Mise à jour de contenu 3.4.0 — Path of Exile : Delve

Mise à jour de contenu 3.4.0 — Path of Exile : Delve

La Ligue de défi Delve
  • Les Ligues de défi sont l'occasion idéale pour prendre un nouveau départ et participer à une économie naissante. Tous vos anciens personnages ainsi que leurs objets ont été transférés dans les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous recommandons vivement de vous essayer aux nouvelles ligues, d'en terminer les défis et de prouver que vous êtes un expert de Path of Exile !
  • La 3.4.0 vous propose les variantes suivantes pour la ligue Delve : Standard, Hardcore, ainsi que Standard Solo Self-Found et Hardcore Solo Self-Found. Quelle que soit la variante que vous choisissez, les objets et les mécaniques de base qu'elle contient sont les mêmes.
  • Dans la Ligue de défi Delve, vous plongerez dans les profondeurs infinies de la Mine d'Azurite afin d'en extraire ses trésors et découvrir ses secrets souterrains.
  • Aidez l'inventeur Niko le Dément à récolter du Sulfite voltaxique pour alimenter ses puissantes sources de lumière. Elles vous seront vitales si vous souhaitez survivre à l'intérieur de la Mine, car les ténèbres sont mortelles pour quiconque s'y aventure sans lumière. L'engin mécanique d'exploration de Niko, baptisé l'Éclaireur, vous guidera dans les galeries obscures où vous attendent de précieux trésors mais aussi des monstres redoutables.
  • Munissez-vous de cristaux éclairants pour vous éloigner du chemin de l'Éclaireur et explorer les recoins restés dans le noir. Servez-vous de dynamite pour blesser les ennemis les plus dangereux et démolir des pans de murs fragiles afin de révéler des trésors perdus depuis des siècles.
  • Plus vous vous enfoncez dans la Mine, plus les monstres et les ténèbres deviennent dangereux et féroces. Jusqu'où parviendrez-vous à descendre ?
  • Chaque ligue dispose d'un classement (y compris de deux classements séparés Solo et Groupe pour les variantes non-SSF) montrant le niveau de profondeur maximal que vous avez atteint. Prouvez une bonne fois pour toutes que votre build est le meilleur !
  • Les nouvelles ligues de défi disposent d'une liste de 40 nouveaux défis. Lorsque vous en aurez terminé 12, vous recevrez le Familier Canari. Au bout de 24 défis, vous remporterez l'Accessoire dorsal d'Azurite. Terminer 36 défis vous récompensera avec l'effet de Portail Delve. Ces effets visuels ne peuvent être obtenus qu'au cours de cette ligue.
  • À partir du 19e défi, puis tous les trois défis suivants, vous recevrez des parties du Totem décoratif Delve pour embellir votre repaire. Le Totem décoratif vous permet de mettre en valeur de manière permanente le nombre de défis que vous réussirez au cours de la ligue Delve.

Caractéristiques et Nouveau contenu majeurs
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Force/Intelligence : Courroux — Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur l'ennemi ou l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Les ennemis ne peuvent pas être touchés à la fois par l'attaque de mêlée et la foudre. De plus, lorsque vous touchez un ennemi avec cette aptitude, vous gagnez une aura qui octroie des dégâts de foudre supplémentaires. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Force/Intelligence : Chemin consacré — Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous vous téléporterez jusqu'à lui avant que vous ne frappiez le sol et vous créerez du Sol consacré. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude d'Intelligence/Force : Invocation de Relique sacrée — Une invocation de Relique sacrée qui reste à vos côtés. Lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque, la Relique déclenche une nova avec un temps de recharge très court qui inflige des dégâts physiques aux ennemis et octroie de la régénération de vie aux alliés. Cette régénération de vie est beaucoup plus efficace sur vos créatures.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Force/Intelligence : Héraut de la pureté — Un effet bénéfique qui ajoute des dégâts physiques à vos sorts et vos attaques. Lorsque vous tuez un ennemi en étant sous cet effet, l'aptitude invoque une Sentinelle de pureté ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de pureté, réinitialise la durée et la vie de l'une de vos Sentinelles. Les Sentinelles de pureté disposent d'une attaque de mêlée monocible et d'une attaque de mêlée de zone.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Dextérité : Flèche d'épines — Une canalisation qui imprègne une flèche de chaos, sur plusieurs paliers. Une fois relâchée, cette aptitude tire une flèche transperçante qui dépose un bulbe de spores sur son trajet pour chaque palier atteint lors de la canalisation. Ces bulbes éclosent puis projettent une nova d'épines.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Dextérité : Pluie toxique — Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité tout en réduisant leur vitesse de déplacement. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Dextérité : Héraut de l'agonie — Un effet bénéfique qui octroie davantage de dégâts de poison et des chances d'empoisonner. Lorsque vous empoisonnez un ennemi en étant sous cet effet, vous obtenez Virulence, un effet cumulatif, et invoquez une créature qui utilise une attaque avec des projectiles et une autre attaque de zone. Votre Virulence baisse au fil du temps, et plus vous avez de Virulence, plus vous la perdez rapidement. Lorsque votre Virulence tombe à zéro, la créature meurt.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude Vaal : Chef de guerre ancestral vaal — Une invocation de totem d'Ancêtre qui attaque les ennemis avec un coup à répercussion tant que vous restez proche de lui. Si les ennemis ne sont pas à portée, le totem bondira vers eux pour les atteindre. Le totem vous octroie davantage de dégâts de mêlée tant que vous êtes à proximité.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Dextérité : Toucher flétrissant — les aptitudes modifiées rajoutent une partie de leurs dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos et ont une chance d'infliger Flétrissure au toucher. Flétrissure dure 2 secondes et est identique à l'effet néfaste infligé par l'aptitude "Flétrissement".
  • Ajout d'une nouveauté sur l'Atlas : les Bastions du Façonneur. Ces Bastions apparaîtront une fois que vous aurez rencontré le Façonneur et ont plusieurs mods d'influence actifs à la fois. Les boss des Cartes où se trouve un Bastion peuvent vous céder des objets supplémentaires : des Sextants, des Burins de cartographe, des objets rares du Façonneur et des objets uniques.
  • Ajout d'à peu près 26 nouveaux Objets uniques, dont 3 conçus par des mécènes.
  • Ajout de 8 nouvelles Cartes divinatoires conçues par des mécènes.
  • Ajout d'un nouveau système permettant aux personnages de haut niveau de jouer en groupe avec d'autres personnages de bas niveau dans des zones de bas niveau. Ce système rabaisse le niveau des personnages les plus avancés, leur rendant ainsi la zone plus difficile, et permet aux personnages de bas niveau de recevoir une quantité normale d'expérience et d'objets monétaires. Auparavant, les personnages de bas niveau subissaient une pénalité d'expérience reçue et d'objets monétaires trouvés si l'écart de niveau était trop important. Le rabaissement de niveau est une option qui ne s'applique qu'aux zones de niveau 67 et moins et qui peut être désactivée si vous le désirez.
  • Ajout de nouvelles technologies graphiques : les ombres par points lumineux, l'éclairage global et l'occlusion ambiante.
  • La simulation de l'eau dans Path of Exile a été considérablement améliorée. Elle s'écoule désormais correctement au niveau des angles, à une vitesse réaliste dépendant de la forme du terrain situé autour, et en créant de l'écume lorsque c'est pertinent.
  • Ajout d'une nouvelle fenêtre de description qui, lorsque vous passez votre curseur sur une gemme de soutien, vous indique les aptitudes équipées avec lesquelles elle est compatible. Cela inclut également les aptitudes provenant d'objets et les aptitudes dont la fonctionnalité a été transformée par une autre gemme de soutien (comme par exemple un sort relié à la gemme Soutien : Piège).

Caractéristiques et Nouveau contenu mineurs
  • Vous pouvez désormais faire un clic droit sur un onglet de Réserve dans la liste déroulante pour l'envoyer en tête de liste.
  • Ajout d'une nouvelle formule de marchand.
  • Ajout de 3 nouvelles Prophéties menant à des Objets uniques prédestinés.
  • Ajout de 22 nouveaux Enchantements dans le Labyrinthe, dont 2 pour des aptitudes existantes.
  • Mise à jour de plusieurs modèles de monstres, dont les Hommes-boucs, les Bêtes, les Singes de sang et les Chefs de meute sanguinaires.
  • Ajout d'un modèle 3D pour les objets uniques suivants : Chaînes du commandement, Couronne de l'orateur, Peau fignolée, Le Désastre annoncé, Cape de Vaillance et Envol de Garukhan.
  • Mises à jour visuelles de plusieurs aptitudes : Nova de glace, Taillade, Frénésie, Frappe massive, Flèche caustique et Double frappe. L'attaque par défaut et l'attaque à la baguette ont elles aussi reçu de nouveaux effets.
  • Ajout d'une nouvelle fenêtre d'informations sur la ligue que vous pouvez consulter lors de la création de votre personnage.
  • Les filtres d'objets peuvent désormais afficher des icônes sur la minicarte et des rayons de lumière pour chaque catégorie d'objets — difficile de les rater, à présent !
  • Vous pouvez désormais personnaliser votre filtre d'objet avec des fichiers son locaux.
  • Lorsque vous parlez avec un PNJ, les options de dialogue importantes (comme les quêtes) sont désormais mises en surbrillance.
  • Les files d'attente PvP en 2v2 ont été activées.
  • Vous pouvez désormais taper « Éminent » et « Charnière » dans la barre de recherche de l'Arbre des talents passifs pour mettre en surbrillance ces types de talents.
  • Ajout d'un nouveau glyphe d'histoire dans les Prés cendreux.
  • Les prisonniers des Enclos aux esclaves ont parfois quelque chose à vous dire, désormais.
  • Les citoyens d'Oriath qui s'enfuient disent désormais des trucs qui vous feront vous sentir encore plus mal si vous les tuez accidentellement !
  • Le type qui vous ouvre le portail du Guet d'Œil de Lion a désormais quelque chose à vous dire !
  • Il y a désormais des enfants sur la Place d'Oriath (la version sympa). Allez donc leur faire un coucou !
  • Ajout de nouveaux paragraphes d'explications sur le Façonneur et l'Ancien dans la section « Cartes de fin de jeu » du Menu d'Aide.
  • L'illustration de la carte divinatoire « La Mangeuse de Mondes » a été mise à jour : elle comporte désormais l'effet du Façonneur. L'illustration de la carte divinatoire « L'Œil du Samouraï » a également été modifiée et comporte à présent l'effet de l'Ancien.
  • Piège incendiaire et Piège explosif peuvent désormais mettre le feu à la végétation.
  • La simulation physique des objets a été améliorée lorsque le framerate est bas.
  • Ajout d'une nouvelle icône pour l'effet bénéfique d'Éruption arcanique.
  • Nous avons poursuivi nos améliorations au niveau du son, des graphismes, des effets et des environnements.

Équilibrage des Personnages
  • Les Chances de Bloquer et les Chances de Bloquer les Sorts ont été retravaillées. Auparavant, divers modificateurs s'appliquaient de manières différentes mais avec un résultat similaire. Par exemple, la Pierre de Lazhwar permet à une partie de vos chances de bloquer de s'appliquer à vos sorts, tandis que le Gardien du Grand Ancien octroie directement des chances de bloquer les sorts. Certaines sources octroyaient des chances de bloquer qui ne nécessitaient pas d'avoir un bouclier d'équipé, tandis que d'autres demandaient d'avoir une base de chances de bloquer pour pouvoir s'appliquer.
  • Désormais, il n'y a plus que des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque et les Chances de Bloquer les Dégâts des sorts. Les sources qui auparavant appliquaient une partie de vos Chances de bloquer à vos Chances de bloquer les sorts octroient désormais des Chances de Bloquer les Dégâts des sorts, à une valeur spécifique (veuillez vous référer plus bas à la section relative au rééquilibrage des objets), et ne nécessitent plus d'avoir d'autres sources de blocage en tant que prérequis. L'exception à cette règle est le talent d'Ascendance Combattant polyvalent du Gladiateur, qui fait toujours en sorte que vos Chances de Bloquer les Dégâts des sorts sont identiques à vos Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque.
  • Les aptitudes instantanées peuvent désormais être utilisées pendant le déplacement. Cela inclut les Cris de guerre rendus instantanés par des Talents et les Malédictions modifées par Blasphème. Toutefois, une aptitude censée être instantanée (telle qu'une aura) ne sera pas instantanée, et donc inutilisable pendant le déplacement, si son temps d'incantation a été modifié par une aptitude de soutien (telle que Totem incantateur).
  • Remarque : il existe un problème connu d'interaction entre les aptitudes instantanées et certains effets cosmétiques qui sont obligés d'utiliser l'effet de base lors de l'utilisation de ces aptitudes. Cela sera corrigé dès que possible.
  • Les Dégâts secondaires (par exemple, l'explosion d'une Flèche explosive) peuvent désormais être bloqués, évités et esquivés, en fonction de leur source.
  • Les sources octroyant des « chances de ne pas être interrompu(e) par l'Étourdissement pendant l'Incantation » n'affectent plus les actions qui ne sont pas considérées comme étant des incantations, comme par exemple le jet de pièges, la pose de mines ou le placement de totems.
  • La permutation d'armes est désormais limitée à une fois toutes les 250 millisecondes.
  • Le temps de base pour Jeter un Piège passe de 0,5 à 0,6 secondes.

Équilibrage des Aptitudes
  • Le ciblage automatique effecté par les attaques de mêlée monocibles telles que Frappe massive ou Frappe volcanique (en d'autres termes, toutes les attaques « namelock ») ciblent désormais des ennemis dans une zone plus étendue, en fonction de l'allonge de votre attaque. L'étendue de cette zone de ciblage augmente de 1 unité toutes les 3 unités d'allonge. Cela devrait permettre à ces aptitudes de cibler les ennemis beaucoup plus facilement.
  • Les aptitudes de mêlée suivantes gagnent désormais de l'allonge tous les 7 niveaux, ce qui octroie +2 d'allonge au niveau 20 (et +3 au niveau 21) : Double frappe, Frappe élémentaire, Frénésie, Marteau de glace, Frappe massive, Frappe volcanique, Perforation, Riposte, Frappe électrique, Morsure de vipère, Frappe déchaînée, Frappe du vigilant, Protecteur ancestral et Coup de soumission.
  • Les aptitudes suivantes sont désormais instantanées et peuvent par conséquent être utilisées pendant le déplacement : Rage sanguinaire, Feu purificateur, Carapace volcanique, Hâte, Vitalité, Discipline, Grâce, Détermination, Colère, Haine, Fureur, Clarté, Convoitise, Armure arctique, Pureté du feu, Pureté de la glace, Pureté de la foudre, Pureté des éléments, Convocation, Héraut de la cendre, Héraut de la glace, Héraut de la foudre, Course déphasée, Aspect du Félin, Aspect du Rapace, Aspect de l'Araignée et Aspect du Crabe.
  • Toutes les aptitudes instantanées ont désormais un petit temps de recharge (d'une seconde ou moins, typiquement).
  • Les aptitudes instantanées ne peuvent être modifiées par Écho de sortilèges et ne peuvent être lancées une seconde fois par des effets similaires (tels qu'un Autel de l'Écho).
  • La durée de l'Empêchement de gain d'Âmes des Aptitudes vaal est désormais affecté par les modificateurs de durée des aptitudes et des effets bénéfiques si ces modificateurs les affectent d'une manière ou d'une autre. Par exemple, réduire la durée de Séisme vaal réduira également la durée de son Empêchement de gain d'Âmes, tandis qu'augmenter la durée de Hâte vaal augmentera la durée de l'Empêchement de gain d'Âmes de cette aptitude.
  • Vos créatures ont moins la bougeotte qu'avant lorsque votre personnage se tient immobile.

Refonte d'Aptitudes
Nous avons retravaillé trois aptitudes dans cette extension : Coup de soumission, Frappe électrique et Flèche caustique.

Coup de soumission
  • Désormais, lorsque vous touchez un ennemi avec Coup de soumission, vous lui appliquez un effet néfaste pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt tout en étant affecté par l'effet néfaste, son corps est consommé et une Créature appelée Sentinelle soumise est invoquée avec la même rareté et les même mods que l'ennemi dont elle est issue.
  • Vous pouvez en avoir jusqu'à 9 Sentinelles soumises de rareté Normale, 3 de rareté Magique et 1 de rareté Rare.
  • Les attaques contre les ennemis Uniques ont 10% de chances d'invoquer une Sentinelle soumise de rareté Normale.
  • Inflige 140% des dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 1, et 172% lorsque la gemme est au niveau 20.
  • La durée de base de l'effet néfaste est de 1 seconde et la durée de base des créature est de 20 secondes, à tous les niveaux de la gemme.

Frappe électrique
  • Désormais, lorsque vous touchez un ennemi avec Frappe électrique, vous gagnez un effet bénéfique qui foudroie fréquemment les ennemis à proximité avec des rayons électriques infligeant des dégâts d'attaque. Les rayons infligent davantage de dégâts pendant le déplacement. L'effet bénéfique peut être cumulé trois fois, augmentant la fréquence de frappe des rayons à chaque cumul.
  • Inflige 100% des dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 1, et 146% lorsque la gemme est au niveau 20.
  • Les rayons électriques ont 60% de perte de dégâts tant que vous êtes stationnaire, et 40% de perte de dégâts pendant le déplacement. Cette pénalité s'amenuise considérablement à mesure que la gemme gagne en niveaux.
  • Les rayons peuvent toucher jusqu'à 4 cibles lorsque la gemme est au niveau 1, et jusqu'à 6 cibles lorsque la gemme est au niveau 20.
  • La durée de base de l'effet bénéfique est de 4 secondes, et chaque cumul augmente la fréquence de frappe des rayons (qui est de 1 fois toutes les 0,4 secondes) de 10%.

Flèche caustique
  • Inflige désormais des dégâts dans une zone autour de l'emplacement ciblé, puis laisse du Sol caustique persistant, qui inflige des dégâts de chaos sur la durée. Dans la mesure où Sol caustique est un type de Sol (dans le même genre que Sol brûlant), il n'affecte pas les monstres volants tels que les Esprits enragés.
  • La durée de base est désormais de 2 secondes à tous les niveaux.
  • 60% des Dégâts physiques sont désormais convertis en Dégâts de chaos (auparavant, Flèche caustique rajoutait des Dégâts de chaos en fonction de vos Dégâts physiques).
  • Inflige désormais 7 Dégâts de chaos de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1, et 1714,8 Dégâts de chaos de base lorsque la gemme est au niveau 20.

Autres
Mine de nova de feu
  • Les dégâts de base sont augmentés de 25% à tous les niveaux de la gemme.

Piège incendiaire
  • Les dégâts de base de l'explosion initiale sont augmentés de 40%, et les dégâts sur la durée de base sont augmentés de 20%, à tous les niveaux de la gemme.

Piège de foudre
  • Les dégâts de base sont augmentés de 40% à tous les niveaux de la gemme.

Piège de glace
  • Les dégâts de base sont augmentés de 40% à tous les niveaux de la gemme.

Piège explosif
  • Les dégâts de base sont augmentés de 40% à tous les niveaux de la gemme. Aux niveaux 1 à 4 de la gemme, les dégâts ont été augmentés, un peu plus à chaque niveau, jusqu'au niveau 4.

Bombe de givre
  • Réduit désormais également le Taux de Régénération et le Taux de Récupération du Bouclier d'énergie, plus seulement le Taux de Régénération de Vie.

Charge au bouclier
  • A désormais trois parties distinctes : le début de la charge, le déplacement pendant la charge, et l'attaque à la fin de la charge. Le temps d'attaque de base de votre arme affecte désormais le début et la fin de l'attaque, tandis que votre vitesse de déplacement et vos augmentations globales de vitesse d'attaque affectent le milieu. Les modificateurs locaux de vitesse d'attaque n'affectent plus le déplacement pendant la charge comme ils le faisaient auparavant.
  • En d'autres termes, utiliser Vif-bec accélérera le début et la fin de la charge, mais ne vous permettra plus de vous déplacer plus rapidement du point A au point B. Pour cela, vous devrez investir dans de la vitesse d'attaque globale et de la vitesse de déplacement.
  • Afin d'aider à compenser cette perte en matière de déplacement pour la plupart des personnages, Charge au bouclier a désormais 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement à mesure que la gemme gagne en niveaux.

Irruption enflammée
  • Le temps d'incantation de base est de 0,7 secondes (au lieu de 0,75 secondes).
  • La portée est augmentée de 20%, ce qui lui permet d'être à la hauteur de Bond percutant et Charge fulgurante.
  • A désormais 4% d'Augmentation de Vitesse de Recharge par niveau de la gemme, ce qui l'amène à 76% d'Augmentation lorsque la gemme est au niveau 20.
  • La Qualité octroie désormais 1% d'Augmentation de Vitesse de Recharge tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% de Vitesse d'incantation tous les 2% de Qualité).

Téléportation foudroyante
  • Le temps d'incantation de base a été réduit à 0,85 secondes (au lieu de 1 seconde).
  • A désormais 20% (au lieu de 0%) de Réduction de Durée au niveau 1 de la gemme, et 39% de Réduction de Durée lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 38%).

Pluie de flèches
  • La gemme d'aptitude possède désormais le mot-clé "Projectile".

Déchirure tellurique
  • La portée de base a été réduite de 20% à tous les niveaux.
  • Le rayon de base de l'explosion est désormais de 15 à tous les niveaux (au lieu de 16). Le gain de rayon de l'attaque en elle-même survient plus tard : désormais, la gemme gagne +1 de rayon 1 niveau de gemme plus tard qu'auparavant.

Explosion cinétique
  • A désormais 35% (au lieu de 25%) de Perte de Dégâts de Zone.
  • Le placement des explosions a été retravaillé. Elles sont désormais réparties le long de quatre arcs de cercle connexes (un peu comme les parts d'une quiche). Si une explosion n'a pas assez de place pour être placée, elle ne sera pas générée. L'espacement des explosions est également plus régulier. Le résultat est que désormais, dans les espaces ouverts, la surface couverte est plus régulière, mais les dégâts monocibles dans les espaces confinés sont moins élevés.

Orbe des orages
  • Peut désormais être lancé par les mines, pièges, totems et peut être déclenché.

Carapace volcanique
  • Le coût en mana est de 12 (au lieu de 8) lorsque la gemme est au niveau 1, et de 28 (comme auparavant) lorsque la gemme est au niveau 20.

Séisme et Séisme vaal
  • La réplique a désormais 70% (au lieu de 50%) davantage de dégâts au toucher et avec les altérations (au lieu de s'appliquer à toutes les formes de dégâts), à tous les niveaux de la gemme.

Feu purificateur vaal
  • Désormais, le total de Vie et de Bouclier d'énergie qu'il faut sacrifier pour activer cette Aptitude est d'abord pris sur le Bouclier d'énergie. Cela signifie que les builds exploitant le fait d'avoir une Vie Basse ne devraient plus voir l'aptitude se désactiver à l'utilisation, à condition qu'ils aient assez de Bouclier d'énergie pour couvrir à la fois le coût en Vie et en Bouclier d'énergie.

Carapace volcanique vaal
  • A désormais un Empêchement de gain d'Âmes de 7 secondes (au lieu de 5).

Clarté vaal
  • A désormais un Empêchement de gain d'Âmes de 14 secondes (au lieu de 12).

Équilibrages des Gemmes de soutien
Pièges multiples
  • Désormais, les aptitudes modifiées ont 50% (au lieu de 40%) de Perte de dégâts au niveau 1 de la gemme, et 31% (au lieu de 21%) de Perte de dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.

Amas de Pièges
  • Permet désormais aux aptitudes modifiées de jeter jusqu'à 2 pièges supplémentaires (au lieu de 3) à tous les niveaux.

Dégâts physiques des Attaques à projectile / Projectiles cruels
  • La gemme Soutien : Dégâts physiques des Attaques à projectile a été renommée en Soutien : Projectiles cruels.
  • En plus des bonus « 30% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques à Projectiles » et « 10% de Perte de Vitesse d'attaque avec les Projectiles », cette gemme permet aux aptitudes modifiées d'avoir 30% Davantage de Dégâts de chaos sur la Durée et 30% de Dégâts physiques sur la Durée (au lieu de n'octroyer que des dégâts avec le Saignement et le Poison, spécifiquement) lorsque la gemme est au niveau 1.

Champ de Mines
  • Désormais, les aptitudes modifiées ont 55% de Perte de dégâts avec les mines au niveau 1 de la gemme (au lieu de 40%), et 36% de Perte de dégâts avec les mines lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 21%).

Équilibrage de l'Arbre des talents passifs
Avec l'introduction de plusieurs nouvelles aptitudes de créatures ayant pour thème le sacré, nous avons retravaillé les zones de départ du Templier et de la Sorcière sur l'arbre des talents. Ces changements permettent aux joueurs appréciant ce style de jeu d'allouer de la puissance à leurs créatures beaucoup plus tôt qu'avant, et fournit des possibilités d'embranchement plus intéressantes plus tard.

Nous avons aussi profité de cette opportunité pour améliorer les différents embranchements de l'arbre du Templier, de manière à uniformiser beaucoup de ses talents relatifs aux attaques, sorts et éléments.

  • Le haut de l'arborescence de départ du Templier a été retravaillé. Les deux premiers talents octroient désormais une Augmentation de Dégâts (au lieu de n'octroyer qu'une Augmentation des Dégâts élémentaires). Le talent de Dégâts de mêlée situé sur la branche basse du groupe de talents du haut a été remplacé par un talent octroyant 6% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque et 6% d'Augmentation des Dégâts des Créatures.
  • Le talent éminent Punition octroie désormais 14% d'Augmentation de Dégâts (au lieu d'octroyer 14% d'Augmentation de Dégâts des Sorts et 14% d'Augmentation des Dégâts de mêlée). Ce talent éminent octroie également 10 % d'Augmentation des Dégâts des Créatures.
  • Le talent mineur dans le groupe de talents contenant Amplification octroie désormais 10% (au lieu de 8%) d'Augmentation des Dégâts de Zone. Il y a désormais un nouveau talent connecté au talent éminent Amplification qui octroie 10% d'Augmentation des Dégâts de Zone et permet aux joueurs de sortir par le haut en direction du groupe contenant le talent éminent Marteau galvanique.
  • Il existe un nouveau talent connecté au talent éminent Décret vertueux qui octroie 5% d'Augmentation du Mana maximal et 3% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes, et permet aux joueurs de sortir par le bas en direction du talent éminent Sanctuaire.
  • Les groupes de talents agencés autour des talents éminents Élémentaliste, Catalyseur et Lumière de la Divinité ont été fusionné en un seul groupe « sacré ». Les talents mineurs de Dégâts des Sorts et Dégâts élémentaires avec les armes ont été remplacés par des talents de Dégâts élémentaires.
  • Catalyseur a été renommé en Ferveur divine. En plus des 24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires et des +10 de Force et d'Intelligence, ce talent octroie désormais également 25% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée et 3% de Pénétration des Résistances élémentaires avec les Dégâts des armes de mêlée.
  • Élémentaliste a été renommé en Domination sacrée. En plus des +12% à toutes les Résistances élémentaires, +5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser et 12% (au lieu de 10%) d'Augmentation des Dégâts élémentaires, il octroie désormais également 12% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux.
  • Le talent mineur menant à Domination sacrée octroie désormais 10% (au lieu de 8%) d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux.
  • Lumière de la Divinité octroie désormais 10% (au lieu de 20%) d'Augmentation du Rayonnement lumineux, et 20% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Sorts, en plus des 15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts, 4% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et +10 de Force et Intelligence que ce talent octroyait déjà auparavant.
  • Les talents de Dégâts élémentaires dans le groupe de talents agencés autour de Châtiment céleste et Jugement céleste octroient désormais 8% (au lieu de 6%) d'Augmentation des Dégâts élémentaires. Le premier talent de ce groupe octroie désormais 10% (au lieu de 8%) d'Augmentation des Dégâts élémentaires.
  • Il y a désormais un nouveau groupe de talents juste en haut du groupe contenant Châtiment céleste/Jugement céleste qui bénéficie aux Créatures. En particulier, le talent le plus éloigné permet aux Augmentations et Réductions des Dégâts des Créatures de vous affecter également.
  • Le groupe de talents contenant Marionnettiste et Attroupement de la horde immédiatement en haut de l'arborescence de départ du Templier ont été renommés respectivement en Sacrifice et Commandement spirituel.
  • Le groupe de talents contenant Sacrifice octroie désormais en tout 30% d'Augmentation de la Vie maximale des Créatures (au lieu de 36%), +15% au Résistances élémentaires des Créatures, 3% de Régénération de Vie par seconde pour les Créatures et 0,5% de Régénération de Vie par seconde. Ces bonus sont répartis sur trois talents mineurs et le talent éminent. Le bonus octroyant un Zombie et un Squelette supplémentaires se trouve désormais dans le talent éminent Harmonie avec la mort situé en haut de l'arborescence de la Sorcière.
  • Le groupe de talents contenant le talent éminent Commandement spirituel octroie désormais en tout 43% d'Augmentation des Dégâts des Créatures, 7% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation des Créatures et 40% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures. Le talent éminent permet également aux Augmentations et Réductions de la Vitesse d'Attaque des Créatures de vous affecter également. Ces bénéfices sont répartis sur 3 talents mineurs et un talent éminent. Le Zombie supplémentaire de ce talent éminent a été déplacé et se trouve désormais dans le talent Desseins funestes.
  • Le deuxième talent sur la branche de droite de l'arborescence de départ de la Sorcière octroie désormais 8% d'Augmentation de la Vie maximale des Créatures en plus des 12% d'Augmentation du Bouclier d'énergie.
  • La branche de droite de la partie gauche de l'arborescence de départ de la Sorcière octroie désormais 4% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation par talent (au lieu de 3%).
  • Les talents de Mana et de Régénération de Mana de la branche de droite de la partie droite l'arborescence de départ de la Sorcière ont été remplacés par des talents de Dégâts, Vitesse et Vitesse d'incantation des Créatures.
  • Le talent éminent Domination de l'Occultiste a été renommé en Domination de l'Arcaniste et octroie désormais 5% d'Augmentation de Vitesse d'incantation (au lieu de 4%).
  • Le talent éminent Seigneur des morts octroie désormais également 30% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures.
  • Il existe un nouveau groupe de talents relatifs au Mana juste au-dessus du talent éminent Sagesse profonde qui octroie 31% d'Augmentation du Mana maximal, 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana, 20% d'Augmentation du Mana Récupéré avec les Flacons et 2 de Mana Régénéré par seconde. Ces bonus sont répartis sur 2 talents mineurs et le talent éminent Volonté arcanique.
  • Le talent mineur tout en haut du groupe contenant le talent Concentration ésotérique octroie désormais également 5% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana.
  • Marcheur de feu, Marcheur de foudre et Marcheur de givre octroient désormais chacun 20% d'Augmentation des Dégâts de leurs éléments respectifs (au lieu de 18%). Les talents immédiatement au-dessus d'eux octroient désormais tous 12% d'Augmentation des Dégâts de leurs éléments respectifs (au lieu de 10%). Les talents de Dégâts élémentaires aux deux extrémités de cette roue octroient désormais 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires (au lieu de 8%).
  • Desseins funestes, près du talent charnière En Harmonie avec la douleur, octroie désormais +2 au nombre maximal de Zombies (au lieu de +1).
  • Harmonie avec la mort, près du talent charnière Instabilité des Créatures, octroie désormais +1 au nombre maximal de Squelettes et +1 au nombre maximal de Zombies.
  • Les talents mineurs de Zone d'effet dans le groupe de talents comprenant Périmètre d'explosion (qui est renommé en Aire d'explosion) octroient désormais chacun 10% d'Augmentation de Zone d'effet (au lieu de 8%).

Nous avons ajouté de nouveaux groupes de passifs dans l'Arbre qui ont pour but de développer l'effet et l'utilité des Cris de guerre.

  • Un nouveau groupe de talents, Mots de gloire, a été ajoué entre le Maraudeur et le Templier. Il octroie des Augmentations de Durée des Cris de guerre, Vitesse de recharge des Cris de guerre et Effet des Cris de guerre. Le talent éminent enlève également le coût en Mana de vos Cris de guerre et octroie, à vous et à vos alliés à proximité, 6% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment.
  • Un autre groupe, contenant le talent éminent Cri de bataille, a été ajouté près du talent charnière Posture inflexible. Il octroie des Augmentations de Durée des Cris de guerre, Vitesse de recharge des Cris de guerre et Effet des Cris de guerre.

Afin de s'accorder avec les nouvelles Aptitudes de Dégâts de chaos à l'arc, nous avons réexaminé et réajusté certains des passifs de Poison et d'Arc chez la Rôdeuse.

  • Le groupe de talents contenant le talent éminent Toxines fatales, entre l'Ombre et la Rôdeuse, octroie désormais au total 65% (au lieu de 115%) d'Augmentation des Dégâts du Poison, mais octroie désormais également 55% d'Augmentation des Dégâts de chaos avec les Aptitudes d'attaque au total.
  • Le talent éminent Maître-archer et le talent menant jusqu'à lui octroient désormais une Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc, plutôt qu'une Augmentation des Dégâts avec les Altérations infligées avec les Aptitudes d'attaque en maniant un arc.
  • Techniques malhonnêtes octroie désormais 25% (au lieu de 50%) d'Augmentation des Dégâts du Poison, mais octroie désormais également 25% d'Augmentation des Dégâts de chaos avec les Aptitudes d'attaque. Les talents menant à ce talent éminent octroient désormais une Augmentation des Dégâts de chaos avec les Aptitudes d'attaque au lieu d'octroyer une Augmentation des Dégâts du Poison.
  • Le talent éminent Frappes toxiques octroie désormais 30% d'Augmentation des Dégâts de chaos avec les Aptitudes d'attaque plutôt que d'octroyer une Augmentation des Dégâts du Poison. Le talent mineur menant à ce talent éminent octroie désormais 10% (au lieu de 20%) d'Augmentation des Dégâts du Poison et 10% d'Augmentation des Dégâts de chaos avec les Aptitudes d'attaque.
  • Le talent éminent Armement fatal et les talents menant jusqu'à lui octroient désormais des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc, plutôt que d'octroyer des Dégâts avec les Altérations infligées avec les Aptitudes d'attaques en maniant un arc.
  • Le talent éminent Aspect de l'Aigle et les talents situés autour octroient désormais également une Augmentation des Dégâts sur la durée avec les aptitudes d'arc, plutôt que d'octroyer des Dégâts avec les Altérations infligées par des Aptitudes d'attaque en maniant un arc.
  • Le talent Capacité à tuer et les passifs qui le précèdent ont reçu le même traitement.
  • ...tout comme les passifs précédant Roi de la colline...
  • ...et Avatar de la chasse.

Pour accompagner nos changement généraux sur les Chances de Blocage et les Chances de Blocage des Sorts, nous avons réexaminé les talents passifs de blocage avant de leur apporter quelques réajustements :

  • Les deux talents en haut du groupe contenant le talent éminent Sanctuaire (près du Templier) octroient désormais 2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en plus du bonus de +6% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier. Ils n'octroient plus de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque (voir plus bas).
  • Les deux talents en bas du groupe contenant le talent éminent Sanctuaire octroient désormais chacun +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque. C'est là qu'ils sont passés.
  • Le premier talent du groupe contenant le talent éminent Barrière de l'esprit (près de la Sorcière) octroie désormais 40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage, tandis que le deuxième octroie désormais +2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts. Le talent éminent octroie désormais +8% (au lieu de +5%) de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts.
  • Le premier talent du groupe contenant le talent éminent Déflection (près de l'Ombre) octroie désormais également 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque. Le deuxième talent octroie désormais +2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, et le talent éminent octroie désormais également +4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts.
  • Le groupe de talents contenant le talent éminent Barrière tourbillonnante (près du Templier) octroie désormais également 12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton (qui s'ajoutent aux 12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton).

Équilibrages des Ascendances
Exploratrice
  • Le talent éminent Maître-herboriste a été remplacé par un autre talent éminent : Représailles de la Nature. Ce talent octroie les bonus suivants : 30% d'Augmentation des Dégâts de chaos, les Aptitudes de chaos ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet et en Tuant un Ennemi Empoisonné, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés. Le talent menant à ce talent éminent octroie désormais 15% d'Augmentation des Dégâts de chaos et 5% d'Augmentation de l'Effet des Flacons sur vous.
  • Ajout d'un nouveau talent éminent nécessitant Représailles de la Nature : Maître-empoisonneuse. Ce talent octroie les bonus suivants : 10% des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos., 10% des Dégâts sont Convertis en Dégâts de chaos, 10% Davantage de Dégâts de chaos avec les Aptitudes d'attaque, vous perdez votre Virulence (octroyée par Héraut de l'agonie) 50% plus lentement et le Poison que vous infligez durant l'Effet de n'importe quel Flacon a 40% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts. Le talent menant à ce talent éminent octroie 15% d'Augmentation des Dégâts de chaos et 5% d'Augmentation de l'Effet des Flacons sur vous.

Gardien
  • Le talent Prière de Gloire a été remplacé par un nouveau talent notable : Croisade radieuse. Ce talent octroie les bonus suivants : vous et les Alliés affectés par vos Aptitudes d'Aura ont 20% d'Augmentation de Dégâts, 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Sentinelle de pureté Invoquée, 10% Davantage de Dégâts tant que vous avez au moins 1 Allié à proximité, Héraut de la pureté a 40% d'Augmentation d'Effet et les Sentinelles de pureté Invoquées ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet. Le talent menant à ce talent éminent octroie 14% d'Augmentation d'Armure, 6% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal et 10 d'Augmentation des Dégâts des Créatures.
  • Ajout d'un nouveau talent éminent qui requiert Croisade radieuse : Croisade inflexible. Ce talent octroie les bonus suivants : Les Sentinelles de pureté utilisent Fracas de la Croisade, 100% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures, les Créatures Intimident les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes et si vous avez Touché un Ennemi Récemment, vous et les Alliés à proximité Régénérez 3% de Vie par seconde. Le talent menant à ce talent éminent octroie 14% d'Augmentation d'Armure, 6% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal et 10% d'Augmentation des Dégâts des Créatures.

Équilibrages des Objets
  • Les objets qui auparavant appliquaient un pourcentage de vos chances de bloquer aux sorts ont été mis à jour afin de proposer la nouvelle fonctionnalité « Chance de Bloquer les Dégâts des Sorts ». Les versions existantes de ces Objets uniques auront des valeurs différentes des nouvelles versions et ne peuvent être mis à jour avec un Orbe divin.
  • Les amulettes du Façonneur déjà existantes dotées du mod de blocage des sorts du plus petit palier ont désormais +8-11% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts. Les nouveaux exemplaires auront +4-5%.
  • Les amulettes du Façonneur déjà existantes dotées du mod de blocage des sorts du palier le plus élevé ont désormais +11-12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts. Les nouveaux exemplaires auront +6-7%.
  • Les boucliers du Façonneur déjà existants dotés du mod de blocage des sorts du plus petit palier ont désormais +9-12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts. Les nouveaux exemplaires auront +7-9%.
  • Les boucliers du Façonneur déjà existants dotés du mod de blocage des sorts du plus palier le plus élevé ont désormais +12-15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts. Les nouveaux exemplaires auront +10-12%.
  • Les bâtons du Façonneur déjà existants dotés du mod de blocage des sorts ont désormais +12-18% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts. Les nouveaux exemplaires auront eux aussi +12-18%.
  • Les objets déjà existants dotés de l'implicite de blocage des sorts obtenu par corruption ont désormais +6-8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts. Les nouveaux exemplaires auront +4-5%.
  • Le suffixe de bouclier « de la Barrière » peut désormais octroyer +7-9% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts (au lieu de +4-6%). Vous pouvez utiliser un Orbe divin sur un objet existant avec ce mod pour lui donner ces nouvelles valeurs.
  • Le suffixe de bouclier « du Rempart » peut désormais octroyer +10-12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts (au lieu de +4-6%). Vous pouvez utiliser un Orbe divin sur un objet existant avec ce mod pour lui donner ces nouvelles valeurs.
  • Nous avons poursuivi notre processus continuel de correction et de clarification des descriptions de mods.

Équilibrages des Objets uniques
  • La Pierre d'Anima ne précise plus que les objets Primordiaux nécessaires à l'invocation de Golems supplémentaires sont des Joyaux.
  • Perpéclat inflige désormais 200 Dégâts de foudre par seconde par Charge de pouvoir (au lieu de 400). Vous pouvez utiliser un Orbe divin sur un exemplaire déjà existant de cet objet pour lui donner cette nouvelle valeur. Perpéclat vous inflige également ces dégâts si vos aptitudes ont infligé un coup critique récemment, au lieu de simplement vous. Cela signifie que vous subirez ces dégâts même si ce sont vos totems, pièges, mines, etc. qui sont à l'origine du coup critique.
  • Lacèrespoir inflige désormais 200 Dégâts de froid par seconde par Charge de frénésie (au lieu de 400) et dispose également de 15 à 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque. Vous pouvez utiliser un Orbe divin sur un exemplaire déjà existant de cet objet pour lui donner ces deux nouvelles valeurs.
  • Nébuloch inflige désormais 200 Dégâts de feu par seconde par Charge d'endurance (au lieu de 400). Vous pouvez utiliser un Orbe divin sur un exemplaire déjà existant de cet objet pour lui donner cette nouvelle valeur.
  • Frappe élémentaire avec le joyau Focalisation au combat a désormais 50% de Perte de dégâts avec l'élément qui n'a pas été choisi. Cela inclut les dégâts convertis de l'élément choisi vers un autre élément. Ceci affecte toutes les versions existantes du joyau.
  • La Gloutonnerie des éléments de Sang de la corruption a désormais un Empêchement de gain d'âmes de 14 secondes (au lieu de 16). Ce changement s'applique à toutes les versions existantes de l'objet.
  • Les objets qui auparavant appliquaient un pourcentage de vos chances de bloquer aux sorts ont été mis à jour afin de proposer la nouvelle fonctionnalité « Chance de Bloquer les Dégâts des Sorts ». Les versions existantes de ces objets Uniques auront des valeurs différentes des nouvelles versions et ne peuvent être mis à jour avec un Orbe divin.
  • Pierre de Lazhwar : les versions existantes de cet objet ont désormais +15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts. Les nouveaux exemplaires auront de +12-15%.
  • Défense irréfléchie : les versions existantes de cet objet ont désormais +6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts. Les nouveaux exemplaires auront +4-6%.
  • Chitine de Craïcéann : les versions existantes de cet objet ont désormais +7-9% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts. Les nouveaux exemplaires auront +4-6%.
  • Globe de Rathpith : les versions existantes de cet objet ont désormais +12-18% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts. Les nouveaux exemplaires auront +10-15%
  • Cadre de Saffell : les versions existantes de cet objet ont désormais +21-24% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts. Les nouveaux exemplaires auront +15-20%. Remarque : les versions Legacy de cet objet, qui ont des valeurs de blocage de sorts plus élevées, ont désormais +30-36% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts.
  • Marche-en-ciel : les versions existantes de cet objet ont désormais +6-7% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts. Les nouveaux exemplaires auront +4-6%.
  • Ailes de l'entropie : les versions existantes de cet objet ont désormais +7% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts. Les nouveaux exemplaires auront... eh bien, pareil : 7%.
  • Réponse de Sentari : les versions existantes de cet objet ont désormais +7% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts. Les nouveaux exemplaires auront +10%.
  • Courage de Daresso : les versions existantes de cet objet ont désormais +36% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts quand votre Vie est Basse. Les nouveaux exemplaires auront +30%.

Équilibrage des Monstres
Nous avons réduit certaines sources de dégâts au début de l'Acte 6. Nous constatons souvent une montée du chiffre de joueurs morts à cet endroit à cause de la pénalité aux résistances de Kitava.
  • Le Sol de lave des Rebelles karuis de l'Acte 6 a désormais 40% de Perte de dégâts.
  • Le Totem de Rayon calcinant des Avant-gardes de Tukohama a désormais 35% de Perte de dégâts. Ils apparaissent également moins souvent. Remarque : cette perte de dégâts n'affecte aucunement les Spectres des joueurs.
  • Le modèle 3D des pièges utilisés par de vieux monstres a été mis à jour.
  • Les Lancers de bouclier effectués par les monstres (tels que Justicar Casticus, Aube et leurs diverses variantes) explosent désormais en une volée de projectiles secondaires, que le bouclier touche une cible ou non.

Modifications apportées aux Cartes
  • Les missions de Zana ont été retravaillées. Lorsque vous la recontrez, elle a désormais une sélection de Cartes et de missions différentes à vous proposer. Ses Cartes sont toujours du palier de la Carte dans laquelle vous vous trouvez, et parfois d'un palier au-dessus. Il se peut que certaines de ces Cartes proposées soient façonnées. Le palier maximal des Cartes qu'elle est en mesure de vous proposer dans le cadre d'une mission est de 16.
  • De plus, nous lui avons ajouté tout un tas de nouvelles missions qui intègrent des mécaniques provenant d'anciennes ligues (telles que Breach).
  • Nous avons grandement raccourci la durée des interventions aléatoires du Façonneur au cours desquelles celui-ci arrête le temps.
  • Malformation a désormais une bien meilleure densité de monstres sur toute la zone dans la majeure partie des cas.
  • Et Ruelles aussi.
  • L'agencement de la Carte Antre a été amélioré. En contrepartie, le nombre total de monstres qu'elle contient a été réduit.
  • La Carte unique Caer Blaidd, Tanière de la meute ne peut plus être générée de façon à ce que vous ratiez l'un de ces miniboss.
  • Liantra, le boss de la Carte Tour, ne parle plus au début du combat.
  • Bazur, l'autre boss de la Carte Tour, a désormais un nouveau tour vicieux dans son sac.
  • Vous pouvez désormais voir les Cartes occupées par l'Ancien et ses Gardiens même si elles ne sont pas révélées sur votre Atlas.
  • Une fois que vous avez rencontré le Façonneur dans la chaîne de quêtes « L'Architecte secret », celui-ci étendra son influence sur des Cartes reliées à une Carte que vous avez déjà terminée. Cette influence ne changera pas d'une Carte à l'autre.

Mods de ligue de Zana pour la 3.4.0
  • Niveau 2 : Onslaught (coût : 2 Orbes de chaos) — les Monstres ont 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et vous avez 20% d'Augmentation de Quantité d'Objets trouvés.
  • Niveau 3 : Bloodlines (coût : 3 Orbes de chaos) — les Monstres Magiques appartiennent tous à une Lignée, les Zones contiennent davantage de monstres Magiques.
  • Niveau 4 : Ambush (coût : 3 Orbes de chaos) — Les Zones contiennent 3 Coffres-forts supplémentaires.
  • Niveau 4 : La Fortune sourit aux Audacieux (coût : 3 Orbes du chaos) — Applique l'une de ces options au hasard, y compris celles que vous n'avez pas encore débloquées.
  • Niveau 4 : Nouvelle Carte du même palier (coût : 1 Orbe du chaos) — Nécessite une Carte rare. Ouvre une Carte rare du même palier, tirée au hasard et différente de celle que vous avez mise dans le Dispositif cartographique.
  • Niveau 5 : Beyond (coût : 4 Orbes de chaos) — Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs, 20% d'Augmentation de Quantité d'Objets trouvés.
  • Niveau 6 : Essence (coût : 4 Orbes de chaos) — Les Zones contiennent 2 Essences supplémentaires.
  • Niveau 6, et après avoir trouvé 5 Bribes de souvenirs : Carte façonnée, palier 1 à 5 (coût : 2 Orbes du chaos) — Nécessite une Carte Rare. Ouvre une nouvelle version de votre Carte avec 5 paliers supplémentaires et des mods de Carte Rare tirés au hasard.
  • Niveau 7 : Nemesis (coût : 5 Orbes de chaos) — tous les monstres Rares ont des Modificateurs Némésis, les Zones contiennent davantage de monstres Rares.
  • Niveau 7, et après avoir trouvé 10 Bribes de souvenirs : Carte façonnée, palier 1 à 10 (coût : 6 Orbes du chaos) — Nécessite une Carte Rare. Ouvre une nouvelle version de votre Carte avec 5 paliers supplémentaires, des mods de Carte Rare tirés au hasard et des chances qu'elle soit corrompue.
  • Niveau 8 : Harbinger (coût : 6 Orbes de chaos) — Les Zones contiennent 3 Précurseurs supplémentaires.
  • Niveau 8, et après avoir trouvé un Orbe de l'Ancien : Carte de l'Ancien, palier 1 à 15 (coût : 15 Orbes du chaos) — Nécessite une Carte Rare. Ouvre une nouvelle version de votre Carte en la mettant au palier 16, en lui donnant des mods de Carte Rare tirés au hasard et des chances qu'elle soit corrompue.

Modifications apportées au monde
  • Le point d'apparition des joueurs dans l'Auge (Acte 10) a été déplacé un peu plus loin de la transition de zone.
  • Il est désormais plus facile de se déplacer à l'intérieur et autour du campement d'Orme.
  • Nous avons apporté des améliorations à la séquence de fin après le combat final dans l'Acte 10.
  • L'option de dialogue de Weylam Roth qui permet de naviguer vers l'Acte 7 a été changée pour vous indiquer où vous vous rendez.
  • Nous avons amélioré les instructions de la chaîne de quêtes « La Reine des sables ».

Récompenses de quêtes
  • Zana vous récompense désormais avec une Carte à choisir dans une sélection au début de votre progression dans la chaîne de quêtes du Façonneur.
  • Le suivi de quêtes explique désormais plus clairement ce que vous devez faire pour obtenir la 15e Bribe de souvenir du Façonneur.

Équilibrages PvP
Ces changements ont plusieurs buts, à savoir : mettre à jour la formule d'échelonnage en PvP, s'attaquer au problème des styles de jeu « pas fun à affronter », voire trop punitifs, et aborder la prédominance des flacons. Ce ne sont pas les seuls changements prévus pour le PvP — nous en envisageons d'autres pour plus tard — et nous accueillons votre feedback afin d'améliorer l'expérience PvP de manière continue.

Remarque : ces changements affectent également L'Assemblée des Grands maîtres.
  • Les joueurs adverses n'apparaissent plus sur la minicarte.

Échelonnage PvP
  • L'algoritme d'échelonnage des dégâts en PvP a été mis à jour.
  • Ces changements ont pour but de réduire l'écart entre les dégâts physiques et les dégâts élémentaires chez les personnages de haut niveau, qui ont accès à des moyens de contourner les résistances des joueurs, mais en tenant néanmoins compte de ces résistances chez les personnages de plus bas niveau.
  • Pour les Dégâts physiques et de chaos, l'algorithme est : (((Dégâts/Temps)/100) ^ 0,6) x 100 x Temps
  • Pour les Dégâts élémentaires, l'algorithme est : (((Dégâts/Temps)/180) ^ 0,58) x 180 x Temps
  • Vous ne pouvez plus gagner de charges de flacon pendant une manche en PvP. Cela inclut les sources de gain de charges actives (telles que le préfixe « du Chirurgien ») mais également les sources passives (telles que le pouvoir de Panthéon de Ryslatha). Vous récupèrerez un certain nombre de charges de flacon entre chaque manche.

Équilibrages des Aptitudes en PvP
  • Les gemmes de soutien à déclenchement, les aptitudes à déclenchement (y compris les enchantements du Labyrinthe) et les aptitudes déclenchées par l'effet d'un objet (tel que La Plume du poète) ont désormais 80% de Perte de dégâts contre les joueurs.
  • Les aptitudes modifiées par Soutien : Archer mirage ont désormais 35% de perte de dégâts contre les joueurs.
  • Les aptitudes modifiées par Soutien : Amas de pièges, Soutien : Pièges multiples, Soutien : Champ de Mines ou Soutien : Projectiles multiples majeurs ont désormais 15% de Perte de dégâts contre les joueurs.
  • Flèche explosive a désormais 50% de Perte de dégâts contre les joueurs (au lieu de 25%).
  • Explosion cinétique a désormais 50% de Perte de dégâts contre les joueurs.
  • Piège à ours a désormais 30% de Perte de dégâts contre les joueurs.
  • Déferlement de glace a désormais 25% de Perte de dégâts contre les joueurs (au lieu de 15% Davantage de dégâts)
  • Crémation a désormais 40% de Perte de dégâts contre les joueurs.
  • Cadavres instables a désormais 80% de Perte de dégâts contre les joueurs.
  • La valeur T de Fléau est désormais de 0,5 seconde (au lieu de 1,5 seconde).
  • La valeur T de Rayon calcinant est désormais de 0,5 seconde (au lieu de 1,5 seconde).
  • Héraut de la glace a désormais une valeur T de 1 seconde.
  • Héraut de la foudre a désormais une valeur T de 1 seconde.
  • Carapace volcanique a désormais une valeur T de 1 seconde.
  • Vous ne pouvez plus cibler l'Archer mirage d'un autre joueur.

Corrections de bugs
  • Correction d'un bug qui empêchait Vague de froid de déclencher correctement le passif d'Ascendance Faucheur patient du Roublard.
  • Correction d'un bug avec les modificateurs qui augmentent les dégâts des projectiles subis : ceux-ci s'appliquaient à toutes les attaques qui n'étaient pas en mêlée, même si elles n'envoyaient pas de projectiles.
  • Correction d'un bug qui empêchait le mod « Vous Embrasez toujours pendant que vous Brûlez » du Disque étincelant de fonctionner correctement dans certains cas.
  • Correction d'un bug avec les aptitudes dotées d'un temps de recharge et d'un moyen d'ignorer le temps de recharge (comme Vague de froid, par exemple) : lorsqu'elles étaient modifiées par des gemmes de soutien transformatives ayant elles-mêmes avec un temps de recharge (telles que Soutien : Piège), il était impossible de passer outre le temps de recharge même avec la ressource adéquate.
  • Correction d'un bug qui éparpillait trop le cibalge des orbes de feu de Cadavres instables.
  • Correction d'un bug qui empêchait le mod de Nemesis Trait de fournaise d'infliger correctement davantage de dégâts lorsque le monstre se faisait toucher plusieurs fois dans un court laps de temps.
  • Correction d'un bug qui conservait les cumuls de Vortex de lames d'une zone à l'autre, permettant ainsi aux joueurs d'infliger des dégâts pendant leur période de grâce. Ce correctif a également remédié aux cas où les créatures pouvaient infliger ou subir des dégâts pendant la période de grâce de leur maître (y compris avec les passifs Créatures instables et Invocatrice).
  • Correction d'un bug qui permettait à Rayon calcinant de brûler toute l'herbe d'une instance si vous lanciez le sort dans un dénivelé proche de vous. C'était plutôt stylé, mais c'était pas censé faire ça.
  • Correction d'un bug qui empêchait la description de Baliste de siège de tenir compte de la quantité de transpercements dont l'aptitude était capable par défaut.
  • Correction d'un bug avec le mod de l'Œil du Guetteur qui aveugle les ennemis qui vous touchent tant que vous êtes sous l'effet de Grâce : ce mod pouvait vous aveugler si vous vous infligiez vous-même des dégâts.
  • Correction d'un bug qui rendait certaines parties de la Carte Ruines coralliennes inaccessibles.
  • Correction d'un bug qui pouvait vous coincer et vous empêcher de progresser dans le Labyrinthe après avoir utilisé Téléportation foudroyante.
  • Correction d'un bug qui pouvait générer certains monstres en dehors des limites de la zone des Prés cendreux.
  • D'importantes améliorations ont été apportés à de nombreux familiers qui saccadaient entre deux boucles d'animation.
  • Correction de quelques problèmes dans la Carte Chambres funéraires qui pouvaient générer diverses choses (comme par exemple des Brèches) sur du terrain inaccessible.
  • Correction de plusieurs problèmes avec l'Âme souveraine vaal (ainsi que ses variantes) : le boss avait un comportement bizarre pour les joueurs qui entraient dans la zone en plein combat.
  • Correction d'un bug qui n'affichait pas la durée de Tempête de glace dans sa description.
  • Correction d'un bug qui vous permettait de traverser la Muraille des Nonmourants grâce à Charge fulgurante (le jeu ne vous laissait pas entrer dans les Casernes d'ébène juste après, de toute façon).
  • Correction d'un bug qui ne mettait pas à jour le nom des zones au-dessus des portails des membres de votre groupe s'ils ouvraient un portail dans un nouvel endroit.
  • Correction d'un bug qui, à cause d'un timing malchanceux, pouvait vous empêcher de lancer, abandonner ou terminer des missions quotidiennes.
  • Correction d'un bug qui vous permettait de détraquer le combat contre Orme. Maintenant, vous serez obligés de vous battre d'homme à Orme.
  • Correction d'un bug qui ne doublait pas les dégâts des entités provenant de vos aptitudes (telles que vos Doubles ou vos Totems) avec Souffle de givre.
  • Correction d'un bug qui empêchait le bon fonctionnement du raccourci « Fermer toutes les fenêtres » si celui-ci avait été changé de touche.
  • Correction d'un bug qui obligeait les auras de Pureté de niveau 23 à donner 1% de résistance maximale de moins à cause d'une erreur d'arrondi.
  • Correction d'un bug qui faisait perdre du mana aux joueurs qui portaient Omeyocan en ville.
  • Correction d'un bug qui faisait des choses bizarres avec l'effet visuel de Siphon de pouvoir lorsqu'il revenait vers vous après que vous ayez tué un monstre très éloigné de vous.
  • Correction d'un bug avec la Bénédiction arcanique du Hiérophante qui pouvait donner Éruption arcanique aux pièges, aux totems et aux mines au lieu du joueur.
  • Correction de plusieurs états de quêtes bizarres du Labyrinthe dans lesquels un joueur en Hardcore pouvait se retrouver une fois mort et transféré en Standard.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'option de dialogue « Les Lucioles » avec Yeena de disparaître.
  • Correction d'un bug avec l'une des lucioles de Yeena qui n'avait pas le bon texte d'accompagnement.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que L'Offrande de la Gueulepeste (un coffre-fort faisant partie de la chaîne de prophéties de la Gueulepeste) n'était pas un coffre-fort.
  • Correction d'un bug qui permettait aux totems d'être modifiés par Soutien : Toucher maudit, bien que cette gemme indiquait clairement qu'elle ne fonctionnait pas avec et, effectivement, elle ne fonctionnait pas avec.
  • Correction d'un bug qui permettait à différents effets de soutien intégrés à un objet d'être affichés comme étant cumulés, résultant ainsi en des objets soi-disant capables de modifier les gemmes enchâssées par « Augmentation des Coups critiques (Niveau 38) ». Sachez qu'il ne s'agissait purement que d'une erreur d'affichage : en réalité, les gemmes d'aptitude étaient modifiées par des effets tout à fait normaux.
  • Correction d'un paquet de fautes de frappe et d'incohérences entre les dialogues parlés et leur retranscription à l'écrit dans la VO.
  • Correction d'un plantage d'instance provoqué par le mod de Sextant des tonneaux.
Dernière édition par Natalia_GGG, le 29 août 2018 16:43:23
Dernier bump le 31 août 2018 08:12:28
j'ai vu l'avenir pour vaal ancestral Warchief . le totem sse déplace vers les mobs

ça y est , l'implentation du PL ( Power leveling )

et un peti UP pour Elemental Hit

petit OUPA nerf pour Caustic Arrow qui ne touche plus les ennemis volants



pas de traduction pour : Minefield
Now causes supported skills to deal 55% less Mine damage at gem level 1 (down from 40% less), up to 36% less Mine damage at gem level 20 (down from 21%). gros nerf :)

rien de bien transcendant
rien de vraiment interressant avec ce patch , la league risque d'etre ennuyeuse j'en ai bien peur !!
"
petit OUPA nerf pour Caustic Arrow qui ne touche plus les ennemis volants


le sol caustique ne fait pas de dégât au monstres volant mais le nuage que crée le sort oui. Donc il y a pas vraiment de nerf mais une logique.

Sinon le patch note n'a pas donné trop de nerf. Je crois bien que c'est fini l'epoque des gros nerfs sur poe.

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timousse56 a écrit :
rien de vraiment interressant avec ce patch , la league risque d'etre ennuyeuse j'en ai bien peur !!


Bah moi j'ai hâte. 😍

En même temps je commence seulement sur PoE. Je viens de finir incursion mon perso lvl 88. Et j'adore. Rapport à Diablo c'est le jour et la nuit ! Et la mine infinie ça promet !

Vivement demain soir ^^

Je peste juste sur un truc : C'est quoi cette perte d'xp à chaque mort ? Un peu moyen... y a peut-être mieux à faire...


Petite suggestion pour ceux qui on bcp d'onglets de stash mais c'est peut-être déjà possible je ne sais pas :

pouvoir backup le layout des stashs. Ce serait sympa non ? pour pouvoir l'appliquer par défaut à chaque nouvelle ligue.
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Mighty_Luke a écrit :
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timousse56 a écrit :
rien de vraiment interressant avec ce patch , la league risque d'etre ennuyeuse j'en ai bien peur !!


Pareil la mine infinie avec de gros changements sur les minions ça promet.

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Mighty_Luke a écrit :

Je peste juste sur un truc : C'est quoi cette perte d'xp à chaque mort ? Un peu moyen... y a peut-être mieux à faire...

Faut bien qu'il y a ait une rétribution si tu meurs, c'est déjà rien comparé au hardcore. Sinon il n'y a pas de challenge et aucun risque à mourir. Et c'est pas 5% c'est 10% après le deuxième combat contre kitava.

"
Mighty_Luke a écrit :

pouvoir backup le layout des stashs. Ce serait sympa non ? pour pouvoir l'appliquer par défaut à chaque nouvelle ligue.


J'avoue ça serait sympathique

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