Path of Exile : Synthesis comprendra plusieurs nouveaux sorts sur la thématique du sacré : Flamme purificatrice, Vague de condamnation et Courroux divin. Le post d’aujourd’hui vous en apprend plus sur ces aptitudes et sur leur place dans Path of Exile.

Toutes les aptitudes sacrées ont la particularité d'infliger des Dégâts physiques, dont une partie est convertie soit feu, soit en foudre — voire les deux, dans le cas de Vague de condamnation. Ainsi, ces aptitudes profitent d'interactions uniques avec certains aspects du jeu, notamment avec les nouveaux Talents passifs physiques et élémentaires de l'Arbre des passifs, chez le Templier.

Flamme purificatrice

Flamme purificatrice est un sort physique et feu accessible dès le niveau 1. Il vous permet d'expulser une flamme qui, dès qu'elle atteint votre cible, inflige des dégâts dans une zone circulaire et crée du Sol consacré. Flamme purificatrice envoie ensuite une immense onde de choc qui touche tous les ennemis se trouvant sur du Sol consacré, lui permettant d’achever les ennemis qui auraient survécu aux flammes initiales mais également de créer des interactions intéressantes avec le Sol consacré provenant d’autres sources. En effet, si l’on tient compte de la capacité qu’ont l’Inquisiteur et les Flacons de soufre à générer du Sol consacré, une seule incantation de Flamme purificatrice peut infliger des dégâts sur plusieurs zones à la fois.

Vague de condamnation

Vague de condamnation est une nouvelle aptitude de niveau 16 qui envoie une vague d’énergie en expansion infligeant en zone des dégâts physiques convertis à 25% en feu et 25% en foudre. Comme la vague avance pendant une certaine durée, les modificateurs de zone d’effet et les modificateurs de durée ont une influence sur la superficie qu’elle peut couvrir. Toutefois, le fait de lancer une nouvelle fois le sort met un terme à la vague précédente au bout d’un court instant. Vous pouvez donc lancer occasionnellement cette aptitude afin de couvrir beaucoup de terrain, ou de la lancer de manière plus fréquente pour infliger plus de dégâts mais perdre en portée effective.

Vague de condamnation applique également Exposition au feu, au froid ou à la foudre aux ennemis. Cet effet néfaste réduit l’une de leurs Résistances élémentaires, en fonction du type de dégâts élémentaires le plus élevé infligé par l’aptitude. Ainsi, si vous convertissez les Dégâts physiques en foudre, les ennemis touchés par Vague de condamnation recevront Exposition à la foudre à coup sûr, soit -25% de Résistance à la foudre. Cet effet permet à l’aptitude de booster ses propres dégâts, mais aussi de servir de sort utilitaire à lancer en conjonction avec votre sort élémentaire principal.

Les Aptitudes et la Réduction des Résistances

Nous avons aussi normalisé quelques aptitudes qui réduisent les résistances élémentaires. Bombe de givre applique désormais Exposition au froid (-25%), séparément de son effet néfaste habituel. Rayon calcinant applique quant à lui Exposition au feu (-25%) lorsqu’il atteint son huitième palier d’effet néfaste sur les ennemis. Nous avons effectué ces changements afin de vous offrir plusieurs façons de réduire les résistances ennemies dans vos builds élémentaires, plutôt que de rajouter de nouvelles options pouvant être cumulées, résultant en des malus des résistances extrêmes. Nous vous proposerons d'autres manières d'appliquer Exposition au feu, au froid et à la foudre à l'avenir.

Courroux divin

Courroux divin est un sort canalisé de niveau 28 qui vous permet de vous charger en énergie en infligeant des dégâts aux ennemis autour de vous, puis de l’expulser en un rayon aussi fulgurant que dévastateur. Cette aptitude inflige des Dégâts physiques, dont 50% sont convertis en foudre. Lors de la canalisation, vous cumulez un palier d’énergie pour chaque ennemi touché par la foudre qui crépite autour de vous. Vous avez également des chances de cumuler un palier supplémentaire lorsque vous touchez un ennemi normal ou magique, tandis que les ennemis rares ou uniques vous donneront toujours un palier en plus. Si vous vous placez correctement, vous pouvez donc cumuler de l’énergie plus rapidement et la relâcher sous forme de rayon plus tôt. Le rayon atteint sa largeur maximale au bout de 10 paliers d’énergie, et ses dégâts maximum à 20 paliers.

Découvrez sans plus tarder ces nouvelles aptitudes en vidéo !

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