Notre équipe est en train de finaliser son travail sur la mise à jour 3.5.0d. Ce patch contient des améliorations visant le contenu de Delve et de Betrayal en plus de divers correctifs de bugs. A priori, nous devrions implémenter la 3.5.0d en milieu de semaine chez nous, ce qui signifie dans la journée de mardi pour l’Europe. Le post d’aujourd’hui contient un aperçu de ce qui vous attend. Remarque : les patch notes qui suivent sont susceptibles d’être modifiées d’ici la sortie du patch.

  • Nous avons amélioré les rencontres en Betrayal : la plupart des membres du Syndicat infligent moins de dégâts, leurs aptitudes sont plus clairement signalées, certains de leurs objets infligent moins de dégâts et leurs aptitudes ne devraient plus vous toucher alors qu'ils sont en dehors de l'écran. Nous avons également épuré les effets résiduels encombrants et réduit la quantité de monstres générés dans les rencontres de Fortification.
  • La quantité d'Azurite contenue dans les Filons d'Azurite a considérablement été augmentée.
  • La quantité d'Azurite obtenue à la fin des rencontres d'Azurite a été augmentée de 20%.
  • La Capacité de Sulfite a été considérablement augmentée à tous les niveaux.
  • Nous avons réajusté le coût des améliorations de Capacité de Sulfite, de Résistance aux Ténèbres, de Rayonnement lumineux, de Rayonnement des Cristaux éclairants et de Capacité des Cristaux éclairants dans les cas où votre niveau de personnage est bien plus élevé par rapport au niveau de profondeur de la Mine d'Azurite où vous étiez censé avoir ces améliorations.
  • Nous avons réduit le coût en Sulfite des explorations dans les premiers niveaux de la Mine d'Azurite : les explorations coûtent à présent 50% moins cher au niveau de profondeur 1 et sont de plus en plus chères jusqu'au niveau de profondeur 52 (où elles finissent par atteindre leur coût normal).
  • Vous recevez désormais un message d'avertissement lorsque vous tentez de changer de zone alors que vous avez des portails d'actifs menant à un Abri du Syndicat. Si vous décidez de malgré tout entrer dans une autre zone, les membres du Syndicat seront retirés de leur Abri (puisqu'ils auront pris la fuite) au lieu de devenir invulnérables. Ce changement est appliqué afin d'éviter des cas d'exploitation abusive.
  • L'option « Pactiser » a été renommée en « Négocier ». Les Cartes obtenues grâce à l'option « Négocier » à la fin d'une rencontre avec un ou des membres du Syndicat ont désormais un niveau comparable à celui de la zone dans laquelle vous vous trouvez.
  • Le mod crypté et d'Artisanat « Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire » est à présent activé.
  • Divers nouveaux mods cryptés et d'Artisanat pour les amulettes ont été activés.
  • Le mod d'Artisanat « Les Préfixes ne peuvent être modifiés » peut désormais être obtenu après avoir tué Inya, les Murmures Insoutenables (dans la prophétie « Murmures Insoutenables V »).
  • Les missions de Zana ne peuvent plus apparaître dans les missions de Zana.
  • Les joueurs qui ont interagi avec la stèle dans la première rencontre de la Mine d'Azurite devraient désormais connaître les recettes d'Artisanat « Deux Châsses » et « Trois Châsses » tel qu'initialement prévu.
  • Les stèles qui vous permettent d'apprendre les recettes d'Artisanat « Trois Châsses de la même couleur », «Six Châsses » et « Six Châsses reliées » sont désormais correctement générées dans les Avant-postes vaal, les Cités abyssales et les Ruines primitives, respectivement.
  • Le modificateur crypté « X% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation » ne peut plus être généré sur les bagues et les anneaux (il n'était pas censé se trouver sur ces objets en premier lieu).
  • Ajout de noms à divers modificateurs qui n'en avaient pas.
  • L'artwork de l'écran de chargement du Repaire a été changé.
  • La microtransaction Invisibilité d'Effet bénéfique peut désormais être appliquée à Étendard de guerre et Étendard de terreur.
  • Correction d'un bug qui empêchait d'obtenir les mods de Zana du Façonneur et de l'Ancien.
  • Correction d'un bug réapparu dans la 3.5.0 qui permettait au mod « Jumelé » de s'appliquer au combat contre l'Ancien.
  • Correction d'un bug qui pouvait générer un portail de Gardien de l'Ancien à un endroit inatteignable dans la Carte Cavernes d'acide.
  • Correction d'un bug qui pouvait vous empêcher de réussir l'Épreuve du « Gringalet » dans les Abris du Syndicat si vous aviez les mêmes Objets monétaires dans votre inventaire.
  • Correction d'un bug qui pouvait parfois infliger beaucoup plus de dégâts que prévu avec les aptitudes de type Séisme lancées par les monstres (tels que Craquecosse).
  • Correction d'un bug qui rendait invisible l'une des aptitudes de Janus Perandus si votre personnage était en hauteur par rapport à lui.
  • Correction d'un bug qui pouvait parfois réduire votre Vitesse de déplacement à cause de l'Âme de Lunaris (dans votre Panthéon) jusqu'à ce que vous changiez de zone.
  • Correction d'un bug qui comptait la limite de Symboles pouvant être appliqués à un monstre de manière globale (au lieu d'avoir une limite par joueur).
  • Correction d'un bug qui affichait une valeur incorrecte à la ligne « Tire X Projectiles en nova » dans la description de la gemme Piège de foudre.
  • Correction d'un bug qui générait parfois des monstres à des endroits inatteignables dans le Repaire négligé.
  • Correction d'un bug qui pouvait parfois vous placer sur du terrain infranchissable lorsque vous entriez dans la ville de l'Acte 3 ou l'Acte 8 en prenant un portail.
  • Correction d'un problème visuel apparu avec la 3.5.0 affectant la Cape du Subjugateur et la Cape gothique.
  • Correction d'un problème visuel lorsque le Templier était équipé d'une Cotte de mailles intégrale.
  • Correction d'un problème visuel avec l'apparence d'arme Lance du Dragon : votre personnage la tenait incorrectement lorsqu'elle était appliquée sur une hache ou une masse à deux mains.
  • Correction d'un plantage client provoqué lorsque vous passiez votre curseur sur la décoration Débris des Contreforts dans l'inventaire d'Alva.

Nous avons prévu d’implémenter la mise à jour 3.5.0d sur Xbox One peu de temps après sa sortie sur PC.
Posté par
le
Grinding Gear Games
les correctifs sur la Mine affecteras aussi les joueurs standard ?
Oui
Bonjour,

A c'est une bonne chose d'avoir revu la difficulté avec les rencontres en BETRAYAL, car beaucoup trop importante, au point que je fuyais complètement ses parties du jeu "bien, alors que c'est le but de la ligue".
Ce faire quasiment one shoot étant capé résistances et 4200 vies il y a un problème.

Mais hors ça il y a quand même à mon avis une gros soucis avec l'équilibrage de la difficulté avec ce jeu, ça en devient de la frustration au lieu de l'amusement !!
D'autres choses viennent s’ajouter à cela mais bon c'est une autre histoire.

Bonne journée.
L'artwork de l'écran de chargement du Repaire a été changé.

ça spoilait légèrement



- à cause de l' me de Lunaris
quelle est cette diablerie :)
SUPER C EST VRAI QUE LES AFFRONTS CONTRE LES SYNDICAT BETRAYAL ETAIT PAR MOMENT IMPOSSIBLE A LES TUER ET ON PRENAIT CHER MERCI POUR CETTE CORRECTION QUI POUR MOI BETRAYAL EST UNE SUPERBE LIGUE HYPE!! a bientot....
Ça me rassure un peu. Je me posais pas mal de questions dues à mes chaînes RIP, me demandant si je n’avais pas enchaîné trop de mauvais choix dans les propositions du syndicat (que je ne trouve d’ailleurs pas très claires).
Dernière édition par gachette, le 18 déc. 2018 11:16:48
"
6 défis terminésXynebula a écrit :
Bonjour,

A c'est une bonne chose d'avoir revu la difficulté avec les rencontres en BETRAYAL, car beaucoup trop importante, au point que je fuyais complètement ses parties du jeu "bien, alors que c'est le but de la ligue".
Ce faire quasiment one shoot étant capé résistances et 4200 vies il y a un problème.

Mais hors ça il y a quand même à mon avis une gros soucis avec l'équilibrage de la difficulté avec ce jeu, ça en devient de la frustration au lieu de l'amusement !!
D'autres choses viennent s’ajouter à cela mais bon c'est une autre histoire.

Bonne journée.


Dépend de ton build, je sais que perso j'ai jamais eu aucun soucis avec les boss de betrayal, j'ai du me faire tuer quoi 2/3 fois mais c'était question de mauvais placement et de manque de résistance.

Je parie que tu joue un build corps à corps non ?
Dernière édition par Rhilnix, le 18 déc. 2018 11:54:09

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