Dans Path of Exile : Synthesis, nous allons ajouter deux nouveaux sorts de chaos : Déchirure d’âme et Damnation. De plus, nous avons prévu d’améliorer le style de jeu des sorts de chaos en modifiant certaines de leurs interactions et de leurs mécaniques.

Déchirure d'âme envoie un projectile qui serpente en direction des ennemis et les transperce. Il applique un effet de dégâts sur la durée aux ennemis proches de lui, dans un rayon de taille moyenne. Cet effet inflige d'énormes dégâts sur la durée, mais ne dure que quelques instants.

Les ennemis touchés par le projectile vous donneront une grande quantité de Bouclier d’énergie (4%, quel que soit le niveau de la gemme). Bien que le sort Déchirure d’âme soit conçu pour fonctionner de lui-même dans la plupart des affrontements, il s’associe plutôt bien avec Drain d’essence, vous permettant ainsi de coupler leurs puissants dégâts sur la durée tout en profitant de leur récupération de Bouclier d’énergie et de Vie.

À ce propos, Drain d’essence applique désormais son effet de dégâts sur la durée sur une petite zone à l’impact. Ce changement devrait vous permettre d’appliquer ses dégâts sur la durée à une cible bien précise dans les cas où elle se trouverait mêlée à d’autres monstres.

Damnation est une nouvelle aptitude qui applique instantanément un effet de dégâts sur la durée dans une grande zone. Elle applique également les Malédictions reliées avec elle, dans la limite de votre maximum de Malédictions. Chaque Malédiction ainsi appliquée décuple les dégâts sur la durée de Damnation (jusqu’à 47% Davantage de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20). L’effet gagne aussi 50% d’Augmentation de Durée pour chaque Malédiction appliquée par Damnation.

Damnation est une aptitude ayant la propriété « Malédiction », ce qui lui permet de recevoir certains des bonus de l’Arbre des Talents passifs tels que de l’Augmentation de la Durée des Malédictions, de la Zone d’effet des Malédictions, et de la Vitesse d’incantation des Malédictions. Ces talents passifs ont été réajustés en conséquence.

Dans le but d'accentuer nos efforts d'amélioration des aptitudes de chaos, nous avons modifié le Joyau liminaire de Fléau. Jusqu'à présent, le joyau Pourriture prolifère avait pour effet d’augmenter de 50% les Dégâts de chaos subis par les ennemis affectés par l’Entravement de Fléau. Ce bonus de dégâts était suffisamment important, et nous étions obligés d’équilibrer les aptitudes de chaos en fonction de lui — et donc de l’utilisation de Fléau et de Pourriture prolifère. Désormais, ce joyau a un autre effet : il permet à chaque pulsation de Fléau d’appliquer Flétrissure pendant 2 secondes pour chaque exemplaire de Pourriture prolifère. Fléau peut donc aisément appliquer un bonus de dégâts qui se trouve également accessible d’autres manières, pour les builds chaos qui ne souhaitent pas utiliser Fléau. Par conséquent, nous avons pu considérablement augmenter les dégâts des aptitudes de chaos.

Nous avons énormément hâte de vous voir semer le chaos au travers de Wraeclast avec vos futurs builds !

Posté par 
le
Grinding Gear Games
Bonjour,

merci pour ce poste et son contenu instructif, mais j'aimerais savoir si, pour "Damnation", il faut que les malédictions soient reliée sur le même item, pour qu'elle accorde leurs pourcentages supplémentaires ou alors le sort tient-il compte de toutes les malédictions enchâssées, où qu'elles le soient.

Par avance merci.

Signaler

Compte à signaler :

Type de signalement

Infos supplémentaires