Parmi toutes les améliorations que nous allons apporter aux Aptitudes de froid, nous avons grandement retravaillé Souffle polaire pour la sortie de Path of Exile : Betrayal.

Désormais, le projectile de Souffle polaire vole (au lieu de longer le sol) vers l’endroit ciblé avant de voler en éclats. Quand il éclate, il crée une Zone frigorifiante qui inflige des Dégâts de froid sur la durée à tous les ennemis qui s’y trouvent. Cette Zone frigorifiante se déplace ensuite vers les ennemis à proximité, sachant que si vous bénéficiez de plusieurs projectiles, leurs zones se disperseront afin d’affecter de plus grandes quantités de monstres.

Vous pouvez avoir jusqu’à 10 Zones frigorifiantes à la fois, et celles-ci ne sont pas modifiées par les Dégâts des projectiles. Du coup, les deux Gemmes de soutien Projectiles multiples vous permettront de recouvrir le terrain de zones frigorifiantes très rapidement, mais sans vous infliger de pénalité de dégâts. Les dégâts de plusieurs zones de Souffle polaire ne se cumulent pas entre elles, mais fonctionnent avec celles de Vortex et de Vague de froid, ce qui vous permet de réellement concentrer vos dégâts sur les ennemis les plus coriaces — du moment que vous pouvez faire rentrer toutes ces aptitudes et leurs soutiens dans votre équipement.

Nous avons également retravaillé et simplifié les effets visuels de l’aptitude dans le but d’améliorer les performances du jeu.

Pour que vous puissiez vous investir dans les Dégâts de froid sur la durée, nous avons ajouté un nouveau type de stat : le Multiplicateur de Dégâts de froid sur la durée. Ce nouveau mod se trouve sur les armes, les Joyaux et les Objets du Façonneur, ainsi que dans l’Arbre des Talents passifs et chez l’Occultiste. Ce mod multiplie tous vos Dégâts de froid sur la durée et vous ouvre de nouvelles opportunités de builds. Les builds qui investiront dans cette stat pourront rivaliser avec la montée en puissance que connaissent les aptitudes qui infligent leurs dégâts au toucher ou par le biais d’Altérations. Toutes les sources de Multiplicateur de Dégâts de froid sur la durée s’additionnent entre elles avant de multiplier les Dégâts de froid sur la durée que vous infligez.

Les Dégâts de chaos sur la durée recevront le même traitement : nous avons ajouté du Multiplicateur de Dégâts de chaos sur la durée sur les objets, les passifs et chez l’Occultiste.

Nous allons également ajouter une nouvelle Gemme de soutien nommée Frisson hivernal. Grâce à elle, vos Frigorifications et vos Zones frigorifiantes augmentent tous les Dégâts de froid infligés proportionnellement à l’effet de ralentissement de la Frigorification infligée, avec un meilleur bonus pour les Dégâts de froid sur la durée. Donc par exemple, si une aptitude reliée à Soutien : Frisson hivernal (niveau 1) Frigorifie un ennemi suffisamment fort pour lui appliquer un ralentissement de 21%, cet ennemi aura 21% d’Augmentation des Dégâts de froid subis, et un bonus de 10% d’Augmentation pour les Dégâts de froid sur la durée. Cette nouvelle gemme rend donc la Frigorification d’autant plus utile pour les builds froid.

La vidéo qui suit vous fait une démonstration de tout ça !

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Grinding Gear Games
Подробности о сезоне, призах и очках можно узнать на этой странице.

Вы можете следить за своим прогрессом на странице сезона в разделе событий.

Призы:

Игрок с наибольшим количеством опыта, который выжил в гонке, получит 3 очка.

20 лучших игроков каждого класса получат:
  • #1 игрок каждого класса: Глаз полубога (Уникальный предмет) и 10 очков.
  • #2 игрок каждого класса: 6 очков.
  • #3 игрок каждого класса: 5 очков.
  • #4 игрок каждого класса: 4 очка.
  • #5 игрок каждого класса: 3 очка.
  • #6-10 игроки каждого класса: 2 очка.
  • #11-20 игроки каждого класса: 1 очко.


Награды за достижение уровней, герой должен выжить:
  • Уровень 25: 10 очков.
  • Уровень 21-24: 7 очков.
  • Уровень 17-20: 6 очков.
  • Уровень 14-16: 5 очков.
  • Уровень 11-13: 4 очка.
  • Уровень 8-10: 3 очка.
  • Уровень 5-7: 1 очко.


Альтернативные призы:
Эти призы могут получить все игроки, которые выполнят условие.
  • Убить Рукуку, Языческого Идола: 1 очко.
  • Убить Ирода: 1 очко.
  • Убить Злошторма: 1 очко.
  • Убить Воплощение Бури: 1 очко.
  • Убить Легата Гравиция: 1 очко.


Зачистка:
Игрок, первым зачистивший указанные области, получает соответствующую награду:
  • Зачистить Обитель холода: 2 очка.
  • Зачистить Обелиски Веры: 2 очка.


Раздача случайных призов:
Каждое очко, заработанное в гонке, используется в качестве лотерейного билета в розыгрыше случайных призов:
  • Объятия Мокоу - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 30 предметов)
  • Кушак - предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 40 предметов)
  • Виртуозность Мелавия - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 10 предметов)


Особенности гонки:
  • Игроки начинают не на Сумрачном взморье, а перед входом в подземелье.
  • Перед стартом игроки могут выбрать уникальный предмет.
  • Игроки спускаются по этажам подземелья, находя сундуки с предметами и сферами на каждом этаже.
  • Чем ниже спускается игрок, тем сильнее становятся монстры.
  • Умершие персонажи и все персонажи после лиги попадают в "пустую лигу". Больше этими героями играть нельзя.
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Dernière édition par VS_Revan, le 21 janv. 2023 04:13:00
Мертвые тоже считаются.

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