Partage de la Mine et Rééquilibrage de Sulfite

Nous avons suivi de près le feedback de la communauté et nous voulions vous donner le détail des changements prévus en réponse à ces préoccupations. Nous avons prévu de les implémenter en milieu de semaine.

Le Partage de la Mine d’Azurite

Au départ, l’idée était d’avoir une Mine d’Azurite différente par personnage. De cette manière, vous pourriez vivre une expérience originale avec chacun de vos personnage dans Delve, et vous auriez été en mesure d’explorer la Mine à un niveau de profondeur en accord avec le niveau de puissance de vos personnages.

À en juger par le feedback et avec du recul, cette décision n’était finalement pas la bonne, et il est clair que le fait de pouvoir explorer la même Mine d’Azurite avec plusieurs personnages serait dans l’ensemble une amélioration à Delve.

Nous allons implémenter un changement qui rendra votre Mine la plus avancée (en terme de niveau de profondeur) commune à tous les personnages de votre compte. Vous perdrez donc les Mines des autres personnages. S’il vous reste des rencontres ou des récompenses intéressantes dans ces Mines-là, nous vous conseillons d’aller les récupérer avant l’arrivée du patch, car elles seront ensuite définitivement perdues.

Étant donné que la Mine est infinie vers la gauche comme vers la droite, il vous suffira d’explorer votre unique Mine avec vos nouveaux personnages en partant vers le côté, puis d’entamer une toute nouvelle descente à partir de là.

Remarque : nous ne prévoyons pas de mettre en commun le stock de Sulfite entre tous les personnages de votre compte. Il est important qu’un personnage qui souhaite dépenser du Sulfite soit capable de l’obtenir lui-même.

Les Rééquilibrages avec le Sulfite

Lorsque nous avons travaillé sur l’équilibrage de Delve, l’un de nos objectifs était de rendre les cartes plus rentables en terme de Sulfite et d’éviter que les joueurs fassent les Actes 9 et 10 en boucle pour en farmer.

Pour cela, nous avions choisi de considérablement augmenter la quantité de Sulfite dans les cartes de haut niveau afin de rendre ces dernières plus rentables. Par exemple, chaque filon dans la Carrière (Acte 9) contient 31 de Sulfite, contre 241 dans les cartes de palier 16. Mais malheureusement, nous n’avons pas réussi à trouver un bon équilibre sur cet aspect-là.

Afin d’y remédier, nous allons remanier les gains de Sulfite dans les paliers de cartes les plus élevés, mais aussi les coûts en Sulfite dans la Mine. Les cartes de palier élevé contiendront considérablement plus de Sulfite, mais la quantité de Sulfite à dépenser dans les niveaux de profondeur équivalents sera plus importante.

De plus, les bonus de quantité des objets des cartes affecteront vos gains de Sulfite. Nous voulons que le contenu le plus difficile soit toujours le plus rentable.

Afin de contrebalancer les quantités plus élevées de Sulfite que vous récupérerez, nous allons augmenter votre capacité maximale de Sulfite à tous les niveaux d’amélioration.

Nous allons également plafonner le coût en Sulfite des explorations après le niveau de profondeur 1000, de façon à ce que vous n’ayez pas à faire de plus en plus de cartes pour pouvoir avancer dans ces niveaux de profondeur extrêmes.

Une fois que ces changements seront implémentés, la récolte de Sulfite sera beaucoup plus rentable dans les cartes de palier élevé — et donc, le farming dans la Carrière ne sera plus la meilleure façon de progresser dans Delve.
Dernier bump le 1 oct. 2018 04:38:38
Donnez nous plus de sulphites dans les cartes car là c'est pas possible, avoir 1500 de sulphites sur une cartes T16 ce n'est pas assez!

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