L’observation des statistiques de ligue est une chose intéressante pour nos designers, et une bonne occasion pour nous de comparer le comportement des joueurs avec nos prévisions.
Le contenu de end-game de Betrayal était centré autour des Abris du Syndicat. Il était prévu que les uns et les autres n’apparaissent pas à la même fréquence, et nous avions une idée générale des résultats si les joueurs prenaient des décisions naïves (c’est-à-dire, sans chercher à influencer les Abris qu’ils allaient faire).
Nous nous attendions à ce que les joueurs forcent plus l’apparition des Abris de Recherche que les autres, et nous savions qu’ils feraient également des choix selon la valeur perçue des récompenses. Pendant le développement, nous avons effectué beaucoup de changements en ce qui concerne l’issue des décisions prises en Betrayal afin d’essayer d’éviter l’émergence d’une stratégie prédominante. Ces statistiques proviennent de la semaine dernière ; elles illustrent donc l’expérience de jeu sur la fin de la ligue, période au cours de laquelle les joueurs ont des objectifs précis et comprennent au mieux les effets de leurs choix :
Le résultat le plus inquiétant à nos yeux se situe au niveau de la participation au Repaire du Cerveau du Syndicat : les joueurs affrontent ce boss moins souvent que prévu. Cela s’explique en partie par la dangerosité de l’affrontement, ce que le classement ligue par ligue reflète très clairement. Nous pouvons également constater que le classement des Abris dans les variantes SSF se rapproche énormément de nos prévisions, ce qui laisse à penser que la capacité à faire du commerce influence la stratégie des joueurs.
Le temps et les récompenses sont d’autres facteurs qui entrent en compte au niveau de la participation au Repaire du Cerveau du Syndicat. Voici le temps moyen nécessaire pour terminer cette rencontre :
Avancement dans les défis (au moins 1 défi de terminé)
Comme à chaque fois, ces stats nous apportent des informations utiles à la préparation des ligues à venir, et elles aideront grandement si nous implémentons le contenu de Betrayal dans le jeu de base. |
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comment ça SI " si nous implémentons le contenu de Betrayal dans le jeu de base. "
faites-le please je me suis trop habitué à me prendre la tête pour choisir le bon leader de chaque abri ... |
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