Dans le cadre de nos refontes d’aptitudes déjà existantes pour la Mise à jour de contenu 3.3.0, nous avons apporté des améliorations à Frappe élémentaire ! Le post d’aujourd’hui vous explique en détail ces changements et contient aussi une vidéo dans laquelle ZiggyD interviewe Rory à propos des Aptitudes vaal !

Frappe élémentaire reçoit de gros changements au niveau de ses mécaniques grâce à ces réajustements, le but étant de l’harmoniser avec le reste des aptitudes. À chaque attaque, elle choisit désormais un élément au hasard avec lequel frapper et n’inflige que des dégâts de cet élément. Par exemple, si Frappe élémentaire choisit le Froid, l’attaque n’inflige exclusivement que des Dégâts de froid. Autre chose importante : Frappe élémentaire ne peut pas infliger deux fois d’affilée des dégâts du même élément, sauf si elle n’a pas le choix — mais ça, on va y revenir plus tard.

Nous avons augmenté ses chances d’Embraser, Geler et Électrocuter : elles sont de 30% au niveau 1, et vont jusqu’à 49% au niveau 20.

Quand Frappe élémentaire touche un ennemi, elle crée une petite explosion qui inflige des dégâts à partir de sa cible. Si l’ennemi touché est affecté par une Altération correspondant à l’élément choisi, l’explosion sera beaucoup plus grande. Ainsi, si vous touchez un monstre gelé et que Frappe élémentaire décide de frapper avec du Froid, vous créerez une explosion beaucoup plus vaste.

Les attaques de Frappe élémentaire infligent 10% Davantage de dégâts pour chaque Altération élémentaire sur la cible. En somme, si vous frappez un monstre affecté par les quatres Altérations élémentaires, vous lui infligerez 40% Davantage de dégâts.

Vous vous demandez peut-être comment faire pour vous focaliser sur un seul et unique élément — la réponse est simple et tient dans le nouveau joyau que nous ajoutons dans la Mise à jour de contenu 3.3.0. Ce joyau dispose de trois variantes, et chacune d’entre elles modifie Frappe élémentaire à sa façon :
Chaque variante est dotée d’une propriété unique qui restreint les types de dégâts infligés par Frappe élémentaire. Si vous mettez deux de ces joyaux dans votre arbre, vous pouvez par exemple obtenir une Frappe élémentaire qui n’inflige que des Dégâts de feu. Si vous n’en mettez qu’un, vous aurez une aptitude qui ne fait que des Dégâts de feu et de froid. Vous vous rappelez quand on a dit qu’elle ne pouvait pas choisir deux fois d’affilée le même élément ? Eh bien avec un ces joyaux, vous avez une aptitude qui se marie parfaitement avec Équilibre élémentaire, puisque chaque attaque alterne entre deux types de dégâts différents et profite donc pleinement des réductions de résistances.

Enfin, dites adieu à la vieille Frappe élémentaire dénuée d’effets visuels : nous avons créé de nouveaux effets pour chacun des éléments ainsi que pour les explosions qui jaillissent des monstres. Regardez donc ça par vous-même !



Vous avez encore soif de détails sur les Gemmes d’aptitude de la Mise à jour de contenu 3.3.0 ? Ça tombe bien ! Quand il était en Nouvelle-Zélande, ZiggyD vous a préparé une interview avec Rory Rackham, notre Senior Game Designer, sur les Aptitudes vaal. Elle se trouve juste ici :

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Grinding Gear Games
Aguichant :) Cela donne vraiment envie de le tester.
Dans tout les cas un grand bravo pour le travail de toute l'équipe !
trop facile la première page sur le fofo FR ;-)
Hum, il manque le lien vers la gemme là, non ?
Guide français : http://sites.google.com/view/poefr/
il te suffit de passer la sourie sur les gemmes .

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