[Xbox One] Path of Exile 3.2.0 - Ligue Bestiary
La Ligue de défi Bestiary :
- Les Ligues de défi sont l'occasion idéale pour démarrer de zéro et participer à une économie naissante. Tous vos anciens personnages ainsi que leurs objets ont été transférés dans les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous recommandons vivement de vous essayer aux nouvelles ligues, d'en terminer les défis et de prouver que vous êtes un expert de Path of Exile !
- La 3.2.0 vous propose les variantes suivantes pour la ligue Bestiary : Standard, Hardcore, ainsi que Standard Solo Self-Found et Hardcore Solo Self-Found. Quelle que soit la variante que vous choisissez, les objets et les mécaniques de base qu'elle contient sont les mêmes.
- Dans Path of Exile : Bestiary, vous pouvez chasser et capturer des centaines de bêtes redoutables à travers Wraeclast, puis fabriquer de nouveaux objets précieux avec l'aide d'Einhar Frey, un PNJ.
- Pour capturer un monstre, vous devez assigner l'aptitude "Lancer de filet" au bouton A, X, Y ou B (pendant que vous n'êtes pas en ville ou dans un repaire). Ensuite, appuyez sur ce bouton pour essayer de capturer le monstre que vous ciblez. Si la capture échoue, la bête deviendra enragée et sera plus dangereuse. Moins il reste de vie à une bête, plus elle est facile à capturer. Par défaut, le jeu visera le monstre qui dispose de la vie maximale la plus élevée dans la direction où votre personnage regarde.
- Les filets peuvent être trouvés à travers le monde ou achetés à Einhar. Les meilleurs filets facilitent la capture des bêtes les plus coriaces.
- Une fois capturées, les bêtes sont répertoriées dans votre Bestiaire personnel, un tome qui regorge d'informations et d'illustrations.
- Votre Ménagerie conserve les bêtes que vous capturez. Vous pouvez vous y rendre en parlant à Einhar après avoir capturé suffisamment de bêtes.
- Vous pouvez pratiquer l'Artisanat bestial grâce à l'Autel de Sang qui se trouve dans votre Ménagerie. Vous y sacrifierez vos bêtes en les affrontant pour créer et améliorer vos objets. Certaines recettes d'Artisanat bestial sont très puissantes ; nous vous recommandons donc de capturer la plupart des bêtes rares que vous croisez.
- Vous pouvez également chasser quatre monstres insaisissables, les Bêtes spirituelles, et les vaincre pour récupérer une pièce d'équipement appartenant à l'un des quatre nouveaux ensembles d'objets uniques. Si vous trouvez le moyen de capturer une Bête spirituelle, vous pourrez vous en servir dans votre Artisanat bestial.
- Les nouvelles ligues de défi disposent d'une liste de 40 nouveaux défis. Lorsque vous aurez terminé 12 défis, vous recevrez le Casque Bestiary. Au bout de 24 défis, vous remporterez les Ailes Bestiary. Terminer 36 défis vous récompensera avec l'effet de Portail Bestiary. Ces effets visuels ne peuvent être obtenus qu'au cours de cette ligue.
- À partir du 19e défi, puis tous les trois défis suivants, vous receverez des pièces du Totem décoratif Bestiary pour embellir votre repaire. Le Totem décoratif permet de mettre en valeur de manière permanente le nombre de défis que vous avez réussi au cours de la ligue Bestiary.
Caractéristiques et nouveau contenu majeurs :
- Ajout de 2 nouvelles Gemmes d'aptitude et d'une nouvelle Gemme de soutien :
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Dextérité/Force : Lancer de bouclier spectral, une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par les défenses du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs échardes qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des échardes supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Force : Frappe tectonique, une attaque au sol avec votre arme qui libère une fissure ardente devant vous. Si vous avez des Charges d'endurance, une Charge d'endurance est consommée, ce qui permet à l'aptitude de libérer des fissures supplémentaires qui se ramifient depuis la fissure principale. Nécessite une Masse, une Épée, une Hache, un Bâton. Fonctionne également à Mains nues.
- Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien : Invocation d'Apparition en tuant. Elle permet aux Aptitudes ou Créatures qu'elle modifie d'invoquer une Apparition en infligeant un coup mortel.
- Ajout des Packs de mécène de la Harpie et de la Manticore. Il existe deux variantes pour ces deux packs, chacune avec un prix différent. Les packs contiennent des ensembles d'armure exclusifs ainsi que des familiers, des effets d'arme, des cadres de portrait, des titres de forum, et bien plus encore. Ces packs sont désormais disponibles à la vente. Merci pour votre soutien !
- Les Abysses ont été intégrées au jeu de base. Veuillez vous référer à la section "Changements apportés aux mécaniques Abyss" plus bas pour plus d'informations.
- Ajout de la confrontation ultime avec l'Ancien. Cet affrontement de end-game est de loin le combat le plus difficile de tout Path of Exile. Bon courage !
- Ajout de l'Orbe de l'Ancien, un objet qui peut être obtenu après avoir rassemblé toutes les Bribes de souvenirs du Façonneur. L'Orbe de l'Ancien vous permet de transformer n'importe quelle Carte de votre Atlas en une Carte de palier 16.
- Ajout de 27 nouveaux Objets uniques, dont 16 sont exclusifs à la Ligue de défi Bestiary.
- Ajout de 27 nouvelles Prophéties et d'autant d'Uniques prédestinés.
- Ajout d'une nouvelle quête : « La Vengeance de Vilenta ». Vilenta s'est rangée du côté de Kitava et doit être arrêtée. Rendez-vous dans l'Acte 10 pour partir sur ses traces et l'éliminer afin d'obtenir un point de talent passif. Les personnages existants qui ont terminé la quête préalable « Une Carte vers Tsoatha » ont déjà le point de talent, et peuvent à la place récupérer la nouvelle récompense de celle-ci.
- Ajout d'une nouvelle zone dans l'Acte 10 : le Quartier de contrôle. Serait-ce là que Vilenta se cache depuis tout ce temps ?
- Ajout de 10 nouvelles Cartes divinatoires conçues par nos mécènes.
- Ajout vraiment réel de l'Exilé renégat dont on avait parlé l'autre fois. Mais là, c'est sûr que c'est pour de vrai. Peut-être.
- Ajout de deux nouvelles formules de marchand (plus ou moins).
- Ajout de 6 nouveaux Grands maîtres. 5 autres Grands maîtres ont été soit mis à jour, soit remplacés.
Caractéristiques et nouveau contenu mineurs :
- La Sorcière peut désormais prendre Soutien : Empoisonnement mineur en guise de récompense une fois arrivée au Guet d'Œil de Lion.
- L'Ombre ne peut plus recevoir Soutien : Empoisonnement mineur en guise de récompense une fois arrivé au Guet d'Œil de Lion (puisqu'il est censé déjà l'avoir). La gemme de soutien Propagation élémentaire lui sera proposée à la place.
- Les objets uniques cédés par les boss de zones spéciales (telles que l'Apex du Sacrifice, le Royaume du Façonneur ou les Domaines de Brèches) sont désormais attribués au joueur qui a créé la zone. Ce changement englobe également les Bénédictions cédées par les Seigneurs de Brèche.
- Ajout d'un modèle 3D pour l'objet unique Hymne funèbre de Débéon.
- Des améliorations ont été apportées à la chaîne de quêtes de Zana dans l'Atlas — lors des apparitions du Façonneur et de l'Ancien, en particulier.
- Les quêtes de Zana augmentent désormais son expérience lorsque vous les terminez, ce qui permet à Zana d'atteindre le niveau 8 plus rapidement qu'avant.
- Désormais, le petit coffre qui représente votre Réserve s'ouvre réellement lorsque vous vous en servez. C'est dingue, on s'y croirait !
- Plusieurs formules de marchand ont été mises à jour et donnent désormais des objets du Façonneur ou de l'Ancien lorsque vous vendez exclusivement des objets du Façonneur ou de l'Ancien.
- Des améliorations ont été apportées à la vérification des succès dans l'éventualité où le Serveur des succès est injoignable.
- Les options de dialogue "Prendre l'Orbe du Façonneur" de Zana ont été épurées. Vous pouvez désormais prendre tous les Orbes à la fois grâce à une seule option de dialogue.
- Désormais, les Orbes de Précurseur et les Orbes des horizons fonctionnent correctement avec la série de Cartes la plus récente.
- L'apparence des métaux a été améliorée dans l'ensemble du jeu.
- La liste des aptitudes qui peuvent mettre le feu à l'herbe a été agrandie.
- Les aptitudes du Purificateur qui créent des épées-projectiles ont reçu de nouveaux effets visuels.
- Désormais, l'effet de Déferlement de glace disparaît progressivement plutôt que d'un seul coup.
- Le Derviche dansant conserve désormais les visuels et apparences qui l'affectent lorsqu'il se Manifeste.
- Des améliorations mineures ont été apportées aux performances du jeu dans L'Assemblée des Grands maîtres.
- Dans l'Atlas, des améliorations ont été apportées à la visibilité des Cartes à la fois inachevées et sous l'influence de l'Ancien.
- Le Dispositif cartographique du Laboratoire des Templiers a reçu un nouvel effet des plus mirobolants.
- De nombreux glyphes d'histoire (tels quel la lettre de Malachai à Shavronne dans les Appartements du Geôlier) ont reçu une mise à jour visuelle afin de mieux attirer l'attention sur eux.
- Le jeu tient désormais compte des types d'armes que vous maniez lorsqu'il calcule vos DPS (notamment lorsque vous avez une arme de type différent dans chaque main, et que l'une d'entre elle ne fonctionne pas avec l'aptitude dont vous vous servez). Cela n'a absolument aucune influence sur les dégâts que vous infligez et permet simplement au jeu de vous donner des informations plus précises sur vos DPS.
- Des améliorations ont été apportées à l'interaction entre Engendreur d'éclats et les divers effets d'arme.
- Barrière de l'orage indique désormais clairement qu'elle ne fonctionne pas avec les aptitudes utilisées par les Créatures.
- Ajout de nouvelles rubriques dans le Menu d'Aide.
- Mise à jour des Filtres d'objets Neversink, afin d'y inclure les nouveaux objets présents dans ce patch.
- Lorsque vous rendez une quête, le curseur est désormais positionné par défaut sur la première récompense de quête.
- Des améliorations continuelles ont été apportées aux sons, aux visuels, aux effets et aux environnements.
Changements apportés aux mécaniques Abyss :
- La ligue Abyss a été ajoutée au jeu de base ! Vous pouvez désormais trouver des Abysses dans l'environnement dès la Partie 2. Chaque zone a approximativement 10% de chances de générer un Abysse.
- Les Profondeurs abyssales ne peuvent désormais plus apparaître dans les zones de niveau inférieur à 70.
- La ceinture Carcan stygien ne s'obtient désormais qu'en terminant les Profondeurs abyssales.
- Désormais, les divers types de base de Joyaux abyssaux ne peuvent être obtenus qu'en fouillant les Entassements dans les Profondeurs abyssales et en ouvrant les Trésors abyssaux à l'issue d'un Abysse. Vous êtes également moins susceptible de trouver des Joyaux abyssaux rares.
- Un nouveau mod de Sextant a été ajouté. Il donne un Abysse supplémentaire.
Rééquilibrage – Personnages :
- Les pièges des joueurs se déclenchent désormais tous seuls lorsque leur durée expire. Les seules exceptions sont le Piège à ours et le Piège de conversion, qui se désassemblent comme à l'accoutumée.
Rééquilibrages – Aptitudes et Soutiens :
- La durée de base des Aptitudes de piège suivantes est désormais de 4 secondes (au lieu de 16) : Piège incendiaire, Piège de glace, Piège de foudre, Piège de foudre vaal. Il en va de même pour Soutien : Piège. Tous ces pièges se déclenchent désormais automatiquement lorsque leur durée expire.
- La durée de base des Aptitudes de piège suivantes est désormais de 8 secondes (au lieu de 16) : Piège à ours, Piège de conversion.
- Les dégâts des créatures ont été réajustés : tous les types de créature (hormis les Esprits enragés) attaquent davantage plus vite, mais infligent moins de dégâts. Ce changement corrige également un problème de longue date qui n'appliquait que partiellement les dégâts ajoutés à la plupart des créatures ; ainsi, bon nombre de créatures recevront jusqu'à 50% davantage de dégâts de la part des sources de dégâts ajoutés. Les sources d'augmentation de vitesse d'attaque pour vos créatures seront comme il se doit multiplicatives avec leur vitesse d'attaque de base.
- L'aptitude Percussion des Zombies réanimés ignore désormais l'évasion.
- Les novas de projectiles et Volée interagissent désormais en créant des sources de projectiles de part et d'autre de votre personnage, selon la quantité de projectiles à envoyer. Les projectiles sont répartis entre les sources, puis chacune d'entre elle tire ses projectiles sous forme de nova.
- Tir de shrapnel convertit désormais 50% des Dégâts physiques en Dégâts de foudre (au lieu de 40%).
- Héraut de la cendre octroie désormais davantage de Dégâts des sorts de feu. Les sorts peuvent également déclencher la brûlure selon les dégâts excédentaires, à présent.
Rééquilibrages – Objets :
- Le taux d'apparition et l'emplacement de nombreuses Cartes divinatoires ont été réajustés. Vous devriez trouver une plus grande variété de Cartes divinatoires dans les zones ajoutées depuis La Chute d'Oriath. Plusieurs Cartes divinatoires de grande valeur ont été retirées de certaines cartes de end-game pour être intégrées ailleurs.
- La Carte divinatoire « L'Angoisse de la tombe » a été renommée « Les Affres de la mort ». De plus, cette carte ne vous permet plus de recevoir une gemme vaal ou une gemme dont le niveau maximal est inférieur à 20 en guise de récompense.
- Les Gemmes d'aptitude de la catégorie « Incantation » font désormais partie de la catégorie « Sort ». Les Aptitudes qui sont des sorts mais qui ne bénéficient pas d'augmentations aux dégâts des sorts l'indiquent clairement dans leur description. Ce changement n'a aucun incidence sur le gameplay.
Rééquilibrage – Objets uniques :
- Le coffre-fort unique Tonneau étrange a été retravaillé. Il ne contient toujours pas des trucs qui grouillent, mais si jamais c'était le cas, ces choses grouillantes seraient générées plus rapidement.
- Il n'est plus possible de trouver un nouveau Linceul des Sans-lumière doté de 2 Châsses abyssales.
- Les projectiles du casque Chasse-lumière, déclenchés par l'aptitude Explosion spirituelle, ne transpercent plus par défaut. Leur vitesse a été réduite de 50%, ce qui a une incidence sur la distance qu'ils parcourent. Enfin, leurs dégâts ont été réduits de 25%. Ces changements s'appliquent à toutes les versions de Chasse-lumière.
- La vie récupérée grâce au flacon Dernier Soupir de Zerphi s'obtient sur une période de 4 secondes (plutôt qu'instantanément). Cet effet vous soigne désormais à hauteur de 450 à 600% du coût en mana dépensé (au lieu de 800%). Les versions déjà existantes de ce flacon prendront ces nouvelles valeurs si vous leur appliquez un Orbe divin.
- Le Collier de Bisco octroie désormais 35 à 50% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis normaux tués (au lieu de 50 à 100%). Les versions existantes de cette amulette peuvent être mises à jour grâce à un Orbe divin.
- Le Poing de Doryani précise désormais que ses dégâts de foudre supplémentaires ne s'appliquent qu'aux attaques à Main nue (c'est-à-dire les attaques exécutées avec une main qui ne tient pas d'objet). En d'autres termes, ils ne s'appliqueront pas à Lancer de bouclier spectral puisqu'il s'agit d'une aptitude qui vous demande de tenir un objet — votre bouclier.
- Les chances de trouver Oni-Goroshi ont été ajustées. Et par "ajustées", on veut dire "réduites". Énormément réduites.
- Explosion solaire ne déclenche plus les pièges dont la durée expire, étant donné que cette propriété est désormais inhérente à (presque) tous les pièges.
Rééquilibrage – Monstres :
- L'Augmentation de Dégâts provenant de la rareté d'un monstre (Magique, Rare ou Unique) se combine désormais de manière multiplicative avec les autres modificateurs de dégâts. Cela signifie, entre autres, que vous ressentirez davantage les effets des mods de Carte qui augmentent les dégâts des boss. Les valeurs de la plupart des sources d'augmentation de dégâts (mods de Carte, monstres spécifiques, etc.) ont été réajustées. Ne prenez pas les combats contre les monstres uniques à la légère, surtout dans les Cartes avec beaucoup de mods.
- Les monstres suivants ne sont plus immunisés à la Provocation, mais celle-ci ne les forcera pas nécessairement à changer leur cible : le Façonneur et ses Gardiens (Phénix, Minotaure, Hydre et Chimère) ainsi que l'Ancien et ses Gardiens (L'Éradicateur, L'Asservisseur, Le Purificateur et le Constricteur). Ces changements permettent principalement au Champion de bénéficier de ses nouveaux passifs d'Ascendance.
- Maligaro (ainsi que ses variantes dans les Cartes) et les équivalents d'Alira dans les Cartes se servent désormais d'une nouvelle version d'Explosion cadavérique, qui fait exploser tous les cadavres dans une zone donnée après un court instant.
- Avarius, le Réassemblé a désormais 20% davantage de vie.
- Hillock, dans sa version Oni-Goroshi, a désormais davantage de vie et inflige davantage de dégâts. Il a aussi un nouveau tour dans son sac.
- On murmure que des fantômes de femmes errent entre les murs d'Oriath aux côtés de leurs homologues masculins. Les dégâts et la vitesse d'attaque des fantômes masculins ont été réajustés.
- Par souci de visibilité, un nouvel effet a été ajouté aux épées tournoyantes de Daresso lorsque celles-ci apparaissent et disparaissent.
- Le Cœur de Kitava ainsi que L'Ancien, dans sa phase d'instabilité, ne peuvent plus être ralentis en-dessous de leurs vitesses de base respectives. Ce changement permet de corriger des problèmes de synchronisation entre leurs animations et leurs actions.
- L'attaque de mêlée de Piété (dans le Ventre de la Bête) a subi 33% de perte de dégâts. Les dégâts de sa Taillade ont quant à eux été légèrement augmentés.
- Le temps de recharge de la pseudo-Déchirure tellurique des Taurus brouteurs a été réajusté. Cette aptitude est désormais considérée comme une attaque plutôt qu'un sort, à des fins défensives.
- Bameth, Ténèbres mouvantes indique désormais qu'il utilise Explosion cadavérique vaal plus clairement. Cette aptitude se répand à présent depuis sa cible vers l'extérieur, plutôt qu'en se propageant de cadavre en cadavre.
- Les Bâtards (monstres de l'Acte 8) portent désormais le nom d'Infernaires des ruines et peuvent être obtenus par Profanation.
- La vie des monstres suivants a été considérablement augmentée : Golem du chaos, Golem arctique, Golem de glace, Golem de flammes mineur, Golem de glace mineur, Squelette surnaturel.
- Dominus (ainsi que ses variantes dans les Cartes) devrait moins souvent oublier de hurler « The Touch of God ! » et « The Light of Divinity ! » pour signaler ses aptitudes.
Le combat contre l'Ancien :
- Lorsque l'Ancien est vaincu, Zana apparaît désormais bien plus proche de lui pour vous protéger, et devrait donc être beaucoup plus facile à remarquer.
- La phase des Portails est désormais beaucoup plus courte, mais plus difficile en contrepartie : les créatures sortent des portails à une cadence accélérée et elles se servent de plus d'aptitudes qu'auparavant. Les créatures générées au cours de cette phase sont également plus agressives envers le Façonneur.
- La phase d'Instabilité de l'Ancien est plus difficile, mais peut récompenser les joueurs d'objets de l'Ancien supplémentaires si elle est réussie. Réussir cette phase est désormais la seule façon d'obtenir le Joyau unique Œil du Guetteur.
- Les Cercles en expansion de l'Ancien, lors de sa phase d'Instabilité, infligent désormais autant de dégâts que ceux qu'il lance dans la première phase du combat. Cette différence de dégâts était une erreur de notre part. Ainsi, l'aptitude (en phase d'Instabilité) inflige 70% davantage de dégâts comparé à précédemment.
- L'Ancien cesse d'utiliser son aptitude "Cercle de la mort" une fois que Zana est apparue.
Rééquilibrage – Cartes et Atlas :
- La quantité de Sextants pouvant être appliqués à l’Atlas est désormais limitée. Par défaut, cette limite est de 1 Sextant, mais elle peut être augmentée en terminant des objectifs bonus et des quêtes de Zana jusqu'à un maximum absolu de 5. Si vous ajoutez un Sextant et que vous dépassez la limite, votre Sextant le moins récent sera retiré de l'Atlas. Les Atlas déjà existants garderont leurs Sextants, mais l'ajout d'un nouveau Sextant retirera quand-même le plus vieux d'entre eux. Vous pouvez connaître l'emplacement de votre Sextant le moins récent en maintenant le Stick droit enfoncé pendant que vous êtes dans l'Atlas.
- Vous avez désormais deux fois plus de chances d'obtenir des Cartes que vous n'avez pas encore terminées sur l'Atlas (comparé aux Cartes déjà terminées). Grâce à ce changement, il sera dorénavant plus simple, en moyenne, de rencontrer l'Ancien dans des Cartes de palier élevé.
- Des changements ont été apportés à la manière dont l'Ancien et ses Gardiens choisissent d'occuper des Cartes. Dans l'ensemble, il sera plus fréquent de rencontrer l'Ancien dans des Cartes de palier élevé.
- Les Cartes dans lesquelles se trouve l'Ancien ne contiennent pas de monstres supplémentaires et ne permettent plus d'obtenir d'objets rares de l'Ancien — seul l'Ancien lui-même en est capable.
- Les modifications apportées aux dégâts des monstres selon leur rareté (voir plus haut) ont entraîné des changements sur les mods de Carte "Brutal" et "Seigneurial", ainsi que sur les mods de la Carte La Mort et les Impôts. Les versions existantes de ces cartes peuvent être mises à jour grâce à un Orbe divin.
- Des changements à la densité des monstres ont été apportés à de nombreuses Cartes par souci d'harmonisation.
- Le Chaos ultime du Façonneur (son aptitude qui tire des boulettes de partout) inflige désormais 70% de dégâts en moins aux créatures.
- Le boss de la Carte unique La Mort et les Impôts inflige moins de dégâts avec son attaque de mêlée et devrait avoir moins de chances de vous tuer en un coup après ses transformations.
- Les Piles de trésor dans la salle du boss de la Carte Chambre forte contiennent désormais moins d'objets, mais le boss lui-même en cède plus qu'avant. De plus, le boss se sert plus souvent de ses aptitudes pour consommer les Piles de trésor restantes. Dans l'ensemble, la quantité d'objets trouvés dans la Carte Chambre forte devrait être bien plus basse qu'auparavant et équivalente à celle des autres Cartes du même palier.
- Puruna, l'Opposant signale plus clairement ses utilisations d'aptitudes.
- L'aptitude Percussion de L'Asservisseur inflige désormais plus de Dégâts physiques que de feu, et Embrase toujours.
- Vous affronterez désormais deux scorpions uniques lors de la phase de poursuite contre le boss de la Carte Source désertique. Cette phase comporte également des amphores que vous pouvez casser. Lorsque le boss est vaincu, des portails sont désormais créés pour vous permettre de quitter l'arène plus rapidement.
- L'agencement des Cartes Scriptorium et Excavation a été amélioré. Vous devriez désormais tomber sur moins de culs-de-sac et d'endroits vides.
- La Carte Armurerie est désormais plus linéaire et devrait également comporter moins de culs-de-sac.
- Les monstres de la Carte Poste d'observation sont un petit peu moins proches de l'entrée.
- La Carte Tertres est désormais moins grande.
- Les Réceptacles des Vaal (le duo de boss dans les zones d'Atziri) ne s'enfoncent plus dans le sol suite à leur activation, sauf s'ils sont trop loin de vous.
- La salle du boss de la Carte Verger a été redécorée. Elle dispose désormais de pièges tout droit sortis du Labyrinthe que la Vision de la Justice se fera un plaisir de vous présenter en essayant de vous téléporter dessus.
- Les pièges de la salle du boss des Cartes Verger et Square se désactivent une fois que les boss sont vaincus. Les groupes de monstres magiques qui s'y trouvaient ont été déplacés à l'extérieur.
- Les Grands maîtres de la Carte unique L'Assemblée des Grands maîtres génèrent désormais 2 Âmes vaal par seconde (au lieu de 1).
Rééquilibrage – Arbre des passifs :
- Le talent charnière Acrobaties octroie désormais 30% de Perte de Bouclier d'énergie (au lieu de 50%). Ce changement profite aux builds hybrides Évasion/Bouclier d'énergie, pour lesquels le talent Acrobaties devrait être un choix valable.
- Désormais, les talents passifs qui augmentent les Dégâts physiques infligés par les Bâtons ou les Baguettes, ou les Dégâts infligés par les Baguettes augmentent également les dégâts des Altérations infligées par ces armes. Ce changement permet d'harmoniser les passifs d'arme.
Rééquilibrage – Ascendances :
- Les 19 Ascendances ont toutes été passées en revue et ont été soumises à de très nombreuses modifications. De nombreux Arbres d'Ascendance et de talents seront remis à zéro en conséquence.
L'Assassin (Ombre)
- Atteinte nocive : n'octroie plus de chances d'infliger le Saignement, ou d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes si vous avez tué un Ennemi Mutilé Récemment. À la place, octroie 40% de chances d'Empoisonner au Toucher, 5% d'Augmentation de la Durée du Poison par Poison infligé Récemment, et +0,1% de Chances de coup critique par Poison affectant l'Ennemi, jusqu'à un maximum de +2%.
- Injection toxique : n'octroie plus d'Augmentation des dégâts de Saignement contre les ennemis Mutilés. À la place, Rajoute 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos contre les ennemis Empoisonnés (plutôt que ceux qui Saignent), et vous octroie 0,5% de Récupération de votre Vie maximale par Poison affectant les Ennemis que vous Tuez.
- Embuscade : le talent a été fusionné avec Assassinat afin de créer Embuscade et Assassinat.
- Infusion instable : octroie désormais 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup non-critique (au lieu de 10%), et 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique.
- Ajout d'un nouveau talent éminent : Opportunisme. Il octroie 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment, 100% d'Augmentation de Dégâts lorsqu'il n'y a qu'un seul Ennemi à proximité, empêche les Dégâts de vos Coups critiques d'être Renvoyés et vous permet de ne pas subir de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant qu'il n'y a qu'un seul Ennemi à proximité.
- Infusion mortelle demeure inchangée.
Le Roublard (Ombre)
- Marche éthérée : fusionnée avec Ondoiement arcanique.
- Ondoiement arcanique : n'octroie plus 50% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana. Octroie désormais une Réduction des Dégâts subis de 6% (au lieu de 8%) pendant 4 secondes après que vous ayez dépensé 200 de Mana.
- Danse fantomatique a été complètement retravaillée. Ce talent octroie désormais 40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si la Recharge du Bouclier d'énergie a débuté Récemment, 20% Davantage de chances d'Éviter tant que le Bouclier d'énergie est Plein, 10% de chances d'Esquiver les Dégâts des Attaques et Sorts tant que vous avez du Bouclier d'énergie et 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie.
- Silhouette de Pénombre n'existe plus et a été remplacée par Roi de l'évasion, qui octroie : +5 au Score d'Évasion par 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque, +1 au Bouclier d'énergie maximal par 6 de Score d'Évasion sur l'armure de torse, Immunité à l'Étourdissement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment et une Réduction de 8% des Dégâts subis si vous avez été Touché(e) Récemment.
- Ajout d'un nouveau talent éminent : Asservissement du Néant. Il octroie, uniquement au Toucher, 25% de chances de Rajouter 25% de vos Dégâts autres que ceux de Chaos sous forme de Dégâts de chaos, 15% de chances de Rajouter 50% de vos Dégâts autres que ceux de Chaos sous forme de Dégâts de chaos et 50% de chances de Rajouter 100% de vos Dégâts autres que ceux de Chaos sous forme de Dégâts de chaos.
- Ajout d'un nouveau talent éminent connecté à Faucheur patient : Douleur prolongée. Il octroie 20% d'Augmentation de Durée de l'Effet des Aptitudes, 20% d'Augmentation de la Durée du Poison, 15% Davantage de Dégâts sur la Durée et une Réduction de 10 % des Dégâts subis.
- Faucheur patient : octroie désormais une Augmentation des Dégâts sur la Durée de 50% (au lieu de 30%), et vous permet de récupérer 2% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux et 4% de votre mana maximal en Tuant.
- Prompt à tuer : octroie désormais 5% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie et 5% d'Augmentation de Dégâts par Charge de pouvoir (plutôt que des Dégâts sur la Durée).
Le Saboteur (Ombre)
- Expert en explosifs : n'octroie plus un Rajout de 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu. Octroie désormais 20% d'Augmentation de Zone d'effet et 20% d'Augmentation des Dégâts de zone.
- Né dans les Ombres : ne requiert plus Agression aveuglante (dans la mesure où ce talent n'existe plus). N'octroie plus 50% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement. Octroie désormais une immunité à l'Aveuglement, une Réduction de 10% (au lieu de 6%) des Dégâts subis de la part des Ennemis Aveuglés, 25% de chances d'Aveugler les ennemis au Toucher, et Aveugle les Ennemis à proximité.
- Spécialiste en bombes : le talent passif secondaire menant à ce talent éminent n'octroie plus 8% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges. Le talent éminent n'octroie plus une Augmentation de Dégâts par Piège et une Augmentation de Zone d'effet par Mine. De plus, il n'octroie plus des chances que les Pièges se Déclenchent une fois supplémentaire. Il octroie désormais 20% d'Augmentation de la Vitesse de pose des Mines si vous avez Activé des Mines Récemment et 40% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Activé des mines Récemment.
- Spécialiste en démolition : le talent passif secondaire menant à ce talent éminent n'octroie plus 8% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges. Le talent éminent n'octroie plus une Augmentation de la Vitesse de pose des Mines ou des Dégâts des Mines si vous avez Activé des Mines Récemment. Il octroie désormais 8% d'Augmentation de Zone d'effet par Mine.
- Ajout d'un nouveau talent éminent : Crime parfait. Ce talent octroie 8% d'Augmentation de la Vitesse de Recharge des Pièges, 8% d'Augmentation de Dégâts par Piège et 20% de chances que les Pièges se Déclenchent une fois supplémentaire.
- Réaction en chaîne : ne requiert plus Spécialiste en bombes mais requiert à la place Crime parfait. Octroie désormais 30% d'Augmentation des Dégâts des Pièges (au lieu de 20%) et 30% d'Augmentation de la Vitesse de Recharge des Pièges (au lieu de 40%).
- Ajout d'un nouveau talent éminent : Pyromane. Ce talent octroie l'Immunité à l'Électrocution et à l'Embrasement, 1% de Régénération de Vie par seconde par Mine Activée Récemment (allant jusqu'à 20%), 1% de Régénération de Vie par seconde par Piège Déclenché Récemment (allant jusqu'à 20%) et 25% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes qui permettent de placer des Mines ou jeter des Pièges.
L'Exploratrice (Rôdeuse)
- Aubaine de la Nature : octroie désormais 3 charges de Flacon toutes les 3 secondes (plutôt que 1 charge toutes les 3 secondes). Réduit désormais de 6% les Dégâts élémentaires subis (au lieu de 8%).
La Furie (Rôdeuse)
- Infusion de Quartz : le talent secondaire menant à ce talent éminent octroie désormais 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (au lieu de 4%).
- Avatar de la Dissimulation : le talent secondaire menant à ce talent éminent octroie désormais 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (au lieu de 4%). Avatar de la Dissimulation octroie désormais 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage (au lieu de 20%).
- Assaut fulgurant : octroie désormais Assaut pendant 10 secondes en Tuant (au lieu de 4 secondes) et 10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique.
- Avatar de la Poursuite : octroie désormais 25% Davantage de chances d'Éviter les Attaques à Projectiles pendant Assaut (au lieu de 15%).
L'Archère d'élite (Rôdeuse)
- Dilacération : octroie désormais un gain de 30 de Vie au Toucher contre les Ennemis qui Saignent.
- Adresse redoutable : ne permet plus aux Projectiles des attaques de revenir à vous. À la place, permet aux Projectiles de Transpercer 3 cibles supplémentaires.
- Répercussion : requiert désormais Tir lointain plutôt que Rapide et Mortelle. Octroie désormais 10% d'Augmentation des Dégâts avec les Projectiles par Ricochet restant.
- Tir lointain : octroie désormais 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles.
- Rapide et Mortelle : n'octroie plus 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles. Désormais, double votre Score de Précision et octroie 30% d'Augmentation de la Vitesse de Recharge de Flèche de transfert et Flèche miroir.
- Ajout d'un nouveau talent éminent : Vents convergents. Ce talent octroie Vent favorable à vous et à vos Alliés à proximité. Cette aura octroie 1000 d'Évasion, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'action et 10% d'Augmentation de l'Effet de Vent favorable par Aptitude utilisée Récemment, jusqu'à un maximum de 100%.
Le Champion (Duelliste)
- Héros incoercible : n'octroie plus une Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que vous avez Renforcement. Octroie à la place +1000 de Score d'Armure et d'Évasion tant que vous avez Renforcement et une Immunité à l'Étourdissement tant que vous avez Renforcement. Le talent secondaires menant à Héros incoercible octroie désormais une Augmentation des Dégâts des Altérations avec les Aptitudes d'Attaque en maniant une arme de mêlée.
- Force d'âme : renommé en Fortitude. Le talent secondaire menant à Fortitude octroie désormais une Augmentation des Dégâts des Altérations avec les Aptitudes d'Attaque en maniant une arme de mêlée.
- Premier au combat, Dernier à terre : le talent secondaire menant à Premier au combat, Dernier à terre octroie désormais 14% d'Augmentation des Dégâts de mêlée, plutôt que 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque. Premier au Combat, Dernier à terre octroie désormais également Adrénaline pendant 20 secondes lorsque votre Vie devient Basse si vous n'êtes pas déjà sous l'effet d'Adrénaline et retire les Altérations et la Brûlure lorsque vous gagnez Adrénaline. L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%.
- Source d'inspiration : octroie désormais à vous et à vos Alliés 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (au lieu de 8%)
- Conquérant : octroie désormais 100% de chances de Provoquer au Toucher (au lieu de 25%), 2% de Régénération de Vie par seconde si vous avez Provoqué un Ennemy Récemment (au lieu de 1%) et les Ennemis que vous avez Provoqué ont 10% de Perte des Dégâts infligés au Toucher et avec les Altérations contre d'autres cibles.
- Digne adversaire : renommé en Un Adversaire digne de ce nom. Désormais, les Ennemis que vous avez Provoqué n'ont plus 10% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre d'autres cibles. Empêche désormais les Ennemis que vous avez Provoqué d'Éviter les Attaques.
Le Gladiateur (Duelliste)
- Du Sang dans les yeux : position inversée avec Violence gratuite. Ne réduit plus les Dégâts subis de la part des Ennemis qui Saignent de 6%. Permet désormais aux Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis qui Saignent (au lieu d'avoir seulement 30% de chances de le faire), les Ennemis que vous Mutilez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis et vous avez 10% de chances d'infliger Aveuglement au Toucher aux Ennemis qui Saignent.
- Violence gratuite : requiert désormais Du Sang dans les yeux. Octroie désormais 25% Davantage de Dégâts avec le Saignement.
- Forgé dans la douleur : renommé en Forgé par la douleur. Double désormais les Dégâts de vos Contre-attaques. Vous avez désormais une Immunité à l'Étourdissement lorsque vous Bloquez.
- Représailles violentes : n'octroie plus une Augmentation de la Vitesse de déplacement par Blocage effectué Récemment. Octroie désormais 8% d'Augmentation des Dégâts physiques par Blocage effecté durant les 10 dernières secondes (plutôt que Récemment), 80% d'Augmentation des Dégâts physiques si vous avez Bloqué une Touche d'un Ennemi Unique durant les 10 dernières secondes (plutôt que Récemment), 1% de Chances de Bloquer supplémentaires par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes et +4% aux Chances de Bloquer maximales.
Le Sanguinaire (Duelliste)
- Décapitation : n'octroie plus une Réduction de 50% des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez. À la place, vous ne subissez plus de Dégâts physiques Renvoyés. Octroie désormais 20% d'Augmentation de Zone d'effet (au lieu de 15%). La position a été inversée avec celle de Fléau des Légendes.
- Fléau des Légendes : requiert désormais de prendre Décapitation au préalable.
- Onde de choc : le malus de Dégâts des Dégâts Collatéraux a été supprimé.
- Prédominance : augmente désormais la Durée de l'Étourdissement contre tous les ennemis (indépendamment de leur vie) de 100%. Octroie l'Immunité à l'Étourdissement.
- Faim insatiable : n'empêche plus le Drain de Vie de cesser lorsque votre Vie devient Pleine. Octroie à la place l'Immunité au Saignement pendant le Drain.
- Ferveur cruelle : n'octroie plus l'Immunité à l'Étourdissement pendant le Drain ou l'Immunité au Saignement pendant le Drain. Octroie à la place 30% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain et empêche le Drain de Vie de cesser lorsque la Vie devient Pleine.
Le Chef tribal (Maraudeur)
- Tawhoa, Force de la Forêt : le talent secondaire menant à ce talent éminent octroie désormais 15% d'Augmentation de Durée des Charges d'endurance plutôt que +20 de Force. Le talent éminent a entièrement été retravaillé, et octroie désormais : 0,5% de la Vie maximale est Régénérée par seconde et par Charge d'endurance, Lorsque vous ou vos Totems Tuent un Ennemi qui Brûle, 20% de chances pour vous et vos Totems de chacun gagner une Charge d'Endurance, 6% d'Augmentation des Dégâts de feu par Charge d'endurance.
- Ramako, Lumière du Soleil : ne requiert plus de prendre au préalable Ngamahu, Avancée des Flammes. Requiert à la place Tawhoa, Force de la Forêt. Le talent secondaire menant à ce talent éminent n'octroie plus 10% d'Augmentation des Dégâts de feu mais octroie à la place 15% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance. Ce talent éminent a entièrement été retravaillé et octroie désormais : +100% de Résistance au feu, 1% de Régénération de vie par seconde, 10% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu, 2% de Vie Régénérée par seconde si vous avez subi des Dégâts de feu au Toucher Récemment, Immunité à l'Embrasement.
- Ngamahu, Avancée des Flammes a entièrement été retravaillé. Ce talent octroie désormais : 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu, 10% de Pénétration de Résistance au feu et, toutes les 10 secondes, vous Rajoutez 70% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu pendant 3 secondes.
- Hinekora, Furie de la Mort : n'octroie plus ni 10% de Pénétration de Résistance au feu, ni 20% de Rajout des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu si vous ou vos Totems avez Tué Récemment. Octroie désormais 10% d'Augmentation de la Force et 10% de chances au Toucher de recouvrir de Cendre les Ennemis Rares ou Uniques pendant 10 secondes.
Le Colosse (Maraudeur)
- Inarrêtable : octroie désormais également l'Immunité à l'Étourdissement.
- Implacable : octroie désormais également du Score de Précision équivalent à votre Force, 30% d'Augmentation du Score de précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes et 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes.
- Infatigable : le talent passif secondaire menant à ce talent éminent octroie désormais 18% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, plutôt que 12% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque. Le talent éminent octroie désormais également, lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 25% de chances de gagner à la place votre nombre maximal de Charges d'endurance, ainsi qu'un gain d'une Charge d'endurance chaque seconde si vous avez été Touché Récemment.
- Inexorable : requiert désormais Infatigable. Le talent secondaire menant à ce talent éminent octroie désormais 20% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement plutôt que 0,5% de Régénération de Vie par seconde. Le talent éminent a été complètement retravaillé et octroie désormais 5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance, 5% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance, 25% de chances de gagner une Charge d'endurance en Étourdissant un Ennemi et 10% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement sur les Ennemis par Charge d'endurance.
- Incontestable : n'octroie plus 6% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance ou 25% de chances, lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, de gagner à la place votre nombre maximal de Charges d'endurance. Ce talent octroie désormais +4% de Résistance au Chaos par Charge d'endurance et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1% par Charge d'endurance.
- Inébranlable : n'octroie plus l'Immunité à l'Étourdissement. Octroie désormais 2% de Régénération de Vie par seconde, une Réduction des Dégâts subis de 5% et une Régénération de Vie par seconde équivalente à 1,5% du Total des Dégâts physiques au Toucher auxquels vous avez résisté durant les 10 dernières secondes.
Le Berserker (Maraudeur)
- Ajout d'une nouvelle mécanique : Rage. La Rage maximale est de 50. Vous perdez 1 de Rage toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas été Touché(e) ou gagné de la Rage Récemment. Vous gagnez 1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 1 de Rage, 1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage et 1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage. Vous perdez 0,1% de votre Vie maximale par seconde et par 1 de Rage.
- Porteur de la Guerre a été renommé en Tumulte belliqueux. Octroie désormais 5 de Rage lorsque vous poussez un Cri de guerre.
- Soif de Massacre a entièrement été retravaillée. Ce talent octroie désormais 1 de Rage lorsque vous Tuez un Ennemi et 10% de chances de gagner 1 de Rage en Touchant un Ennemi Rare ou Unique.
- Rite de la Dévastation : requiert désormais Soif de massacre. Le talent secondaire menant à ce talent éminent octroie désormais 6% d'Augmentation de Vitesse d'attaque plutôt que 14% d'Augmentation d'Armure. Le talent éminent a entièrement été retravaillé et double désormais les effets de la Rage, tout en vous vous immunisant à l'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage.
- Aspect du Ravage : ne requiert plus Soif de massacre.
L'Inquisiteur (Templier)
- Sanctification : octroie désormais 10% de chances de créer du Sol consacré pendant 8 secondes en Touchant un Ennemi Rare ou Unique. Ce Sol consacré est créé à vos pieds.
- Voie pieuse : octroie désormais l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré (plutôt que "Ne peut être affecté par des Altérations élémentaires sur du Sol consacré"").
Le Gardien (Templier)
- Concorde mutuelle a été renommée en Concorde parfaite. Octroie désormais 10% de chances au Toucher de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir.
- Bastion d'Espoir : n'octroie plus 5% de Chances de Bloquer supplémentaires. Octroie désormais 50% de Chances de Bloquer supplémentaires pendant 2 secondes (au lieu de 1) toutes les 5 secondes. Si vous avez Bloqué durant les 10 dernières secondes (au lieu de Récemment), vous et les Alliés à proximité ne pouvez pas être Étourdis. Octroie également à vous et à vos Alliés à proximité 10% de Chances de Bloquer les Attaques si vous avez Attaqué Récemment et 10% de Chances de Bloquer les Sorts si vous avez lancé un Sort Récemment.
Le Hiérophante (Templier)
- Sanctuaire de la Pensée : octroie désormais 10% de Perte de Mana Réservé par les Aptitudes.
- Dévotion illuminante a été renomée en Dévotion éclairée. Le talent secondaire menant à ce talent éminent octroie désormais 10% d'Augmentation de Dégâts des Sorts, plutôt que des Dégâts de zone. Le talent éminent a été complètement retravaillé et octroie désormais : 25% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez Éruption arcanique, 0,5% des Dégâts des Sorts Drainent de la Vie tant que vous avez Éruption arcanique et 40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que vous avez Éruption arcanique.
- Ajout d'un nouveau talent éminent : Bénédiction arcanique. Ce talent octroie, à vous et à vos Totems, Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts. Il vous Immunise aussi aux Altérations élémentaires tant que vous avez Éruption arcanique. l'Éruption arcanique octroyée de cette manière octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 0,5% du Mana maximal Régénéré par seconde pendant 4 secondes.
- Conviction du Pouvoir : octroie désormais 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous placez un Totem, une Réduction des Dégâts élémentaires de 5% tant que vous avez une Charge d'endurance et une Pénétration des Résistances élémentaires de 5% tant que vous avez une Charge de pouvoir.
- Quête de foi : octroie désormais 100% d'Augmentation de Durée des Totems et vous permet d'Invoquer jusqu'à 1 Totem supplémentaire à la fois.
- Rituel de l'Éveil : le malus de 7% de Perte de Dégâts par Totem a été supprimé. Vous permet désormais d'Invoquer 1 Totem supplémentaire à la fois (au lieu de 2) et vous octroie 50% d'Augmentation de Vitesse de placement des Totems. Ce talent vous permet également de Régénérer 0,5% de votre Mana maximal par seconde et par Totem et vous et vos Totems Régénérez 1% de Vie par seconde et par Totem.
L'Occultiste (Sorcière)
- Pouvoir défendu : le talent secondaire menant à ce talent éminent n'octroie plus 20% d'Augmentation des Chances de coup critique mais fournit désormais 18% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir à la place. Ce talent éminent n'octroie plus 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique. Il octroie désormais 5% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir, 5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir, +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir et vous octroie une Charge de pouvoir après que vous ayez dépensé un total de 200 de Mana.
- Efflorescence profane : le talent secondaire menant à ce talent éminent n'octroie plus 15% d'Augmentation de Durée des Malédictions mais fournit à la place 5% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions. Ce talent éminent n'inflige plus 10% d'Augmentation des Dégâts subis aux Ennemis que vous Maudissez. À la place, vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Malédictions et les Ennemis Maudits que vous Tuez ont 25% de chances d'exploser (au lieu de 20%) en infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos.
- Imprécation : le talent secondaire menant à ce talent éminent n'octroie plus 15% d'Augmentation de la Durée des Malédictions mais octroie à la place 5% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions. Ce talent éminent vous octroie désormais 15% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions et inflige Imprécation aux Ennemis que vous Maudissez. Les Ennemis affectés par Imprécation ont 10% de Réduction des Dégâts infligés et 10% d'Augmentation des Dégâts subis. Lorsque vous tuez un ennemi, vous gagnez également 8% de vos Dégâts qui ne sont pas des dégâts de chaos en tant que Dégâts de chaos supplémentaires pendant 4 secondes pour chaque Malédiction sur l'ennemi tué (au lieu de 4%).
- Flambeau du Néant : les Ennemis à proximité ont 100% de Réduction du Taux de Régénération de Vie.
- Bastion impur : octroie désormais +150 de Bouclier d'énergie et une Régénération de 1% du Bouclier d'énergie par seconde (au lieu de 0,5%) pour chaque Ennemi que vous ou vos Créatures avez Tué Récemment, allant jusqu'à 30% au maximum (au lieu d'être illimitée). Désormais, vous ne pouvez plus être Étourdi(e) tant que vous avez du Bouclier d'énergie (plutôt que lorsque votre Bouclier d'énergie est Plein).
La Nécromancienne (Sorcière)
- Ajout d'un nouveau talent éminent : Marionnettiste. Ce talent vous octroie 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures, 30% d'Augmentation de la Durée des Créatures, 12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation de vos Créatures si vous ou vos Créatures avez Tué Récemment et 30% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez utilisé une Aptitude de Créature Récemment.
- Flambeau de la Corruption a été retiré et a été remplacé par un nouveau talent éminent : Invocatrice. Ce talent octroie à vos Créatures 20% d'Augmentation de Vie, 20% d'Augmentation de Dégâts et 2% de Régénération de Vie par seconde. Il vous octroie également 50% d'Augmentation de la Vitesse de Recharge de l'Aptitude Convocation.
- Lieuse de chair : requiert désormais Invocatrice. Ce talent permet aux Zombies que vous avez Réanimé de répandre un Nuage caustique en Mourant, infligeant 50% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde. Donne à l'Attaque à percussion de vos Zombies Réanimés 100% d'Augmentation de Zone d'effet et 100% d'Augmentation de Vitesse de Recharge. Vous pouvez également Réanimer jusqu'à 2 Zombies supplémentaires.
- Tisseuse d'âmes : ne requiert plus Lieuse de chair. Requiert désormais Invocatrice.
- Mangeuse d'esprits a été retiré et remplacé par Sculptrice d'os. Ce talent octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à vos Squelettes, 100% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes, +2 au nombre maximal de Squelettes, vous permet d'Invoquer 2 Guerriers Squelettes supplémentaires avec Invocation de Squelettes et permet à vos Squelettes d'ignorer l'Évasion de leurs cibles.
- Maîtresse du Sacrifice : l'effet de vos Offrandes est désormais réduit de 50% sur vous. Octroie désormais 40% d'Augmentation des Dégâts si vous avez consommé un cadavre Récemment, et 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pour chaque cadavre consommé Récemment.
L'Élémentaliste (Sorcière)
- Pendule de la Destruction : n'octroie plus simultanément 100% d'Augmentation des Dégâts élémentaires et 25% d'Augmentation de Zone d'effet simultanément pendant 4 secondes toutes les 10 secondes mais octroie à la place 75% d'Augmentation de Zone d'effet suivi de 75% d'Augmentation des Dégâts élémentaires. Ce talent éminent n'a plus de temps mort car les deux bonus sont consécutifs et durent 5 secondes chacun.
- Instigatrice de la Discorde a entièrement été retravaillé. Ce talent vous octroie désormais 25% de Pénétration de la Résistance au froid tant que vous êtes affecté(e) par Héraut de la glace, 25% de Pénétration de la Résistance au feu tant que vous êtes affecté(e) par Héraut de la cendre et 25% de Pénétration de la Résistance à la foudre tant que vous êtes affecté(e) par Héraut du tonnerre. Il vous octroie également 25% d'Augmentation de l'Effet de vos Hérauts et réduit le Mana qu'ils réservent de 25%.
- Sculptrice du Cataclysme : renommé en Façonneuse de la Désolation. Le talent secondaire menant à ce talent éminent octroie désormais 5% de chances d'Embraser, Électrocuter et Geler (au lieu de 3%).
- Flambeau de la Dévastation : le talent secondaire menant à ce talent éminent octroie désormais 5% de chances d'Embraser, Électrocuter et Geler (au lieu de 3%). Ce talent éminent vous permet désormais, avec la Frigorification que vous infligez au Toucher, de toujours ralentir d'au moins 10%. De façon similaire, l'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis par la cible d'au moins 20%.
- Souveraine des Primordiaux : n'octroie plus ni 40% d'Augmentation des Dégâts pour tous les types de Dégâts pour lesquels vous avez un Golem correspondant ni 100% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems élémentaires. Ce talent octroie désormais 20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Golem Invoqué et 25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems pour chaque Golem Invoqué.
- Ajout d'un nouveau talent éminent : Élémancienne. Ce talent octroie 20% d'Augmentation des Dégâts des Golems pour chaque Golem Invoqué et vous empêche respectivement d'être : Frigorifié(e) ou Gelé(e) tant que vous avez un Golem de glace d'Invoqué, Embrasé(e) tant que vous avez un Golem de flammes d'Invoqué ou Électrocuté(e) tant que vous avez un Golem de foudre d'Invoqué. Vous pouvez également Invoquer jusqu'à 1 Golem supplémentaire à la fois.
- Parangon de la Calamité : ne réduit plus les Dégâts élémentaires Renvoyés que vous subissez de 50%. À la place, vous ne pouvez plus subir de Dégâts élémentaires Renvoyés. Ce talent permet également à 0.5% de vos Dégâts élémentaires de Drainer de la Vie.
L'Ascendante (Héritière)
- Nécromancienne : n'octroie plus à vous et à vos Créatures une Réduction des Dégâts physiques de 4%. N'octroie plus à vous et à vos Alliés 30% d'Augmentation de Dégâts ou +20% à la Résistance au chaos tant que vous êtes affectés par les Auras que vous Lancez. Octroie désormais à vos Créatures 30% d'Augmentation de Dégâts. Vos Aptitudes d'Offrandes vous affectent avec 50% de Réduction d'Effet et les Auras que vous Lancez octroient à vous et à vos Alliés 3% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation.
- Occultiste : n'octroie plus 20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal ou 20% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Tué un Ennemi Récemment. Les ennemis affectés par vos Malédictions n'ont plus -15% à la Résistance au chaos. Octroie désormais 1,5% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde (au lieu de 1%), 10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions, une Immunité à l'Étourdissement tant que vous avez du Bouclier d'énergie, et vos Ennemis peuvent avoir 1 Malédiction de plus.
- Élémentaliste : n'octroie plus 50% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés que vous subissez, ou Conflux élémentaire pendant 6 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique. Désormais, ce talent vous permet de ne pas subir de Dégâts élémentaires Renvoyés. Vos Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires (au lieu de 6%), et l'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 10%. Octroie également 40% d'Augmentation de l'Effet des Aptitudes de Héraut qui vous affectent et vous permet d'Invoquer jusqu'à 1 Golem supplémentaire à la fois.
- Assassin : n'octroie plus +40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine, 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine et ne permet plus à vos Attaques de Mutiler les Ennemis sur un Coup critique. Octroie désormais +1% au Chances de coup critique (au lieu de 1,5%), 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique, 40% de chances d'Empoisonner au Toucher, 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement. De plus, les Dégâts de vos Coups critiques ne sont plus Renvoyés.
- Le Saboteur a entièrement été retravaillé et octroie désormais 30% d'Augmentation de Zone d'effet, 1% de Vie Régénérée par seconde par Mine Activée Récemment (allant jusqu'à 20%), 1% de Vie Régénérée par seconde par Piège Déclenché Récemment (allant jusqu'à 20%) et 25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher.
- Roublard : n'octroie plus 20% Davantage de chances d'Éviter et 20% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Plein. Octroie désormais 15% de chances de gagner une Charge de frénésie et une Charge de pouvoir en Tuant. Vous octroie également 15% de chances de Rajouter 50% de vos Dégâts autres que ceux de chaos sous forme de Dégâts de chaos et vous Immunise à l'Étourdissement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment.
- Exploratrice : n'octroie plus 50% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique, ou 30% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon. Octroie désormais 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon et 15% de chances que vos Flacons ne consomment pas de Charges (au lieu de 10%). Vos Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes et vos Dégâts ont 6% de Pénétration des Résistances élémentaires.
- Archère d'élite : n'octroie plus 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles. Octroie désormais 100% d'Augmentation du Score de Précision et vous permet de ne pas subir de dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement.
- Furie : désormais, octroie également 20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque.
- Champion : n'octroie plus à vous et à vos Alliés 30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous avez Renforcement et ne réduit plus les Dégâts subis de la part des Ennemis Provoqués de 5%. Octroie désormais 10% de chances de gagner Renforcement en Touchant en mêlée (au lieu de 20%) et 25% de chances de Provoquer au Toucher (au lieu de 20%). Vous et les Alliés à proximité avez 8% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement, vous Intimidez de manière permanente au Toucher les Ennemis dont la Vie est Pleine et les Ennemis que vous Provoquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis.
- Gladiateur : n'octroie plus 5% de Chances de Bloquer supplémentaires ou 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Tué un Ennemi qui Saigne Récemment. Octroie désormais +3% aux Chances de Bloquer maximales, 10% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent et 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement. Vos Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement (au lieu de 20%) et 50% de vos Chances de Bloquer s'appliquent aux Sorts (au lieu de 30%).
- Sanguinaire : n'octroie plus 50% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez, 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques et ne vous permet plus de toujours Étourdir les Ennemis dont la Vie est Pleine en leur infligeant des Dégâts au Toucher. Octroie désormais Coup de grâce, 20% d'Augmentation des Dégâts pendant le Drain, 20% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment et vous permet de ne plus subir de Dégâts physiques Renvoyés.
- Colosse : n'octroie plus 30% d'Augmentation de l'Armure ou 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché(e). Ne vous Immunise plus à l'Étourdissement lorsque vous êtes à votre nombre maximal de Charges d'endurance. Octroie désormais +1000 de Score de Précision, 5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance, une Charge d'endurance chaque seconde si vous avez été Touché(e) Récemment et vous immunise à l'Étourdissement (peu importe le nombre de Charges d'endurance que vous avez).
- Le Chef tribal a été complètement retravaillé et octroie désormais 2% de Régénération de Vie par seconde, 10% d'Augmentation de la Force et 10% de chances au Toucher de recouvrir de Cendre pendant 10 secondes les Ennemis Rares ou Uniques. De plus, 1% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la vie pour vous.
- Berserker : ne permet plus à 1% de vos Dégâts de Drainer de la Vie si vous avez Tué Récemment et n'octroie plus 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, incantation et déplacement si vous avez subi un Coup brutal Récemment. Permet désormais à 2% de vos Dégâts d'Attaque de Drainer de la Vie et du Mana si vous avez Tué Récemment, 1 de Rage lorsque vous Tuez un Ennemi et vous Immunise à l'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage. Pour plus d'informations sur la Rage, veuillez vous référer ci-dessus aux changement de la classe d'Ascendance Berserker.
- Hiérophante : ne permet plus aux Aptitudes de votre casque d'Invoquer 1 Totem supplémentaire à la fois. Ne Rajoute plus 10% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie et n'octroie plus 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous placez un Totem. Désormais, vous pouvez Invoquer jusqu'à 1 Totem supplémentaire à la fois (peu importe l'emplacement de l'Aptitude !). Octroie Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems Touchez avec un Sort et 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que vous avez Éruption arcanique. De plus, 8% des Dégâts subis retirent du Mana avant de retirer de la Vie.
- Gardien : n'octroie plus à vous et à vos Alliés affectés par vos Auras 5% de Chances de Bloquer supplémentaires et 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement. Octroie désormais 10% d'Augmentation de l'Effet des Auras qui ne sont pas des Malédictions que vous Lancez. Les Auras que vous Lancez octroient à vous et à vos Alliés une Réduction des Dégâts physiques de 1%. De plus, toutes les 5 secondes, vous Régénérez 20% de votre Vie maximale, répartie sur 1 seconde.
- L'Inquisiteur a entièrement été retravaillé et octroie désormais +30% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui sont affectés par des Altérations élémentaires, 10% de chances de créer du Sol consacré (qui dure 8 secondes) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et une Immunité aux Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré. De plus, vos Dégâts ont 6% de Pénétration des Résistances élémentaires et les Ennemis à proximité ont 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis.
Liste des mods de Zana pour la 3.2.0 :
- Niv. 2 : Onslaught (coût : 2 Orbes du chaos) - Les Monstres ont 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation, 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés.
- Niv. 3 : Bloodlines (coût : 3 Orbes du chaos) – Les Groupes de Monstres Magiques ont tous une Lignée, 25% Davantage de Monstres Magiques, 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés.
- Niv. 4 : Torment (coût : 3 Orbes du chaos) – La Zone est hantée par 3 Esprits tourmentés supplémentaires, 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés.
- Niv. 4 : La Fortune sourit aux Audacieux (coût : 4 Orbes du chaos) – Applique l'une de ces options au hasard, y compris celles que vous n'avez pas encore débloquées.
- Niv. 5 : Nemesis (coût : 4 Orbes du chaos) – 50% Davantage de Monstres Rares, les Monstres Rares ont tous un mod Némésis, 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés.
- Niv. 6 : Beyond (coût : 4 Orbes du chaos) – Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs, 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés.
- Niv. 7 : Perandus (coût : 5 Orbes du chaos) – la Zone contient 3 Coffres de Perandus supplémentaires et a une chance de contenir Cadiro.
- Niv. 8 : Harbinger (coût : 8 Orbes du chaos) – La Zone contient 3 Précurseurs supplémentaires.
Changements apportés au monde :
- Le Quartier de contrôle est désormais accessible dans l'Acte 10.
- La salle de La Tisseuse (boss dans l'Acte 2) est désormais plus petite. Il est dorénavant plus difficile d'éviter les petites araignées qu'elle génère.
- L'agencement de La Moisson (Acte 4) a été retravaillé. La zone comporte moins de culs-de-sac qu'auparavant.
- Le monstre unique Faisceau d'Affliction réside désormais dans toutes les variantes de La Crypte (Acte 7).
- Il n'est plus possible d'utiliser directement le navire de Weylam pour naviguer vers Le Phare depuis Le Récif du Roi des Embruns. Si vous voulez retourner au Phare, vous devrez parler à Weylam. Ce changement a été mis en place pour éviter les retours accidentels.
- Les Molosses montagnards et les Molosses montagnards alpha ont été renommés en Infernaires montagnards et Infernaires montagnards alpha.
- Les Bâtards ont été renommés en Infernaires des ruines.
- Les Parasites visqueux ont été renommés en Parasites vicieux, car ils sont plus fermes que nous l'avions imaginé.
- Plusieurs bêtes portant le même nom mais avec des comportements distincts ont été renommées afin de moins prêter à confusion dans le Bestiaire :
- Les versions des Hommes-boucs, des Rhoas, des Infernaires, des Rapaces vomisseurs et des Cobras sous l'influence de l'Ancien sont désormais qualifiées de "tentaculaires" afin de les différencier de leurs formes conventionnelles. Il en va de même pour tous les autres monstres provenant des Cartes influencées par l'Ancien.
- Les Hommes-boucs qui génèrent des Charges d'endurance sont désormais des Hommes-boucs pilonneurs.
- Les Infernaires parasités sont désormais des Infernaires asservis.
- Les Crustacés tireurs qui n'infligent pas de Dégâts de froid sont désormais des Cracheurs de roche.
- Les Crustacés tireurs qui font des petits nuages de condensation en tirant avec leur queue sont désormais des Crustacés grêleux.
- Les Crustacés des grottes qui infligent des Dégâts de froid sont désormais des Crustacés des profondeurs.
- Les Tisseuses des cryptes qui se servent de Frappe fulgurante sont désormais des Embusquées des cryptes.
- Les Chimérales coassantes sont désormais des Coasseuses chimériques. Toutes les variétés de grenouilles Chimérales sont désormais des dérivés de Coasseuses.
- Les Bondisseurs des sables qui ne font pas de bonds percutants sont désormais, et à juste titre, des Sillonneurs des sables.
- Les Coqs démons qui se servent de Morsure de vipère sont désormais des Coqs najas.
- Les bêtes uniques présentes dans le combat contre le Gardien de la Chimère ont été renommées afin d'éviter toute confusion avec les aptitudes provenant des objets uniques Bestiary.
- Le Cœur pourrissant (zone de l'Acte 9) où l'on rencontre Péché a été renommé Le Cœur noir.
- L'Inquisitorium malsain (zone annexe vaal) adopte désormais l'apparence du Temple pourpre.
Prophéties :
- Ajout de 27 nouvelles Prophéties permettant d'obtenir des Uniques prédestinés. Ces Prophéties ne bénéficient pas de doublage sonore.
- La Prophétie « Les Jumeaux funestes » ne sera plus consommée lorsque le boss d'une Carte se fait terrasser par l'Ancien ou l'un de ses Gardiens.
- La description de la Prophétie « Historique de la Thaumaturgie II » a été clarifiée et précise désormais qu'elle ne peut se déclencher que dans l'Acte 2.
Équilibrage – PvP :
- L'override T (qui sert à déterminer les dégâts) de Rayon calcinant a été revu à la baisse et est désormais de 1,5 seconde (au lieu de 4 secondes).
- L'override T de Fléau a également été mis sur 1,5 seconde.
Correctifs de bugs :
- Correction d'un bug qui appliquait les mods réservés aux boss de Carte sur les Cartes occupées par l'Ancien et ses Gardiens, malgré l'absence du boss.
- Correction d'un bug qui consommait dans les Cartes occupées par l'Ancien et ses Gardiens les Sextants garantissant la présence d'un Maître réprouvé, malgré l'impossibilité que ceux-ci puissent y apparaître.
- Correction d'un bug qui déclarait que les pylônes de malédiction d'Izaro lancent des malédictions améliorées lors de leur destruction dans le Labyrinthe Cruel, alors que ce n'était pas le cas.
- Correction d'un bug qui donnait l'ancienne version de la malédiction Fragilité aux pylônes de malédiction d'Izaro lorsque ceux-ci lançaient Fragilité améliorée.
- Correction d'un bug qui empêchait l'interaction entre Cascade de sorts et la malédiction Châtiment.
- Correction d'une incohérence entre le texte et le son du texte d'accompagnement de la Carte Déblai.
- Correction d'un bug qui affichait le Tourbillon d'ossements du boss de la Carte Nécropole dans la liste des effets bénéfiques au lieu des effets néfastes.
- Correction d'un bug qui déclenchait incorrectement l'aptitude Foudroiement instantanément lorsqu'elle était reliée à un totem ou un piège dont la durée était réduite à zéro.
- Correction d'un bug qui permettait d'affronter certains boss dans les Cartes influencées par le Façonneur avant même le déclenchement de son événement, créant ainsi des résultats étranges.
- Correction d'un bug qui permettait à Fairgraves de vous attaquer alors que vous dialoguiez avec lui.
- Correction d'un bug qui affichait incorrectement Le Manoir de Perandus dans l'Onglet de réserve de Cartes.
- Correction d'un bug qui, lorsque vous retiriez des Cartes de l'Onglet de réserve de Cartes avant d'en changer la série, laissait le sous-onglet d'où elles provenaient visible sans pour autant le rendre utilisable.
- Correction d'un bug qui faisait disparaître le temps restant sur l'effet des Flacons hybrides trop tôt si la Récupération de Vie ou de Mana se terminait prématurément.
- Correction d'un bug qui détruisait vos totems si leur gemme était enchâssée dans une arme et que vous en changiez les gemmes de soutien.
- Correction d'un bug qui empêchait l'armure unique Le Désastre annoncé de se souvenir correctement du coût de réservation des aptitudes de Héraut.
- Correction d'un bug qui permettait à Pluie de flèches vaal et à Piège à ours d'immobiliser les joueurs bénéficiant de la stat "Vous ne pouvez être ralenti en deçà de votre vitesse de base".
- Correction d'un bug qui empêchait l'Héritière de faire autant de splash-splash que les autres classes lorsqu'elle courait dans l'eau.
- Correction d'un bug qui permettait à l'entité matérialisée par Archer mirage de provoquer les ennemis.
- Correction d'un bug qui générait parfois le boss de la Carte Bois cendreux en dehors des limites de la zone.
- Correction d'un bug qui permettait à l'Ancien d'invoquer encore plus de créatures après l'apparition de Zana.
- Correction d'un bug qui pouvait réduire la quantité de monstres générés par les abysses des Cimes stygiennes.
- Correction d'un bug qui utilisait l'effet visuel d'ouverture de porte d'une Liche abyssale sur la mauvaise Liche.
- Correction d'un bug qui pouvait vous coincer involontairement dans la salle du boss de la Carte Fabrique après l'utilisation d'une aptitude de déplacement.
- Correction d'un bug qui provoquait un changement d'éclairage dans la zone à cause de la prophétie « Murmures insoutenables V » lorsque certaines conditions bien précises étaient remplies.
- Correction d'un bug qui adaptait la vie du Façonneur selon le nombre de joueurs présents lors du combat contre l'Ancien.
- Correction d'un bug qui permettait au Façonneur d'être affecté par les auras des joueurs lors du combat contre l'Ancien.
- Correction d'un bug qui empêchait tout accès à la salle du boss de la Carte Ghetto si le joueur n'était pas muni d'une aptitude de déplacement.
- Correction de quelques bugs de génération de carte qui pouvaient faire pivoter votre personnage à 180 degrés de manière incompréhensible lorsqu'il empruntait la porte du boss.
- Correction d'un bug qui vous permettait de vous servir de n'importe quel type de fragment (y compris les fragments des Gardiens du Façonneur) dans la formule de marchand qui donne un Orbe vaal. La formule ne fonctionne plus qu'avec des fragments vaal, comme initialement prévu.
- Correction d'un bug qui faisait la moyenne de la vitesse d'attaque de vos deux armes lors du calcul de votre DPS, au lieu de s'appuyer sur la durée de l'attaque. Le jeu était alors induit en erreur lors du calcul, notamment si les vitesses d'attaque de vos deux armes étaient excessivement différentes l'une de l'autre.
- Correction d'un bug qui pouvait vous empêcher d'utiliser votre Onglet de réserve de Cartes.
- Correction d'un bug qui pouvait rendre permanents les effets bénéfiques de Barrière de l'orage si vous vous faisiez étourdir pendant une canalisation.
- Correction d'un bug qui changeait la couleur des tentacules de l'Ancien selon leur proximité avec le joueur.
- Correction d'un bug qui bloquait l'accès à l'Autel dédié à Arakaali dans la Cité vaal.
- Correction d'un bug qui empêchait parfois les boss de la Carte Plateau de correctement "monter de niveau".
- Correction d'un bug qui transformait les Sorcières et les Ombres équipés de Pelage de Gruthkul en chewing-gums vivants difformes et cauchemardesques.
- Correction d'un bug qui permettait à certains effets d'aptitudes de boss de persister lorsque vous quittiez puis rerentriez dans l'instance.
- Correction d'un bug qui pouvait générer une zone annexe vaal dans la Forêt septentrionale (Acte 7) avec laquelle il était impossible d'interagir.
- L'une des aptitudes du dernier boss de l'Acte 10 (ainsi que ses variantes dans les cartes) a été désactivée pour une durée temporaire afin d'éviter un plantage récurrent. L'aptitude sera réactivée lorsque nous aurons trouvé une solution plus stable.
- Correction de multiples incohérences, imprécisions et ambiguïtés dans la description de certains objets et aptitudes.
- Correction d'un plantage provoqué lors de la récupération d'une apparence transférée sur un objet.
- Correction d'un bug qui vous permettait de vous équiper d'Oni-Goroshi et d'une autre arme, ce qui n'est pas censé être faisable.
- Correction d'un bug qui déplaçait votre curseur au mauvais endroit lorsque vous sépariez un ensemble d'objets.
- Correction d'un plantage d'instance.
Dernier bump le 7 mars 2018 18:03:41
|
Posté parNatalia_GGGle 7 mars 2018 18:03:42Grinding Gear Games
|