L’intégration du contenu Abysse
Introduction
La ligue Abysse a fait ses débuts le 4 décembre lors de la sortie de la 3.1.0 et de l’extension La Guerre de l’Atlas. Étant donné que l’extension n’affecte que le end-game, la ligue est la seule nouveauté que les joueurs ont pu voir avant d’atteindre l’Atlas. La création de la ligue Abysse nous a demandé beaucoup d’efforts. Nous avons repris les meilleurs éléments d’anciennes ligues et nous avons développé une nouvelle technologie pour son élément le plus distinctif — les fissures abyssales. Nous avons dû fournir un travail immense aussi bien du point de vue artistique que technologique pour que les fissures s’adaptent correctement aux divers terrains et à leurs reliefs, mais aussi pour qu’elle rendent bien sur la plupart des types de sols. Nous avons élaboré de nouveaux monstres spécifiquement pour la ligue Abysse. Côté récompenses, nous sommes allés aussi loin que permis. Les Joyaux abyssaux sont comparables aux autres Joyaux, et ont permis d’ouvrir la voie à de nouveaux builds. De plus, le Carcan stygien (le nouveau type de base de ceinture) et les Uniques dotés de châsses abyssales les ont rendus encore plus puissants et efficaces. Conserver le contenu : les pour et les contre Une fois tous ces facteurs pris en compte, une question se soulève : lorsque la ligue Abysse se termine, faut-il l’intégrer immédiatement au jeu ? La ligue a en effet autant d’arguments en sa faveur qu’en sa défaveur. Les Abysses ont beaucoup plu aux joueurs et, chose importante, elles et la génération des niveaux s’intègrent bien ensemble, bien mieux que ce qu’ont pu faire certaines ligues de par le passé. Tout cela joue en la faveur des Abysses lorsqu’il s’agit de savoir s’il faut les conserver, voire s’en servir dans les actes de l’histoire principale sans qu’elles ne contrastent trop avec le reste. D’un autre côté, les Joyaux, et surtout le nouveau type de base de ceinture, rendent les Abysse difficiles à garder telles quelles. La ceinture est incontestablement la meilleure de sa catégorie puisque les Joyaux qu’elle peut accueillir surpassent les mods implicites des autres types de ceintures. Ce n’est pas très grave si une ligue permet de faire des builds différents et intéressants, même s’ils suivent dans une direction en particulier. Le problème, c’est que ce genre de contenu peut difficilement être justifié de façon permanente. Admettons que nous gardions les fissures abyssales et les monstres, mais pas les récompenses — cette décision serait probablement mal reçue. Intégrer les récompenses mais leur faire subir de gros nerfs serait perçu comme du gâchis pour les joueurs. Il est clair que le contenu pèse énormément et qu’il faut le garder ; alors, nous en avons disséqué les récompenses. Les Joyaux abyssaux sont très bien tels quels, tant que l’on reste dans le cadre de l’Arbre des talents passifs. Les plus gros problèmes proviennent du Carcan stygien. Fallait-il garder l’intégralité des mécaniques de la ligue mais retirer cette ceinture ? Cette solution nous a paru inadéquate — au lieu de ça, nous pouvons garder la ligue telle quelle mais mettre la ceinture de côté et la faire apparaître plus tard dans le jeu. À haut niveau, cette base de ceinture rivalise avec les autres types de ceintures du Façonneur ou de l’Ancien. Les détails concrets Bon, maintenant que nous sommes certains de garder la ligue, il faut réfléchir à comment l’intégrer. Nous avons décidé que les Abysses ne feront pas leur apparition avant la Partie 2 (donc, à partir de l’Acte 6). Comme elles fonctionnent bien avec le level design, elles peuvent être conservées dans le contenu de levelling. Elles sont plutôt envahissantes, et c’est pourquoi nous avons choisi de complètement les retirer de la Partie 1, pour les faire apparaître juste après — lorsque le monde de Wraeclast subit d’importants changements. Les Abysses seront également présentes dans les Cartes. C’est également là que les Profondeurs abyssales pourront apparaître : nous avons donc choisi de ne pas les intégrer avant l’Atlas. Dans la ligue Abysse, les Profondeurs abyssales pouvaient surgir à partir du niveau 40, à peu près. En fin de compte, c’est un peu comme si nous avions décalé le contenu de la ligue Abysse pour le faire débuter plus tard dans le jeu. Les Abysses auront 10% de chances d’apparaître dans les instances — avec quelques réajustements pour les zones les plus petites. Ces 10% de chances s’appliquent également aux Cartes. Étant donné que les Brèches ont elles aussi 10% de chances d’apparaître dans les Cartes, la probabilité pour qu’un joueur tombe sur l’une ou sur l’autre est assez importante. Nous avons augmenté le taux d’apparition des Liches dans les Profondeurs abyssales — du coup, même si les Abysses sont bien plus rares que pendant la ligue, les confrontations avec les Liches restent plausibles. Pour éviter que les Abysses ne semblent être une perte de temps, vous pourrez également trouver des Cartes dans les Trésors abyssaux et les Profondeurs abyssales. Les récompenses Les récompenses de la ligue sont majoritairement des Joyaux abyssaux et des Carcans stygiens. Le loot des Trésors abyssaux se constituera toujours de bons objets, tandis que celui des Profondeurs abyssales sera toujours plus intéressant en comparaison. Par contre, nous avons atténué la pluie de Joyaux qui provient de chaque Abysse : une Abysse vous donnera toujours un Joyau magique, et parfois un Joyau rare. Les Carcans stygiens ne pourront être trouvés que dans les Profondeurs abyssales, en détruisant les Cimes stygiennes ou en tuant les Liches qui s’y trouvent. Étant donné que cette base de ceinture s’obtient seulement en faisant du contenu secondaire, il sera dorénavant impossible qu’un Carcan stygien se retrouve affecté par les mods du Façonneur ou de l’Ancien. Ce genre de mélange peut se produire dans la ligue, mais n’existera plus lorsque que les Abysses seront ingérées au jeu de base. Nous avons pleinement conscience de ce choix, le but étant de fournir plus d’alternatives à haut niveau. Comparé à ce qu’il se fait dans la ligue, les Joyaux abyssaux et les Carcans stygiens seront beaucoup moins courants. Ces objets sont malgré tout toujours précieux et, nous l’espérons, inciteront les joueurs à faire des Abysses. Les Uniques d’Abysse Les Uniques de la ligue Abysse ont prouvé leur efficacité, et sont pour la plupart à la limite de ce que l’on peut garder ou non. Grâce à eux, des builds intéressants ont pu être créés, et nous pensons que leur intégration au jeu est une bonne chose. Nous avons équilibré les chances de trouver les uniques d’Abysse les plus rares avec leurs chances d’être cédés par l’une des deux Liches, le but étant d’arriver à un résultat proche de ce qu’il se faisait lors de la ligue Abysse. Les Uniques d’Abysse ont également plus de chances d’être dotés d’une deuxième châsse abyssale dans le but d’éviter un manque d’objets de ce genre. Le Linceul des Sans-lumière ne peut désormais comporter qu’une seule châsse abyssale ; parmi tous les Uniques d’Abysse, cet objet était le seul qui perdait de la valeur s’il était doté de deux châsses abyssales. Toujours en ce qui concerne les objets uniques — Sillage bubonique est très bon, mais nous ne pensons pas qu’il faille lui changer quoi que ce soit. Chasse-lumière, quant à lui, flirte dangereusement avec les limites de l’abus. Nous avons conclu qu’un nerf en milieu de ligue n’était pas justifiable, puisque la disponibilité de l’objet est restreinte. Cela dit, des changements sont prévus : les projectiles de Chasse-lumière disparaissent au bout d’un certain temps — l’augmentation et la réduction de la vitesse des projectiles vous permettent de modifier la distance qu’ils parcourent. Les projectiles de Chasse-lumière ne transpercent plus les monstres par défaut. Ce changement permet aux joueurs de modifier les projectiles autrement, avec du Ricochet ou du Scindement, par exemple. En résumé La création de la ligue Abysse nous a demandé énormément de travail, de préparation et de prises de risques. Nous sommes très contents du résultat, et cette ligue est l’une des meilleures que nous avons pu faire. Son contenu et ses monstres s’intègrent très bien au reste du jeu. Ses objets ont été à l’origine de nouveaux builds et ont donné plus de choix aux joueurs. Nous savions que son contenu valait le coup d’être conservé, et nous pensons avoir fait la part des choses entre ce qu’il faut garder et ce qui ne le mérite pas. Nous pensons aussi avoir trouvé un bon compromis entre le Carcan stygien et les autres types de base de ceintures, afin d’offrir plus de choix comparé à la ligue. Nous avons hâte de voir votre avis sur les Abysses de la 3.2.0, ainsi que sur tout le contenu que le patch apportera. Dernier bump le 7 févr. 2018 16:50:30
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Merci pour les traductions :)
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Étant donné le travail effectué sur le concept, le design et contenu, c'est une excellente décision de garder ce supplément ! Plus qu'à arriver au endgame !
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Merci pour la trad !
http://www.path-of-exile.fr/
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Une des meilleurs league depuis breach.
C'est vraiment bien de la laisser car le contenue est très enrichissant ! Par contre le 10% parait faible (je tombe très rarement sur des breach en map perso) |
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cool la communauté FRancophone sé réveille, il était temps!
You ARE my Bitch of burden!
"Stay Alive exile! Or you'll be the next zombie someone raises off the beach." - Altnaharra " Be Excellent To Each Other" -MikeP_GGG "If you die to yourself are you still the victor? " - BEX_GGG |
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