Nous continuons notre série qui consiste à examiner les stats des ligues Delve. Aujourd’hui, nous nous penchons sur la répartition des classes selon les variantes de Delve et selon les niveaux de profondeur dans la Mine d’Azurite !
Commençons par regarder la répartition des classes selon diverses tranches de niveaux, toutes variantes de Delve confondues :
Classe (niv. 70+) | Toutes variantes de Delve confondues |
Élémentaliste | 13,37% |
Colosse | 9,77% |
Exploratrice | 9,25% |
Hiérophante | 8,35% |
Nécromancienne | 7,58% |
Ascendante | 7,07% |
Archère d'élite | 5,79% |
Gardien | 5,61% |
Saboteur | 4,66% |
Chef tribal | 4,16% |
Champion | 3,60% |
Roublard | 3,34% |
Sanguinaire | 3,20% |
Occultiste | 2,97% |
Furie | 2,44% |
Assassin | 2,39% |
Inquisiteur | 2,38% |
Gladiator | 2,14% |
Berserker | 1,07% |
Sorcière | 0,32% |
Rôdeuse | 0,16% |
Ombre | 0,11% |
Duelliste | 0,11% |
Templier | 0,10% |
Maraudeur | 0,06% |
Héritière | 0,03% |
L’Élémentaliste reste la classe la plus populaire (et avec un résultat de 13,37%, s’il vous plaît !), mais les Ascendances qui la talonnent n’ont jamais été aussi proches. Même si certaines classes sont clairement boudées, l’écart entre la première et la dernière place est moins grand qu’auparavant.
Classe (niv. 90+) | Toutes variantes de Delve confondues |
Élémentaliste | 15,70% |
Colosse | 11,59% |
Exploratrice | 9,14% |
Ascendante | 9,02% |
Hiérophante | 7,08% |
Archère d'élite | 6,87% |
Nécromancienne | 6,71% |
Saboteur | 5,72% |
Gardien | 4,07% |
Occultiste | 3,72% |
Champion | 3,62% |
Chef tribal | 3,54% |
Roublard | 2,96% |
Sanguinaire | 2,82% |
Gladiator | 1,93% |
Inquisiteur | 1,73% |
Furie | 1,71% |
Assassin | 1,53% |
Berserker | 0,52% |
Ombre | 0,01% |
Sorcière | 0,00% |
Templier | 0,00% |
Rôdeuse | 0,00% |
Maraudeur | 0,00% |
On peut remarquer que l’écart commence à se creuser après le niveau 90 : la popularité de l’Élémentaliste et du Colosse grimpent, tandis que les autres classes sont moins présentes (notamment les builds Nécromancienne et Gardien à base de Créatures).
Classe (niv. 90+) | Variantes Hardcore de Delve (personnages vivants) |
Colosse | 16,37% |
Exploratrice | 9,89% |
Nécromancienne | 9,45% |
Ascendante | 8,93% |
Gardien | 7,80% |
Occultiste | 7,44% |
Élémentaliste | 7,28% |
Saboteur | 6,38% |
Hiérophante | 5,47% |
Gladiator | 3,90% |
Archère d'élite | 3,74% |
Champion | 3,64% |
Roublard | 3,56% |
Chef tribal | 2,25% |
Sanguinaire | 1,73% |
Furie | 0,98% |
Inquisiteur | 0,62% |
Berserker | 0,28% |
Assassin | 0,28% |
Les résultats en Hardcore sont clairement différents des résultats toutes variantes confondues, étant donné que les joueurs se dirigent naturellement autour des classes qui ont de gros avantages en terme de survie (cela dit, il ne faut pas oublier que cette liste ne contient que les joueurs encore vivants en Hardcore, donc elle a intrinsèquement tendance à faire ressortir les Ascendances les plus tanky). Ici, l’Élémentaliste chute à la 7e place. Sans surprise, les classes plus fragiles telles que le Berserker et l’Assassin n’ont pas une forte présence.
Classe (niv. 90+) | Variantes SSF de Delve |
Élémentaliste | 14,89% |
Exploratrice | 12,62% |
Hiérophante | 9,91% |
Nécromancienne | 8,75% |
Saboteur | 8,05% |
Colosse | 7,48% |
Roublard | 5,88% |
Chef tribal | 4,99% |
Gardien | 4,49% |
Ascendante | 4,14% |
Occultiste | 3,87% |
Champion | 3,24% |
Gladiator | 3,18% |
Archère d'élite | 2,38% |
Sanguinaire | 1,79% |
Furie | 1,33% |
Inquisiteur | 1,27% |
Assassin | 1,12% |
Berserker | 0,61% |
Templier | 0,01% |
Sans accès au commerce, le Colosse chute considérablement dans le classement, car il dépend de ses armes. Quant au Saboteur, plus autonome, il se hisse dans ce classement SSF.
Regardons à présent comment chaque classe se débrouille dans la Mine de Niko !
Classe (niv. 90+) | Niveau de profondeur 300+ |
Élémentaliste | 15,98% |
Colosse | 12,19% |
Ascendante | 10,86% |
Exploratrice | 9,48% |
Archère d'élite | 7,21% |
Hiérophante | 5,84% |
Nécromancienne | 5,54% |
Saboteur | 5,49% |
Occultiste | 4,40% |
Champion | 3,52% |
Gardien | 3,46% |
Chef tribal | 3,45% |
Roublard | 2,57% |
Sanguinaire | 2,48% |
Inquisiteur | 2,05% |
Gladiator | 1,86% |
Furie | 1,59% |
Assassin | 1,54% |
Berserker | 0,48% |
Héritière | >0,00% |
Rôdeuse | 0,00% |
Templier | 0,00% |
Maraudeur | 0,00% |
Toutes variantes confondues, le classement des personnages qui ont au moins franchi le niveau de profondeur 300 ressemble beaucoup au classement général. Rien de bien surprenant, en soi...
Classe (niv. 90+) | Niv. de profondeur 300+ (Hardcore & personnages vivants) |
Colosse | 16,13% |
Occultiste | 11,86% |
Ascendante | 11,74% |
Exploratrice | 8,95% |
Nécromancienne | 8,78% |
Gardien | 8,44% |
Saboteur | 6,90% |
Élémentaliste | 6,33% |
Gladiator | 4,50% |
Hiérophante | 3,71% |
Champion | 3,59% |
Roublard | 2,85% |
Sanguinaire | 1,82% |
Chef tribal | 1,71% |
Archère d'élite | 1,20% |
Inquisiteur | 0,80% |
Furie | 0,46% |
Berserker | 0,11% |
Assassin | 0,11% |
De la même manière, la répartition des personnages en Delve Hardcore ayant dépassé le niveau de profondeur 300 ressemble au classement général.
Par contre, jetons un œil au classement des personnages qui ont franchi le niveau de profondeur 600, quelle que soit la variante de Delve :
Classe (niv. 90+) | Niveau de profondeur 600+ |
Exploratrice | 21,00% |
Ascendante | 17,42% |
Colosse | 11,63% |
Élémentaliste | 10,27% |
Occultiste | 9,55% |
Archère d'élite | 7,47% |
Saboteur | 7,19% |
Hiérophante | 3,71% |
Champion | 1,95% |
Gardien | 1,63% |
Nécromancienne | 1,45% |
Gladiator | 1,31% |
Roublard | 1,27% |
Inquisiteur | 1,13% |
Chef tribal | 1,00% |
Sanguinaire | 0,68% |
Furie | 0,59% |
Assassin | 0,45% |
Berserker | 0,32% |
Cette fois-ci, la liste des classes qui sont arrivées au niveau de profondeur 600 est bien plus semblable à celle des personnages ayant atteint la profondeur 300 en Hardcore. Cela montre que dans les niveaux de profondeur exceptionnels, la préoccupation principale des joueurs Standard rejoint celle des joueurs Hardcore. En d’autres termes, la chose la plus importante pour arriver aussi loin dans la Mine d’Azurite est tout simplement de ne pas mourir.
Nous avons également des stats pour les personnages qui sont parvenus à dépasser le niveau de profondeur 600 en Delve Hardcore et qui sont toujours en vie… et ils ne sont que 6 au total (à l’heure où nous écrivons ces lignes) ! Il y a tellement peu de personnages qui arrivent aussi bas et qui sont encore en vie que si nous vous donnions des chiffres, ceux-ci seraient très rapidement désuets. Inutile de préciser que ce n’est pas une chose aisée d’arriver aussi loin dans la Mine d’Azurite sans mourir. Nous vous invitons donc à consulter les classements vous-mêmes pour voir les classes en tête !
|