La Guerre de l'Atlas contient quatre nouveaux sorts, chacun d'entre eux intéragissant d'une façon ou d'une autre avec les cadavres. Pour éviter que ces nouvelles gemmes n'enlèvent de l'importance aux aptitudes déjà existantes dans cette catégorie, nous avons réajusté deux sorts que vous connaissez déjà : Profanation et Explosion cadavérique. Le post d'annonce d'aujourd'hui est un compte-rendu des changements à venir.

Jusqu'à présent, le seul moyen de créer de nouveaux cadavres de monstres avec une aptitude était d'utiliser Profanation. En créant la gemme d'aptitude Déterrement, nous voulions vous proposer une alternative suffisamment différente tout en restant intéressante pour vos personnages.

L'avantage de Déterrement réside dans son absence de temps de recharge ; en contrepartie, le sort n'atteindra son plein potentiel que s'il est relié à des gemmes de soutien qui ajoutent des projectiles. Profanation, quant à elle, conserve son temps de recharge, mais ce dernier passe de 5 à 3 secondes. Profanation reste la seule façon de générer les cadavres des monstres de la zone où vous vous trouvez — ces cadavres pouvant potentiellement avoir beaucoup de vie si les monstres de la zone sont eux-mêmes très robustes. Profanation a somme toute besoin de moins de gemmes de soutien pour être optimale et vous autorise quelques utilisations astucieuses ; de son côté, Déterrement est une option certes moins efficace, mais beaucoup plus fiable.

Disponible très tôt dans l'aventure, Explosion cadavérique était jusqu'ici le seul sort permettant de détruire des cadavres. Il a notamment connu son heure de gloire à l'époque des builds spécialisés dans la propagation de l'embrasement, et qui profitaient du double dipping, avant de tomber en désuétude suite aux changements apportés à ces mécaniques de jeu. Ce déclin est dû à l'obligation d'avoir un cadavre à portée de main, rendant le sort plus compliqué à utiliser par rapport à un sort de feu plus classique, mais également à ses dégâts secondaires, plus difficiles à amplifier et à modifier avec des gemmes de soutien.

Dans l'optique de lui faire bénéficier d'autant d'avantages qu'un sort de dégâts, nous avons séparé l'effet de l'explosion en deux : d'un côté, une explosion qui inflige des dégâts secondaires proportionnels au cadavre utilisé et qui ne peuvent pas être renvoyés (exactement comme les autres sorts qui font exploser les cadavres), et de l'autre, une puissante explosion avec une base de dégâts de feu qui augmente selon le niveau de la gemme. Ces changements, ainsi que sa grande zone d'effet et ses nouveaux visuels dévastateurs, font d'Explosion cadavérique un sort dans lequel vous pouvez dorénavant pleinement vous investir. Accompagnée de Déterrement ou de Profanation, cette gemme est parfaite pour le leveling en vue d'une transition vers les nouvelles aptitudes qui tirent profit des cadavres, ou au contraire en guise d'aptitude principale pour tout le reste du jeu.

Voici une petite vidéo de la nouvelle explosion. Et boum :



Nous avons également prévu d'autres réajustements pour la 3.1.0. Nous sommes en train d'envisager la manière dont ces changements affecteront Explosion cadavérique vaal ainsi que les enchantements de ces aptitudes. Toutes ces précisions seront annoncées dans un post d'actualités quelques temps avant la sortie de la mise à jour. Les attaques qui intéragissent avec les cadavres ne pourront malheureusement pas être retravaillées d'ici la 3.1.0, mais nous les gardons de côté en vue de futurs remaniements.
Posté par 
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Grinding Gear Games
Problème de trad :
notre voulions vous proposer une alternative suffisamment différente tout en restant intéressante pour vos personnages.
=> nous voulions

Et puis comme je suis très tatillons, je tiens à dire qu'on a perdu le mot spell dans "et de l'autre, une puissante explosion avec une base de dégâts de feu qui augmente selon le niveau de la gemme". C'est très important que l'explosion qui fait des dégâts de feu soit considérer comme un sort, car avant, Explosion Cadavérique ne profitait nullement des dégâts de sort (et surtout des dégâts ajoutés aux sorts, je vais donc pouvoir garder mon Martyr d'Innocence que j'avais utilisé comme un boulet :D)

En tout cas, c'est cool qu'on est des traductions, vous inquiétez pas, même en vo ils font des boulettes ;).

Sinon, pas super d'accord, pour contourner le temps de recharge de Profanation, on s'amuse à mettre plein de support. Déterrement me semble beaucoup plus viable pour créer des cadavres...
Après, si y a une question de niveau de cadavre, on le voit pas sur la gemme, pas super intuitif...
Guide français : http://sites.google.com/view/poefr/
Dernière édition par vindoq, le 22 nov. 2017 18:44:56
Oui, merci GGG.

C'est toujours plus sympa et personnellement indispensable pour moi quand il y a autant de détails sur les mécaniques.

Vive cette trad. Je n'ai pas encore testé en jeu. J'attends patiemment la 3.1 pour relancer la VF au début de l'aventure, et enfin prendre le temps de comprendre l'histoire :)

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