C’est la période des vacances en Nouvelle-Zélande, et nous n’avons donc pas de nouvelles sur le développement à vous proposer aujourd’hui. Étant donné la quantité de joueurs sur Betrayal, nous nous sommes dit que ça serait amusant de faire un petit retour dans le passé pour revoir les premières sorties de Path of Exile et vous donner quelques informations intéressantes à leur sujet. Aujourd’hui, nous allons vous parler des sorties qui ont eu lieu depuis la Beta fermée jusqu’aux ligues Torment et Bloodlines — quand au reste des sorties, vous les retrouverez plus tard à travers d’autres posts qui paraîtront au cours des vacances.

La Beta fermée de Path of Exile (0.9.0)

Nous sommes entrés en période de Beta fermée en août 2011 ; à ce moment-là, seuls les deux premiers Actes étaient disponibles. Cette ancienne version n’avait pas encore de microtransactions, ni même de fenêtre d’échange. Les joueurs pouvaient gagner un accès à cette Beta fermée grâce à notre célèbre « Beta Key Timer », un compte à rebours présent sur le site web qui choisissait une personne au hasard à intervalles réguliers et lui faisait gagner son accès à la beta — et tout le monde pouvait voir qui venait de gagner.

Voici une vidéo qui illustre le combat tel qu’il était lors de la Beta fermée :



En avril 2012, nous avons ajouté un accès à la Beta fermée dans la toute première génération de Packs de mécènes. Le Kiwi diamant, présent dans le pack le plus prestigieux de cette époque, fait à ce jour partie des familiers les plus rares et les plus précieux de Path of Exile.

La Beta ouverte de Path of Exile (0.10.0)





Notre Beta ouverte de janvier 2013 correspond au moment où nous avons ouvert les portes de Path of Exile au public sous le format free-to-play tel qu’il est aujourd’hui. Cette sortie était accompagnée de la première moitié de l’Acte 3 (jusqu’au combat contre Piété dans le Temple de Lunaris). De plus, c’est à ce moment-là que nous avons remis à zéro pour la dernière fois l’économie en Standard. Nous en avons également profité pour ajouter les toutes premières microtransactions d’apparence achetables en dehors des Packs de mécène.

À la moitié de la Beta ouverte, nous avons sorti le premier duo de Ligues de défi : Anarchy et Onslaught.

La Sortie de Path of Exile (1.0.0)



En octobre 2013, nous avons quitté la phase de Beta ouverte et effectué le lancement officiel de Path of Exile. Ce lancement contenait la deuxième moitié de l’Acte 3 (soit six nouvelles zones) et Dominus, le nouveau boss final du jeu. Cette sortie a également ajouté les Guildes, le PvP et notre septième classe de personnage : l’Héritière.

Cette extension a changé la face du jeu en y ajoutant les Gemmes de soutien à déclenchement. Ces gemmes continuent d’avoir une influence considérable sur la création de builds, même aujourd’hui.

À cette époque, nous faisions toujours une ligue différente pour les variantes Standard et Hardcore. Domination et Nemesis sont toutes les deux sorties avec la 1.0.0, et le contenu de ces deux ligues existe encore dans le jeu à ce jour.

Cette sortie a aussi été l’occasion pour nous de faire le lancement de Path of Exile sur Steam, permettant ainsi à de nombreux joueurs de découvrir le jeu.

Sacrifice of the Vaal (1.1.0)





Cette extension est sortie en début mars 2014. Elle a ajouté la Reine Atziri ainsi qu’une dizaine de nouveaux boss à rencontrer dans des zones annexes corrompues. Aujourd’hui, de nombreux joueurs s’essayent à vaincre la Reine Atziri (ainsi que sa version cachée en difficulté Uber), mais la nouveauté la plus remarquable était sans doute l’apparition de l’Orbe vaal ! Ces orbes occupent encore et toujours une place importante dans l’Artisanat et dans l’économie du jeu.

Cette extension était accompagnée des ligues Ambush et Invasion. Aujourd’hui, les Coffres-forts de la ligue Ambush se retrouvent encore un peu partout dans le jeu de base, tandis que le contenu d’Invasion ne refait surface que lors d’événements spéciaux.

Le contenu de la ligue Ambush a évolué par rapport à son concept initial : au départ, les joueurs auraient pu utiliser des Objets monétaires sur absolument tous les coffres du jeu ! Nous avons réalisé que le fait de reroll les mods de chaque tonneau et chaque coffre croisés détournerait trop l’attention des joueurs ; c’est ainsi que nous avons décidé de limiter cette idée à des coffres spécifiques — les Coffres-forts. Puis, pour leur rajouter un aspect prise de risque, nous y avons ajouté des monstres. La mécanique de la ligue Ambush était alors née.

Forsaken Masters (1.2.0)





Cette extension est sortie à la fin du mois d’août 2014. Comme son nom l’indique, elle a ajouté les sept Maîtres réprouvés d’origine de Path of Exile. C’est aussi à ce moment-là que les Repaires ont fait leur première apparition, et que des dizaines et des dizaines de possibilités d’Artisanat ont été implémentées pour les joueurs. Depuis, l’Artisanat de Maître fait partie intégrante de la progression des personnages. Nous avons bâti l’extension la plus populaire de Path of Exile — à savoir Betrayal, l’extension la plus récente — sur de nombreuses fondations établies avec Forsaken Masters.

Cette extension était accompagnée des ligues Rampage et Beyond, qui ont été conservées dans le jeu de base de diverses manières. C’est également dans cette mise à jour que les aptitudes de Héraut sont apparues !

Forsaken Masters a demandé énormément de temps de travail et un budget immense (d’après nos critères de 2014 — aujourd’hui, nous dépensons cette quantité de budget en une semaine, sans doute !). La mécanique de Rampage, connue en français sous le nom de Carnage, est probablement plus appréciée aujourd’hui qu’à l’époque, lorsqu’il s’agissait d’une ligue. Pour Beyond, le plus difficile a été d’équilibrer l’aspect aléatoire de l’apparition des monstres d’Ailleurs, et la manière de faire évoluer leurs points d’apparition. Au moment de la sortie, le plus gros problème résidait avec les monstres d’Ailleurs dotés de Régénération de Vie — en gros, les versions rares de ces monstres étaient intuables.

Torment et Bloodlines (1.3.0)







Les ligues Torment et Bloodlines ont joué un rôle majeur dans la mise à jour 1.3.0 de décembre 2014. Ce patch a également ajouté une pléthore d’améliorations au PvP ainsi qu’un huitième Maître : Léo, le Maître de l’Arène.

Ces améliorations PvP nous ont poussés à organiser nos propres tournois sur invitation, diffusés sur notre chaîne Twitch (chaîne de courte durée, hélas), avec les commentaires de WillywonkaHC et GreenDude. Faites un tour par ici pour en avoir un aperçu !

Pour les mécaniques de Bloodlines, l’idée était : « comme Nemesis, mais sur des groupes de monstres ». Le plus important était de donner une réelle importance aux groupes de monstres magiques, et non plus d’en faire de la chair à canon. À l’instar de Nemesis, cette ligue a ajouté au jeu des mods de monstres très peu populaires car dévastateurs pour les joueurs.

Torment était une ligue assez différente, et le comportement des Esprits tourmentés qu’elle apportait a été le plus difficile à développer. Elle a eu suffisamment de succès pour être intégrée au jeu de base et, aujourd’hui, les Esprits tourmentés apparaissent presque aussi souvent qu’à l’époque de la ligue.

Rendez-vous la semaine prochaine pour la 2e partie de cette série. Nous nous pencherons sur les extensions de Path of Exile, de The Awakening jusqu’à Breach !
Posté par 
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Grinding Gear Games

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