Nous nous penchons cette semaine sur quelques-uns des changements sur lesquels nous avons travaillé pour les aptitudes à l’Arc. Nous allons discuter des refontes importantes qu’ont reçu Pluie de flèche et sa version vaal, ainsi de ce que nous avons fait pour réduire l’écart en Tir de barrage et Pluie explosive.

Pluie de flèches

Nous voulons que cette aptitude soit plus puissante dans les niveaux les plus élevés. Sa zone d’effet était satisfaisante à bas niveau, mais d’autres aptitudes à l’arc finissaient par couvrir plus de terrain une fois que les joueurs accédaient au transpercement ou à des projectiles supplémentaires. Nous ne pouvions pas simplement augmenter la taille de sa zone d’effet ; il aurait fallu lui donner une taille démesurée pour qu’elle puisse rivaliser avec les autres aptitudes de projectiles.

Avec notre refonte, Pluie de flèche crée une averse de flèches qui infligent des dégâts de zone lorsqu’elles touchent le sol. Les flèches couvrent également une surface bien plus grande en comparaison avec l’aptitude originale.

Nous avons testé plusieurs choses pour ce qui est de la répartition des flèches. Nous nous sommes finalement arrêtés sur cette version : la moitié des flèches pleuvent aléatoirement, tandis que l’autre moitié tombe en visant les ennemis présents dans la zone d’effet. L’aptitude choisit ses cibles selon une suite de cercles successifs partant de l’endroit visé, afin de répandre équitablement les ennemis qu’elle prend pour cible. Cette capture d’écran illustre le nouveau système de visée :



Les bonus de "Flèche supplémentaire" ajoutent davantage de flèches en les répartissant dans des anneaux supplémentaires rajoutés à l’extérieur de la zone, infligeant ainsi plus de dégâts dans l’ensemble sans affecter les dégâts infligés aux ennemis individuellement ciblés.

Voici comment l’aptitude fait pleuvoir ses flèches lorsqu’il des cibles se trouvent dans la zone :



L’aptitude recevra également de nouveaux effets qui clarifieront les dégâts des flèches :

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Pluie de flèches vaal

Pluie de flèches vaal recevra les changements apportés à Pluie de flèches dont nous avons parlé plus haut, ainsi que d’autres ajouts bien spécifiques.

L’aptitude enverra plus de flèches et, par conséquent, couvrira un périmètre plus grand. Elle renouvellera plusieurs fois son averse de flèches, vous permettant ainsi d’infliger de lourds dégâts en continu et de maîtriser les ennemis dans sa zone d’effet pendant une durée prolongée.

Au lieu d’immobiliser les ennemis, l’aptitude infligera une Mutilation très puissante qui réduira leur vitesse de déplacement de 75%. Ce ralentissement a pour avantage de laisser les monstres s’avancer lentement vers vous plutôt que de les stopper net et leur permettre d’immédiatement utiliser leurs attaques à distance. Ainsi, l’aptitude devient un outil de crowd control très pratique.

Tir de barrage

À l’heure actuelle, cette aptitude est la pierre angulaire des builds Arc les plus puissants — elle offre des dégâts monocibles inégalables aux joueurs qui l’améliorent avec des projectiles supplémentaires.

Ces projectiles supplémentaires offrent beaucoup trop de dégâts (chaque projectile équivaut à 25% davantage de dégâts pour l’aptitude). Nous ne voulons pas bêtement réduire les dégâts infligés par l’aptitude, car cela la rendrait beaucoup moins utile en attendant que les joueurs ne bénéficient de projectiles supplémentaires.

Nous sommes en train de tester une version de Tir de barrage qui envoie 5 projectiles au lieu de 4. Nous avons aussi revu ses dégâts à la baisse en conséquence ; chaque projectile supplémentaire apportera alors 20% davantage de dégâts.

Notre but sur le long terme est d’apporter des alternatives pouvant rivaliser avec Tir de barrage, mais comme cette aptitude profite énormément de chaque projectile supplémentaire, nous avons dû lui réduire ses dégâts par projectile supplémentaire afin de donner une chance à d’autres aptitudes. Ce changement est une occasion pour nous d’augmenter la puissance générale des autres aptitudes à l’arc.

Pluie explosive

Il fut un temps où Pluie explosive était l’une des aptitudes les plus populaires en terme de dégâts élevés en monocible. Nous avons envie de lui rendre une partie de cette puissance.

L’aptitude convertira 100% des Dégâts physiques en Dégâts de feu. La Rôdeuse n’a pas facilement accès à des bonus lui permettant de convertir l’intégralité de ses dégâts en feu ; c’est pourquoi nous l’avons directement intégré dans l’aptitude pour vous permettre de profiter pleinement des interactions élémentaires.

L’aptitude pénètrera également 25% de la Résistance au feu une fois que la gemme sera au niveau 20. Nous voulions booster ses dégâts d’environ 25%, donc nous avons opté pour cette solution qui a en plus l’avantage de la rendre plus efficace contre les ennemis résistant au feu.

Nous réfléchissons actuellement à des changements plus radicaux, aussi bien sur les mécaniques de Pluie explosive que pour celles d’autres aptitudes monocibles à l’arc. Nous envisageons également d’ajouter des interactions entre Pluie explosive et les flèches supplémentaires. Nous continuerons de travailler sur ces aptitudes avant et après la sortie de la 3.3.0.

Nous vous donnerons plus d’informations au fur et à mesure de notre travail sur ces changements dans les semaines à venir. Nous parlerons également des autres modifications que nous ferons. Rien n’est figé pour l’instant, alors n’hésitez pas à partager vos avis et vos impressions !
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