L’équipe de Grinding Gear Games s’est considérablement développée au cours de ces quelques dernières années. Lorsque nous avons lancé la beta ouverte en 2013, notre équipe comprenait moins de 25 personnes. Aujourd’hui, nous sommes 120 ! Nous nous sommes dit que vous seriez peut-être curieux d’en savoir plus sur le rôle des membres de notre équipe, et sur sa composition générale.

Commençons par le commencement : Chris, Jonathan et Erik sont les trois co-fondateurs principaux de Path of Exile et occupent respectivement les rôles de PDG, directeur technique et directeur artistique.

Notre équipe de programmeurs comprend 14 personnes, dont deux programmeurs web. Il existe plusieurs rôles au sein de cette équipe : programmeur gameplay, programmeur interface, et bien d’autres !

Notre équipe administrative est composée de 6 personnes qui gèrent la masse salariale, nos finances et le secrétariat.

Notre équipe communautaire comprend 4 personnes ainsi que 9 traducteurs et traductrices qui ont pour responsabilité de traduire le jeu ainsi que les posts d’annonces tels que celui-ci.

Notre service client est actuellement composé de 18 membres qui travaillent généralement en groupe de deux à quatre personnes 24 heures sur 24, 7 jours par semaine !

Notre équipe d’assurance qualité est faite de 14 personnes, et une grande partie d’entre elles joue à Path of Exile depuis la beta fermée de 2011.

Pour ce qui est du son dans Path of Exile, nous avons 3 personnes : deux ingénieurs son et Kamil, notre compositeur !

Notre équipe de game design est distinctement composée de 5 membres — cela dit, de nombreuses personnes ne faisant pas partie de cette équipe apportent leur contribution au design général du jeu.

Notre équipe de level designers est faite de 3 personnes et utilise des assets provenant de l’équipe artistique pour fabriquer de nouvelles zones et de nouveaux mondes.

Nous avons 8 concepteurs 3D et, lorsque nous sommes débordés, nous sous-traitons l’excédent de travail en passant par d’autres entreprises.

Nous avons 4 concepteurs high-poly qui sculptent les modèles 3D initiaux très détaillés d’après les concept arts.

Nous avons un designer d’interface qui travaille sur divers projets, tels que le tutoriel en jeu, la boutique des microtransactions, ainsi que de nombreux aspects de l’interface du jeu. Il apporte régulièrement son aide sur tout ce qui est marketing et matériel publicitaire.

Nous comptons 5 personnes dans l’équipe des effets visuels. Cette équipe crée tous les effets des aptitudes, des monstres et des microtransactions !

Nous avons 5 animateurs et 3 animateurs de « rigging » (le squelettage des modèles 3D) qui travaillent ensemble sur divers projets d’animation de monstres, de microtransactions et d’aptitudes.

Nous avons 7 concepteurs chargés de réaliser absolument tous les concept arts : des objets en jeu en passant par les armures, les environnements, les microtransactions, le matériel publicitaire et les Cartes divinatoires.

Nous avons 4 personnes qui travaillent exclusivement sur la production, mais il existe d’autres membres de l’équipe qui occupent le rôle de producteur alors qu’ils gèrent d’autres tâches en parallèle. Par exemple, Carl fait partie de l’équipe des game designers alors qu’il est notre producteur en chef.

Nous comptons 3 administrateurs pour les serveurs qui se relayent au cas où il faille s’occuper d’un problème au beau milieu de la nuit.

De plus, nous avons récemment engagé un narrative designer qui reprendra l’histoire là où nous l’avons laissé dans La Chute d’Oriath et la poursuivre dans nos extensions à venir !

Sachez qu’il ne s’agit que d’un aperçu relativement basique : de nombreuses personnes dans notre entreprise portent plusieurs casquettes, et il serait plus juste d’imaginer tous les rôles comme étant interconnectés. Des dizaines de personnes contribuent d’une façon ou d’une autre à chacun de nos projets.

Vous êtes nombreux à avoir lu ou entendu que le projet Path of Exile avait vu le jour il y a très longtemps dans le garage de Chris, en 2006 ! Rhys et Harry, les deux personnes qui ont bossé dans ce garage et qui ne font pas partie des fondateurs, sont toujours avec nous après toutes ces années et font tous les deux partie de notre équipe de programmation sénior.
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Grinding Gear Games

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