions à la dernière minute car nous avons détecté des problèmes. Nous sommes en train de travailler sur un correctif, mais nous ne savons pas s’il sera prêt pour le patch de jeudi.

Les rencontres de Betrayal provoquent du lag et font ramer le client chez certains joueurs (notamment si le jeu n’est pas installé sur un disque dur SSD).

Les modificateurs de Carte devraient être faciles à afficher et à masquer à volonté et ne devraient pas gêner la visibilité en couvrant une trop grosse partie de l’écran.

Deux points de feedback sur des aspects que nous n’avons pas prévu de modifier et dont nous aimerions vous parler :

Les Souvenirs lointains peuvent parfois remplacer ou apparaître à côté de vos Souvenirs planifiés, gâchant ainsi votre agencement de Souvenirs. Cet aspect est particulièrement épineux, car la solution la plus évidente (simplement empêcher que cela se produise) pourrait mener à un problème comparable au Sextant-blocking d’autrefois. De plus, le fait de retirer l’apparition inopinée de Souvenirs lointains dans votre agencement de Souvenirs signifierait également que moins de récompenses seraient générées près des chemins que vous créez. Nous pensons donc que ce changement serait une mauvaise chose à implémenter. Ceci étant dit, nous savons que la mécanique actuelle peut mener à des situations frustrantes. Une solution mériterait d’être étudiée de manière plus approfondie.

De nombreux joueurs nous ont suggéré d’autoriser la rotation des pièces de Souvenirs lors de leur placement sur la Carte des Souvenirs. Nous l’avions envisagé lors de la conception initiale de la ligue, mais nous l’avons délibérément refusé. La ligue a été conçue et équilibrée autour du fait que les pièces de Souvenirs sont fixes et ne peuvent pas être tournées. S’il était possible de tourner ces pièces, la planification des Souvenirs perdrait tout son intérêt.

Nous suivons le feedback de très près et nous savons que cette liste n’est pas exhaustive. Nous vous tiendrons au courant de notre travail et des projets dont nous discutons au sein de l’équipe.
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Grinding Gear Games

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