Nous avons prévu d’offrir plus d’options aux builds feu en améliorant l’embrasement pour la mise à jour de contenu 3.3.0. Pour ce faire, des changements seront apportés à plusieurs aptitudes de feu ainsi qu’à l’arbre des passifs par endroits. Le post d’aujourd’hui relate ces changements dans le détail.

Changements apportés à l’Arbre des passifs

Nous avons effectué quelques changements sur l’arbre des passifs pour la 3.3.0. Nous avons également prévu beaucoup d’autres modifications sur le long terme — nous aimerions les faire, mais cela impliquerait une refonte bien plus importante. En attendant, nous vous avons dressé une liste des changements que nous allons effectuer :

Le talent passif Flambeau de la Dévastation de l’Élémentaliste octroie désormais 20% davantage de dégâts avec l’embrasement. Son rayon de propagation est désormais de 18 (au lieu de 12).

En plus de ses dégâts de feu actuels, Cœur de flammes octroie désormais 6% de pénétration de résistance au feu (au lieu de 3%). Les talents passifs qui mènent à Cœur de flammes donnent désormais 15% d’augmentation des dégâts de feu (au lieu de 12%), tandis que le premier talent de la série octroie désormais 12% (au lieu de 10%). L’idée est d’offrir des dégâts de feu et des embrasements plus gratifiants pour les joueurs qui investissent dans ces talents.

Ces changements ont été répercutés sur les passifs éminents Cœur de glace et Cœur de tonnerre afin d’offrir un buff général aux dégâts des sorts.

Les talents passifs menant à Souffle enflammé ont été changés comme suit :
  • 10% d’Augmentation des Dégâts de feu et des Dégâts de brûlure
  • 10% d’Augmentation des Dégâts de feu et 5% de chances d’Embraser
  • 10% d’Augmentation des Dégâts de feu et des Dégâts de brûlure

Le talent passif éminent Souffle enflammé est désormais comme suit :
  • 20% d’Augmentation des Dégâts de feu
  • 20% d’Augmentation de la Durée de l’Embrasement sur les Ennemis
  • 20% d’Augmentation des Dégâts de brûlure
  • 20% de chances d’Embraser

Le passif éminent Feu sacré a également été modifié conformément aux changements ci-dessus, afin de le rendre plus intéressant pour l’embrasement et pour les dégâts au toucher. Il est désormais comme suit :
  • 20% d’Augmentation des Dégâts de feu
  • 40% d’Augmentation des Dégâts de brûlure
  • 15% de chances d’Embraser

La pénétration des dégâts du passif éminent Jugement céleste a été augmentée à 5% (au lieu de 2%).

Les groupes de talents dans l’arbre offrent désormais 20-25% de chances d’embraser (par groupe). Ainsi, en prenant quelques groupes de talents dans votre arbre et en ayant des gemmes d’aptitude et de soutien à un niveau suffisamment élevé, vous devriez être capable d’atteindre les 100% de chances d’embraser.

Ces changements devraient être énormément bénéfiques pour les builds qui souhaitent infliger leurs dégâts au toucher et avec l’embrasement, et devraient ouvrir de nouvelles portes pour les builds qui ne reposent que sur les dégâts de brûlure. Nous aimerions continuer d’élargir les possibilités pour les lanceurs de sorts dans les extensions à venir et dès que nous serons en mesure de le faire.

Changements apportés aux Gemmes

L’Embrasement inflige désormais 25% davantage de dégâts par seconde.

Nous allons également apporter des changements aux aptitudes Conflagration, Boule de feu, Incinération et Flèche incendiaire de manière à ce qu’elles puissent mieux profiter de l’embrasement. Incinération a été entièrement retravaillée : elle est meilleure avec l’embrasement et les dégâts au toucher. Nous nous étalerons plus en détails sur le sujet dans un futur post de notre série « Refonte d’Aptitudes ». Pour l’instant, voici nos projets pour les autres gemmes :

Conflagration a reçu un bonus aux dégâts avec les altérations pour chaque seuil franchi. Elle gagne désormais 5% de chances d’embraser par seuil, et 110% davantage de dégâts avec les altérations par seuil (au lieu de 55%).

Boule de feu et Flèche incendiaire gagnent toutes les deux davantage de dégâts d’embrasement au fur et à mesure de leurs niveaux. Au niveau 20, Boule de feu a 39% de chances d’embraser et 88% davantage de dégâts avec l’embrasement. Elle inflige désormais jusqu’à 20% davantage de dégâts au niveau 20. Elle reçoit également +1 de rayon au niveau 20. Flèche incendiaire, quant à elle, a 49% de chances d’embraser et 68% davantage de dégâts avec l’embrasement au niveau 20.

Dans l’idéal, ces changements créeront une meilleure expérience de levelling, aussi bien avec Boule de feu qu’avec Flèche incendiaire.

La gemme de soutien Chances d’Embrasement a été renommée en Combustion. Les ennemis embrasés par les aptitudes modifiées par Combustion perdent jusqu’à 19% de résistance au feu. Au niveau 20, Combustion apporte 29% davantage de dégâts de feu, 49% de chances d’embraser et -19% de résistance au feu sur les ennemis embrasés.

La gemme de soutien Altérations funestes offre désormais un meilleur bonus aux altérations et une pénalité moins sévère de dégâts au toucher. Au niveau 20, Altérations funestes octroie 64% davantage de dégâts avec les altérations et 10% de perte de dégâts au toucher.

Propagation d’Embrasement offre désormais un bonus bien plus conséquent aux dégâts d’embrasement. Son rayon va désormais jusqu’à 20 une fois que la gemme est niveau 20 (rayon qui était jusqu’alors de 16). Elle octroie également 39% davantage de dégâts avec l’embrasement.

Le rayon de la gemme de soutien Propagation élémentaire a également été augmenté. Il est désormais de 12 au niveau 1, et s’accroît jusqu’à 15 au niveau 20.

Remarques diverses

Nous souhaiterions réévaluer le passif charnière Équilibre élémentaire à l’avenir. À l’heure actuelle, ce talent offre un bonus considérable qui va à l’encontre de son utilisation initialement prévue — à savoir, une réduction de 50% des résistances ennemies sans aucune réelle pénalité. À moins de demander un investissement important, un simple passif charnière sur l’arbre des talents ne devrait pas offrir un bonus de dégâts aussi énorme. Ne nous voulons pas qu’il soit obligatoire pour les builds embrasement même si, dans l’état actuel des choses, c’est plus ou moins le cas. Pour changer la donne, il faudrait passer du temps à rééquilibrer plusieurs aptitudes, ce qui arrivera sans doute plus tard.

Nous aimerions également réexaminer les malédictions. À terme, nous voudrions complètement les rééquilibrer en mettant l’accent sur leur efficacité face aux boss — l’idée serait de les rendre plus fortes contre les boss tout en réduisant l’écart d’efficacité qu’elles connaissent entre les boss et le reste des ennemis. Encore une fois, ce travail nécessite une refonte bien plus conséquente et ne peut pas être réalisé dans l’immédiat, mais il reste dans notre collimateur.

Nous avons testé tous ces changements et, pour l’instant, leurs résultats sont concluants ; de nombreux builds focalisés sur l’embrasement sont désormais bien plus intéressants à jouer lors du levelling, et bien plus efficace dans le end-game. Nous allons poursuivre ces tests en interne et solliciter le feedback des testeurs de l’alpha — ainsi, certaines des valeurs indiquées dans ce post sont susceptibles d’être modifiées. Quoi qu’il en soit, ce post devrait vous donner une idée générale de là où nous en sommes avec l’embrasement, ainsi que de nos projets à venir.
Posté par 
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Grinding Gear Games
J'espère que Agonie Absolue sera aussi retravaillé comme Altération Funeste va l'être.

Je tiens aussi à dire qu'aujourd'hui, les Altérations sont malheureusement surtout joué dans les builds qui profitent de bonus accompagnés de malus aux dégâts d'armes/projectile/zone etc... qui ne s'appliquent pas avec eux et que c'est un peu dommage... on risque de retrouver le même travers dans les builds sur l'Embrasement.

En tout cas, super sympa de nous l'annoncer aussi tôt et toujours un plaisir de voir que l'équipe fournit autant d'effort pour l'équilibre du jeu !

J'attends surtout avec impatience la refonte des malédictions, mes débuts dans la communauté se sont fait avec un support 5 malédictions très appréciés de tous.
Guide français : http://sites.google.com/view/poefr/

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