Nous examinons pour chaque ligue un éventail de statistiques générées par les joueurs de Path of Exile. Ces stats nous aident de diverses manières à développer l’avenir de Path of Exile, mais trouvons également qu’elles sont tout simplement intéressantes à regarder ! Nous vous dévoilons aujourd’hui un grand panel de stats que nous avons suivies au cours de la ligue Betrayal.

Niv. 70 et plus en Betrayal Softcore et Hardcore
Élémentaliste17.62%
Hiérophante12.51%
Colosse8.14%
Saboteur7.39%
Occultiste6.88%
Ascendante6.86%
Nécromancienne5.95%
Archère d'élite4.31%
Champion4.15%
Assassin3.94%
Exploratrice3.67%
Chef tribal3.37%
Furie2.26%
Sanguinaire2.10%
Inquisiteur2.10%
Roublard2.07%
Gardien1.99%
Gladiateur1.97%
Sorcière1.60%
Berserker0.58%
Rôdeuse0.15%
Ombre0.14%
Templier0.13%
Duelliste0.04%
Maraudeur0.04%
Héritière0.02%


Par rapport à Delve, le classement des personnages de niveau 70 et plus en Betrayal est beaucoup plus biaisé. La puissance d’Arc électrique et l’apparition des aptitudes de Symbole ont boosté la popularité des lanceurs de sorts au cours de cette ligue. On peut aussi remarquer qu’il existe trois fois plus de Sorcières sans Ascendance que de Berserkers.

Niv. 90 et plus en Betrayal Softcore et Hardcore
Élémentaliste19.501%
Saboteur9.982%
Colosse9.684%
Occultiste9.639%
Ascendante9.197%
Hiérophante8.510%
Assassin4.862%
Archère d'élite4.587%
Nécromancienne4.507%
Champion3.769%
Exploratrice2.818%
Chef tribal2.345%
Inquisiteur1.907%
Gladiateur1.817%
Gardien1.783%
Sanguinaire1.673%
Roublard1.642%
Furie1.488%
Berserker0.248%
Sorcière0.015%
Ombre0.006%
Maraudeur0.006%
Templier0.005%
Héritière0.004%
Duelliste0.003%
Rôdeuse0.002%


Dans le classement prestigieux des personnages de niveau 90 et plus, et si l’on ignore la domination totale de l’Élémentaliste, l’équilibre des classes est plutôt bon — du moins, en ce qui concerne les lanceurs de sorts. Les classes de mêlée et même celles à l’arc ont dégringolé en fin de liste. Voyons voir si la variante Hardcore y change quelque chose :

Niv. 90 et plus en Betrayal Hardcore uniquement
Occultiste17.853%
Élémentaliste14.249%
Colosse12.456%
Saboteur11.267%
Ascendante8.336%
Hiérophante6.552%
Gladiateur4.802%
Nécromancienne4.794%
Gardien3.831%
Champion3.000%
Archère d'élite2.309%
Roublard2.178%
Chef tribal2.064%
Exploratrice1.776%
Inquisiteur1.470%
Sanguinaire1.076%
Assassin0.936%
Furie0.831%
Berserker0.175%
Templier0.009%
Duelliste0.009%
Héritière0.009%
Sorcière0.009%
Maraudeur0.009%


Ce n’est pas vraiment étonnant de voir que l’Occultiste s’est hissée en première place, devant l’Élémentaliste, grâce à sa capacité à atténuer les dégâts qu’elle reçoit. Le Colosse et le Saboteur ne sont pas bien loin derrière, tandis que les classes les plus fragiles se retrouvent beaucoup plus bas. À titre de référence, le Colosse était la classe la plus populaire en Delve Hardcore (16,37%), suivie par l’Exploratrice (9,89%).

Niv. 90 et plus en Betrayal SSF Softcore et Hardcore
Élémentaliste24.399%
Saboteur15.465%
Occultiste13.655%
Hiérophante12.403%
Colosse4.518%
Ascendante4.162%
Roublard3.892%
Nécromancienne3.316%
Champion3.046%
Gladiateur2.657%
Chef tribal2.504%
Inquisiteur2.369%
Exploratrice1.591%
Archère d'élite1.557%
Assassin1.201%
Sanguinaire1.049%
Gardien0.931%
Furie0.931%
Berserker0.288%
Sorcière0.034%
Templier0.017%
Héritière0.017%


Dans les variantes SSF, la domination de l’Élémentaliste est incontestable — pratiquement le quart des personnages en SSF sont des Élémentalistes ! D’ailleurs, plus de 40% des personnages en SSF incarnent l’une des Ascendances de la Sorcière !

Top 10 des zones les plus meurtrières :

  • Temple vaal
  • Épreuve de la Rage bouillonnante
  • Cœur
  • Forge du Phénix
  • Antre de l’Hydre
  • Dédale du Minotaure
  • Épreuve de l'Incertitude dardante
  • Terreurs nocturnes
  • Piliers d’Arun
  • Fosse de la Chimère

Il est important de noter que ces zones sont les plus meurtrières proportionnellement à la quantité d’instances créées. Cette liste est très surprenante : nous ne nous attendions pas à y trouver une Épreuve du Labyrinthe, et encore moins deux d’entre elles ! C’est agréable de voir que le contenu que nous avons conçu comme étant dangereux est, en réalité, bel et bien dangereux.

Top 10 des Cartes les plus faites :

  • Atoll
  • Iceberg
  • Lac aride
  • Canal
  • Champ du repos
  • Armurerie
  • Remparts
  • Bosquet
  • Enclos
  • Mine inondée

Sans surprise, les Cartes les plus communément faites sont des Cartes de palier faible. Grâce à son agencement étroit et prévisible, Atoll est une Carte parfaite si vous n’avez que quelques minutes à tuer, tandis que la thématique d’Iceberg colle avec la saison dans l’hémisphère nord (nous, on préfère Plage) et puis, bien entendu, c’est là qu’on peut y trouver un Repaire particulièrement recherché.

Temps passé selon chaque type de contenu
Actes 1 à 1037,14% (y compris les villes)
Repaire30,52%
Cartes24,09%
Delve4,84%
Autres3,41% (à savoir : Incursion, les zones d’Abyss, le PvP et diverses zones spéciales)


La refonte des Repaires n’aura pas servi à rien ! Les joueurs passent pratiquement autant de temps dans leurs Repaires (superbement bien décorés) que dans les Actes 1 à 10 de la campagne du jeu, et encore plus que dans les Cartes ! C’est compréhensible, étant donné que l’on doit passer par son Repaire avant d’entrer dans une Carte. Chose intéressante : malgré la fréquence réduite d’apparition des Filons de Sulfite, les joueurs passent environ un cinquième de leur temps dans la Mine d’Azurite par rapport au temps qu’ils passent dans les Cartes.

Voilà, c’est tout pour les stats ! Alors, qu’avons-nous appris ? Eh bien, que si l’on prenait au hasard un personnage en ligne, on aurait de grandes chances de tomber sur une Élémentaliste dans son Repaire — et qu’on aurait plus de chances de trouver un ensemble d’Orbes exaltés qu’un Berserker dans le Temple d’Atzoatl.
Posté par 
le
Grinding Gear Games

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