Hier, nous vous avons indiqué que nous travaillons actuellement sur la mise en commun de l’Azurite et des Améliorations entre les personnages de votre compte appartenant à la même ligue. Aujourd’hui, nous tenons à vous parler d’autres améliorations que nous apporterons à Delve et qui sont prévues dans un futur très proche.

Il ne s’agit pas là de patch notes, mais d’une simple liste de concepts sur lesquels nous travaillons. S’ils fonctionnent, nous les implémenterons par patch dans les jours qui arrivent.

  • Changer l’animation des monstres préparant l’attaque qui neutralise la lumière de l’Éclaireur et y rajouter des effets qui la font ressortir beaucoup plus clairement.
  • Mettre en commun l’Azurite et les Améliorations entre tous les personnages de votre compte appartenant à la même ligue.
  • Corriger le bug de l’Azurite qui se coince dans les murs.
  • Corriger le bug de votre rayon lumineux qui apparaît parfois plus grand qu’en réalité, ce qui peut laisser croire qu’il n’est pas important de l’améliorer. De plus, les monstres pouvaient sembler se trouver dans la lumière alors qu’ils étaient protégés dans le noir et donc invulnérables.
  • Faire en sorte que les Murs fracturés soient toujours cassables avec une seule Dynamite. L’amélioration de dégâts de la Dynamite pourrait dès lors sembler inutile, mais essayez de vous en servir contre les monstres qui vivent très bas dans la Mine.
  • Modifier les Cristaux éclairants pour qu’ils s’allument instantanément (afin de vous protéger), puis qu’ils soient jetés à l’endroit où vous cliquez. Le lancer de cristal sera toujours instantané.
  • Augmenter un petit peu le rayon lumineux des Cristaux éclairants.
  • Rendre un peu plus évidente la présence d’un Mur fracturé lorsqu’il y en a un dans les environs du trajet de l’Éclaireur. Saviez-vous qu’il y a toujours un Mur fracturé dans chaque case sans rencontre sur votre Plan souterrain ?
  • Résoudre le bug de l’Éclaireur qui se téléporte parfois en vous laissant dans les ténèbres.
Nous sommes également en train de travailler sur beaucoup d’autres choses, mais nous voulions tout particulièrement vous parler des changements ci-dessus avant tout.

Encore merci pour votre feedback continu !
Posté par 
le
Grinding Gear Games
Bonjour et merci pour les infos et les corrections des bugs (essayer de traverser un rocher pour récupérer l'azurite qui refuse obstinément de venir dans le popoche est vraiment rageant ;p).

par contre je ne comprends pas le principe de "case sans rencontre sur le plan souterrain" ! j'ai beau faire un tour dans la mine et ouvrir le plan (touche v) ou tab, ou via le pnj, je ne vois pas de case. Soit je n'ai pas encore compris le principe, ce qui est possible ou alors il me manque une info ou un paramétrage que je ne saisi pas !

je dépense mes cristaux pour aller voir dans les coins sombres le long du trajet de l'éclaireur mais il n'y a pas toujours un mur fracturé ...

Merci d'éclairer ma lanterne (à l'Azurite)

Pour le plaisir de jouer
si vous projeter d'acheter l'épée UNIQUE : ICHIMONDJI ,ne faites pas ça ... vous allez crever en boucle dans les mines même dans la lumière

sinon ce sont de bonnes améliorations .
Dernière édition par Yannick, le 4 sept. 2018 14:21:49

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