À la fin de la semaine dernière, nous avons publié l’annonce de Path of Exile: Delve, notre prochaine extension. Dans cette mise à jour, nous implémenterons également diverses améliorations graphiques : l’une d’entre elles modifiera l’eau et lui permettra de couler de manière réaliste grâce à une simulation dynamique de fluides qui calcule l’écoulement selon la géométrie du terrain.

Comme toujours lorsque nous implémentons ce genre d’amélioration, notre priorité absolue est de nous assurer que le shader ne bloque pas le reste du code relatif au gameplay. Cela signifie qu’il tourne en arrière-plan sans affecter le gameplay et les temps de chargement. Cette amélioration tournera plus efficacement que la technologie de l’eau actuellement en jeu et ne devrait pas provoquer de chutes de framerate.

Bien que nous pensons apporter davantage de modifications, nous souhaitions vous montrer un aperçu des résultats à l’heure actuelle :

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Grinding Gear Games
dommage qu'il n'y ait pas de zones 100% aquatiques avec des mobs à combattre car c'est comme les ombres c'est beau mais ça n'apporte rien mais c'est beau .
C'est vraiment un belle ajout par contre serait t-il possible que toute les vidéos de ces dernier jours (Delve trailer par exemple) soient enregistrées et charger sur YouTube en 4k pour celles et ceux qui regardent sur des moniteurs à grosse résolution car ça commence a se démocratiser et c'est dommage de regarder en petit format , ça perd de son charme :)
Magnifai !
http://www.path-of-exile.fr/
Dernière édition par aerao, le 13 août 2018 08:55:23
Superbe !!!

ça rend les paysages bien plus réalistes et vivants.

BRAVO !!!
c'est un bon travail, merci ))

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