Le post qui suit a été publié en anglais par Chris samedi dernier, le lendemain de la sortie de Delve.

Delve : Plantages, Cristaux éclairants et Jeu en groupe

Nous avons sorti Delve il y a environ 12 heures et nous avons passé la journée à lire votre feedback, à réajuster diverses choses et à examiner vos signalements de bugs. Nous souhaitions vous écrire un petit post avant d’aller dormir pour relater l’état de certains problèmes.

Les plantages :
Nous avons implémenté au cours de la journée des correctifs de plantages client et serveur au fur à mesure que vos signalements nous sommes parvenus.

Nous avons enfin identifié la source du plantage sur le Plan souterrain qui touchait beaucoup de joueurs, et nous allons bientôt sortir un patch pour le corriger. Vous devrez redémarrer votre client pour le recevoir.

Il existe encore quelques plantages que nous n’avons pas encore cernés que nous allons corriger dès que possible.

Le jeu en groupe :
Nous avons oublié de préciser dans les patch notes et dans les annonces avant la sortie de Delve que vous pouvez cliquer sur l’icône de Téléportation qui se trouve sur le portrait des membres de votre groupe pour vous rendre immédiatement auprès d’eux (vous ne pourrez pas rejoindre un membre de votre groupe s’il se trouve dans la Mine d’Azurite et qu’il a démarré une exploration avec l’Éclaireur).

De plus, lorsque vous faites apparaître Niko en dehors des villes, celui-ci ouvre un portail pour que les membres de votre groupe puissent vous rejoindre dans votre Mine avant d’entamer une exploration.

Nous sommes en train d’examiner les signalements de bugs en rapport avec ces fonctionnalités et nous leur apporterons des améliorations dans les jours qui viennent.

Les Cristaux éclairants :
Pendant pratiquement tout le développement de Delve, les Cristaux éclairants se lançaient en direction du curseur de la souris. Cette action prenait un certain temps, et il fallait attendre que le Cristal éclairant touche le sol avant d’émettre de la lumière, ce qui rendait leur utilisation assez maladroite et dangereuse dans les ténèbres. Vers la fin du développement, nous avons opté pour le système actuel, qui est beaucoup plus rapide : votre personnage laisse tomber le cristal devant lui (ou un peu plus loin s’il est en train de se déplacer). Cette approche a rendu les choses moins dangereuses puisqu’elle vous permet d’utiliser vos cristaux dans la panique et d’être immédiatement à l’abri des ténèbres.

À travers son feedback, la communauté nous suggère de trouver une meilleure solution en ce qui concerne la façon de lancer les Cristaux éclairants et la Dynamite. Nous avons déjà quelques idées sur comment procéder, et nous ne sommes pas contre l’idée d’implémenter un lancer plus instantané. Merci pour votre patience à ce sujet — nous comprenons que le gameplay doit être le plus agréable possible pour que les explorations hors des sentiers éclairés soient plus fun et moins mortelles.

Feedback divers :
Nous avons lu le reste des signalements de bugs (l’Azurite qui se coince dans les murs de temps en temps) et du feedback (l’Éclaireur qui semble suivre un trajet imprévisible). Nous sommes en train de poursuivre nos analyses.

Correctifs divers :
Nous avons sorti le patch 3.4.0b et nous allons sortir le hotfix 3.4.0c qui contiendra divers correctifs pour les problèmes qui nous ont été retournés. Nous allons poursuivre nos correctifs au fil du week-end et au cours de la semaine qui suit si nécessaire. Remarque : à l’heure où ce post est publié, les patchs 3.4.0c et 3.4.0d sont sortis.

Merci pour votre excellent feedback de sortie de ligue, et amusez-vous bien dans Delve ! Nous avons adoré vous voir découvrir le nouveau contenu et nous avons hâte de voir vos réactions face à certaines choses que nous avons enterrées dans les tréfonds de Wraeclast.
Posté par 
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Grinding Gear Games

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