L’un de nos objectifs avec la mise à jour de contenu 3.2.0 a été de d’examiner les classes d’Ascendance de façon holistique et de les rééquilibrer (et, dans certains cas, de les retravailler entièrement). Le but était de les emmener à un niveau de puissance équivalent, mais aussi de leur donner une identité propre et des mécaniques de jeu capables de s’accorder avec le contenu actuel et à venir.
Nous nous penchons aujourd’hui sur la façon dont ces changements ont influencé les choix d’Ascendance que vous, les joueurs, avez fait. Tout d’abord, regardons la ligue Bestiary Standard :
Le Colosse est l’Ascendance la plus jouée après le niveau 70 ; cependant, l’écart entre le Colosse et le reste des Ascendances n’a jamais été aussi faible lorsqu’on le compare à l’historique des classes en tête. Le Colosse est une classe qui permet de se sentir en sécurité et qui peut également générer des Charges d’endurance, créant ainsi une synergie avec la nouvelle aptitude Frappe tectonique que beaucoup de joueurs voulaient essayer. Le Maraudeur représente presque 20% de tous les personnages au-dessus du niveau 70. Hormis l’Héritière, dont l’utilisation est assez basse (aux alentours des 5%), les autres classes sont toutes sainement jouées à des taux analogues. Au-delà du niveau 90, les choses changent légèrement, même si le Colosse gagne encore un peu d’avance.
Regardons à présent du côté des stats de la ligue Bestiary Hardcore :
Le Colosse est encore plus apprécié ici, ce qui n’est pas surprenant étant donné ce que nous connaissons au sujet des joueurs Hardcore. L’Exploratrice a reçu très peu de changements et a été l’un des choix les plus populaires, historiquement parlant — il est donc intéressant de la retrouver aussi bas dans la liste cette fois-ci. Ce résultat s’explique sans doute par les changements apportés aux autres classes, qui ont alors éveillé beaucoup de curiosité et d’enthousiasme. Soulignons aussi le gain de popularité de l’Archère d’élite et du Champion, deux classes qui étaient devenues moins appréciées ces derniers temps. Voyons maintenant les versions Solo Self-Found de Bestiary :
Grâce à sa capacité à placer plusieurs totems, le Hiérophante est un excellent candidat pour le SSF, puisque les builds reposant sur les totems lanceurs de sorts ont tendance à moins dépendre de l’équipement que les builds d’attaque. Cela dit, le Colosse n’est pas très loin derrière, aussi bien dans la variante Standard SSF que la Hardcore SSF de la ligue Bestiary. Au-delà du niveau 90 en Bestiary Hardcore SSF, la Nécromancienne passe en tête, prouvant ainsi que la réduction apportée à l’efficacité des Offrandes n’a pas entaché sa capacité à survivre à la plupart des dangers, bien que l’échantillon soit relativement de petite taille.
Il est bon pour nous de garder à l’esprit que les classes du top 3 de chaque version de Bestiary sont identiques mais, dans l’ensemble, nous pensons que les rééquilibrages ont été un pas dans la bonne direction. Il sera intéressant d’observer l’influence qu’auront certains des changements prévus pour la prochaine mise à jour majeure sur le choix des classes. |
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