À compter de la mise à jour 3.6.0 de mars, Path of Exile ne fonctionnera plus avec les systèmes d’exploitation Windows XP et Windows Vista. Microsoft, Steam et la plupart des entreprises de jeux vidéo ont déjà cessé de travailler sur une compatibilité avec ces systèmes d’exploitation, et nous comptons en faire de même. Cela nous permettra de libérer des ressources techniques en faveur d’autres tâches plus importantes. Fort heureusement, seulement 0,1% des utilisateurs se sert de Windows XP ou Vista — nous encourageons ces joueurs à basculer vers une version plus sécurisée de Windows qui continue d’être améliorée par Microsoft.

Nous proposons toujours un client 32 bits pour celles et ceux qui se servent de la version 32 bits de Windows, mais nous leur recommandons fortement de passer au client 64 bits si possible.

En cessant d’optimiser le jeu pour Windows XP et Vista, nous sommes enfin en mesure d’arrêter de travailler sur la compatibilité avec le mode de rendu DirectX 9, car DirectX 11 est bien plus fluide et fonctionne pleinement avec les versions de Windows les plus récentes. Le fait de ne plus travailler sur deux versions de DirectX d’un coup nous permet de simplifier le code et de le rendre plus rapide.

D’après nos constats, la plupart des joueurs qui optent pour la version DirectX 9 de Path of Exile ne le font pas parce que leur système d’exploitation n’est pas compatible avec DirectX 11, mais parce que l’ancien moteur de rendu permettait de désactiver les ombres. Les environnements de Path of Exile ont été pensés pour fonctionner avec les ombres. Au fil du temps, nous nous sommes de plus en plus appuyés sur les jeux d’ombre pour concevoir les environnements — et donc, jouer au jeu sans profiter des ombres change radicalement l’expérience de jeu que nous avons envisagée. C’est pour cela que nous avons fait en sorte que notre nouveau moteur de rendu permette un affichage rapide des ombres. La version DirectX 11 (avec les ombres) tourne bien mieux comparée à la version DirectX 9 sans les ombres d’activées.

En déplaçant les utilisateurs vers une version du client du jeu plus performante et en libérant des ressources de développement considérables de notre côté, ces changements devraient contribuer à l’amélioration de Path of Exile.
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Grinding Gear Games

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