Les mécaniques de Betrayal dans le jeu de base

Betrayal a été une immense ligue pour nous, de plusieurs façons. Elle a conclu une suite d’extensions débutée avec Bestiary et dans laquelle nous avons ajouté des Maîtres dans le but de remplacer les Maîtres réprouvés qui avaient fait leur apparition dans la 1.2.0. Niko, Einhar et Alva ont tous les trois été implémentés dans le jeu, et les anciens Maîtres ainsi que leurs systèmes ont été retirés. Cette extension était non seulement immense de par son contenu, mais aussi de par son record de joueurs !

Dans Betrayal, Jun n’était pas aussi bien intégrée que les autres Maîtres, car elle était liée aux mécaniques de la ligue. Dans la 3.6.0, Jun et Betrayal feront partie du jeu de base ; nous avons donc l’occasion d’effectuer des changements sur les mécaniques de la ligue.

Dans la 3.6.0, vous rencontrerez Jun dans l’Acte 9, à Hautevoie. Puis, peu de temps après, vous aurez quelques rencontres du Syndicat à faire avec elle, dans le cadre de quêtes. Nous avons augmenté vos chances de rencontrer un Maître, et vos rencontres avec les autres Maîtres seront aussi fréquentes qu’elles l’étaient dans la 3.5.0. Dans les Cartes, vos chances de rencontrer un Maître sont passées de 33% à 40%. Vos chances de rencontrer n’importe lequel des cinq Maîtres sont donc pondérées de manière égale.

Quand Jun se trouve dans une zone, celle-ci contient toujours trois rencontres de Betrayal : une rencontre de Recherche, une rencontre d’Intervention et soit une rencontre de Fortification, soit une rencontre de Logistique. Nous avons pris soin d’éviter que ces rencontres ne se télescopent entre elles.

Étant donné que cette nouvelle répartition des rencontres est très différente par rapport à la ligue Betrayal, nous sommes en train de tester et de réajuster les choix et les issues liés aux divers membres du Syndicat.

Il existe désormais 5 Objectifs d’Atlas quotidiens avec l’ajout de Jun. À chaque fois que vous terminez une Carte, vous avez désormais 20% de chances qu’un Objectif d’Atlas apparaisse (au lieu de 16%). L’implémentation de Betrayal dans le jeu de base ne réduit donc pas vos chances d’avoir d’autres Maîtres.

Puisque vous ferez moins de rencontres de Betrayal par rapport à la ligue, vous visiterez moins d’Abris du Syndicat. Pour compenser, leurs récompenses ont été plus ou moins réajustées. Cela dit, les récompenses qui étaient clairement les plus profitables ont été rabaissées.

Les Pierres de Brèche améliorées étaient un concept attractif avec des récompenses tout aussi attractives, mais nous les avions sous-évaluées comparées au reste des récompenses. La quantité d’expérience qu’elles offraient était très intéressante et est devenue une motivation prédominante au cours de la ligue. Toutes les Pierres de Brèche améliorées de Xoph, Tul et Esh ont désormais un modificateur de gain d’expérience de 100%, quelles qu’elles soient (au lieu d’avoir un bonus progressif allant jusqu’à 250% pour les versions pures). Toutes les Pierres de Brèche améliorées d’Uul-Netol ont été réduites à 150% (l’ancien bonus maximum était de 300%), et celles de Chayula sont passées à 200% (l’ancien bonus maximum était de 350%).

Les modificateurs de Taille de groupe des monstres des Pierres de Brèches améliorées ont aussi été réduits. Nous avons réduit de 1 le niveau de zone de toutes les Pierres de Brèche pures. Les Pierres de Brèche chargées et enrichies de Chayula ont également perdu 1 niveau de zone.

Ces nerfs affectent uniquement le gain d’expérience. Les objets cédés par les boss de ces Pierres de Brèche n’ont subi aucune modification.

Nous avons réduit la puissance des Scarabées de Cartographie, des Scarabées de Divination et des Scarabées de Sulfite. Les Scarabées de Cartographie et de Divination sont environ 50% moins efficaces, tandis que ceux de Sulfite sont de 60 à 70% moins efficace, selon leur palier.

Nous avons aussi apporté d’autres changements mineurs à quelques récompenses.

Le combat contre le Cerveau du Syndicat a reçu plusieurs modifications, majoritairement dans le but de le rendre moins difficile. Votre Syndicat immortel n’est plus remis à zéro lorsque vous triomphez du Cerveau du Syndicat ; au lieu de ça, l’organisation de votre Syndicat est mélangée et tous les membres perdent un rang.

Dans l’ensemble, l’objectif est de rendre le cycle des rencontres du Syndicat, des Abris et du Cerveau du Syndicat intéressants pour les joueurs, et d’en faire la « bonne façon » d’y jouer. En rabaissant les récompenses les plus abusées et en rendant le cycle plus efficace, nous voulons vous apporter l’expérience la plus amusante, variée, complète et intéressante en terme de récompenses, et que vous ayez envie de la réitérer. Nous ne nous attendons pas à ce que la réalité reflète précisément nos attentes dès le premier essai, et nous sommes entièrement prêts à apporter des changements au fil du temps afin d’atteindre l’objectif que nous souhaitons.

Avec le Syndicat immortel, Betrayal a apporté les Objets cryptés ainsi qu’une mise à jour et une refonte plus confortable du système d’artisanat. Nous avons constaté que quelques réajustements aux Objets cryptés étaient nécessaires lors de leur ajout dans le jeu de base.

Nous avons réduit le nombre de rangs sur plusieurs modificateurs cryptés pour l’artisanat, et augmenté la quantité de décryptages nécessaires à l’obtention des meilleurs rangs sur la plupart des modificateurs. Certains modificateurs très prisés, tels que « Totems supplémentaires » et « Dégâts qui ne sont pas des dégâts de chaos en chaos » deviennent des mods de l’Ancien ou du Façonneur.

En temps normal, nous n’avons pas besoin de discuter du lore d’une ligue lorsqu’elle est intégrée au jeu de base. Pour Betrayal, nous nous sommes grandement concentrés sur l’accessibilité, l’intérêt et la profondeur du lore. Nous avons reçu beaucoup plus de feedback sur les personnages de Betrayal et leurs interactions que d’habitude ; c’est pour cela que nous pensions que cet aspect-là devait être adressé.

Certains joueurs ont remarqué qu’une partie du lore du jeu a été perdu avec le retrait des options de dialogue des anciens Maîtres. Nous allons chercher des endroits dans le contenu à venir où réinclure les éléments importants de ces conversations.

Merci à celles et ceux qui ont joué à Betrayal. Nous avons réellement adoré vous offrir cette extension et nous avons également hâte qu’elle soit intégrée au jeu de base avec ses quelques réajustements afin qu’elle devienne une expérience pleinement satisfaisante sur le long terme — sans parler des nouveaux Maîtres à venir !

Dernière édition par Frederic_GGG, le 22 févr. 2019 07:54:59
Dernier bump le 6 mars 2019 06:43:31

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