Mise à jour de contenu 3.25.0 — Path of Exile : Settlers of Kalguur

La ligue de défis Settlers of Kalguur

  • Les Ligues de défis sont l'occasion idéale pour prendre un nouveau départ et participer à une économie naissante. Tous vos personnages ainsi que leurs objets ont été automatiquement transférés vers les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous recommandons vivement de vous essayer aux nouvelles ligues, d'en terminer les défis et de prouver que vous êtes un expert de Path of Exile !
  • Dans la ligue de défis Settlers, aidez les Pionniers kalguuriens à construire la ville de Marcheroi et à établir des liens commerciaux entre Wraeclast et leur terre natale.
  • Dannig, Rog, Tujen et Gwennen sont à la recherche de ressources de Wraeclast pouvant être utilisées pour construire une ville et établir une route commerciale maritime vers Kalguur. Ils ont recruté de nombreux personnages de Wraeclast, y compris certains que vous reconnaîtrez peut-être, mais ils ont également besoin de l'aide d'un puissant Exilé tel que vous.
  • Construisez un Port et établissez des routes commerciales maritimes entre les différents ports kalguuriens et karuis. Entassez vos ressources sur vos bateaux et expédiez-les vers le port de votre choix, où vos marchands négocieront les meilleurs prix ! Chaque Port vous renverra en retour des récompenses selon ce que vous y avez envoyé.
  • Les Kalguuriens ont embauché Isla, elle peut vous aider à construire une série de Dispositifs cartographiques modifiés par la technologie kalguurienne en endgame. Embauchez quelques combattants aguerris et mettez les au travail pour qu'ils fassent les Cartes que vous placez dans ces Dispositifs à votre place.
  • À mesure que votre ville croîtra, elle attirera davantage l'attention, qu'elle soit bonne ou mauvaise. Settlers of Kalguur introduit trois Boss d'endgame qui veulent tous une part du gâteau et mettront vos opérations en péril afin de l’obtenir. Ils pourront capturer et rançonner vos travailleurs, voire des navires entiers. Vous devrez prendre des décisions difficiles - allez vous payer ou les faire payer ?
  • Pour plus d'informations à propos de cette extension, consultez fr.pathofexile.com/settlers
  • La version 3.25.0 vous propose les variantes suivantes pour la Ligue de défis Settlers : Standard, Hardcore, Solo Self-Found et Ruthless. Toutes ces variantes disposent des mêmes objets et mécaniques de base. Vous pouvez également créer ces variantes en Ligues privées et même leur donner des mods pour rendre le jeu encore plus difficile.
  • La nouvelle ligue de défis Settlers contient une liste de 40 nouveaux défis ainsi que 8 nouveaux défis en mode Settlers Ruthless. Ces défis vous permettront d'obtenir des récompenses sous forme de microtransactions, celles-ci sont exclusives à la ligue Settlers. Nous vous les dévoilerons très prochainement dans une annonce.

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Nouveau contenu et nouvelles fonctionnalités

  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Force, Poing écrasant : riposte lorsque vous bloquez en fracassant le sol d'un coup de poing massif devant vous.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Force, Cri vengeur : riposte à un coup sauvage avec un cri de guerre, celui-ci provoque tous les ennemis proches à attaquer l'utilisateur. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent un effet bénéfique qui octroie de la rage et empêche la perte de rage.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Force, Surstimulation : modifie les aptitudes d'attaque en mêlée qui peuvent être stimulées, elles infligent davantage de dégâts pour chaque cri de guerre qui les stimulent. Ne peut modifier les aptitudes des créatures. Les aptitudes vaal et de canalisation ne peuvent être stimulées.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Force/Dextérité, Éviscération : riposte lorsque vous bloquez en fendant l'air, libérant deux vagues de force. Les ennemis qui se trouvent devant vous peuvent être touchés par les deux vagues. Nécessite une épée ou une hache, et un bouclier.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Force/Dextérité, Tempête d'épées : riposte lorsque vous bloquez en projetant une averse de lames qui s'abattent devant vous. Nécessite de manier deux armes de mêlée, inflige les dégâts des deux armes à chaque attaque .
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Force/Dextérité, Riposte maîtrisée : modifie les Aptitudes de Riposte, elles ont davantage de Vitesse de recharge et sont utilisables pendant plus longtemps.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Dextérité/Force, Balayage de bouclier glacial : riposte lorsque vous bloquez en effectuant un balayage avec votre bouclier, libérant une vague de glace dans un cône devant vous.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Dextérité/Force, Rupture : modifie les aptitudes d'attaque. Les Coups critiques qui infligent le Saignement avec l'Aptitude modifiée infligent également Rupture.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude d'Intelligence/Force, Rétribution divine : riposte lorsque vous Bloquez en libérant un salve de pouvoir divin qui fait s'abattre des vagues d'éclairs qui se propagent vers l'extérieur de l'emplacement ciblé. Cette aptitude ne peut être déclenchée ou utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.
  • Ajout du nouveau Talent charnière « Arsenal de vengeance » au sud-ouest de la position de départ du Duellist. Il octroie « Les Aptitudes de Riposte qui infligent des Dégâts deviennent utilisables tous les six coups Ennemis à la place ».
  • Ajout de 60 nouvelles bases d'armure : 18 casques, 18 armures, 12 gants et 12 bottes. Elles peuvent être trouvées en endgame.
  • Les Objets uniques suivants ont été ajoutés à la liste des objets universels : Sceau de Grattus, Héritage de Névalius, La Main de Phrécia et Ambition de Véruso.
  • Ajout de 15 nouveaux Uniques.
  • Ajout de 5 nouvelles Cartes divinatoires.
  • Ajout de 72 nouvelles options d'objet unique en version surbrillante que le Reliquaire Néangendré peut céder.
  • Ajout de 179 nouvelles options de Carte de Valdo de palier 17 en version surbrillante que le Casse-tête de Valdo peut céder.
  • Introduction du Burin de la Prodige de l'Avarice, un Objet monétaire qui améliore la qualité d'une Carte, augmentant la quantité d'Objets monétaires trouvés. Remplace les autres types de qualité.
  • Introduction du Burin de la Prodige de la Divination, un Objet monétaire qui améliore la qualité d'une Carte, augmentant la quantité de Cartes divinatoires trouvées. Remplace les autres types de qualité.
  • Introduction du Burin de la Prodige de l'Acquisition, un Objet monétaire qui améliore la qualité d'une Carte, augmentant la Rareté des objets trouvés. Remplace les autres types de qualité.
  • Introduction du Burin de la Prodige de la Prolifération, un Objet monétaire qui améliore la qualité d'une Carte, augmentant la Taille des groupes. Remplace les autres types de qualité.
  • Introduction du Burin de la Prodige des Scarabées, un Objet monétaire qui améliore la qualité d'une Carte, augmentant la quantité de Scarabées trouvés. Remplace les autres types de qualité.
  • Introduction de l'Huile prismatique, qui permet de réaliser des Onctions de Talents spéciaux qui ne sont autrement pas dans l'Arbre des Talents. Nous avons également ajouté plusieurs Talents à cet ensemble de Talents spéciaux.
  • Ajout de 3 Grands maîtres à l'Assemblée des Grands maîtres et remplacement de 2 autres.
  • Ajout d'icônes aux barres de vie des monstres qui permettent de savoir si ils ont beaucoup d'armure ou non. Nous avons également profité de l'occasion pour examiner et ajuster le montant d'armure de plusieurs types de monstres pour s'assurer qu'il est toujours approprié.
  • Il n'est désormais plus nécessaire d'avoir libéré l'Héritière pour créer un personnage en Solo Self Found (SSF).
  • Ajout d'un emplacement pour les « Bonne pioche » à l'Onget d'Objets monétaires.
  • Ajout de plusieurs petites améliorations et surprises à la Campagne.
  • Nous avons continué d'améliorer progressivement les effets sonores, l'art, les effets en tout genre et les environnements.

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Améliorations apportées au combat en Mêlée

Suppression des Aptitudes de Totem de mêlée

  • Les Gemmes d'Aptitude de Totem de mêlée ont été retirées. Nous essayons d'adopter une philosophie pour la mêlée afin que, contrairement aux autres builds, ce type de combat soit moins orienté sur un gameplay « de délégation ». Vous devrez infliger les dégâts vous-même et être récompensés pour l'avoir fait.
  • Pour compenser, nous avons augmenté les dégâts d'une très grande partie des Aptitudes de mêlée. Étant donné que la majorité de ces gains de dégâts proviennent des niveaux de gemmes, nous avons également augmenté le coût en mana de ces aptitudes au fur et à mesure qu'elles gagnent des niveaux, mais pas d'inquiétude le coût des aptitudes de mêlée reste tout de même bien moins élevé que celui des sorts. Vous trouverez la liste complète des changements dans la section « Changements apportés aux Aptitudes ».
  • Les Gemmes suivantes ont été supprimées et ne sont donc plus offertes en tant que récompense de quête : Protecteur ancestral, Chef de guerre ancestral, Chef de guerre ancestral vaal et Soutien : Brise-terre
  • Les microtransactions « Vierge de fer ancestrale » et « Chef de guerre ancestral du Néant » seront supprimées peut après le lancement de la 3.25.0. Les joueurs ayant acheté ces microtransactions verront leur compte Path of Exile être crédité du même montant de points qu'ils ont dépensé pour l'achat de celles-ci.
  • Les versions existantes des Objets uniques « Shako interdit » et « Réplique d'Envol de Crocdragon » octroieront désormais une autre Gemme aléatoire à la place des Gemmes supprimées.
  • Les bottes uniques « Marche-aurore » n'octroient plus « 100% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs », « Les Effets bénéfiques de vos Totems ancestraux actifs persistent pendant 4 secondes » ni « Vous pouvez bénéficier de 1 Effet bénéfique d'un Totem ancestral à la fois ». Elles octroient désormais « Les Gemmes de Fracas enchâssées sont modifiées par Soutien : Brise-terre (niv.25) » et Lien ancestral. Ces changement affectent les versions existantes des objets. Elles ont désormais également « 3-5% des Dégâts subis au Toucher le sont par la Vie du Totem le plus proche avant la votre », ce changement n'affecte cependant pas les versions existantes des objets. Cet unique est désormais la seule source de Soutien : Brise-terre.
  • La Maîtrise des Totems « Les Effets bénéfiques de vos Totems ancestraux actifs persistent pendant 3 secondes » a été supprimée.
  • La grande roue de Talents de Totems se trouvant au sud de la position de départ du Duelliste a été supprimée. Le Talent éminent « Panoptique » a été supprimé, le Talent éminent « Bois de fer » à quant à lui été déplacé dans le Groupe de talents de « Furie chamaniste », celui-ci comporte donc désormais deux Talents éminents.
  • « Bois de fer » n'octroie plus « +150 d'Armure par Totem invoqué » ni « Les Totems gagnent +30% à toutes les Résistantes élémentaires ». Il octroie désormais « 40% d'Augmentation de la Vie des Totems » (au lieu de 30%) et « Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 40% ». Le Talent mineur à l'entrée de ce Groupe de talents octroie désormais « 10% d'Augmentation de la Vie des Totems » (au lieu de 5% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems) et un nouveau Talent mineur a été ajouté, il octroie « 15% d'Augmentation de la Vie des Totems » et « Les Totems gagnent +16% à toutes les Résistances élémentaires ».
  • Le Talent « Surveillance » possède désormais son propre Groupe de talents, il se trouve au sud-ouest de la position de départ du Duelliste. Ce groupe est composé de 3 Talents mineurs qui octroient chacun « Les Attaques utilisées par les Totems ont 6% d'Augmentation de Vitesse d'attaque ».
  • Ces changements ont occasionné un léger décalage de certains Groupes de talents se trouvant dans la partie basse de l'Arbre des talents.
  • Le Talent de Joyau de ramification « Préceptes ancestraux » n'octroie plus « 30% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux Actifs ». Il octroie désormais « Les Totems Régénèrent 2% de Vie par seconde ».
  • Le Talent mineur octroyant de la Vie aux Totems dans le Groupes de talents de « Manifestation primitive » octroie désormais « Les Totems gagnent +16% à toutes les Résistances élémentaires » au lieu de « Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% ».
  • Les deux Talents mineurs « Vitesse d'attaque et de placement des Totems » dans le Groupe de talents de « Tours de guet » octroient désormais « 15% d'Augmentation des dégâts des Totems » au lieu de « Les Attaques utilisées par les Totems ont 5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque ».

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Refonte des Étendards

  • Les Étendards ont été retravaillés. Plutôt que d'avoir un coût de réservation, ils sont désormais gratuits. Ils n'octroient cependant plus d'effets bénéfiques permanents. Les Étendards doivent désormais être placés pour que leurs effets soient actifs, par contre, une fois placés, ils sont bien plus puissants qu'auparavant. Ils se désactivement également automatiquement lorsque vous quittez leur zone d'effet. Il existe désormais davantage de manières d'investir dans les Étendards, cela inclut des nouvelles façons de prolonger leurs effets par exemple.
  • Un nouveau Groupe de talents se composant de « Porte-étendard » et « Actes renommés » a été ajouté au sud-est de la position de départ du Duelliste. Le Talent éminent « Porte-étendard » n'octroie plus « 15% d'Augmentation de l'Effet sur les Ennemis des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes » ni « Les Étendards déployés octroient également 30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque à vous et à vos Alliés ». Il octroie désormais « Les Effets bénéfiques des Étendards persistent sur vous pendant 3 secondes après que vous ayez quitté la Zone » et « Les Aptitudes d'Étendards ont 20% d'Augmentation de Durée ». Le Talent « Actes renommés » octroie « +30 au maximum de Vaillance »
  • Un nouveau Groupe de talents comportant « Icône de ralliement » a été ajouté au sud-ouest de la position de départ du Duelliste. Le Talent éminent « Icône de ralliement » octroie « 15% d'Augmentation de l'Effets des Auras des Aptitudes d'Étendards » et « Les Étendards octroient à vous et à vos Alliés +5% à toutes les Résistances élémentaires ».
  • Un nouveau Groupe de talents comportant « Position provocatrice » a été ajouté au sud de la position de départ du Maraudeur. Le Talent éminent « Position provocatrice » octroie « Vous gagnez 3 Charges d'endurance et 3 Charges de frénésie lorsque vous consommez le maximum de Vaillance pour placer un Étendard ».
  • Un nouveau Groupe de talents comportant « Stupeur et terreur » a été ajouté au sud-ouest de la position de départ du Maraudeur. Le Talent éminent « Stupeur et terreur » octroie « Tant que vous avez un Étendard, les Ennemis tués ont 20% de chances d'Exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques » et « Les Aptitudes d'Étendards ont 20% d'Augmention de Zone d'effet ».
  • Ajout d'un ensemble de nouvelles Maîtrises des Étendards :
  • Les Étendards Mutilent également les Ennemis
  • Si possible, vous gagnez 5 de Vaillance lorsque vous poussez un Cri de guerre
  • Supprime une Altération aléatoire sur vous lorsque vous consommez au moins 10 de Vaillance pour placer un Étendard
  • Récupérez 3% de Vie par tranche de 5 de Vaillance consommée pour placer un Étendard
  • Tant que vous avez un Étendard, les Ennemis ont 8% d'Augmentation des Dégâts subis

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Refonte de la Rage

  • La Rage a été rendue plus fondamentale et accessible. La Rage octroie désormais « 1% Davantage de Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage, jusqu'à un maximum de 30. Vous perdez 10 de rage par seconde (au lieu de 2 de rage) si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes ». La Rage n'octroie plus de Vitesse d'attaque et de déplacement de manière inhérente.
  • La plupart des sources de Rage génèrent désormais de la Rage bien plus rapidement. Il y a désormais un temps de recharge partagé qui vous empêche de générer de la Rage au Toucher plus d'une fois toutes les 0,5 seconde.
  • La formulation d'un certain nombre de statistiques en lien avec la Rage a été actualisée afin de clarifier qu'elles sont affectées par les augmentations à l'Effet de la rage.
  • L'Effet de la Rage s'applique aux dégâts octroyés de manière inhérente par la Rage, et aux autres bonus octroyés par X de Rage si vous en avez. Les bonus « tant que vous avez X de Rage » et autres effets qui se réfèrent à votre Rage mais qui n'octroient pas à la Rage de statistiques additionnelles ne sont pas affectés.
  • En conséquence, les Gemmes et les Talents de la classe d'Ascendance « Berserker » impliquant la Rage ont subi des changements. Ceux-ci sont détaillés plus bas dans leurs sections respectives.
  • La description du Talent charnière intemporel « Brise-chaînes » et des gants uniques « Esprit de Kaom » a été mise à jour afin d'indiquer que leurs statistiques de Régénération de rage ne retardent pas la Perte inhérente de Rage.
  • La ceinture unique « Ceinturon d'Ours » n'a plus « 4-6% d'Augmentation des Dégâts physiques tous les 10 de Rage », ce changement affecte les objets existants. Elle a désormais +10 à la Rage maximale (au lieu de +20), un Orbe divin peut être utilisé pour obtenir cette nouvelle valeur sur les objets existants.
  • La hache unique « Primauté de Kaom » n'a plus « Vous gagnez 1 de Rage en infligeant un Coup critique avec une Attaque, jusqu'à un maximum de 1 de Rage toutes les 0.5 secondes ». À la place, elle a désormais « Vous gagnez 5 de Rage en Touchant en mêlée ».
  • Le casque unique « Passion dévorante » n'a plus « La Rage octroie de la Vitesse d'incantation plutôt que de la Vitesse d'attaqu », ce changement affecte les objets existants. Il a désormais « Vous gagnez 7 à 10 de Rage lorsque vous dépensez 200 de Mana au total » (au lieu de 10 à 15). Un Orbe divin peut être utilisé pour rendre les objets existants moins forts.
  • La hache unique « Sauvagerie de Rigwald » a désormais « +10 à la Rage maximale tant que vous maniez une épée » (au lieu de 25). Un Orbe divin peut être utilisé pour rendre les objets existants moins forts.
  • L'Implicite de la Hache de sévices est désormais « Vous gagnez 3 de Rage en Touchant en mêlée » (au lieu de +10 à la Rage maximale).
  • L'Implicite de la Hache de désapprobation est désormais « Vous gagnez 4 de Rage en Touchant en mêlée » (au lieu de +15 à la Rage maximale).
  • L'Implicite de la Hache psychotique est désormais « Vous gagnez 5 de Rage en Touchant en mêlée » (au lieu de +20 à la Rage maximale).
  • Un nouveau Groupe de talents se composant du Talent éminent « Transe de combat » a été ajouté au nord-ouest de la position de départ du Maraudeur. Transe de combat octroie +10 à la Rage maximale.
  • Un nouveau Groupe de talents se composant du Talent éminent « Vengeance » a été ajouté au sud-ouest de la position de départ du Duelliste. Vengeance octroie « Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure » et « Vous gagnez 3 de Rage lorsque vous vous faites Toucher par un Ennemi ».
  • Un nouveau Groupe de talents se composant du Talent éminent « Intensité sauvage » a été ajouté au sud de la position de départ du Maraudeur. Intensité sauvage octroie « 20% de Réduction du coût des Attaques tant que vous avez au moins 20 de Rage » et « La Pert de Rage inhérente est 20% plus lente ».
  • Un nouveau Groupe de talents se composant du Talent éminent « Fureur du vétéran » a été ajouté au sud-ouest de la position de départ du Maraudeur. Fureur du vétéran octroie « Vous gagnez 2 de Rage en Touchant en mêlée » et « La Perte de Rage inhérente commence 1 seconde plus tard ».
  • Ajout d'un ensemble de nouvelles Maîtrises de la Rage :
  • Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
  • 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage
  • +7 à la Rage maximale, la Perte de Rage inhérente est 20% plus rapide
  • Les Cris de guerre octroient 1 de Rage tous les 5 de puissance, jusqu'à 5
  • 25% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal tant que votre Rage est au maximum
  • Les Ennemis à proximité sont Intimidés tant que vous avez de la Rage

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Ajout des Teintures au jeu de base

  • Les Teintures ont été ajoutées au jeu de base, avec quelques ajustements. Vous pouvez placer une Teinture dans l'un de vos emplacements de ceinture à la place d'un Flacon. Tant qu'une Teinture est active, vous bénéficiez d'un effet bénéfique puissant mais vous subissez une Brûlure de Mana, qui draine votre Mana a un rythme qui accélère en fonction de la durée d'activation de la Teinture. La Teinture peut être manuellement désactivée, ou se désactivera automatiquement lorsque votre Mana sera épuisé.
  • De manière inhérente, vous ne pouvez avoir qu'une seule Teinture d'active à la fois. Les teintures ont également un temps de recharge, si vous en désactivez une, il vous faudra donc attendre un certain temps avant de pouvoir en activer une à nouveau. Tout comme les Flacons, les Teintures peuvent être de Rareté magique ou unique mais jamais rare.
  • Certains PNJ en ville peuvent désormais vendre des Teintures.
  • Un nouveau Groupe de talents se composant du Talent éminent « Lame imprégnée de sang » a été ajouté au sud-ouest de la position de départ du Duelliste. Lame imprégnée de sang octroie « Les Teintures infligent Plaies suintantes au lieu de Brûlure de Mana, drainant votre vie plutôt que votre mana ».
  • Un nouveau Groupe de talents se composant du Talent éminent « Concoction de la Nature » a été ajouté au sud de la position de départ de la Rôdeuse. Concoction de la Nature octroie « Les Flacons adjacents à la Teinture appliquée gagnent 2 charges lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme, pas plus dune fois par seconde ».
  • Un nouveau Groupe de talents se composant du Talent éminent « Formule perfectionnée » a été ajouté au sud-ouest de la position de départ de la Rôdeuse. Formule perfectionnée octroie « 15% de chances que les Teintures ne vous inglifent pas Brûlure de Mana » et « Les Teintures qui vous affectent ont 10% de Réduction du Taux de Brûle de Mana ».
  • Un nouveau Groupe de talents se composant du Talent éminent « Réapplication hâtive » a été ajouté à l'est de la position de départ de la Rôdeuse. Réapplication hâtive octroie « 25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Teintures ».
  • Un nouveau Groupe de talents se composant du Talent éminent « Mixture colloïdale » a été ajouté au nord-est de la position de départ de la Rôdeuse. Mixture colloïdale octroie « Les Teintures vous affectant ont 15% d'Augmentation de leur Effe ; 15% d'Augmentation de leur Effet si vous avez utilisez un Flacon de Vie récemment ».
  • Un nouveau Groupe de talents se composant du Talent éminent « Regain d'énergie » a été ajouté au nord-est de la position de départ de la Rôdeuse. Regain d'énergie octroie « Vous Récupérez 15% de Mana lorsque vous activez une Teinture ».
  • Ajout d'un ensemble de nouvelles Maîtrises des Teintures :
  • Les 6 premiers cumuls de Brûlure de Mana qui vous sont appliqués n'ont pas d'effet
  • 30% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez une Teinture active
  • 1% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon par cumul de Brûlure de Mana sur vous
  • Les Flacons adjacents à la Teinture appliquée ont 10% d'Augmentation de leur Effet lors de leur utilisation si vous avez Touchez un ennemi avec une arme récemment
  • Les Teintures se désactivent lorsque vous avez 12 cumuls de Brûlure de Mana ou plus

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Aptitudes de Riposte

  • Comme mentionné plus haut, nous avons ajouté un certain nombre d'Aptitudes de Riposte. Les Aptitudes de Riposte sont dites « actives », cela implique de remplir une certaine condition pour pouvoir les utiliser. Dès lors que vous remplissez cette condition, vous pouvez déchaîner la dévastation sur vos ennemis.
  • Les Aptitudes de contre-attaque suivantes ont été supprimées : Contre-attaque, Riposte et Vengeance.
  • Les Gemmes « Riposte » existantes sont désormais remplacées par des Gemmes « Balayage de bouclier glacial ».
  • Les Gemmes « Contre-attaque » existantes sont désormais remplacées par des Gemmes « Tempête d'épées ».
  • Les Gemmes « Vengeance » existantes sont désormais remplacées par des Gemmes « Poing écrasant ».
  • Un nouveau Groupe de talents se composant du Talent éminent « Contre-attaque prudente » a été ajouté à l'ouest de la position de départ du Templier. Contre-attaque prudente octroie « 10% de chances de Bloquer les Dégâts des Attaques et des Sorts si vous avez utilisé une Aptitude de Riposte récemment ».
  • Un nouveau Groupe de talents se composant du Talent éminent « Réponse écrasante » a été ajouté à l'ouest de la position de départ du Maraudeur. Réponse écrasante octroie « Les Aptitudes de Riposte ont 50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis » et « Les Aptitudes de Riposte Renforcent en Touchant en mêlée ».
  • Un nouveau Groupe de talents se composant du Talent éminent « Vengeance aveugle » a été ajouté au sud-ouest de la position de départ du Maraudeur. Vengeance aveugle octroie « Les Aptitudes de Riposte ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet ».
  • Un nouveau Groupe de Talents se composant de « Bataille rythmée » et « Réplique cruelle » a été ajouté au sud-ouest de la position de Départ du Duelliste. Bataille rythmée octroie « Les Aptitudes de Riposte ont 30% d'Augmentation de Dégâts » et « Vous gagnez 5 de Rage en Touchant avec une Aptitude de Riposte ». Réplique cruelle octroie « Toutes les quatre fois que vous utilisez une Aptitude de Riposte, vous infligez toujours un Coup critique » et « les Aptitudes de Riposte ont 20% d'Augmentation de Vitesse ».
  • Un nouveau Groupe de Talents se composant de « Réponse préparée » a été ajouté au sud-ouest de la position de départ du Duelliste. Réponse préparée octroie « 25% de chances que, lorsque vous utilisez une Aptitude de Riposte, une autre Aptitude de Riposte devient utilisable » et « Les Aptitudes de Riposte deviennent utilisables pour une durée 30% plus longue ».
  • La Maîtrise des Boucliers qui octroie « Les Contre-attaques ont 50% de chances d'Abasourdir les Ennemis au Toucher pendant 1 seconde » a été remplacée par une nouvelle Maîtrise qui octroie « 30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement en tenant un bouclier ».
  • Ajout d'un ensemble de nouvelles Maîtrises des Riposte :
  • 80% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées par des Aptitudes de Riposte
  • Les Aptitudes de Riposte Abasourdissent pendant 3 secondes au Toucher
  • 20% d'Augmentation d'Armure pour chaque Aptitude de Riposte différente que vous avez utilisé au cours des 10 dernières secondes
  • 10% de chances que, lorsque vous utilisez une Aptitude de Riposte, une autre Aptitude de Riposte devient utilisable
  • 40% de Réduction du Coût des Aptitudes de Riposte

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Améliorations apportées à l'endgame

  • Ajout d'un 6e emplacement au Dispositif cartographique. Le 5e emplacement du Dispositif cartographique est désormais débloqué en complétant l'Invitation de la Prodige : L'Atlas ou une Carte de palier 17 (hors Valdo). Le 6e emplacement est débloqué lorsque vous complétez l'autre rencontre.
  • Dans les Cartes de palier 16 et plus, vous avez désormais une chance de tomber sur la Sylve azmérienne, provenant de la ligue Affliction. Néanmois, ces bois ne contiennent pas les PNJ de la ligue Affliction ni le Devin innommé ou le Roi dans les Brumes.
  • À la place, vous avez désormais une chance de trouver le Devin innommé dans des Cartes de palier 16 et 17. Ce PNJ vous offre une sélection d'Objets uniques, vous pouvez choisir un de ces objets et l'emporter avec vous.
  • Le Devin innommé peut vous offrir la possibilité de Scruter une Carte lorsque vous le rencontrez dans des Cartes de palier 16. Scruter une Carte vous permet d'ajouter la liste des Cartes divinatoires habituellement cédées dans la Carte actuelle vers une autre Carte de l'Atlas. Une Carte spécifique ne peut être impliquée dans plusieurs « ajouts de liste » en même temps. Si vous souhaitez revenir en arrière sur votre décision, un Orbe de regret peut être utilisé sur n'importe laquelle des deux Cartes (sur votre Atlas) impliquées dans cette manigance.
  • Nous avons apporté des changements à quelles Cartes divinatoires sont cédées dans quelles Cartes, ce qui implique que la plupart des Cartes cèdent moins de Cartes divinatoires qu'auparavant, mais pas d'inquiétude, vous pouvez désormais voir cette information par vous-même !
  • Passer votre curseur ou sélectionner une Carte sur l'Atlas affiche désormais les Cartes divinatoires cédées dans celle-ci.
  • Vous pouvez également taper le nom de la Carte divinatoire que vous désirez dans la barre de recherche de l'Atlas pour mettre en surbrillance les Cartes qui contiennent la Carte divinatoire voulue.
  • Ajout d'un nouveau Fragment « Une Audience avec le Roi » qui donne accès au combat contre le boss « Le Roi dans les Brumes ». Il cède un bon nombre d'Objets uniques d'Affliction. Ce Fragment a également été ajouté à l'Onglet de Fragments.
  • Les Objets suivantes ne font plus partis de la liste des objets universels et peuvent à la place être cédés par les monstres de la Sylve azmérienne : Preneur de nom, Le Refuge imparfait et Le Sourire du Roublard.
  • Dans les Cartes de palier 16 et plus, vous avez désormais une chance de tomber sur une Brume réfléchissante, provenant de la ligue Kalandra. La brume à deux résultats, elle peut céder une bague ou une amulette avec des propriétés améliorées aléatoirement ou avec des valeurs inversées. Ou elle peut octroyé un objet « Brume réfléchissante » qui peut être utilisé sur une bague ou amulette existante en performant les mêmes actions.
  • Vous pouvez désormais tomber sur des Sentinelles qui se trouvent au sol, proche du début des Cartes de palier 16 et 17. Elles fonctionnent d'une manière similaire à celle de la ligue Sentinel, mais elles ne sont pas des objets. Cliquez sur les Sentinelles pour les utiliser dans cette zone quand bon vous semble.
  • Les Scarabées, Burins et Orbes des Horizons suivent désormais les mêmes règles de cession que les Cartes, étant donné qu'ils sont consommés proportionnellement aux Cartes d'Endgame. Ils ne sont pas cédés davantage en fonction du nombre de joueurs présents dans le groupe, et le bonus à la Quantité d'Objets cédés des joueurs n'affectent plus leur taux de cession (Vous ne pouvez de toute manière plus bénéficier de ce bonus en dehors des ligues Standard). Notre intention est de garder une certaine proportionnalité entre le nombre de ces objets et de Cartes cédés.
  • Les monstres de toutes les ligues et contenu additionnel peuvent désormais céder des cartes. Auparavant, la plupart d'entre eux ne pouvaient pas céder de Cartes, à l'exception des boss et monstres d'élite. Désormais, ils le peuvent tous, mais ont une pénalité au taux de cartes qu'ils peuvent céder. La pénalité varie en fonction du nombre de monstres que la ligue ajoute, et en fonction du temps moyen qu'il faut pour compléter ou engager ces rencontres de ligue.
  • Introduction du Scarabée de Bissection, il vous permet de sélectionner l'une des options d'artisanat suivantes sur le Dispositif cartographique : « Nullifier les Préfixes » ou « Nullifier les Suffixes ». Le Scarabée cornu de l'Éveil n'octroie plus ces options d'artisanat.
  • Le Scarabée d'Ailleurs de l'Invasion permet désormais également aux Monstres rares que vous tuez de créer des Portails d'Ailleurs (au lieu des Monstres uniques seulement).
  • Le Scarabée de l'Infestation des Huiles a été renommé en Scarabée de l'Infestation du Cœur infesté. Il n'octroie plus « Les Huiles de l'Infestation trouvées dans la Zone ont 1 palier supplémentaire ». À la place, il octroie désormais « Les Rencontres d'Infestation de la Zone ont un Coffre infesté ; Les Rencontres d'Infestation de la Zone génèrent beaucoup plus de vagues d'Ennemis ; Les Coffres infestés de la Zone grossissent et contiennent plus de récompenses en fonction des Ennemis infestés vaincus ».
  • Le Scarabée du Délire de la Folie a désormais également « Dans vos Cartes, le Délire augmente 50% plus rapidement selon la distance par rapport au miroir ».
  • Le Scarabée de Divination a été renommé en Scarabée de Divination du Cloître. Il n'octroie plus « 150% d'Augmentation des Cartes divinatoires trouvées dans la Zone ». À la place, il octroie « La Zone contient 8 à 12 groupes de Fidèles de Doedre » et « Les Fidèles de Doedre ont 1% d'Augmentation de chances de céder une Bonne pioche ».
  • Le Scarabée de Divination de Conservation a été renommé en Scarabée de Divination de l'Abondance. Il n'octroie plus « 10% Davantage de Cartes divinatoires trouvées dans la Zone pour chaque Carte favorite différente » ni « Les Cartes divinatoires cédées dans la Zone sont remplacées par celles pouvant être trouvées dans vos Cartes favorites ». À la place, il octroie désormais « Dans la zone, jusqu'à 3 groupes de monstres magiques cèdent des Cartes divinatoires supplémentaires ».
  • Le Scarabée de Divination de la Complétion a été renommé en Scarabée de Divination du Chapardage. Il n'octroie plus « Les Cartes divinatoires cédées dans la Zone ont 20% de chances d'être cédées sous forme d'un jeu de Cartes complet ». Il octroie désormais « Les Cartes divinatoires cédées dans la zone sont volées par le Boss de Carte final», « La Robustesse et les Dégâts qu'infligent le Boss de Carte final sont augmentés en fonction du nombre de Cartes divinatoires qu'il a volé » et « Le Boss de Carte final duplique toutes les Cartes divinatoires volées lorsqu'il est terrassé ».
  • Le Scarabée de Domination de l'Anormalité a été renommé en Scarabée de Domination des Apparitions. Il octroie désormais « La Zone contient 2 Autels d'Apparition supplémentaires » au lieu de « La Zone contient un Autel inhabituel ».
  • Le Scarabée de Domination des Enseignements a été renommé en Scarabée de Domination de l'Évolution. Il octroie désormais « La Zone contient un Autel d'Évolution supplémentaire » au lieu de « Les effets bénéfiques des Autels de la Zone octroient également 30% d'Augmentation de l'Expérience gagnée »
  • Le Scarabée de Cartographie a été renommé en Scarabée de Cartographie de l'Escalade. Il octroie désormais « 10% d'Augmentation de Cartes trouvées dans la zone par modificateur de Carte affectant la zone » au lieu de « 50% d'Augmentation de Cartes trouvées dans la zone ».
  • Le Scarabée de Cartographie de l'Ascension a été renommé en Scarabée de l'Ascension du Risque. Il octroie désormais « La Zone a un modificateur aléatoire supplémentaire » au lieu de « Les Cartes trouvées dans la Zone ont +1 palier (palier 16 maximum) ».
  • Le Scarabée de Cartographie de la Duplication a été renommé en Scarabée de Cartographie de la Multitude. Il octroie désormais « La Zone contient 8 à 12 groupes de monstres supplémentaires, dont la difficulté et les récompenses sont accrues, ils ont 300% d'Augmentation du nombre de Carte cédées » au lieu de « Les Cartes trouvées dans la Zone ont 30% de chances d'être dupliquées ».
  • Le Scarabée de Précurseur du Discernement a été renommé en Scarabée de Précurseur des Obélisques. Il n'octroie plus « Les Précurseurs de la Zone cèdent des Éclats d'Objets monétaires plus rares » ni « Les Précurseurs de la Zone ne cèdent qu'un seul type d'Éclat d'objets monétaires ». À la place, il octroie « Dans la Zone, les Précurseurs font apparaître des Obélisques puissants » et « Les Obélisques puissants peuvent céder des Éclats d'Objets monétaires lorsqu'ils sont vaincus ».
  • Le Scarabée Cornu de la Tradition a désormais « Tous les Monstres rares et uniques de la Zone ont au moins un Modificateur de Récompense » (au lieu de rares uniquement), et n'a plus « La Rareté et Quantité des Objets des joueurs ne s'appliquent pas dans la Zone ».
  • Le Scarabée Mystérieux a été renommé en Sacarabée de la Divinité. Il n'a plus « La Zone contient de 40 à 60 Barils mystérieux ». À la place, il octroie « Dans la Zone, un Monstre rare supplémentaire sera Touché par le Panthéon » et « Les Apparitions engendrées par les Monstres touchés par le Panthéon ont 100% d'Augemtation de Dégâts ».
  • Le Scarabée du Reliquaire a été renommé en Scarabée titanesque. Il n'octroie plus « 100% d'Augmentation d'Objets uniques trouvés dans la zone ». À la place, il octroie « Tous les 1% d'Augmentation de la Taille des groupes de la Zone, les Monstres uniques ont 2% d'Augmentation de Robustesse, Dégâts, Rareté et Quantité des objets cédés ».
  • Le Scarabée du Reliquaire des Seigneurs a été renommé en Scarabée titanesque des Trésors. Il n'octroie plus « Les Monstres unique de la Zone cèdent un Objet unique supplémentaire ». À la place, il octroie désormais « Les Monstres uniques de la Zone ont 2 Récompenses supplémentaires et 30% d'Augmentation de Robustesse ».
  • Le Scarabée du Reliquaire de la Vision a été renommé en Scarabée titanesque des Légendes. Il n'octroie plus « La Zone contient le Devin innommé ». À la place, il octroie « Les Monstres uniques de la Zone ont 2 Modificateurs de monstre supplémentaires ».
  • Le Scarabée de Rituel de la Reconnaissance a été renommé en Scarabée de Rituel des Flammeroles. Il n'octroie plus « Les ennemis uniques tués dans les Autels de Rituel de la Zone octroient 200% Davantage de Tribut ». À la place, il octroie « Dans la Zone, les Autels de Rituel font apparaître une Flammerole de la Sylve » et « Les Flammeroles de la Sylve ont 50% d'Augmentation du Tribut octroyé aux Joueurs à proximité ».
  • Le Scarabée des Flammeroles a désormais « Les Monstres de la Zone ont une chance d'être améliorés par 2 000 Flammeroles de la Sylve » (au lieu de 1 000).
  • Le Scarabée de Sulfite des Émanations a désormais « Les Monstres afféctés par les Fumées enrageantes ont 50% d'Augmentation de Quantité d'objets » (au lieu 500%).
  • Le Scarabée du Tourment octroie désormais « La Zone est hantée par 3 Esprits tourmentés supplémentaires » (au lieu de 5). Les Esprits tourmentés de la Zone ont désormais également 25% de chances d'être libérés lorsque les Monstres possédés sont tués.
  • Les Scarabées suivants ne peuvent plus être obtenus : Scarabée de l'Abysse du Vide, Scarabée du Bestiaire de La Mórrigan noire, Scarabée du Syndicat de la Perpétuation, Scarabée de l'Infestation de la Générosité, Scarabée de Brèche du Rêveur, Scarabée de Cartographie de la Singularité, Scarabée d'Expédition du Scalde, Scarabée de Légion de la Sekhema, Scarabée de l'Unité, Scarabée de Sulfite de l'Avarice et Scarabée du Tourment de la Libération. Les objets existants ne sont pas affectés.
  • Nous avons également revu et ajusté si nécessaire la limite du nombre de Scarabée du même type qu'il est possible d'utiliser sur la même Carte.
  • Après avoir enchâssé votre première Pierre du néant, vous pouvez désormais passer votre curseur sur les Cartes de palier 14 et plus pour voir quelles Cartes de palier 17 elles peuvent céder.
  • Les Monstres dans les Cartes de palier 17 ont désormais moins de Vie et infligent moins de Dégâts, l'objectif étant pour ces Cartes, d'être à un niveau de difficulté se trouvant entre celui des Boss finaux et des Uber Boss finaux.
  • Les Cartes de palier 17 peuvent désormais être modifiées par des Orbes du Chaos, Orbes vaal et des Burins (au lieu de Orbes du chaos uniquement). Elles sont désormais également cédées avec une Qualité aléatoire, plutôt que de toujours être cédées avec 20% de Qualité.
  • Le Modificateur de Carte « Union d'âmes » ne peut plus être généré sur les Cartes de palier 17 (hors Valdo).
  • Les Modificateurs exclusifs aux Cartes de palier 17 ont désormais des ratios Rareté des objets/Quantité des objets plus cohérents avec ceux des Cartes classiques.
  • Le Modificateur de Carte de palier 17 « La Zone contient des Amas supplémentaires de Tonneaux hautement instables » a été supprimé. À la place, nous avons ajouté un nouveau Modificateur qui octroie aux Monstres rares des chances de se Fissurer en mourant.
  • Les Cartes ravagées par l'Infestation peuvent désormais céder des amulettes possédant deux Onctions.
  • Les Monstres des Rencontres d'Ultimatum cèdent à nouveau des objets.
  • Dans les Profondeurs abyssales, les Trésors cèdent désormais plus d'Objets.
  • Certaines des bêtes que vous pouvez trouver grâce aux Souvenirs d'Einhar des Bêtes du Bosquet ont été ajoutées à la liste des Bêtes universelles du Bestiaire. Vous avez désormais également des chances de rencontrer la Mórrigan noire.
  • La récompense de l'Abri de fortification de Janus est désormais un coffre rempli de Scarabées de Domination. Ce changement ne s'applique pas au mode Ruthless.
  • Dans les Zones, vous avez désormais des chances de trouver des Autels de la Morosité ou des Autels des Charges.
  • Les Autels divins sont désormais plus rares et ne durent plus que 20 secondes (au lieu de 45).
  • Nous avons ajusté le taux de cession des Casse-têtes de Valdo. Auparavant, son taux de cession était adapté en fonction des résultats possible choisis par les mécènes. Tellement de mécènes voulaient vraiment avoir Sang de mage en tant que récompense, que les Casse-têtes n'étaient quasiment jamais cédés. Nous avons donc drastiquement augmenté le taux de cession du Casse-tête, mais réduit la probabilité d'obtenir des uniques précieux comme Sang de mage.
  • Les Cartes suivantes ont été réintégrées à l'Atlas : Ruelles, Cité antique, Tombeau arachnide, Armurerie, Plage, Caldeira, Carcasse, Grand château, Grand-place, Colonnades, Colisée, Ruines coralliennes, Crique, Cratère, Forêt obscure, Désert, Déblai, Géode, Manoir hanté, Vallée infestée, Ligne de ley, Phare, Malformation, Marécage, Mesa, Champ de courses, Remparts, Chambres reliquaires, Scriptorium, Sépulcre, Antre d'araignées et Sommet.
  • Les Cartes suivantes ont été retirées de l'Atlas : Cavernes acides, Nid d'arachnides, Arène, Lac aride, Arsenal, Tertres, Canyon, Atrium, Temple pourpre, Excavation, Bras de rivière, Huttes gelées, Thalweg macabre, Iceberg, Chambre lavique, Bassins minéraux, Parc, Fantasmagorie, Square, Bassin primordial, Récif, Chantier naval, Oblation, Stagnation, Cité engloutie, Bosquet, Tour, Volcan, Terre désolée, Cloaque, Aqueduc, Embarcadère.
  • Le palier des Cartes ainsi que leur emplacement sur l'Atlas ont changé (la topographie d'ensemble de l'Atlas reste cependant la même). La plupart des Cartes se trouvent désormais initialement à des paliers différents de ceux d'avant.
  • Suite au remaniement de l'Atlas, certains des Boss de Carte nécessaires à l'amélioration de votre Panthéon ont changé.
  • Les Recettes d'artisanat qui étaient auparavant débloquées dans des Cartes à présent retirées se trouvent désormais dans d'autres Cartes présentes sur l'Atlas actualisé.

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Changements apportés aux ligues

Delirium

  • Les 15 premières vagues du Simulacre ont été supprimées. Le niveau des personnages pouvant prétendre à ce type de contenu étaient généralement assez haut, ces vagues étaient plus ennuyeuses et peu récompensantes qu'autre chose.
  • Nous avons également ajouté plus d'opportunités d'obtenir certains Objets uniques spécifiques, comme le Joyau « Les Voix », en terrassant les Boss au fur et à mesure que vous complétez les vagues.

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Ritual

  • Les Cadavres que vous pouvez Réanimer en Sepctres peuvent désormais être trouvés en tant que récompense dans les Rituels. Ces Cadavres ont été rééquilibrés afin que leur puissance soit appropriée pour le jeu de base, en comparaison à leur début en ligue Affliction.
  • Les bases de Rituel ayant le palier le plus bas ne peuvent pas être trouvées dans les Cartes, et celles ayant le palier le plus élevé ne peuvent être trouvées qu'uniquement dans des Cartes de niveau 83 et plus.
  • Le Modificateur Implicite de la Couronne d'archidémon est désormais « Les Gemmes de Soutien enchâssées ont -2 niveaux » et « Les Gemmes d'Aptitudes enchâssées ont +2 niveaux » au lieu de « Lorsqu'elles Touchent, les Aptitudes enchâssées appliquent Exposition au feu, au froid et à la foudre » et « -10% à toutes les Résistances élémentaires ».
  • Le Modificateur Implicite des Solerets en soufre est désormais « 50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement » et « 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement » au lieu de « +4-5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque » et « Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez ».
  • Le Modificateur Implicite des Gantelets exténuants est désormais « +5-6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque » et « Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez » au lieu de « Les Attaques Stimulées ont 40-50% d'Augmentation de Dégâts » et « Les Aptitudes de Cri de guerre ont +2 secondes de Temps de Recharge ».
  • Le Modificateur Implicite des Souliers de cherche-rêve est désormais « 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement » (pas de changement) et « 45-50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement » (au lieu de 30-40%).
  • Les Gants sénestres ont été renommés en Gants du piégeur. Le Modificateur Implicite de ces gants n'octroie plus « 25% de Réduction des Dégâts des Attaques avec la main principale » ni « 40-50% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire ». À la place, il octroie désormais « 30% de Réduction de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles » et « 20-25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de Piège ».
  • Le modificateur Implicite du Masque de pénitent octroie désormais « +4% à la Résistance de chaos maximale » au lieu de « +2-3 au cumul de Renforcement maximal ».

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Changements apportés à l'Arbre des talents de l'Atlas

  • Le Talent charnière de l'Atlas « Retour aux sources » a été retiré de l'Arbre des talents de l'Atlas.
  • Le Talent charnière de l'Atlas « Cauchemar interminable » a désormais « Le Délire dans vos Cartes à jusqu'à deux fois plus de difficulté en fonction de la distance avec le miroir ». Ce changement ne s'applique pas au mode Ruthless.
  • Le Talent charnière de l'Atlas « Porte-parole des morts » permet désormais aux Joueurs de Toucher jusqu'à 40 Monstres normaux ou magiques à proximité pour chaque Esprit tourmenté qui les possèdent (au lieu de 20).
  • Le Talent éminent de l'Atlas « Imprégné d'énergie » a désormais « Vous gagnez Intoxication au Sulfite pour chaque Filon de Sulfite voltaxique ou Coffre trouvés lorsque vous interagissez avec dans vos Cartes. Chaque cumul d'Intoxication au Sulfite octroie 35% d'Augmentation de Dégâts, 15% de Vitesse de déplacement et +1% à toutes les Résistantes élémentaires maximales. L'Intoxication au Sulfite dure 60 secondes.
  • Le Talent éminent de l'Atlas « Tourment incessant » n'octroie plus « Dans vos Cartes, les Monstres Possédés ont 30% Davantage de Quantité d'Objets cédés ». À la place, il octroie désormais « Dans vos Cartes, les Esprits tourmentés ont plus de chances d'être d'une variété inhabituelle ». Ce changement ne s'applique pas au mode Ruthless.
  • Le Talent éminent de l'Atlas « Pillage et butin » utilise désormais la Rareté de la ligue plutôt que sa propre statistique de Rareté multiplicative. Il a désormais « Dans vos Cartes, les Membres du Syndicat vaincus ont 25% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés par Objet d'équipement qu'ils possèdent » (au lieu de 20% Davantage).
  • Les trois Talents mineurs de l'Atlas présents dans le Groupe de talents de « Spiritisme » octroient désormais chacun « Vos Cartes ont 10% de chances d'être hantées par un Esprit tourmenté supplémentaire » au lieu de « Dans vos Cartes, les Monstres Possédés ou Traversés par un Esprit tourmenté ont 20% d'Augmentation de Quantité d'Objets cédés ».
  • Le Talent mineur de l'Atlas qui précède le Talent éminent de l'Atlas « Artéfacts des Vaal » octroie désormais « Dans vos Cartes, les Incursions ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes » au lieu de « Vos Cartes ont 5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lors des Incursions ».
  • Les trois Talents mineurs de l'Atlas « Quantité d'Objets des Démons d'Ailleurs » ont désormais « Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs ont 20% d'Augmentation de chances d'être des suivants de Ghorr, Beidat ou K'tash » au lieu de « Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs ont 5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets ».
  • Le Talent éminent de l'Atlas « Recours résolus » a désormais « Dans vos Cartes, les Monstres uniques sacrifiés sur les Autels de Rituel octroient 100% Davantage de Tribut ».
  • Le Talent éminent de l'Atlas « Des Spores dans le vent » a été remplacé par le Talent éminent « Ingéniosité de Templier ». Il octroie « Dans vos Cartes, les Tourelles de l'Infestation peuvent être Recyclées une fois la Rencontre terminée », « Les Tourelles ayant un palier plus élevé donnent de meilleurs Récompenes Recyclées » et « Les Récompenses Recyclées sont améliorées par chaque type de Tourelle différent que vous avez construit durant la Rencontre ». Le Talent mineur de l'Atlas à l'entrée de cette Roue de talents n'octroie plus « Dans vos Cartes, les Cartes trouvées ont 1% de chances d'avoir un modificateur d'Enchantement de Rencontre avec l'Infestation » et a désormais « Dans vos Cartes, les Rencontres avec l'Infestation génèrent 6% Davantage de Monstres non Uniques » (au lieu de 4%).
  • Le Talent éminent de l'Atlas « Fongus distillé » a été remplacé par le nouveau Talent éminent « Horizons fongiques ». Il octroie « Dans vos Cartes, les Coffres de l'Infestation ont 60% Davantage de chances de contenir une Carte Infestée » et « Dans vos Cartes, compléter une Rencontre avec l'Infestation octroie à tous les Joueurs Surinfestation ». Surinfestation octroie aux Cartes trouvées des chances d'être cédées sous forme de Cartes infestées à la place. Les quatre Talents mineurs de l'Atlas de ce Groupe de talents octroient désormais chacun « Dans vos Cartes, les Coffres infestés ont 10% Davantage de chances de contenir des Cartes Infestées » au lieu de « Dans vos Cartes, les Boss infestés ont 25% de chances d'ajouter une Récompense supplémentaire ».
  • Le Talent éminent de l'Atlas « Épidémiologie » octroie désormais « Dans vos Cartes, les Coffres infestés ont 20% de chances d'être ouvrables à nouveau » au lieu de « Dans vos Cartes, les Coffres de l'Infestation ont 80% Davantage de chances de contenir des Cartes infestées ».
  • Le Talent éminent de l'Atlas « Germes de l'Infestation » n'octroie plus « Dans vos Cartes, les coffres de l'Infestation ont 10% de chances de contenir un Extracteur d'Huile » ni « Les Huiles trouvées dans vos Cartes ont 25% de chances d'être supérieures de 1 palier ». À la place, il octroie désormais « Dans vos Cartes, les Boss infectés ont 10% de chances d'ajouter un Coffre de Récompense supplémentaire lorsqu'ils sont vaincus » et « Dans vos Cartes, 1 Ligne de vos Rencontres avec l'Infestation est gardée uniquement pas des Boss infestés ». Les quatre Talents mineurs de l'Atlas de ce Groupe de talents octroient désormais chacun « Dans vos Cartes, les Boss infectés ont 5% de chances d'ajouter un Coffre de Récompense supplémentaire lorsqu'ils sont vaincus » au lieu de « Dans vos Cartes, les Coffres infestés ont 5% d'Augmentation de chances de contenir des Cartes infestées ou des Huiles ».

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Augmentation de la Rareté et Quantité des objets des Monstres

  • La façon dont la Quantité et Rareté des Objets cédés par le contenu supplémentaire fonctionne a changée. De manière générale, nous avons ajoutés des bonus de Quantité et Rareté des objets cédés à un bon nombre de mécaniques de ligues (Essence ou Delirium par exemple). En plus de cela, certaines mécaniques de ligue peuvent désormais céder des objets, alors qu'elles ne le pouvaient pas avant (Ultimatum par exemple). Notre philosophie est la suivante : si vous tuez des monstres, vous devez recevoir des objets, si la difficulté des monstres ou rencontres augmente, vous devez recevoir davantage et de meilleurs objets.
  • Un changement majeur que nous avons apporté parallèlement à ce qui précède est que nous avons modifié un grand nombre des bonus de quantité et de rareté des objets des monstres pour éviter que les choses ne se multiplient de manière incontrôlable lors de certains cas extrêmes. Certains de ces cas étaient utilisés par moins de 100 joueurs au total dans une ligue, et ces derniers étaient en mesure de générer des milliers, voir dans certains cas des centaines de milliers d'objets uniques par Carte (alors même qu'ils ne jouaient pas forcément en groupe), de fait, ils avaient donc le monopole du marché des objets uniques (si vous vous demandiez pourquoi la valeur de certains objets uniques de t0 avait drastiquement chuté lors de la ligue Necropolis, en voilà la cause). Nous tenons à préciser que ces joueurs n'exploitaient pas une mécanique de jeu, c'était juste la capacité maximale des récompenses. En modifiant cela, nous espérons limiter considérablement ces cas, sans pour autant affecter l'expérience de jeu des joueurs lambda, ni même celles des joueurs chevronnés. Il est toujours prévu que vous puissiez pousser les limites de la difficulté et des récompenses à un niveau pouvant paraître « excessif », cela ne doit pas pour autant sacrifier l'intégrité de l'économie des ligues.

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Augmentation de la Quantité des objets des Joueurs

  • Les bonus à la Quantité des objets ont été supprimés de tous les objets de « Personnage », ce changement n'affectera pas les objets existants en ligues Standard.
  • Le « Magic find » est censé être un autre axe dans lequel vous pouvez investir une fois que vous avez atteint la puissance désirée pour votre personnage. Étant donné que les stats de Quantité des objets étaient disponibles uniquement au travers d'Objets uniques, si vous vouliez en tirer pleinement avantage, il vous fallait jouer un build très spécifique. Nous souhaitons toujours donner aux joueurs les moyens d'investir dans le « Magic find », mais désormais, uniquement à travers la Rareté des objets. La plupart des Objets rares peuvent avoir un ou plusieurs affixes de Rareté des objets, cela ouvre donc par conséquent les portes du « Magic find » à bien plus de builds.
  • L'amulette unique « Collier de Bisco » a été temporairement désactivée. Les Cartes divinatoires permettant d'obtenir cet objet ont également été désactivées, il est donc impossible de rendre ces Cartes pour le moment.
  • L'amulette unique « L'Ascète » ne peut plus être obtenue.
  • Les gants uniques « Toucher de Sadima » n'octroient plus « 5-10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés ». À la place, ils octroient « 5-15% d'Augmentation de la Rareté des objets cédés ».
  • La ceinture unique « Armoiries de Pérandus » n'octroie plus « 6-8% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés ». À la place, elle octroie désormais « 10-12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés ».
  • La ceinture unique « Laisse de Bisco » n'octroie plus « 5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés ». À la place, elle octroie désormais « +10-15 à tous les Attributs ».
  • Le Flacon unique « Distillat de divination » n'octroie plus « 8-12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés pendant cet Effet ». À la place, il octroie désormais « 30-50% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés pendant cet Effet » (au lieu de 20-30%). Il octroie désormais également « +10% à toutes les Résistances élémentaires pendant cet Effet » (au lieu de +50%), les objets existants peuvent être actualisés à l'aide d'un Orbe divin et d'une petite larme pour obtenir ces nouvelles valeurs.
  • La bague unique « Tourment du voleur » n'octroie plus « 10-16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés ». À la place, elle octroie désormais « 20-30% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés ».
  • Le bouclier unique « Réponse de Sentari » n'octroie plus « 4-8% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés.
  • Les bottes uniques « Wyrm d'or » n'octroient plus « 14-20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés ». À la place, elles octroient désormais « 20-40% d'Augmentation de la Rareté des objets cédés ».
  • L'armure unique « Étreinte de l'Avidité » n'octroie plus « 10-15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés ». Elle octroie désormais « 100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés » (au lieu de 30-50%), et « -20 à -10% à la Résistance à la foudre » (au lieu de -20%).
  • La bague unique « Le Paria » n'octroie plus « 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets par Châsse blanche ». À la place, elle octroie « 60% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés par Châsse blanche ».
  • La bague unique « Pari de Ventor » n'octroie plus « -10–10% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés ». À la place, elle octroie désormais « -15-15% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes ».
  • L'arc unique « Tranchevent » n'octroie plus « 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Gelés que vous Tuez ». À la place, il octroie « 30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés que vous Tuez ».
  • Le Modificateur Implicite de la base d'amulette « Talisman de la Mèche osseuse » n'octroie plus « 6-10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés ». À la place, il octroie « +12-18% au Multiplicateur des Dégâts sur la Durée ». Ce changement affecte aussi le Talisman unique « Yeux du Grand Loup ».
  • Les modificateurs Corrompus et Influencés octroyant de la Quantité des Objets ne peuvent plus apparaître.
  • La statistique de Rareté des Objets trouvés ne peut plus être générée sur les Joyaux, et ne peut plus apparaître en tant que Modificateur Implicite sur les Joyaux synthétisés.
  • Le Talent éminent de Joyau intemporel « Goûts raffinés » octroie désormais « 12% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes » au lieu de « 40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés ».

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Équilibrage des joueurs

  • Les Cadavres générés par les Aptitudes Profanation et Marche cadavérique ont désormais une valeur fixe de 15% de chances de correspondre à vos spectres, plutôt que 15% en plus d'être ajoutés à la liste de vairiété de cadavres pouvant être sélectionnés. Ces Cadavres spectraux sont désormais inutilisables pour la plupart des usages, et peuvent uniquement être utilisés par des Aptitudes de Créature telles que Réanimer en Spectre ou Offrande d'os.
  • Les Cadavres spectraux ont un effet visuel différent, cela vous aidera à les différencier des autres cadavres.
  • Les Cadavres spectraux ne peuvent apparaître que si vous avez l'Aptitude Réanimation en Spectre.
  • Les Cadavres sous forme d'objet font désormais apparaître des Cadavres spectraux.
  • Les Cadavres que les joueurs font apparaître ne sont désormais plus affectés par les modificateurs des Cartes.
  • Les Charges d'endurance n'octroient désormais plus aux Joueurs et aux Créatures 4% à toutes les Résistances élémentaires par charge.
  • La Sauvegarde est désormais restaurée instantanément après 2 secondes (au lieu de 4).
  • Manier deux armes octroie désormais de manière inhérente +20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque et 10% Davantage de Vitesse d'attaque (au lieu de 15% de chances de Bloquer).
  • Les Aptitudes qui utilisent l'animation de base pour frapper en mêlée ont désormais une vitesse de « swing » plus constante. Le premier « swing » était avant plus lent que le deuxième.
  • Les Créatures des joueurs ne peuvent plus être ciblées par des Ennemis tant que le Joueur est sous les effets de la Période de grâce.
  • Lorsque vous utilisez une Aptitude vaal, vous ne pouvez plus être Étourdi avant que le point de contact n'ait été atteint.
  • Vous ne pouvez pas être Étourdi durant l'animation du Sort « Châtiment vaal », et vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous lancez « Brèche vaal ».

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Changements apportés aux Aptitudes

  • La Gemme de Soutien : Bénédiction divine a été supprimée, les versions existantes de l'objet seront supprimées lors de votre prochaine connexion après la sortie de la 3.25.0. Sur les casques « Shako interdit » existants, la Gemme sera remplacée par Soutien : Rupture. Pour les bagues « La Boucle affamée » la Gemme sera remplacée par Soutien : Bénédiction éternelle. Les bottes « Marche de la Légion » ne sont pas affectées par ce changement et sont désormais la seule et unique source de cette Gemme de Soutien.
  • Les Aptitudes suivantes n'ont plus le Mot-clé « Physique » : Déluge de lames, Déluge de lames de l'Incision, Taillade, Taillade de la Rage, Cyclone, Cyclone du Tumulte, Acier transperçant de la Pulvérisation, Perforation, Perforation de la Dualité, Baliste à shrapnel, Flèches multiples, Balayage, Déluge de lames vaal, Taillade vaal et Cyclone vaal.
  • Les Gemmes Soutien : Multifrappe et sa version Éveillée mentionnent désormais qu'elles ne peuvent modifier les Aptitudes de Trajet, plutôt que l'inverse (les Aptitudes de Trajet mentionnaient qu'elles ne pouvaient être modifiées par Multifrappe). Elles mentionnent également qu'elles ne peuvent modifier les Aptitudes de Riposte.
  • Les armes nécessaires à l'utilisation de certaines aptitudes d'attaque pouvant être utilisées ou en mêlée ou à distance ont été scindées entre leur Gemme de base et leur Gemme transfigurée.
  • L'aptitude « Frénésie » requiert désormais un arc ou une baguette, tandis que « Frénésie de l'Assaut » requiert une arme de mêlée ou d'être à mains nues.
  • L'aptitude « Frappe élémentaire » requiert désormais une arme de mêlée, tandis que « Frappe élémentaire de la Nuance » requiert toujours un arc ou une baguette.
  • L'aptitude « Saignée » requiert désormais un arc, tandis que la nouvelle Gemme transfigurée « Saignée du Poignardement » requiert une dague, une griffe ou une épée.
  • Les Flèches élémentaires tirées par les clones de Transfert prismatique ou Flèche miroir utilisent désormais correctement la conversion des dégâts (100% feu, froid, ou foudre). Cela implique qu'avec d'autres sources de conversion (hors aptitude) telle que Puissance impie, les Flèches élémentaires infligent 100% de Dégâts élémentaires, plutôt que 50% de Dégâts élémentaires et +50% de Dégâts de chaos (en assumant que vous utilisez un arc de dégâts physiques et pas d'autres sources de dégâts supplémentaires).
  • Les Flèches élémentaires tirées par les clones de Transfert prismatique ou Flèche miroir infligent désormais uniquement des dégâts de l'élément choisi (de la même manière que Frappe élémentaire).
  • Absolution : a désormais 180% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 200% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 200% à tous les niveaux de gemme).
  • Absolution de l'Inspiration : a désormais 180% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 200% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 200% à tous les niveaux de gemme).
  • Cri ancestral : n'octroie plus un effet bénéfique vous donnant un bonus d'armure et d'allonge en mêlée. À la place, l'utilisateur et les alliés à proximité gagnent un effet bénéfique qui augmente les résistances élémentaires. L'effet bénéfique octroie +5% à toutes les Résistances élémentaires tous les 5 de puissance, et +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales tous les 10 de puissances, peut compter jusqu'à 30 de puissance au maximum. A désormais une durée de base de 2,5 secondes au niveau 1 de la gemme (au lieu de 4), augmentant jusqu'à 3,4 secondes au niveau 20 de la gemme (au lieu de 4,9).
  • Symbole de l'apocalypse : a désormais 180% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 200% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 200% à tous les niveaux de gemme).
  • Symbole de l'apocalypse du Rappel : a désormais 270% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 300% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 300% à tous les niveaux de gemme).
  • Symbole de l'apocalypse de l'Instabilité : a désormais 330% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 370% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 300% à tous les niveaux de gemme).
  • Balliste d'artillerie : coûte désormais 9 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11).
  • Baliste d'artillerie du Bombardement croisé : coûte désormais 9 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11).
  • Baliste d'artillerie du Tir concentré : coûte désormais 9 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11).
  • Damnation : inflige désormais 59,3 Dégâts de chaos de base par seconde au niveau 1 de la gemme (au lieu de 45,7), augmentant jusqu'à 1075,5 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 895,6).
  • Damnation de la Condamnation : inflige désormais 59,3 Dégâts de chaos de base par seconde au niveau 1 de la gemme (au lieu de 45,7), augmentant jusqu'à 1075,5 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 895,6).
  • Tir de barrage : coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11).
  • Tir de barrage intensif : coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11).
  • Cri du Mage de bataille : n'octroie plus un effet bénéfique qui améliore vos chances de coup critique et permet à vos attaques de bénéficier des augmentations affectant les dégâts des sorts. À la place, l'utilisateur et les alliés à proximité gagnent un effet bénéfique qui améliore les chances de coup critique. L'Effet bénéfique octroie +0,5% aux Chances de coup critique tous les 5 de puissant, peut compter jusqu'à 25 de puissance au maximum. A désormais une durée de base de 2,5 secondes au niveau 1 de la gemme (au lieu de 5), augmentant jusqu'à 3,4 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 5,9).
  • Berserk : n'octroie plus davantage de Dégâts avec les Attaque, davantage de Vitesse d'attaque, davantage de Vitesse de déplacement ni une Perte des Dégâts subis. Berserk octroie désormais 40% d'Augmentation de l'Effet de la Rage au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 59% au niveau 20 de la gemme. Il n'augmente désormais plus la taille du personnage.
  • Déluge de lames : n'a plus de Dégâts physiques supplémentaires (à tous les niveaux de gemmes). A désormais 61% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 32%), augmentant jusqu'à 111% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 49%). Coûte désormais 5 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 6 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 4 à tous les niveaux de gemme).
  • Déluge de lames de l'Incision : n'a plus de Dégâts physiques supplémentaires à tous les niveaux de gemmes. A désormais 58% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 32%), augmentant jusqu'à 99% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 49%). Coûte désormais 5 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 6 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 4 à tous les niveaux de gemme).
  • Tempête de lames : a désormais 159% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 105%), augmentant jusqu'à 291% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 150%). Coûte désormais 10 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 14 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 8 à tous les niveaux de gemme).
  • Tempête de lames de l'Incertitude : a désormais 189% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 125%), augmentant jusqu'à 347% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 180%). Coûte désormais 10 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 14 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 8 à tous les niveaux de gemme).
  • Pluie explosive : coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 8), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (pas de changement).
  • Fléau : inflige désormais 5,9 Dégâts de chaos de base par seconde au niveau 1 de la gemme (au lieu de 3,9), augmentant jusqu'à 351,9 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 284).
  • Fléau de l'Atrophie : inflige désormais 5,9 Dégâts de chaos de base par seconde au niveau 1 de la gemme (au lieu de 3,9), augmentant jusqu'à 351,9 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 284).
  • Fléau de la Contagion : inflige désormais 9,7 Dégâts de chaos de base par seconde au niveau 1 de la gemme (au lieu de 8,5), augmentant jusqu'à 704,3 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 612,2).
  • Nova d'os, octroyée par la hache unique « Étreinte d'Uul-Netol » : a désormais 150% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires (au lieu de 100%).
  • Brise-os : a désormais 231% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 200%), augmentant jusqu'à 338% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 250%). Coûte désormais 9 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 12 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 5 à tous les niveaux de gemme). N'a plus +0,2 mètres à d'Allonge en mêlée.
  • Brise-os du Carnage : a désormais 336% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 125%), augmentant jusqu'à 620% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 275%). Coûte désormais 9 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 12 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 5 à tous les niveaux de gemme).
  • Brise-os du Traumatisme complexe : a désormais 231% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 200%), augmentant jusqu'à 338% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 250%). Coûte désormais 9 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 12 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 5 à tous les niveaux de gemme). Tous les niveaux de gemmes octroient désormais 8% Davantage de Dégâts par Traumatisme, jusqu'à un maximum de 200% (pas de limite auparavant).
  • Flèche incendiaire : n'a plus de Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis Embrasés (à tous les niveaux de gemmes). A désormais 280% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 200%), augmentant jusqu'à 420% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 300%). Coûte désormais 8 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 14 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 12).
  • Flèche incendiaire de la Vigueur : coûte désormais 8 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 14 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 12).
  • La Gemme Appel aux armes : a été renommée en Autostimulation. Elle réserve désormais 15% de Mana par Cri de guerre modifié pour les déclencher à répétition. Soutien : Autostimulation peut désormais modifier plusieurs Cris de guerre, et les Cris de guerre ne partagent plus le même Temps de recharge. Elle octroie désormais « 0-19% d'Augmentation de Vitesse de recharge » au lieu de « 11-30% de Réduction de Vitesse de recharge », et a désormais « Les Cris de guerre ne vous octroient pas d'Effets bénéfiques ou de Charges, ni à vos alliés ». Elle peut désormais également modifier les Aptitudes de Riposte. La Qualité octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d'Augmentation de Vitesse de recharge » (au lieu de 0-5%).
  • Flèche caustique de l'Empoisonnement : n'a plus de Dégâts de chaos supplémentaires (à tous les niveaux de gemmes). A désormais 72% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 55%), augmentant jusqu'à 91% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 70%).
  • Grappin : a désormais 171% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 115%), augmentant jusqu'à 393% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 169%). Coûte désormais 5 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 8 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 8 à tous les niveaux de gemme). N'a plus « Vous gagnez 1 de Rage si cette Aptitude Touche des Ennemis ». À la place, a désormais « Vous gagnez 2 de rage en Touchant avec une Attaque ».
  • Charge fulgurante : a désormais 143% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 95%), augmentant jusqu'à 264% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 121%). Coûte désormais 5 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 6 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 4 à tous les niveaux de gemme).
  • Taillade : n'a plus de Dégâts physiques supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 179% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 125%), augmentant jusqu'à 511% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 237%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme).
  • Taillade de la Rage : a désormais 179% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 180%), augmentant jusqu'à 511% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 300%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme). N'a plus « Vous gagnez 1 de Rage si cette Aptitude Touche des Ennemis ». À la place, a désormais « Vous gagnez 2 de rage en Touchant avec une Attaque ».
  • Croc de cobra : n'a plus de Dégâts de chaos supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 125% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 75%), augmentant jusqu'à 205% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 125%). Coûte désormais 5 de Mana au niveau 1 de la gemme (pas de changement), augmentant jusqu'à 8 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 7).
  • Vague de froid : a désormais 220% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 320% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 320% à tous les niveaux de gemme).
  • Vague de froid du Pouvoir : a désormais 220% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 320% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 320% à tous les niveaux de gemme).
  • Chemin consacré : a désormais 227% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 150%), augmentant jusqu'à 417% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 230%). Coûte désormais 9 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 8 à tous les niveaux de gemme).
  • Chemin consacré de l'Endurance : a désormais 166% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 110%), augmentant jusqu'à 305% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 180%). Coûte désormais 9 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 8 à tous les niveaux de gemme).
  • Épieu crépitant : a désormais 120% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 165% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 165% à tous les niveaux de gemme).
  • Épieu crépitant de la Ramification : a désormais 190% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 260% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 260% à tous les niveaux de gemme).
  • Épieu crépitant de la Désintégration : a désormais 220% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 300% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 300% à tous les niveaux de gemme).
  • Givre dévorant : a désormais 90% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 130% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 120% à tous les niveaux de gemme).
  • Cyclone : n'a plus de Dégâts physiques supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 61% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 44%), augmentant jusqu'à 111% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 59%). Coûte désormais 2 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 3 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 2 à tous les niveaux de gemme).
  • Cyclone du Tumulte : n'a plus de Dégâts physiques supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 61% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentairesau niveau 1 de la gemme (au lieu de 44%), augmentant jusqu'à 111% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 59%). Coûte désormais 5 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 6 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme).
  • Étendard de défi : n'est plus une aptitude de Réservation et n'a plus aucune de ses anciennes statistiques. Vous devez gagner de la Vaillance en combattant en mêlée pour utiliser cette aptitude, en l'utilisant, toute la Vaillance sera consommée pour placer un Étendard qui crée une aura de zone. Plus vous consommez de Vaillance plus la zone de l'aura sera grande et son effet puissant. L'étendard reste en place pendant une certaine durée, mais peut disparaître avant la fin de celle-ci si vous vous quittez la zone de l'aura, ou si vous utilisez l'aptitude à nouveau alors que l'aura est active. Vous pouvez gagner de la Vaillance tant que vous n'avez pas d'Étendard de placé. A désormais une durée de base de 10 secondes et un rayon de base de 2,4 mètres. Octroie 5% davantage de Zone d'effet et 5% davantage d'Effet d'Aura par Vaillance consommé au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10% au niveau 20 de la gemme. L'Étendard octroie 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement et +8% de chances de Réprimer les Sorts, à vous et à vos alliés. Il octroie également à vous et à vos alliés -5 de Dégâts subis par les Dégâts Réprimer au Toucher au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à -12 au niveau 20 de la gemme.
  • Profanation : Le niveau maximal des cadavres générés est de 20 au niveau 1 de la gemme (pas de changement), augmentant jusqu'à 80 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 100).
  • Détermination : octroie désormais « Vous et les alliés à proximité avez 90 d'Armure supplémentaire » au niveau 1 de la gemme (au lieu de 179), augmentant jusqu'à 1026 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 2051).
  • Coup de soumission : a désormais 249% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 165%), augmentant jusqu'à 458% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 238%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 8 à tous les niveaux de gemme).
  • Coup de soumission de l'Inspiration : a désormais 249% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 165%), augmentant jusqu'à 458% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 238%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 8 à tous les niveaux de gemme).
  • Toucher de Doryani, octroyé par les gants uniques Poing de Doryani : coûte désormais 14 de mana au niveau 20 (au lieu de 8). A désormais également 1 000% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires (au lieu de 600%).
  • Double frappe : n'a plus de Dégâts physiques supplémentaires contre les Ennemis qui Saignent (à tous les niveaux de gemme). A désormais 143% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 91%), augmentant jusqu'à 409% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 140%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 5 à tous les niveaux de gemme).
  • Double frappe de l'Empalement : a désormais 104% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 91%), augmentant jusqu'à 409% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 140%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 5 à tous les niveaux de gemme).
  • Double frappe de l'Accélération : a désormais 69% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 60%), augmentant jusqu'à 196% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 95%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 5 à tous les niveaux de gemme).
  • Étendard de terreur : n'a plus le Mot-clé « Physique », n'est plus une aptitude de Réservation et n'a plus aucune de ses anciennes statistiques. Vous devez gagner de la Vaillance en combattant en mêlée pour utiliser cette aptitude, en l'utilisant, toute la Vaillance sera consommée pour placer un Étendard qui crée une aura de zone. Plus vous consommez de Vaillance plus la zone de l'aura sera grande et son effet puissant. L'étendard reste en place pendant une certaine durée, mais peut disparaître avant la fin de celle-ci si vous vous quittez la zone de l'aura, ou si vous utilisez l'aptitude à nouveau alors que l'aura est active. Vous pouvez gagner de la Vaillance tant que vous n'avez pas d'Étendard de placé. A désormais une durée de base de 10 secondes et un rayon de base de 2,4 mètres. Octroie 5% davantage de Zone d'effet et 5% davantage d'Effet d'Aura par Vaillance consommé au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10% au niveau 20 de la gemme. L'Étendard octroie à vous et à vos alliés +4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'attaque. L'Étendard permet également à vous et à vos alliés de gagner 9 de Vie en Bloquant au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 34 au niveau 20 de la gemme. Coûte désormais 15 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 19 au niveau 20 de la gemme.
  • Frappes simultanées : a désormais 155% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 125%), augmentant jusqu'à 442% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 244%). Coûte désormais 8 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 14 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 5 à tous les niveaux de gemme).
  • Frappes simultanées de l'Ambidextrie : a désormais 126% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 125%), augmentant jusqu'à 360% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 244%). Coûte désormais 8 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 14 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 5 à tous les niveaux de gemme).
  • Séisme : a désormais 143% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 85%), augmentant jusqu'à 229% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 150%). Coûte désormais 10 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 10 à tous les niveaux de gemme).
  • Séisme de l'Amplification : a désormais 143% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 85%), augmentant jusqu'à 229% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 150%). Coûte désormais 10 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 10 à tous les niveaux de gemme). La Réplique inflige désormais 5% Davantage de Dégâts avec les Altérations tous les 0,1 seconde de Durée (au lieu de 6%).
  • Pieux telluriques : a désormais 171% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 125%), augmentant jusqu'à 393% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 200%). Coûte désormais 8 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 8 à tous les niveaux de gemme).
  • Pieux telluriques de la Fragilité : a désormais 136% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 100%), augmentant jusqu'à 314% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 150%). Coûte désormais 8 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 8 à tous les niveaux de gemme).
  • Pieux telluriques de la Proéminence : a désormais 150% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 110%), augmentant jusqu'à 346% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 170%). Coûte désormais 8 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 8 à tous les niveaux de gemme).
  • Frappe élémentaire : coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11 au niveau 20 de la gemme). A désormais 26 à 49 Dégâts de feu supplémentaires, 21 à 40 Dégâts de froid supplémentaires, 4 à 80 Dégâts de foudre supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 22 à 40, 18 à 33 et 3 à 67 respectivement). Ces valeurs augmentent jusqu'à atteindre 748 à 1389 Dégâts de feu supplémentaires, 609 à 1133 Dégâts de froid supplémentaires et 118 à 2287 Dégâts de foudre supplémentaires au niveau 20 de la gemme (au lieu de 480 à 891, 391 à 726 et 75 à 1467 respectivement).
  • Frappe élémentaire de la nuance : coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11 au niveau 20 de la gemme). A désormais 6 à 11 Dégâts de froid supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 6 à 12). A désormais 182 à 337 Dégâts de feu supplémentaires, 148 à 275 Dégâts de froid supplémentaires et 29 à 555 Dégâts de foudre supplémentaires au niveau 20 de la gemme (au lieu de 166 à 309, 136 à 252 et 26 à 590 respectivement).
  • Cri d'endurance : N'octroie plus une brève régénération de vie, ni un effet bénéfique octroyant des résistances et une réduction des dégâts physiques subis en fonction de vos Charges d'endurance. À la place, l'utilisateur et les alliés à proximité gagnent un effet bénéfique qui octroie de la régénération de vie. L'Effet bénéfique octroie 2% de Régénérationd de Vie par seconde tous les 5 de puissance, et peut compter jusqu'à 25 de puissance au maximum. La Durée de base est désormais de 2,5 secondes au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 3,4 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 2 secondes à tous les niveaux). De plus, les joueurs alliés recoivent désormais des Charges d'endurance en plus de l'utilisateur.
  • Flèche d'empêtrement : coûte désormais 7 de mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 8), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (pas de changement). Les Ennemis Emêtrés ne sont plus toujours considérés comme étant en train de se déplacer.
  • Drain d'essence : inflige désormais 12 à 18 Dégâts de chaos au niveau 1 de la gemme (au lieu de 9 à 13), augmentant jusqu'à 776 à 1164 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 644 à 966). Inflige désormais 42,2 Dégâts de chaos de base par seconde au niveau 1 de la gemme (au lieu de 31,2), augmentant jusqu'à 1818,1 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 1509,4). A désormais 160% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires à tous les niveaux de gemme (au lieu de 140%).
  • Drain d'essence du Désespoir : inflige désormais 12 à 18 Dégâts de chaos au niveau 1 de la gemme (au lieu de 9 à 13), augmentant jusqu'à 776 à 1164 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 644 à 966). Inflige désormais 91,6 Dégâts de chaos de base par seconde au niveau 1 de la gemme (au lieu de 67,7), augmentant jusqu'à 3959,4 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 3287,2). A désormais 160% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires à tous les niveaux de gemme (au lieu de 140%).
  • Couteaux éthérés : a désormais 190% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 220% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 220% à tous les niveaux de gemme).
  • Couteaux éthérés des Lames rémanentes : a désormais 190% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 220% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 220% à tous les niveaux de gemme).
  • Couteaux éthérés du Massacre : a désormais 190% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 220% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 220% à tous les niveaux de gemme).
  • Flèche explosive : coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 8), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (pas de changement).
  • Concoction explosive : coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 9 au niveau 20 de la gemme (pas de changement). A désormais 116 à 173 Dégâts de feu supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 96 à 145), augmentant jusqu'à 1203 à 1805 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 1003 à 1505). Inflige désormais 45 à 68 Dégâts de froid supplémentaires si des Charges d'un Flacon de saphir ont été consommées au niveau 1 de la gemme (au lieu de 37 à 57), augmentant jusqu'à 466 à 707 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 389 à 589). Inflige désormais également 10 à 104 Dégâts de foudres supplémentaires si des Charges d'un Flacon de topaz ont été consommées au niveau 1 de la gemme (au lieu de 8 à 87), augmentant jusqu'à 105 à 1083 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 88 à 903).
  • Concoction explosive de la Destruction : coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 9 au niveau 20 de la gemme (pas de changement). Inflige 36 à 54 Dégâts de froid supplémentaires si des Charges d'un Flacon de saphir ont été consommées au niveau 1 de la gemme (au lieu de 30 à 45), augmentant jusqu'à 372 à 564 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 310 à 469). Inflige désormais également 8 à 83 Dégâts de foudre supplémentaires si des Charges d'un Flacon de topaz ont été consommées au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7 à 69), augmentant jusqu'à 84 à 864 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 70 à 719).
  • Exsanguination : a désormais 150% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 270% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 270% à tous les niveaux de gemme).
  • Boule de feu : a désormais 260% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 370% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 370% à tous les niveaux de gemme).
  • Tempête de feu : a désormais 60% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 80% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 80% à tous les niveaux de gemme).
  • Tempête de feu Météoritique : a désormais 280% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 370% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 370% à tous les niveaux de gemme).
  • Tempête de feu du Bombardement : a désormais 95% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 120% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 120% à tous les niveaux de gemme).
  • Irruption enflammée : a désormais 80% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 140% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 140% à tous les niveaux de gemme).
  • Irruption enflammée du Retour : a désormais 150% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 270% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 270% à tous les niveaux de gemme).
  • Piège lance-flammes : a désormais 15% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 30% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 30% à tous les niveaux de gemme).
  • Chair et pierre : n'a plus « Tant que vous êtes en Posture du sable, les Ennemis à proximité sont Aveuglés » ni « Tant que vous êtes en Posture du sable, vous avez une Perte des Dégâts subis de la part des Ennemis qui ne sont pas à proximité ». N'a également plus « Tant que vous êtes en Posture du sang, les Ennemis à proximité sont Mutilés » ni « Les Ennemis Mutilés par cette Aptitude ont une Augmentation des Dégâts physiques subis ». A désormais « Tant que vous êtes en Posture du sang, les Ennemis à proximité subissent jusqu'à 10% Davantage de Dégâts physiques au Toucher » au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 20% au niveau 20 de la gemme et « Tant que vous êtes en Posture du sable, vous avez jusqu'à 10% de Perte des Dégâts subis de la part des Ennemis à proximité » au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 19% au niveau 20 de la gemme. Ces effets sont plus au moins puissants selon la distance à laquelle se trouve les ennemis. Les effets sont à leur maximum lorsque les ennemis sont proches, et en bordure de la zone de l'Aura ils seront nuls.
  • Frappe fulgurante : a désormais 177% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 142%), augmentant jusqu'à 408% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 210%). Coûte désormais 5 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 8 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 10 à tous les niveaux de gemme).
  • Frappe fulgurante du Pouvoir : a désormais 177% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 142%), augmentant jusqu'à 408% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 210%). Coûte désormais 5 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 8 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 10 à tous les niveaux de gemme).
  • Pulsation glaciale : a désormais 250% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 330% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 330% à tous les niveaux de gemme).
  • Frénésie : coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 10 à tous les niveaux de gemme).
  • Frénésie de l'Assaut : a désormais 162% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 115%), augmentant jusqu'à 353% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 135%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 10 à tous les niveaux de gemme).
  • Lames de givre : n'a plus de Dégâts de froid supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 143% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 110%), augmentant jusqu'à 409% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 225%). Coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme).
  • Lames de givre de la Catabase : a désormais 143% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 110%), augmentant jusqu'à 409% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 225%). Coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme).
  • Bombe de givre : a désormais 170% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 310% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 310% à tous les niveaux de gemme).
  • Bombe de givre de l'Espérance : a désormais 170% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 310% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 310% à tous les niveaux de gemme).
  • Bombe de givre de l'Instabilité : a désormais 140% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 260% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 260% à tous les niveaux de gemme).
  • Transfert givrant : a désormais 180% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 250% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 250% à tous les niveaux de gemme).
  • Transfert givrant du Souffle hivernal : a désormais 150% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 200% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 200% à tous les niveaux de gemme).
  • Globe de givre : a désormais 250% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 360% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 360% à tous les niveaux de gemme). La Qualité octroie désormais « Les Projectiles ayant transpercé infligent 0-20% Davantage de Dégâts » (au lieu de 0-20% d'Augmentation des Dégâts de froid »).
  • Légion de gel : Balayage gelé a désormais 194% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 170%), augmentant jusqu'à 332% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 281%).
  • Légion de gel du Ralliement : Balayage gelé a désormais 108% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 80%), augmentant jusqu'à 184% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 135%).
  • Flèche galvanique : n'a plus de Dégâts de foudre supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 92% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 80%), augmentant jusqu'à 113% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 99%).
  • Flèche galvanique de l'Énergie : n'a plus de Dégâts de foudre supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 201% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 175%), augmentant jusqu'à 241% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 210%).
  • Flèche galvanique du Débordement : n'a plus de Dégâts de foudre supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 92% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 80%), augmentant jusqu'à 113% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 99%).
  • Globe galvanisant : a désormais 60% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 100% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 100% à tous les niveaux de gemme).
  • Globe galvanisant de l'Intensité : a désormais 190% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 320% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 320% à tous les niveaux de gemme).
  • Cri du Général : les Aptitudes modifiées ont 60% de Perte de Dégâts au niveau 1 de la gemme (au lieu de 45%), diminuant jusqu'à 51% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 36%).
  • Déferlement de glace de la Fissure : a désormais 110% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 130% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 130% à tous les niveaux de gemme).
  • Marteau de glace : n'a plus de Dégâts de froid supplémentaires contre les Ennemis Frigorifiés (à tous les niveaux de gemme). A désormais 218% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 165%), augmentant jusqu'à 622% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 269%). Coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 5 à tous les niveaux de gemme). N'a plus +0,2 mètres d'Allonge en mêlée.
  • Marteau de glace du Fracassement : n'a plus de Dégâts de froid supplémentaires contre les Ennemis Frigorifiés (à tous les niveaux de gemme). A désormais 218% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 165%), augmentant jusqu'à 622% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 269%). Coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 5 à tous les niveaux de gemme). N'a plus +0,2 mètres d'Allonge en mêlée.
  • Grace : octroie désormais « Vous et les alliés à proximité gagnez 136 de Score d'Évasion supplémentaire au niveau 1 de la gemme (au lieu de 227), augmentant jusqu'à 1545 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 2575).
  • Fracas tellurique : a désormais 132% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 115%), augmentant jusqu'à 356% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 188%). Coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 11 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme).
  • Fracas tellurique de la Secousse : a désormais 241% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 210%), augmentant jusqu'à 688% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 340%). Coûte désormais 8 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 14 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 8 à tous les niveaux de gemme).
  • Haine : n'a plus « Vous et les Alliés à proximité avez Davantage de Dégâts de froid ». A désormais « Vous et les Alliés à proximité Rajoutez 30% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid » au niveau 1 de la gemme (au lieu de 16%), augmentant jusqu'à 39% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 25%).
  • Frappe massive : a désormais 224% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 195%), augmentant jusqu'à 552% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 313%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 12 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 5 à tous les niveaux de gemme). N'a plus « +0,2 mètres d'Allonge en mêlée » ni « Repousse les Ennemis au Toucher ».
  • Héraut de la cendre : l'Effet bénéfique n'octroie plus Davantage de Dégâts de Sorts de feu. L'Effet bénéfique Rajoute désormais 15% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 20% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 15% à tous les niveaux de gemme).
  • Explosion calamiteuse : a désormais 300% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 340% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 340% à tous les niveaux de gemme).
  • Hydrosphère : a désormais 65% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 110% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 110% à tous les niveaux de gemme).
  • Fracas de glace : a désormais 332% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 230%), augmentant jusqu'à 611% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 350%). Coûte désormais 10 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 14 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 8 à tous les niveaux de gemme).
  • Fracas de glace de la Cadence : a désormais 249% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 170%), augmentant jusqu'à 458% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 250%). Coûte désormais 8 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 11 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme).
  • Nova de glace : a désormais 200% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 230% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 230% à tous les niveaux de gemme).
  • Tir de glace : n'a plus de Dégâts de froid supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 149% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 130%), augmentant jusqu'à 200% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 174%).
  • Tir de glace de la Pénétration : coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme (pas de changement), augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 12).
  • Piège de glace : a désormais 230% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 290% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 290% à tous les niveaux de gemme).
  • Piège de glace du Vide : a désormais 280% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 340% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 340% à tous les niveaux de gemme).
  • L'aptitude Salve de stalactites, octroyée par la masse unique « Avarice de Caméria » a désormais 150% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires (au lieu de 100%).
  • Coup infernal : n'a plus de Dégâts de feu supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 164% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 104%), augmentant jusqu'à 377% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 166%). Coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme).
  • Coup infernal de l'Immolation : n'a plus de Dégâts de feu supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 164% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 104%), augmentant jusqu'à 377% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 166%). Coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme).
  • Cri infernal : n'a plus « Recouvre les Ennemis de Cendres, les ralentissant et augmentant les Dégâts qu'ils subissent ». L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent désormais un Effet bénéfique qui octroie une partie de leur dégâts physiques sous forme de dégâts de feu. L'Effet bénéfique octroie « Rajoute 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tous les 5 de puissance, peut compter jusqu'à 25 de puissance au maximum ». Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 15), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 19). A désormais une durée de base de 2,5 secondes au niveau 1 de la gemme (au lieu de 5), augmentant jusqu'à 3,4 secondes au niveau 20 de la gemme (au lieu de 5,9 secondes). Flambée a désormais 136% d'Efficacité des Dégâts de base supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 100%), augmentant jusqu'à 234% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 158%).
  • Cri d'intimidation : n'octroie plus un effet bénéfique qui atténue la réduction de dégâts physiques des ennemis face à vos attaques et sorts. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent désormais un effet bénéfique qui octroie de la vitesse de déplacement. L'Effet bénéfique octroie « 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 5 de puissance, et peut compter jusqu'à 30 de puissance au maximum ». A désormais une durée de base de 2,5 secondes au niveau 1 de la gemme (au lieu de 4 secondes), augmentant jusqu'à 3,4 secondes au niveau 20 de la gemme (au lieu de 4,9).
  • Explosion cinétique : coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 15), augmentant jusqu'à 9 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 16). A désormais une Vitesse d'attaque de base de 115% (au lieu de 100%). A désormais également « Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent désormais également aux Attaques de cette Aptitude, à 200% de leurs valeurs ».
  • Explosion cinétique du Regroupement : coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 15), augmentant jusqu'à 9 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 16). A désormais une Vitesse d'attaque de base de 115% (au lieu de 100%). A désormais également « Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent désormais également aux Attaques de cette Aptitude, à 200% de leurs valeurs ».
  • Éclair cinétique : a désormais 160% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 140%), augmentant jusqu'à 220% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 175%). Coûte désormais 5 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 6), augmentant jusqu'à 9 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 10).
  • Éclair cinétique de la Fragmentation : a désormais 60% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 55%), augmentant jusqu'à 85% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 70%). Coûte désormais 5 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 6), augmentant jusqu'à 9 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 10).
  • Lacération : n'a plus de Dégâts d'attaque physiques supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 171% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 100%), augmentant jusqu'à 393% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 154%). Coûte désormais 10 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 17 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 8 à tous les niveaux de gemme).
  • Lacération du Massacre: a désormais 273% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 200%), augmentant jusqu'à 629% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 310%). Coûte désormais 16 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 25 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 12 à tous les niveaux de gemme).
  • Lacération de l'Hémoragie : n'a plus de Dégâts physiques supplémentaires contre les Ennemis qui Saignent (à tous les niveaux de gemme). A désormais 150% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 80%), augmentant jusqu'à 346% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 120%). Coûte désormais 8 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme).
  • Acier transperçant : n'a plus de Dégâts d'attaque physiques supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 110% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 63%), augmentant jusqu'à 175% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 106%). Coûte désormais 9 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 8), augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 10).
  • Acier transperçant de la Pulvérisation : n'a plus de Dégâts d'attaque physiques supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 260% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 160%), augmentant jusqu'à 360% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 220%). Coûte désormais 9 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 8), augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 10).
  • Bond percutant : a désormais 136% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 100%), augmentant jusqu'à 314% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 150%). Coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 10 à tous les niveaux de gemme).
  • Bon percutant de la Dévastation : a désormais 286% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 210%), augmentant jusqu'à 660% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 320%). Coûte désormais 9 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 14 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 10 à tous les niveaux de gemme).
  • Flèche de foudre : n'a plus de Dégâts de foudre supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 149% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 130%), augmentant jusqu'à 177% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 154%). Coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11).
  • Flèche de foudre de l'Électrocution : n'a plus de Dégâts de foudre supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 75% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 65%), augmentant jusqu'à 87% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 75%). Coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11).
  • Piège de pic de foudre : a désormais 65% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 85% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 85% à tous les niveaux de gemme).
  • Piège de pic de foudre du Choc électrique : a désormais 80% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 100% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 100% à tous les niveaux de gemme).
  • Frappe foudroyante : n'a plus de Dégâts de foudre supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 198% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 135%), augmentant jusqu'à 237% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 163%). Coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme).
  • Frappe foudroyante du Ricochet : n'a plus de Dégâts de foudre supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 164% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 110%), augmentant jusqu'à 377% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 200%). Coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme).
  • Filaments de foudre : a désormais 70% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 130% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 130% à tous les niveaux de gemme).
  • Filaments de foudre de l'Excentricité : a désormais 30% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 60% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 60% à tous les niveaux de gemme).
  • Filaments de foudre de l'Escalade : a désormais 80% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 150% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 150% à tous les niveaux de gemme).
  • L'Aptitude Explosion volcanique, octroyée par la hache unique « Flamme de Ngamahu » a désormais 170% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires (au lieu de 115%).
  • Carapace volcanique : Nécessite désormais d'être niveau 16 (au lieu de 4), et d'avoir 41 de Force (au lieu de 16) au niveau 1 de la gemme, aucun changement au niveau 20 de la gemme. En conséquence de ce changement, l'Effet bénéfique octroie désormais +115 d'Armure au niveau 1 de la gemme (au lieu de +50), aucun changement au niveau 20 de la gemme.
  • Frappe volcanique : n'a plus de Dégâts de feu supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 126% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 110%), augmentant jusqu'à 329% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 185%). Coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme). N'a plus +0,2 à 0,6 mètres d'Allonge en mêlée.
  • Frappe volcanique du Zénith : a désormais 92% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 85%), augmentant jusqu'à 239% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 130%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 10 à tous les niveaux de gemme). N'a plus +0,2 à 0,6 mètres d'Allonge en mêlée.
  • Orbe des orages : a désormais 80% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 110% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 110% à tous les niveaux de gemme).
  • Symbole de pénitence : a désormais 470% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 570% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 570% à tous les niveaux de gemme).
  • Symbole de pénitence de la Conduction : a désormais 95% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 110% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 110% à tous les niveaux de gemme).
  • Symbole de pénitence de la Dissipation : a désormais 45% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 50% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 50% à tous les niveaux de gemme).
  • Perforation : n'a plus de Dégâts d'attaque physiques supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 218% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 155%), augmentant jusqu'à 622% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 265%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme).
  • Perforation du Massacre : n'a plus de Dégâts d'attaque physiques supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 87% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 60%), augmentant jusqu'à 245% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 85%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme).
  • Perforation de la Dualité : n'a plus de Dégâts d'attaque physiques supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 218% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 155%), augmentant jusqu'à 622% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 265%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme).
  • Frappe pestilentielle : n'a plus de Dégâts de chaos supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 257% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 125%), augmentant jusqu'à 472% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 160%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme).
  • Concoction empoisonnée : a désormais 30 à 44 Dégâts de chaos supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 26 à 39), augmentant jusqu'à 716 à 1073 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 622 à 933). Coûte désormais 5 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 9 au niveau 20 de la gemme (pas de changement).
  • Concoction empoisonnée du Rebond : a désormais 30 à 44 Dégâts de chaos supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 26 à 39), augmentant jusqu'à 716 à 1073 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 622 à 933).
  • Siphon de pouvoir : coûte désormais 5 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 9 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11). A désormais une Vitesse d'attaque de base de 115% (au lieu de 100%). Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent désormais également aux Attaques de cette Aptitude, à 150% de leurs valeurs
  • Siphon de pouvoir de l'Archimage : coûte désormais 5 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 9 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11). A désormais une Vitesse d'attaque de base de 115% (au lieu de 100%). Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent désormais également aux Attaques de cette Aptitude, à 150% de leurs valeurs
  • Saignée : n'a plus de Dégâts d'attaque physiques supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 168% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 135%), augmentant jusqu'à 205% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 165%). Coûte désormais 8 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 14 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme).
  • Flamme purificatrice : a désormais 220% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 300% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 300% à tous les niveaux de gemme).
  • Flamme purificatrice des Révélations : a désormais 140% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 190% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 200% à tous les niveaux de gemme).
  • Vortex de rage : a désormais 42% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 40%), augmentant jusqu'à 70% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 62%). La Tempête de rage a désormais 10% (au lieu de 5%) Davantage de Dégâts tous les 1 de Rage sacrifiée (à tous les niveaux de gemmes).
  • Vortex de rage du Berserk : a désormais 42% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 40%), augmentant jusqu'à 70% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 62%).
  • Pluie de flèches : coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11).
  • Pluie de flèches de l'Artillerie : coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11).
  • Pluie de flèches de la Saturation : coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11).
  • Réanimation en Spectre de la Fugacité : ne peut plus utiliser les cadavres spectraux.
  • Cri de ralliement : L'Effet bénéfique octroie désormais des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalent à 3% des Dégâts de votre Arme principale tous les 5 de Puissance, peut compte jusqu'à 30 de puissance un maximum de (au lieu de jusqu'à 20% des Dégâts de votre Arme principale). A désormais une durée de base de 2,5 secondes au niveau 1 de la gemme (au lieu de 5), augmentant jusqu'à 3,4 secondes au niveau 20 de la gemme (au lieu de 5,9).
  • Fauchage : a désormais 150% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 210% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 210% à tous les niveaux de gemme).
  • Ravage : a désormais 232% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 170%), augmentant jusqu'à 534% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 250%). Coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme).
  • Ravage de la Réfraction : a désormais 232% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 170%), augmentant jusqu'à 534% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 250%). Coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme).
  • Magma déferlant : a désormais 230% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 280% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 280% à tous les niveaux de gemme).
  • Flèche d'épines : n'a plus de Dégâts de chaos supplémentaires (à tous les niveaux de gemmes). A désormais 117% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 90%), augmentant jusqu'à 162% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 125%).
  • Flèche d'épines : n'a plus de Dégâts de chaos supplémentaires (à tous les niveaux de gemmes). A désormais 39% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 30%), augmentant jusqu'à 52% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 40%). Coûte désormais 9 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 12).
  • Cri sismique : n'octroie plus un effet bénéfique qui vous permet d'étourdir plus facilement les ennemis. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent désormais un effet bénéfique qui augmente leur armure et leur seuil d'étourdissement. L'Effet bénéfique octroie 5% Davantage d'Armure tous les 5 de puissance et 15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement, peut compter jusqu'à un 25 de puissance maximum. Les Aattaques stimulées ont désormais 50% Davantage de Zone d'effet (au lieu de 30% d'Augmentation de Zone d'effet et 30% d'Augmentation de Zone d'effet pour chaque Attaque précédente Stimulée par ce Cri de guerre). Stimule désormais vos 6 prochaine Attaques de mêlée de Fracas (au lieu de 4). A désormais une durée de base de 2,5 secondes au niveau 1 de la gemme (au lieu de 4), augmentant jusqu'à 3,4 secondes au niveau 20 de la gemme (au lieu de 4,9).
  • Piège sismique des Houles : a désormais 220% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 240% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 240% à tous les niveaux de gemme).
  • Acier fendant : n'a plus de Dégâts d'attaque physiques supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 170% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 100%), augmentant jusqu'à 265% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 159%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme (pas de changement), augmentant jusqu'à 12 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 9).
  • Acier fendant des Munitions : n'a plus de Dégâts d'attaque physiques supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 170% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 100%), augmentant jusqu'à 265% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 159%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme (pas de changement), augmentant jusqu'à 12 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 9).
  • Baliste à shrapnel : n'a plus de Dégâts d'attaque physiques supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 46% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 38%), augmentant jusqu'à 53% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 44%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 5), augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11).
  • Baliste à shrapnel de l'Acier : n'a plus de Dégâts d'attaque physiques supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 60% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 50%), augmentant jusqu'à 69% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 58%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 5), augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11).
  • Charge au bouclier : coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 10 à tous les niveaux de gemme). Nécessite désormais d'être niveau 4 au niveau 1 de la gemme (au lieu de 10), et requiert 16 de Force au niveau 1 de la gemme (au lieu de 29). Inflige désormais 9 à 13 Dégâts physiques de base de main secondaire (au lieu de 12 à 18), augmentant jusqu'à 252 à 378 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 134 à 200). A désormais 3 à 5 Dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de Score d'Armure ou d'Évasion du bouclier au niveau 1 de la gemme (au lieu de 3 à 4), augmentant jusqu'à 8 à 12 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 5 à 7).
  • Bouclier écrasant : coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 8 à tous les niveaux de gemme). A désormais 4 à 6 Dégâts physiques de base de main secondaire (pas de changement), augmentant jusqu'à 300 à 450 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 172 à 258). A désormais 3 à 5 Dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de Score d'Armure ou d'Évasion du bouclier au niveau 1 de la gemme (au lieu de 3 à 4), augmentant jusqu'à 8 à 12 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 5 à 7).
  • Bouclier écrasant du Chef tribal : coûte désormais 9 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 15 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 10 à tous les niveaux de gemme). A désormais 6 à 8 Dégâts physiques de base de main secondaire (au lieu de 5 à 7), augmentant jusqu'à 389 à 583 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 222 à 334). A désormais 7 à 10 Dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de Score d'Armure ou d'Évasion du bouclier au niveau 1 de la gemme (au lieu de 6 à 8), augmentant jusqu'à 13 à 20 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 8 à 12).
  • Nova d'électricité : a désormais 140% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 190% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 190% à tous les niveaux de gemme).
  • Baliste de siège : coûte désormais 8 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 6), augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11).
  • Baliste de siège de la Fragmentation : coûte désormais 8 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 6), augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11).
  • Châtiment : a désormais 225% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 196%), augmentant jusqu'à 488% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 273%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 12 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme).
  • Châtiment du Jugement divin : a désormais 201% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 170%), augmentant jusqu'à 369% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 250%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 12 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme).
  • Tir d'élite : coûte désormais 4 de Mana au niveau 1 de la gemme (pas de changement), augmentant jusqu'à 6 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 5).
  • Spirale spectrale : a désormais 120% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 100%), augmentant jusqu'à 180% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 150%). Coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 9 au niveau 20 de la gemme (pas de changement).
  • Lancer de bouclier spectral : a désormais 56 à 84 Dégâts physiques de base de main secondaire au niveau 1 de la gemme (au lieu de 47 à 70), augmentant jusqu'à 243 à 364 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 203 à 304). Octroie désormais également 3 à 5 Dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de Score d'Armure ou d'Évasion du bouclier au niveau 1 de la gemme (au lieu de 3 à 4), augmentant jusqu'à 5 à 9 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 5 à 7).
  • Lancer de bouclier spectral du Fracassement : coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 8), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 12). A désormais 69 à 103 Dégâts de froid de base avec la main secondaire au niveau 1 de la gemme (au lieu de 57 à 86), augmentant jusqu'à 297 à 446 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 248 à 372). A désormais également 4 à 7 Dégâts de froid supplémentaires tous les 15 de Score d'Évasion sur le bouclier au niveau 1 de la gemme (au lieu de 4 à 5), augmentant jusqu'à 7 à 12 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 7 à 9).
  • Lancer spectral : a désormais 100% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 80%), augmentant jusqu'à 150% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 125%). Coûte désormais 5 de Mana au niveau 1 de la gemme (pas de changement), augmentant jusqu'à 9 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 8).
  • Lancer spectral de la Matérialisation : a désormais 240% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 200%), augmentant jusqu'à 340% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 280%). Coûte désormais 5 de Mana au niveau 1 de la gemme (pas de changement), augmentant jusqu'à 9 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 8).
  • Flèches multiples : n'a plus de Dégâts d'attaque physiques supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 120% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 100%), augmentant jusqu'à 142% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 119%). Coûte désormais 5 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 6), augmentant jusqu'à 9 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 10).
  • Flèches multiples de la Division : coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11).
  • Acier à fragmentation : n'a plus de Dégâts d'attaque physiques supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 120% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 70%), augmentant jusqu'à 330% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 210%). Coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 5), augmentant jusqu'à 11 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 8).
  • Acier à fragmentation des Munitions : n'a plus de Dégâts d'attaque physiques supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 120% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 70%), augmentant jusqu'à 330% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 210%). Coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 5), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 8).
  • Frappe électrique : a désormais 150% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 110%), augmentant jusqu'à 346% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 188%). Coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme).
  • Appel de la foudre : a désormais 220% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 250% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 250% à tous les niveaux de gemme).
  • Pluie électrique : coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme (pas de changement), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11).
  • Pluie électrique de la Surtension : coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme (pas de changement), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11).
  • Pluie électrique de la Barrière : coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme (pas de changement), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11).
  • Mine de déflagration orageuse : a désormais 120% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 130% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 130% à tous les niveaux de gemme).
  • Déferlement tellurique : a désormais 273% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 220%), augmentant jusqu'à 629% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 325%). Coûte désormais 8 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 8 à tous les niveaux de gemme).
  • Déferlement tellurique de la Destruction : a désormais 219% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 170%), augmentant jusqu'à 503% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 250%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 11 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 7 à tous les niveaux de gemme).
  • Balayage : n'a plus de Dégâts d'attaque physiques supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 289% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 170%), augmentant jusqu'à 664% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 281%). Coûte désormais 9 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 14 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 8 à tous les niveaux de gemme).
  • Fracas tectonique : a désormais 295% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 180%), augmentant jusqu'à 542% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 275%). Coûte désormais 9 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 10 à tous les niveaux de gemme).
  • Fracas tectonique du Cataclysme : a désormais 257% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 160%), augmentant jusqu'à 472% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 240%). Coûte désormais 9 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 10 à tous les niveaux de gemme).
  • Tornade : a désormais 55% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 95% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 95% à tous les niveaux de gemme).
  • Tornade de flèches : coûte désormais 9 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 10), augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 12).
  • Tornade de flèches du Déluge : coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 8), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (pas de changement).
  • Pluie toxique : coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11).
  • Pluie toxique de la Dissémination : n'a plus de Dégâts de chaos supplémentaires (à tous les niveaux de gemmes). A désormais 72% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 60%), augmentant jusqu'à 102% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 85%). Coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11).
  • Pluie toxique du Flétrissement : coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7), augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11).
  • Exhumation : les Cadavres générés sont désormais de niveau 10 au niveau 1 de la gemme (au lieu de 12), augmentant jusqu'à 70 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 80).
  • Spirale venimeuse : coûte désormais 5 de Mana au niveau 1 de la gemme (pas de changement), augmentant jusqu'à 8 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 7).
  • Frappe du vigilant : a désormais 290% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 230%), augmentant jusqu'à 745% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 350%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 12 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme). N'a plus +0,2 mètres d'Allonge en mêlée.
  • Morsure de vipère : n'a plus de Dégâts de chaos supplémentaires (à tous les niveaux de gemmes). A désormais 155% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 90%), augmentant jusqu'à 392% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 154%). Coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 5 à tous les niveaux de gemme).
  • Morsure de vipère du Mamba : n'a plus de Dégâts de chaos supplémentaires (à tous les niveaux de gemmes). A désormais 155% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 90%), augmentant jusqu'à 392% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 154%). Coûte désormais 6 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 5 à tous les niveaux de gemme).
  • Sphère du Néant : a désormais 50% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 75% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 75% à tous les niveaux de gemme).
  • Sphère du Néant du Déchirement : a désormais 120% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 190% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 190% à tous les niveaux de gemme).
  • Fissure volcanique : a désormais 177% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 130%), augmentant jusqu'à 344% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 185%). Coûte désormais 8 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 13 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 8 à tous les niveaux de gemme).
  • Fissure volcanique serpentante : a désormais 164% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 130%), augmentant jusqu'à 318% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 185%). Coûte désormais 9 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 14 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 10 à tous les niveaux de gemme).
  • Explosion voltaxique : a désormais 210% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 230% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 230% à tous les niveaux de gemme).
  • Vortex : a désormais 130% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 170% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 270% à tous les niveaux de gemme).
  • Vortex de la Projection : a désormais 130% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 170% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 270% à tous les niveaux de gemme).
  • Vulnérabilité : la Qualité octroie désormais « 0-10% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les Ennemis Maudits au Toucher » au lieu de « 0-20% d'Augmentation de la Durée du Saignement affectant les Ennemis Maudits ».
  • Étendard de guerre : n'est plus une aptitude de Réservation et n'a plus aucune de ses anciennes stastiques. Vous devez gagner de la Vaillance en combattant en mêlée pour utiliser cette aptitude, en l'utilisant, toute la Vaillance sera consommée pour placer un Étendard qui crée une aura de zone. Plus vous consommez de Vaillance plus la zone de l'aura sera grande et son effet puissant. Vous pouvez gagner de la Vaillance tant que vous n'avez pas d'Étendard de placé. A désormais une durée de base de 10 secondes et un rayon de base de 2,4 mètres. Octroie 5% davantage de Zone d'effet et 5% davantage d'Effet d'Aura par Vaillance consommé au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10% au niveau 20 de la gemme. L'Étendard octroie à vous et à vos alliés 8% d'Augmentation du Score de Précision et 4% Davantage de Dégâts physiques avec les Aptitudes de mêlée (à tous les niveaux de gemme). Coûte désormais 13 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 19 au niveau 20 de la gemme.
  • Marque du seigneur de guerre : n'a plus « Les Ennemis Maudits octroient 20 de Régénération de Rage sur une période de 1 seconde lorsqu'ils sont Étourdis ». À la place, a désormais « Les Ennemis Maudits octroient 10 de Rage lorsqu'ils sont Étourdis ».
  • Vague de condamnation : a désormais 220% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 330% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 330% à tous les niveaux de gemme).
  • Lames tourbillonnantes : a désormais 136% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 100%), augmentant jusqu'à 314% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 150%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 10 à tous les niveaux de gemme).
  • Frappe déchaînée : a désormais 219% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 160%), augmentant jusqu'à 403% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 231%). Coûte désormais 7 de Mana au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 10 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 6 à tous les niveaux de gemme).
  • Frappe déchaînée des Extrêmes : a désormais 178% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 130%), augmentant jusqu'à 328% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 240%).

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Équilibrage des Aptitudes vaals

  • Déluge de lames vaal : n'a plus de Dégâts physiques supplémentaires à tous les niveaux de gemmes. A désormais 403% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 224%), augmentant jusqu'à 690% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 343%). A désormais « 100% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher » au lieu de « Aveugle les Ennemis au Toucher ».
  • Fléau vaal : inflige désormais 6,5 Dégâts de chaos de base par seconde au niveau 1 de la gemme (au lieu de 4,3), augmentant jusqu'à 651,1 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 524,7).
  • Flèche incendiaire vaal : n'a plus de Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis Embrasés (à tous les niveaux de gemmes). A désormais 390% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 280%), augmentant jusqu'à 560% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 400%).
  • Taillade vaal : n'a plus de Dégâts physiques supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 287% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 200%), augmentant jusqu'à 726% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 400%).
  • Cyclone vaal : n'a plus de Dégâts physiques supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 108% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 80%), augmentant jusqu'à 184% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 109%).
  • Double frappe vaal : n'a plus de Dégâts physiques supplémentaires contre les Ennemis qui Saignent (à tous les niveaux de gemme). A désormais 41% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 28%), augmentant jusqu'à 101% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 41%).
  • Séisme vaal : a désormais 100% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 70%), augmentant jusqu'à 172% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 106%).
  • Tempête de feu vaal : a désormais 600% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 760% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 760% à tous les niveaux de gemme).
  • Frappe fulgurante vaal : a désormais 174% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 142%), augmentant jusqu'à 362% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 210%).
  • Marteau de glace vaal : n'a plus de Dégâts de froid supplémentaires contre les Ennemis Frigorifiés (à tous les niveaux de gemme). A désormais 218% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 155%), augmentant jusqu'à 552% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 250%).
  • Fracas tellurique vaal : a désormais 218% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 190%), augmentant jusqu'à 522% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 375%).
  • Tir de glace vaal : n'a plus de Dégâts de froid supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 75% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 65%), augmentant jusqu'à 100% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 87%).
  • Flèche de foudre vaal : n'a plus de Dégâts de foudre supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 72% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 62%), augmentant jusqu'à 90% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 78%).
  • Frappe foudroyante vaal : n'a plus de Dégâts de foudre supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 114% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 105%), augmentant jusqu'à 237% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 163%).
  • Carapace volcanique vaal : en conséquence des changements apportés à la gemme de base, l'Effet bénéfique octroie désormais +115 d'Armure au niveau 1 de la gemme (au lieu de 5), aucun changement au niveau 20 de la gemme.
  • Frappe volcanique vaal : n'a plus de Dégâts de feu supplémentaires (à tous les niveaux de gemme). A désormais 87% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 70%), augmentant jusqu'à 199% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 110%).
  • Siphon de pouvoir vaal : a désormais une Vitesse d'attaque de base de 115% à tous les niveaux de gemme (au lieu de 100%). A désormais également « Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent désormais également aux Attaques de cette Aptitude, à 150% de leurs valeurs » (à tous les niveaux de gemme).
  • Fauchage vaal : a désormais 310% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 420% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 420% à tous les niveaux de gemme).
  • Ravage vaal : a désormais 295% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 250%), augmentant jusqu'à 613% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 350%).
  • Châtiment vaal : a désormais 345% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 300%), augmentant jusqu'à 753% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 430%).
  • Lancer spectral vaal : a désormais 85% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 70%), augmentant jusqu'à 135% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 110%).
  • Spirale venimeuse vaal : a désormais 150% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 125%), augmentant jusqu'à 200% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 165%).
  • Fissure volcanique vaal : a désormais 201% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 150%), augmentant jusqu'à 352% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 220%).

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Équilibrage des Gemmes de Soutien

  • Soutien : Chances de Saignement peut désormais modifier les Aptitudes qui créent des Créatures. N'a plus « Les Attaques modifiées infligent des Dégâts physiques supplémentaires avec les armes ». A désormais « Les Attaques modifiées ont 10% Davantage de Dégâts de Saignement » au niveau 1 de la gemme (au lieu de 0), augmentant jusqu'à 29% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 19%).
  • Soutien : Décomposition a désormais « Les Aptitudes modifiées infligent Décomposition au Toucher, infligeant 163 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes » au niveau 1 de la gemme (au lieu de 120), augmentant jusqu'à 1034 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 843).
  • Brise-terre, octroyée par les bottes uniques Marche-aurore : les Aptitudes modifiées infligent ont désormais 0% de Perte de Dégâts au niveau 1 de la gemme (au lieu de 19%), augmentant jusqu'à 19% Davantage de dégâts (au lieu de 0% de Perte). N'octroie plus « 10-19% d'Augmentation de Zone d'effet avec les Aptitudes de mêlée tant que le Totem est actif ».
  • Soutien : Poing de guerre n'a plus « Les Attaques de fracas bénéficiant de la Puissance des Ancêtres ont Davantage de Dégâts avec les Altérations ». À la place, « Les Attaques de fracas bénéficiant de la Puissance des Ancêtres ont Davantage de Dégâts au Toucher » s'applique désormais également aux Altérations, avec les mêmes valeurs.
  • Soutien : Fatalité imminente - Explosion de fatalité a désormais 220% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 370% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 370% à tous les niveaux de gemme).
  • Soutien : Augmentation de Durée a été renommée en Soutien : Davantage de Durée. Vous l'avez deviné, elle octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de la Durée de leurs Effets » au niveau de la gemme, augmentant jusqu'à 39% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 45-64% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets). La Qualité octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 0-10% Davantage de la Durée de leurs Effets » (au lieu d'Augmentation).
  • Soutien : Canalisation infusée - N'a plus le Mot-clé « Durée » et est désormais une Gemme de Soutien d'Intelligence/Dextérité, elle requiert désormais 70 d'Intelligence et 48 de Dextérité au niveau 20 de la gemme (au lieu de 111 d'Intelligence). N'a plus « L'Effet d'Infusion dure 6 secondes après l'interruption de la Canalisation », « Vous gagnez Infusion après avoir Canalisé une Aptitude modifiée pendant 1 seconde » ni « L'Infusion octroie 10% Davantage de Dégâts pour tous les types de Dégâts correspondant aux mots-clés de la Gemme d'Aptitude modifiée ». A désormais « Pendant la Canalisation de l'Aptitude modifiée, vous avez 8% de Perte de tous les Dégâts subis au Toucher » (au lieu de « Dégâts subis au Toucher qui correspondent aux mots-clés de cette Gemme d'Aptitude »). Les Aptitudes modifiées ont désormais 20% Davantage de Dégâts au niveau 1 de la gemme (au lieu de 15%), augmentant jusqu'à 29% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 24%). La Qualité octroie désormais « Pendant la Canalisation de l'Aptitude modifiée, vous avez 0-2% de Perte de tous les Dégâts subis au Toucher » (au lieu de « Vous gagnez Infusion après avoir Canalisé une Aptitude modifiée pendant 0 à -0,4 secondes »).
  • Soutien : Inspiration - Les Aptitudes modifiées ont désormais une Perte du Coût en Mana (au lieu d'une Réduction). Cela s'applique également aux bénéfices octroyés par la Qualité.
  • Soutien : Explosion prismatique a désormais 100% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 280% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 280 à tous les niveaux de gemme).
  • Soutien : Rage n'a plus « Les Attaques modifiées ont des Dégâts physiques supplémentaires avec les armes tous les 10 de Rage », « Les Attaques modifiées ont des Dégâts physiques supplémentaires avec les armes tant que vous avez au moins 10 de Rage » ni « Les Aptitudes modifiées octroient 1 de Rage en Touchant en mêlée, avec un maximum de 1 toutes les 0.4 secondes ». À la place, a désormais « Gagne 3 de Rage en Touchant avec une Attaque » à tous les niveaux de gemme, et « Les Aptitudes modifiées ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous avez au moins 10 de Rage » au niveau 1 de la gemme, augmentant jusqu'à 19% au niveau 20 de la gemme.
  • Soutien : Onde de choc a désormais 230% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la gemme (au lieu de 160%), augmentant jusqu'à 336% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 260).
  • Soutien : Traumatisme a désormais « Les Aptitudes modifiées ont 2 à 3 Dégâts physiques d'Attaque supplémentaires par Traumatisme » au niveau 1 de la gemme (au lieu de 3 à 4), augmentant jusqu'à 10 à 17 au niveau 20 de la gemme (au lieu de 11 à 24).
  • Soutien : Ordres d'urgence - Les Aptitudes modifiées n'ont plus +2 secondes au Temps de recharge. A désormais un Multiplicateur de Coût & de Réservation de 200% (au lieu de 130%).

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Changements apportés aux Ascendances

Berserker

  • Le Talent d'Ascendance « Soif de Massacre » n'octroie plus « +10 à la Rage maximale » ni « Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0,3 secondes ». À la place, il octroie désormais « Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque » et « La Perte de Rage inhérente commence 2 secondes plus tard ». Le Talent mineur qui le précède octroie désormais « Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en mêlée » (au lieu de 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque).
  • Le Talent d'Ascendance « Rite de la Dévastation » n'octroie plus « Les Effets inhérents au fait d'avoir de la Rage sont triplés » ni « Vous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage ». Il octroie désormais « 50% d'Augmentation des Effets de la Rage ». Le Talent mineur qui le précède octroie désormais « Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en mêlée » (au lieu de 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque).
  • Le Talent d'Ascendance « Tumulte belliqueux » n'octroie plus « Les Cris de guerre octroient 10 de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage », « Les Cris de guerre vous font Sacrifier 10 de Rage si vous avez au moins 25 de Rage » ni « Les Attaques Stimulées ont 50% Davantage de Dégâts d'Attaque si un Cri de guerre ». Il octroie désormais « Les Cris de guerre Stimulent deux fois plus d'Attaques ».
  • Le Talent d'Ascendance mineur du Berserker octroyant 6% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en octroie désormais 5%.

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Chef tribal

  • Le Talent d'Ascendance « Tawhoa, Force de la Forêt » a été supprimé. Il ne peut plus être généré par les Joyaux Interdits, les versions existantes continueront cependant de fonctionner.
  • Le Talent d'Ascendance « Arohongui, Présence de la Lune » a été remplacé par le nouveau Talent « Sione, Rugissement du Soleil » qui octroie « Les Cris de guerre ont une Puissance infinie » et « 30% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre ». Le Talent mineur qui le précède octroie désormais « 15% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerre » (au lieu de 10% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems).
  • Il vous faudra désormais attribuer Le Talent d'Ascendance « Sione, Rugissement du Soleil » ou « Hinekora, Furie de la Mort » pour atteindre Le Talent d'Ascendance Tukohama, Héraut de la Guerre.

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Colosse

  • Le Talent d'Ascendance « Incontestable » n'octroie plus « +4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance » ni « 8% de Réduction des Dégâts élémentaires subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance ». À la place, il octroie désormais « Vous bénéficiez d'1% de Réduction des Dégâts élémentaires par Charge d'endurance ».
  • Le Talent d'Ascendance « Inébranlable » n'octroie plus « 8% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher ». Il octroie désormais « 15% de l'Armure s'applique aux Dégâts de chaos subis au Toucher ».
  • Le Talent d'Ascendance mineur du Colosse qui octroyait 6% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en octroie désormais 5%.

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Champion

  • Le Talent d'Ascendance « Héros incoercible » a échangé de position avec « Fortitude ». le Talent « Héros incoercible » n'octroie plus « 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tant que vous êtes Renforcé », « +500 au Score d'Armure et d'Évasion tant que vous êtes Renforcé » ni « Immunité à l'Étourdissement tant que vous êtes Renforcé ». À la place, il octroie désormais « Les alliés à proximité sont considérés comme ayant le même montant de Renforcement que vous ».
  • Le Talent d'Ascendance « Fortitude » octroie désormais « Vous avez 15 de Renforcement » (au lieu de 20).
  • Le Talent d'Ascendance « Source d'inspiration » n'octroie plus « Les Aptitudes d'Étendard n'ont pas de Réservation ». Il octroie désormais « Lorsque vous quitter la Zone de votre Étendard, vous récupérez 30% de la Vaillance consommée pour le placer » à la place de « Lorsque vous créez un nouvel Étendard, il gagne 40% des Paliers de votre Étendard déployé ».

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Gladiateur

  • L'Ascendance Gladiateur a été complètement rééquilibrée. Ci-dessous se trouvent les nouveaux Talents de cette Ascendance.
  • Le Talent d'Ascendance « Guerre d'usure » octroie « Vous avez 1% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Rares et Uniques par seconde qu'ils passent en votre Présence, jusqu'à un maximum de 100% ». Le Talent mineur qui le précède octroie « 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque » et « 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque ».
  • Le Talent d'Ascendance « Survivant déterminé » octroie « Votre bouclier vous octroie 50% de Chances de Bloquer de base plutôt que sa valeur totale » et « Les Bonus inhérents au combat à deux armes sont doublés ». Le Talent mineur qui le précède octroie « 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque » et « +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque ».
  • Le Talent d'Ascendance « Plus que le talent » octroie « Les chances de Bloquer les Dégâts des Attaques et Sorts sont Favorables si vous avez Bloqué récemment ». Nécessite d'attribuer Survivant déterminé pour atteindre ce Talent. Le Talent mineur qui le précède octroie « 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque » et « +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque ».
  • Le Talent d'Ascendance « Riposte mesurée » octroie « Les Aptitudes de Riposte peuvent être utilisées pendant 2 secondes supplémentaires » et « 50% de Chances que les Aptitudes de Riposte restent utilisables après leur utilisation ». Le Talent mineur qui le précède octroie « 5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque » et « +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque ».
  • Le Talent d'Ascendance « Violence gratuite » octroie « Les Ennemis Tués alors qu'ils Saignent explosent, infligeant 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques ». Le Talent mineur qui le précède octroie « 5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque » et « Les Attaques ont 15% de Chances d'infliger le Saignement ».
  • Le Talent d'Ascendance « Technique tranchante » octroie « Les Saignements que vous infligez sont aggravés ». Nécessite d'attribuer « Violence gratuite » pour atteindre ce Talent. Le Talent mineur qui le précède octroie « 5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque » et « Les Attaques ont 15% de Chances d'infliger le Saignement ». Le Saignement qui a été Aggravé inflige toujours plus de Dégâts, comme si la cible se déplaçait.
  • Le Talent d'Ascendance « Maître des Armes » octroie « 25% Davantage de Score de Précision tant que vous maniez une épée, 20% Davantage de Zone d'effet tant que vous maniez une masse ou un sceptre, 20% Davantage de Chances de coup critique tant que vous maniez une dague, 20% du Drain est instantané tant que vous maniez une griffe et 30% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse tant que vous maniez une hache ». Le Talent mineur qui le précède octroie « 5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque » et « 10% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main ».
  • Le Talent d'Ascendance mineur du Gladiateur octroyant 15% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main en octroie désormais 10%.

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Archère d'élite

  • Le Talent d'Ascendance « Déchirement des plaies » a été remplacé par le nouveau Talent d'Ascendance « Avidité ». Il octroie « 5% Davantage de Précision par Charge de frénésie » « +1 au nombre maximal de Charges de frénésie » et « Vous gagnez une Charge de frénésie chaque seconde tant que vous vous déplacez ».
  • Le Talent d'Ascendance « Vents convergents » octroie désormais « 10% d'Augmentation de l'Effet de Vent porteur sur vous pour chaque Bourrasque » (au lieu de 15%).
  • Le Talent d'Ascendance « Vents protecteurs » octroie désormais « 4% de Perte de Dégâts subis pour chaque Bourrasque » (au lieu de 3%).
  • Le Talent d'Ascendance « Tir lointain » n'octroie plus « Tir distant ». Il octroie désormais « Les Projectiles gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 30% Davantage de Dégâts aux cibles ».

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Sentinelle

  • La Sentinelle a remplacé la Furie, ci-dessous se trouvent les Talents d'Ascendance disponibles pour cette nouvelle Ascendance.
  • Le Talent d'Ascendance « Serment du Printemps » octroie « Les Électrocutions que vous infligez au Toucher augmentent les Dégâts subis de 2% » et « Vous pouvez appliquer jusqu'à 50 Électrocutions à chaque Ennemi ». Le Talent mineur qui le précède octroie « 15% d'Augmentation du Score d'Évasion » et « 10% de Chances d'Électrocuter ».
  • Le Talent d'Ascendance « Serment de l'Hiver » octroie « Les Ennemis que vous Gelez le reste pendant au moins 2 secondes » et « Lorsque vous ne Gelez pas au Toucher, vous infligez un cumul de Givre ». Le Givre augmente la Durée du Gel sur les Ennemis de 20% par cumul. Geler un Ennemi retire tous les cumuls de Givre l'affectant. Le Givre dure 10 secondes et sa Durée se réinitialise à chaque nouvelle application. Le Talent mineur qui le précède octroie « 15% d'Augmentation du Score d'Évasion » et « 10% de Chances de Geler ».
  • Le Talent d'Ascendance « Serment de l'Été » octroie « Si vous deviez Embraser un Ennemi, vous le Calcinez à la place » et « Vous pouvez infliger une Calcination supplémentaire à chaque Ennemi ». Le Talent mineur qui le précède octroie « 15% d'Augmentation du Score d'Évasion » et « 10% de Chances d'Embraser ».
  • Le Talent d'Ascendance « Avatar de la Nature » octroie l'Aptitude Avatar déchaîné (Niveau 20), « Vous gagnez 1 Furie déchaînée lorsque vous infligez une Altération élémentaire au Toucher à un Ennemi, jusqu'à un maximum de un tous les 0,2 secondes pour chaque type d'Altération » et « Vous ne pouvez pas gagner de Furie déchaînée tant que vous êtes Déchaîné ». Il octroie également « Tant que vous êtes Déchaîné, vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours au Toucher » et « 80% Davantage de Dégâts élémentaires tant que vous êtes Déchaîné ». Nécessite d'attribuer Serment du Printemps, Serment de l'Hiver ou Serment de l'Été pour atteindre ce Talent. Les Talents mineurs qui le précèdent octroient chacun « 15% d'Augmentation du Score d'Évasion » et « 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis ».
  • Le Talent d'Ascendance « Suffusion immuable » octroie « Les Effets des Teintures persistent sur vous pendant 0,5 secondes par Brûlure de Mana vous affectant lorsque la Teinture est désactivée, jusqu'à un maximum de 6 secondes » et « Les Teintures vous affectant ont 30% de Perte de taux de Brûlure de Mana ». Le Talent mineur qui le précède octroie « 15% d'Augmentation du Score d'Évasion » et « Les Teintures vous affectant ont 10% d'Augmentation d'Effet ».
  • Le Talent d'Ascendance « Herboriste expérimentée » octroie « Vous pouvez bénéficier d'une Teinture supplémentaire ». Nécessite d'attribuer « Suffusion immuable » ou « Chasseresse chevronnée » pour atteindre ce Talent. Le Talent mineur qui le précède octroie « 15% d'Augmentation du Score d'Évasion » et « Les Teintures vous affectant ont 10% d'Augmentation d'Effet ».
  • Le Talent d'Ascendance « Chasseresse chevronnée » octroie « Les Effets des Teintures s'appliquent également aux Attaques des armes à distance ». Le Talent mineur qui le précède octroie « 15% d'Augmentation du Score d'Évasion » et « Les Teintures vous affectant ont 10% d'Augmentation d'Effet ».
  • Le Talent d'Ascendance « Les Enseignements d'une mère » octroie l'Aptitude Peau d'écorce (Niveau 20). Le Talent mineur qui le précède octroie « +5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts » et « 15% d'Augmentation du Score d'Évasion ».
  • Le Talent d'Ascendance « Leçon des Saisons » octroie « -15% Dégâts de feu, froid et foudre subis de la part des Sorts au Toucher par cumul d'Écorce », « Prévient +2% des Dégâts des Sorts Réprimés par cumul d'Écorce en dessous du maximum » et « Vous perdez 1 cumul d'Écorce lorsque vous êtes Touchez pas un Sort Ennemi ». Le Talent mineur qui le précède octroie « +5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts » et « 15% d'Augmentation du Score d'Évasion ». Nécessite d'attribuer « Les Enseignements d'une mère » pour atteindre ce Talent.

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Ascendante

  • Le Talent d'Ascendance « Berserker » n'octroie plus « Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.3 secondes ». À la place, il octroie « La Perte de Rage inhérente commence 1 seconde plus tard ».
  • Le Talent d'Ascendance « Chef tribal » n'octroie plus « Vos Totems Provoquent les Ennemis autour d’eux pendant 2 secondes lorsqu’ils sont Invoqués ». À la place, il octroie « 20% d'Augmentation de l'Effet des Cris de guerre ».
  • Le Talent d'Ascendance « Archète d'élite » n'octroie plus « Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se Déplacent, ayant jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher ». À la place, il octroie désormais « Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 3 secondes tant que vous vous déplacez ».
  • Le Talent d'Ascendance « Gladiateur » n'octroie plus « Vous ignorez la Réduction des Dégâts physiques au Toucher des Monstres si vous avez Bloqué durant les 20 dernières secondes », « +5% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque », « 20% Davantage de Dégâts physiques sur la durée », « 25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques » ni « +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque ». À la place, il octroie désormais « 25% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles que vous Touchez avec des Attaques », « Votre bouclier vous octroie 50% de Chances de Bloquer de base plutôt que sa valeur totale », « Les Bonus inhérents au combat à deux armes sont doublés » et « Vous avez 1% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Rares et Uniques par seconde qu'ils passent en votre Présence, jusqu'à un maximum de 50% ».
  • Le Talent d'Ascendance « Furie » est désormais appelé « Sentinelle ». Il n'octroie plus « 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement », « 10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique », « Déphasage » ni « Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie ». À la place, il octroie « Les Dégâts d'Attaque ont 8% de Pénétration des Résistances élementaires des Ennemis » et « Vous pouvez avoir une Teinture active supplémentaire ».

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Changements apportés à l'Arbre des Talents

  • Il y a désormais plus de Talents éminents dans l'Atlas qu'il n y a de combinaisons d'Onction possibles. 😳
  • Par conséquent, les Onctions des Talents éminents octroyant +30 à un certain attribut ne sont plus réalisables.
  • Le Talent charnière « Pacte vaal » n'octroie plus aucune de ses statistiques actuelles. Il octroie désormais « Le Drain de Vie provenant de Dégâts en mêlée est instantané » et « Vous ne pouvez pas Récupérer de Vie d'une autre manière que par le Drain ».
  • Le Talent charnière « L'Empaleur » octroie désormais « Vous infligez 5 Empalements supplémentaires aux Ennemis que vous Empalez » (au lieu de 4) et « Les Ennemis que vous Empalez ne peuvent plus être Empalés pendant 5 secondes, et Appel de l'acier ne peut pas leur retirer les Empalements » (au lieu de 5 secondes).
  • Le Talent charnière « Combatant polyvalent » a échangé sa place avec le Talent charnière « Réflexes de fer ». Il octroie désormais « -10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque et des Sorts » (au lieu de -25%).
  • Le Talent charnière « Appel du Seigneur de guerre » retrouve son ancien nom « Appel aux armes ». Il n'octroie plus « Les Cris de guerre ne Stimulent plus les Attaques » ni « Les Cris de guerre octroient également leurs Effets bénéfiques aux Alliés à proximité ». À la place, il octroie désormais « Les Cris de guerre ont 100% Davantage de Durée » et « Les Cris de guerre ne vous octroient pas de Charges ou d'Effets bénéfiques ».
  • Le Talent charnière absolue « Agonie absolue » n'octroie plus « Les Modificateurs affectant le Multiplicateur de coup critique s'appliquent également au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Altérations infligées par les Coups critiques, à 50% de leurs valeurs » ni « 30% de Perte de Dégâts au Toucher ». À la place, il octroie « Le Multiplicateur des Dégâts sur la durée des Altérations est égal au Multiplicateur de coup critique » et « Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts supplémentaires ; les Coups non critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations »
  • Ajout d'une nouvelle Maîtrise du Saignement : 25% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles que vous Touchez avec des Aattaques Stimulées.
  • Ajout d'un nouveau Groupe de Talent se composant du Talent éminent « Tel la montagne » au sud-ouest de la position de départ du Maraudeur. Comme la montagne octroie « +12% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier ou maniez deux armes » et « +3% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque ».
  • Ajout d'un nouveau Groupe de Talent se composant du Talent éminent « Tel le tonnerre » à l'ouest de la position de départ du Maraudeur. Tel le tonnerre octroie « 25% d'Augmentation de la Durée et de des Effets des Cris de guerre ».
  • Ajout d'un nouveau Groupe de Talent se composant du Talent éminent « Embrochement brutal » au sud de la position de départ du Duelliste. Embrochement brutal octroie « Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire ».
  • Ajout d'un nouveau Groupe de Talent se composant du Talent éminent « Proie acculée » au sud-est de la position de départ du Duelliste. Proie acculée octroie « +30% au Multiplicateur de Coup critique contre les Ennemis qui Saignent » et « 80% d'Augmentation des Chances de Coup critique contre les Ennemis qui Saignent ».
  • Ajout d'un nouveau Groupe de Talent se composant du Talent éminent « Rapidité féline » au sud-est de la position de départ du Duelliste. Rapidité féline octroie « 10% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous maniez deux armes » et « 8% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous maniez deux armes ».
  • Ajout d'un nouveau Groupe de Talent se composant du Talent éminent « Chef de meute » au sud-est de la position de départ du Duelliste. Chef de meute octroie « 20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura » et « 12% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes ».
  • Ajout d'un nouveau Groupe de Talent se composant du Talent éminent « Maître des plaies » au sud-ouest de la position de départ du Duelliste. Maître des plaies octroie « +12% au Multiplicateur des Dégâts sur la Durée pour le Saignement » et « 30% de Réduction de la Durée du Saignement sur vous ».
  • Ajout d'un nouveau Groupe de Talent se composant du Talent éminent « Enseignements nomades » au nord-ouest de la position de départ du Templier. Enseignements nomades octroie « +2% à toutes les Résistances élémentaires maximales ».
  • Ajout d'un nouveau Groupe de Talent se composant du Talent éminent « Défi rugissant » au sud de la position de départ du Duelliste. Défi rugissant octroie « 25% d'Augmentation de la Puissance totale comptée par les Cris de guerre »
  • Ajout d'un nouveau Groupe de Talent se composant du Talent éminent « Embrochement sauvage » au sud de la position de départ du Duelliste. Embrochement sauvage octroie « 15% d'Augmentationde l'Effet de l'Empalement ».
  • Ajout d'un nouveau Groupe de Talent se composant du Talent éminent « Esprit de guerre » au sud-ouest de la position de départ du Duelliste. Esprit de guerre octroie « 0,5% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana » et « 15% de Réducttion du Coût en Mana des Attaques ».
  • Ajout d'un nouveau Groupe de Talent se composant du Talent éminent « Frisson de la bataille » à l'est de la position de départ de la Rôdeuse. Frisson de la bataille octroie « Vous gagnez 2 de Mana par Ennemi touchez avec des Attaques » et « 15% de Réduction du Coût en Mana des Attques ».
  • Ajout d'un nouveau Groupe de Talent se composant du Talent éminent « Mur d'acier » au sud-ouest de la position de départ du Maraudeur. Mur d'acier octroie « +10% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier ou maniez deux armes » et « +300 d'Armure si vous avez Bloqué récemment ».
  • Ajout d'un nouveau Groupe de Talent se composant du Talent éminent « Lame perfide » au sud-ouest de la position de départ du Duelliste. Lame perfide octroie « 30% d'Augmentation des Dégâts de Saignement » et « 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement ».
  • Ajout d'un nouveau Groupe de Talent se composant du Talent éminent « Faim sauvage » au sud-est de la position de départ de la Rôdeuse. Faim sauvage octroie « 0,8% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie » et « 30% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal ».
  • La Maîtrise des Attaques qui octroyait « Les Ennemis à proximité sont Intimidés tant que vous avez de la Rage » a été remplacée par une nouvelle Maîtrise qui octroie « Les Aptitudes d'Attaque Coûtent de la Vie au lieu de 20% du Coût en Mana ».
  • La Maîtrise du Saignement qui octroyait 60% d'Augmentation des Dégâts de Saignement infligés aux Ennemis Empoisonnés a été remplacée par une nouvelle Maîtrise qui octroie 50% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles que vous Étourdissez au Toucher avec des Attaques.
  • La Maîtrise du Saignement qui octroyait 60% d'Augmentation de la Durée du Saignement a été remplacée par une nouvelle Maîtrise qui octroie « Au Toucher, les Attaques Aggravent tout Saignement durant depuis plus de 4 secondes sur les cibles ».
  • La Maîtrise du Blocage qui octroyait « 3% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 5% de chances de Bloquer les Dégâts des sorts » a été changée pour octroyer « +1% de chances Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 5% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque »
  • La Maîtrise du Blocage qui octroyait « 3% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 5% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque » a été supprimée.
  • La Maîtrise du Combat avec deux armes qui octroie des chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes octroie désormais 20% de chances (au lieu de 15%).
  • La Maîtrise de l'Armure et du Bouclier d'énergie « 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos » a été remplacée par une Maîtrise qui octroie 20% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis.
  • La Maîtrise de l'Armure et du Bouclier d'énergie « 10% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de chaos subis au Toucher » a été remplacée par une Maîtrise qui octroie 20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant.
  • La Maîtrise de la Vie « Les Aptitudes Coûtent de la Vie au lieu de 30% du Coût en Mana » a été ajustée, elle n'octroie désormais plus que 15% du Coût en Mana.
  • La Maîtrise de la Vie qui octroyait +50 de Vie maximale n'en octroie désormais plus que 30.
  • La Maîtrise du Physique « Vous avez 40% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés » octroie désormais 50% de chances.
  • La Maîtrise de l'Empalement qui octroyait « Les Dégâts infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 20% de la Réduction des Dégâts physiques » octroie désormais « Les Dégâts infligés avec l'Empalement ignorent la Réduction des Dégâts physques de l'Ennemi ».
  • La Maîtrise des Créatures offensives qui octroyait « Les Attaques des Créatures Submergent 20% de la Réduction des Dégâts physiques » octroie désormais « Les Attaques des Créatures ont 50% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis ».
  • Le Talent éminent « Effusion de sang » n'octroie plus « 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent ». À la place, il octroie « 10% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles que vous Touchez avec des Attaques ».
  • Le Groupe de Talents se composant de « Furie modérée » a été déplacé vers l'ouest de la position de départ du Maraudeur.
  • Le Talent éminent « Profonde respiration » n'octroie plus « 20% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre ». Il octroie désormais « 35% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre » (au lieu de 30%) et « Les Aptitudes de Cri de guerre ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet » (au lieu de 30%).
  • Les deux Talents mineurs de Cri de guerre qui précèdent « Autorité naturelle » octroient désormais « 10% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre » (au lieu de 8%).
  • Le Talent éminent « Rite cannibale » n'octroie plus « 10% de Réduction du Coût en Vie des Aptitudes », « Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant si vous avez dépensé de la Vie Récemment » ni « 30% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes qui Coûtent de la Vie ». À la place, il octroie désormais « Les Aptitudes d'Attaque Coûtent de la Vie au lieu de 10% du Coût en Mana » et « 15% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes d'Attaque ». Ce Groupe de talents renferme désormais une Maîtrise du Mana (au lieu de Vie). Les deux Talents mineurs « Dégâts des Aptitudes Coûtant de la Vie et Réduction du Coût en Vie » ont été remplacés par deux Talents octroyant chacun « 8% de Réduction du Coût en Mana des Attaques ».
  • Le Talent éminent « Sanctuaire » octroie désormais « +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales » au lieu de « +12% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier ». Le Talent mineur à l'entrée de ce Groupe de talents octroie désormais « +5% à toutes les Résistances élémentaires ene tenant un bouclier » (au lieu de 6%). Le Talent mineur de ce Groupe qui octroyait « +2% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier » octroie désormais +3% de chances, le Talent mineur qui octroyait « +2% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier » octroie désormais +3% de chances. Ces deux Talents octroient désormais également « +3% à toutes les résistances élémentaires en tenant un bouclier » (au lieu de +6%).
  • Le Talent éminent « Briseur de bastions » n'octroie plus « Submerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques », à la place, il octroie désormais « 50% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis au Toucher ».
  • Le Talent éminent « Fil du rasoir » n'octroie plus « Submerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques », à la place, il octroie « 35% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis au Toucher ».
  • Le Talent éminent « Expérience martiale » n'octroie plus « Submerge 12% de la Réduction des Dégâts physiques », à la place, il octroie désormais « 30% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis au Toucher ».
  • Le Talent éminent « Maître des lames » n'octroie plus « Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques » à la place, il octroie désormais « 30% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis au Toucher ». Le Talent mineur qui le précède octroie désormais également « 10% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis au Toucher ».
  • Le Talent éminent « Embrochement rapide » n'octroie plus « Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 15% de la Réduction des Dégâts physiques » ni « 5% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement », à la place, il octroie désormais « 15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement ».
  • Le Talent éminent « Embrochement vigoureux » n'octroie plus « Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 25% de la Réduction des Dégâts physiques » ni « 10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis », à la place, il octroie désormais « 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis ».
  • Le Talent éminent « Barrière tourbillonnante » octroie désormais « +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque et des Sorts en maniant un bâton » (au lieu de 6%). Un Talent mineur « Blocage avec les bâtons » a été ajouté avant ce Talent.
  • Le Talent éminent « Écrase-thorax » a été déplacé vers le bord extérieur de l'Arbre des Talents. Le chemin octroyant de la Zone d'effet n'a désormais plus qu'un Talent mineur (au lieu de 2) et le chemin octroyant de la Vitesse d'attaque a désormais deux Talents mineurs (au lieu de 1).
  • Le Talent éminent « Briseur d'os » octroie désormais « 15% d'Augmentation de Zone d'effet » (au lieu de 12%).
  • Le Talent éminent « Massacre » octroie désormais « Vous gagnez 1 de Rage en Touchant avec les haches » (au lieu de +5 à la Rage maximale).
  • Le Talent éminent « Soif de chair » n'octroie plus « 60% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde ». Il octroie désormais « 1,5% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie » (au lieu de 1,2%) et « 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque » (au lieu de 12%).
  • Le Talent éminent « Commandement d'acier » octroie désormais « +8% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier » et « 50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé » au lieu de « +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier » et « 30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous tenez un bouclier ». Les deux Talents mineurs menant à lui octroient désormais chacun « 50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé » (au lieu de 40% des Défenses pour l'un et 3% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque et 10% d'Augmentation des Dégâts d'attaque pour l'autre).
  • Le Talent éminent « Tortue » octroie désormais « +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier » (au lieu de +6%).
  • Le Talent éminent « Barrière de lames » octroie désormais « +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes » (au lieu de +5%).
  • Le Talent éminent « Berserk » octroie désormais « +5 à la Rage maximale » (au lieu de +10). Les Talents mineurs menant à lui octroient désormais chacun « 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque » (au lieu de 3% et la perte Inhérente de Rage est 20% plus lente).
  • Le Talent éminent « Vantardise » octroie désormais « +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes » (au lieu de +5%).
  • Le Talent éminent « Effusions de sang » octroie désormais « 10% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles que vous Touchez avec des Attaques » (au lieu de 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent).
  • Le Talent éminent « Hématophagie » n'octroie plus « 40% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez ». Il octroie désormais « 40% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal » (au lieu de 10%). Les Talents mineurs de ce Groupe de talents qui octroyaient « 10% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal » octroient désormais 15% d'Augmentation. Le Talent mineur octroyant une Augmentation du Drain de Vie par seconde en octroie désormais 60% (au lieu de 50%), mais n'octroie plus « 0,6% des Dégâts physiques des Attaquent Drainent de la Vie ».
  • Le Talent éminent « Néant spirituel » octroie désormais « 1% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana » (au lieu de 0,8%) et « 40% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde » (au lieu de 25%), mais n'octroie plus « 60% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde ». Le Talent mineur qui le précède n'octroie plus « 0,4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana », mais octroie désormais « 60% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde » (au lieu de 40%).
  • Le Talent éminent « Néant de vitalité » octroie désormais « 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie » (au lieu de 0,8%) et « 40% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal » (au lieu de 15%), mais n'octroie plus « 60% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde ». Le Talent mineur qui le précède n'octroie plus « 0,4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie », mais octroie désormais « 60% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde » (au lieu de 40%).
  • Le Groupe de talents se composant de « Rite cannibale » a été retravaillé et se connecte désormais à la position de départ du Maraudeur. les Talents mineurs de ce Groupe octroient « 8% de Réduction du Coût en Mana des Attaques » et le Talent éminent octroie « 8% de Réduction du Coût en Mana des Attaques » et « Les Aptitudes d'Attaque Coûtent de la Vie au lieu de 10% du Coût en Mana ».
  • Le Talent éminent « Goût du sang » octroie désormais « 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie » (au lieu de 0,6%) et « 30% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal » (au lieu de 20%). L'un des Talents mineurs qui le précèdent octroie « 60% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde » (au lieu de 0,4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie).
  • Le Groupe de talents se composant de « Mysticisme » a été déplacé à proximité du Talent charnière « En harmonie avec la douleur ». Mysticisme octroie désormais « +8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Attaques et des Sorts en maniant deux armes » (au lieu de +5%).
  • Le Talent éminent « Atteinte énigmatique » octroie désormais « +8% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton » et « 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant des Sorts », mais n'octroie plus « 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'Incantation avec les bâtons ». Ce Groupe de talents a désormais un chemin supplémentaire se composant de deux Talents mineurs qui octroient chacun « +4% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton ».
  • Le Talent éminent « Défense énigmatique » octroie désormais « +8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Attaques et des Sorts en maniant un bâton » (au lieu de +6%).
  • Le Talent éminent « Protection arcanique » octroie désormais « +10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier » (au lieu de 8%).
  • Le Talent éminent « Célérité arcanique » a été déplacé vers le haut de la zone de la Sorcière. Célérité arcanique octroie désormais « +8% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier », « 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier » (au lieu de 30%) et « 25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant que vous tenez un bouclier » (au lieu de 30%).
  • Le Talent éminent « Écrase-échine » octroie désormais « 100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine » (au lieu de 60%). Les Talents mineurs qui le précèdent octroient désormais chacun « 16% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les masses ou sceptres » (au lieu de 14%).
  • Le Talent éminent « Bastion d'agression » octroie désormais « +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier » (au lieu de +5%).
  • Le Talent éminent « Mesure de précaution » octroie désormais « +10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton ou tenant un bouclier » (au lieu de +6%) et octroie désormais également « +3% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts », mais n'octroie plus « +8% à toutes les Résistances élémentaires ».
  • Le Talent éminent « Posture de Boidacier » octroie désormais « +10% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton » (au lieu de 8%).
  • Le Talent éminent « Déviation » octroie désormais « +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier » (au lieu de +5%).
  • Les Talents mineurs présents dans le Groupe de talents de « Vainqueur » octroient désormais « 10% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis au Toucher » au lieu de « Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques »
  • Ajout d'un nouveau Talent mineur au Groupe de talents de « Impacts cinétiques », il octroie « 14% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes de mêlée à deux mains », « Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 14% d'Augmentation des Dégâts avec les altérations » et « 15% de chances d'ignorer la Réduction de Dégâts physiques des Ennemis au Toucher ».
  • Le Talent mineur « Dégâts et Durée d'Étourdissement avec les bâtons » qui précède le Talent éminent « Coups pulvérisants » octroie désormais 16% d'Augmentation des Dégâts avec les bâtons (au lieu de 15%). Il y a désormais trois talents mineurs comme celui-ci au lieu de deux.
  • Le Talent mineur à l'entrée du Groupe de talents se composant de « Ambidextrie » et « Barrière de lames » octroie désormais « Les Aptitudes d'Attaque ont 8% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes » (au lieu de 12%) et octroie désormais en plus « +2% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ».
  • Les Talents mineurs dans le Groupe de talents se composant de « Extension arcanique » octroient désormais « Les Aptitudes de Sort ont 10% d'Augmentation de Zone d'effet » (au lieu de 5%), mais n'octroient plus « 10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts ».
  • Les Talents mineurs dans le Groupe de talents se composant de « Jusqu'au-boutisme » octroient désormais « Les Aptitudes de mêlée ont 10% d'Augmentation de Zone d'effet » (au lieu de 5%), mais n'octroie plus « 10% d'Augmentation des Dégâts de mêlée ».

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Changements apportés aux Objets uniques

  • Le Joyau unique « Les Chatoyants » a désormais « 0-100% d'Augmentation de l'Effet des Châsses de Joyaux contenant des Joyaux Magiques Corrompus » (au lieu de 50-150%).
  • L'épée unique « Le Derviche dansant » n'a plus « Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme ». Elle a désormais « Ne peut être utilisée tant que des Derviches sont manifestés », vous pouvez donc désormais effectué une permutation d'arme après avoir déclenché Manifestation de Derviches dansants et utiliser votre emplacement d'arme secondaire.
  • L'amulette unique « Insoumission à la Destinée » a désormais « Vous gagnez 10-20% de votre Vie manquante non Réservée avant d'être Touché par un Ennemi » (au lieu de 25-35%). Les versions existantes de l'objet peuvent être rendues plus mauvaises en utilisant un Orbe divin.
  • Le Flacon unique « Élixir du Cercle intact » a désormais « 50-80% d'Augmentation de Durée » (au lieu de 20-40%). Les objets existants peuvent obtenir cette nouvelle valeur en utilisant un Orbe divin.
  • L'amulette unique « Damnation éternelle » a désormais « Vous ne pouvez pas gagner de Charges d'endurance » et « Vous ne pouvez pas gagner de Charges de pouvoir ».
  • Les gants uniques « Main du Fervent » ont désormais « 35-50% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis au Toucher tant que vous avez Zèle sacrificiel » au lieu de « Lorsque vous Touchez, vous Submergez 10-15% de Réduction des Dégâts physiques tant que vous avez Zèle sacrificiel ». Les objets existants peuvent obtenir cette nouvelle valeur en utilisant un Orbe divin.
  • L'armure unique « Cœur de Kaom » n'a plus « 20-40% d'Augmentation des Dégâts de feu » et octroie à nouveau +1 000 de Vie maximale (au lieu de 500). Les versions existantes de l'objet peuvent être actualisées en la version pré 1.0.0 grâce à un Orbe divin.
  • Les Talents éminents des Joyaux uniques « Fierté fatale » qui octroyaient des Dégâts physiques subis sous forme de dégâts de feu octroient désormais à la place « Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en mêlée ».
  • Le bouclier unique « Lycosidae » a désormais « Ajoute 250 à 300 Dégâts de froid aux Aptitudes de Riposte » (au lieu de Contre-attaques).
  • Le bâton unique « Martyre d'Innocence » n'octroie plus l'Aptitude Vengeance (Niveau 15).
  • Les gants uniques « Étreinte nocturne » ont désormais « Vous gagnez des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 10% de votre Sauvegarde » (au lieu de 20%). Vous pouvez utiliser un Orbe divin pour obtenir cette nouvelle valeur.
  • Le Flacon unique « Détermination d'Olroth » a désormais « 85% de Perte de Sauvegarde pendant cet Effet » (au lieu de 70%), les objets existants peuvent obtenir cette nouvelle valeur en utilisant un Orbe divin.
  • L'armure unique « Perfidie » n'a plus « Vous pouvez déployer simultanément deux Étendards différents », « Les Étendards que vous portez gagnent 1 Palier lorsque vous Touchez en mêlée, jusqu'à un maximum de 5 Paliers par seconde », « La Provocation de l'Étendard de défi a 100-200% d'Augmentation de Durée », « Étendard de terreur octroie +2-4 au cumul de Renforcement maximal lorsqu'il est déployé » ni « L'Adrénaline octroyée par Étendard de guerre a 100-200% d'Augmentation de Durée ». Elle a désormais « Placer un Étendard nous vous empêche pas de gagner de la Vaillance ». Ce changement affecte les versions existantes de l'objet.
  • L'épée unique « Réplique de la Lame d'Innsbury » n'a plus « 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos ». Les versions existantes auront cependant toujours ce modificateur.
  • L'épée unique « Autorité de Rigwald » a désormais « Tant que vous maniez une hache, vous avez +2% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée du Saignement par point de Rage vous affectant » (au lieu de 1%). Vous pouvez obtenir cette nouvelle valeur en utilisant un Orbe divin.
  • Le bouclier unique « La Reddition » n'octroie plus l'Aptitude Contre-attaque (Niveau 30). Les versions existantes de cet unique octroieront désormais Poing écrasant.
  • Le Flacon unique « Le Goût de la Haine » n'a plus « 10-15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid pendant cet Effet ». À la place, a désormais « 20-30% des Dégâts de feu et de foudre au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid pendant cet Effet ».
  • Les Joyaux uniques « Défense irréfléchie » et « Réplique de Défense irréfléchie » ont désormais « +2-6% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque et des Sorts » (au lieu de +2-4%). Les objets existant peuvent être actualisés avec un Orbe divin, si il ne sont pas corrompus.

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Changements apportés aux objets

  • La Qualité des objets a été retravaillée. Lors de l'application de Burins de Cartographe, Pierres à aiguiser de forgeron, Ferrailles d'armurier, Bulles de souffleur de verre et Catalyseurs à des objets qui ne sont pas uniques, la rareté de l'objet n'a plus d'importance. À la place, le montant de qualité qu'ils octroient est basé sur le niveau de l'objet. Ces objets monétaires appliquent désormais 20% de Qualité aux objets dont le niveau est très bas, plus le niveau de l'objet augmente, plus ce montant diminue.
  • Les bonus de Qualité sur les Armures, Armes et Flacons sont désormais multiplicatifs. Une arme dont la Qualité est au max aura 20% Davantage de Dégâts physiques, tandis qu'une Armure aura 20% Davantage de défenses locales.
  • Les objets (hors Gemmes) qui sont générés avec une Qualité aléatoire peuvent désormais avoir jusqu'à 30% de Qualité.
  • La Qualité aléatoire maximale que peut octroyer les Ferrailles d'armurier impures et les Pierres à aiguiser de forgeron impures est désormais de 20% (au lieu de 29%).
  • Les Ferrailles d'armurier impures et les Pierres à aiguiser de forgeron impures sont désormais plus rare en comparaison aux autres Objets monétaires impurs.
  • Le Recette du Bestiaire permettant de Corrompre un objet pour qu'il ait 30% de Qualité permet désormais à la place de Corrompre une Carte pour qu'elle ait 30% de Qualité.
  • Les PNJ ne disposeront plus d'objets pouvant être achetés à l'aide d'Objets monétaires de Qualité, et ne vendront plus de Bulles de souffleur de verre.
  • Les récompenses d'équipement octroyées par du contenu de ligue qui avaient 30% de Qualité ont désormais 20% de Qualité à la place.
  • Le Modificateur Implicite de la base « Hachoir affûté » est désormais « Au Toucher, 50% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques subis des Ennemis avec cette arme » (au lieu de +30% à la qualité maximale). Ce changement n'affecte pas les objets existants.
  • Le Hachoir de l'apex a désormais 78-121 Dégâts physiques (au lieu de 71-111). Son Modificateur Implicite est désormais « Avec cette arme, vous ignorez la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis au Toucher » (au lieu de +40% à la Qualité maximale). Le changement aux dégâts affectement les objets existants, mais le changement à l'Implicite non.
  • La Recette de marchand octroyant des Burins de Cartographe accepte désormais uniquement la base « Martelet », les bases « Marteau en pierre » et « Briseur de roche » ne sont donc plus valables.
  • Il est à nouveau possible de Décrypter les objets Corrompus et Reflétés.
  • Le Talent éminent de Joyau de ramification « Maître du commandement » n'octroie plus « 15% d'Augmentation de l'Effet sur les Ennemis des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes » ni « 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes d'Étendard ». À la place, il octroie désormais « Les Aptitudes d'Étendard ont 10% d'Augmentation des Effets de leur Aura » et « 20% d'Augmentation de Zone d'effet ».
  • Le Talent éminent de Joyau de ramification « Brise-fer » octroie désormais « 50% de chances d'ignorer la Réductions des Dégâts physiques des Ennemis au Toucher » et « 30M d'Augmentation des Dégâts physiques » au lieu de « Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques » et « 35% d'Augmentation des Dégâts physiques ».
  • Le Talent éminent de Joyau de ramification « Infusion de rapidité » a été remplacé par un nouveau Talent « Focalisation effréné ». Il octroie « Les Aptitudes de Canalisation ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation » et « Insensibilité à la Frigorification ».
  • Le Préfixe de Vie qui peut être généré sur Armures a été ajusté. Le palier qui octroyait +10-29 de Vie maximale en octroie désormais +10-24, augmentant jusqu'à +175-189 au palier le plus élevé (au lieu de +120-129). Les valeurs octroyées par les Essence d'Avarice ont été ajutées en conséquence pour les Armures.
  • Les Suffixes suivants ne peuvent plus être générés sur les armes : « Augmentation des Dégâts de brûlure », « Les Attaques ont des chances d'infliger le Saignement ; Augmentation des Dégâts de Saignement », « Augmentation des Dégâts avec le Poison ; 25% de chances d'Empoisonner au Toucher ».
  • Le Fossil parfait a été renommé en « Fossil opulent », il n'améliore plus la Qualité des objets. À la place, il octrois désormais « Davantage de modificateurs de Cession ; Aucun modificateur sans Mot-clé »
  • Le modificateur d'Incursion qui octroyait une Augmentation des Dégâts des Sorts et un pourcentage des Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos a été remplacé par un modificateur qui Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous utilisez une Aptitude, avec un Temps de recharge de 4 secondes. Les Sorts déclenchés de cette façon ont un coût plus élevé.
  • Les Joyaux classiques (hors joyaux abyssaux et de ramification) peuvent désormais générer un Suffixe qui octroie de la Résistance de feu, froid ou foudre maximale.
  • Plusieurs Modificateurs qui octroyaient des Dégâts physiques subis sous forme de dégâts élémentaires ou de chaos ne peuvent plus être générés. Cela inclut les modificateurs de la Mine ou des Temples d'Incursion sur les casques, les modificateurs de Corruption sur les boucliers, les modificateurs de feu des Bataillons sur les casques et tous les modificateurs des Joyaux « Œil du Guetteur ».
  • Les Essences d'Horreur octroient désormais « 10% de Réductions des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis par Charge d'endurance » au lieu de « 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid ».
  • Les Joyaux « Œil du Guetteur » peuvent générer de nouveaux modificateurs pour les Auras de Pureté, pour remplacer les modificateurs retirés.
  • De nouveaux Implicites surnaturels octroyant des Dégâts physiques subis sous forme de Dégâts de feu, froid, foudre et chaos ont été ajoutés aux Armures (de torse).
  • Le modificateur signature Crypté de Gravicius est désormais « Effet de l'Aura des Étendards », à la place des Dégâts physiques subis sous forme de Dégâts de feu et de foudre.
  • Le modificateur signature de Korell est désormais « Effet bénéfique des Cris de guerre », à la place des Dégâts physiques subis sous forme de Dégâts de feu.
  • Ajout d'une série d'Implicites surnaturels pour gants, qui octroient des chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles que vous Touchez avec des Attaques.
  • Le Flacon de fer dure désormais 4 secondes (au lieu de 5). En Ruthless il dure 2,5 secondes.
  • Les valeurs des chances de Bloquer les Dégâts des Attaques et des Sorts ont été augmentées sur les Talents éminents des Joyaux de ramification et sur les talents des Joyaux Intemporels. Dans certains cas, les chances de Réprimer les Sorts ont également été augmentées.
  • Les valeurs des chances de Bloquer les Dégâts des Attaques et des Sorts ont également été augmentées sur les Joyaux calssiques et abyssaux.
  • Les Modificateurs influencés par le Chasseur qui octroyaient « Les Attaques au Toucher avec cette arme Submergent 13-16% de la Réduction des Dégâts physiques » et 17-20% octroient désormais « 50-65% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis au Toucher avec cette arme » et 66-80% respectivement.
  • Les Modificateurs influencés par le Chasseur des armes à un main qui octroyaient 7-8% et 9-10% de chances globales de Submerger octroient désormais « 25-29% et 30-35% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis au Toucher avec cette arme », respectivement.
  • Les Modificateurs influencés par le Chasseur des armes à deux mains qui octroyaient 13-16% et 17-20% de chances globales de Submerger octroient désormais « 50-59% et 60-70% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis au Toucher avec cette arme », respectivement.
  • Les Modificateurs influencés par le Chasseur de ceinture qui octroyaient 8-11% et 12-15% de de submersion octroient désormais « 30-39% et 40-50% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis au Toucher avec cette arme », respectivement.
  • Les Modificateurs Implicites de gants du Mangeur de mondes qui octroyaient entre 8 et 19% de de submersion octroient désormais entre 30 et 50% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis au Toucher.
  • Les Modificateurs Implicites de gants du Mangeur de mondes qui octroyaient entre 16 et 25% de de submersion tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence octroient désormais entre 43 et 63% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis au Toucher.
  • Les Modificateurs Implicites de gants du Mangeur de mondes qui octroyaient entre 24 et 31% de de submersion tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence octroient désormais entre 53 et 78% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis au Toucher.
  • Le Modificateur Implicite de corruption de Joyau qui octroyait 2% de submersion octroie désormais 10-15% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis au Toucher.
  • Les bases suivantes ont désormais 1,4 Attaques par seconde (au lieu de 1,2) : Corne de démon, Baguette de prédiction, Baguette de prophétie et Baguette de sage.
  • Les bases suivantes ont désormais 1,45 Attaques par seconde (au lieu de 1,3) : Baguette torsadée, Baguette en cristal, Baguette en opale, Baguette en quartz, Baguette spiralée et Baguette de tornade.
  • Les bases suivantes ont désormais 1,45 Attaques par seconde (au lieu de 1,35) : Baguette d'animiste, Baguette païenne et Baguette profane.
  • Les bases suivantes ont désormais 1,5 Attaques par seconde (au lieu de 1,4) : Baguette d'accumulation, Baguette d'assemblage, Baguette d'appel, Baguette d'agrégation, Baguette d'invocation, Baguette d'invocation et Baguette en bois flotté.
  • Les bases suivantes ont désormais 1,6 Attaques par seconde (au lieu de 1,5) : Baguette sculptée, Baguette ciselée et Baguette imprégnée.
  • Les bases suivantes ont désormais 8% de Chances de coup critique de base (au lieu de 7%) : Baguette sculptée, Baguette ciselée, Baguette d'animiste et Baguette imprégnée.
  • Les bases suivantes ont désormais 8,3% de Chances de coup critique de base (au lieu de 7%) : Baguette d'appel, Baguette d'invocation, Baguette de convocation et Baguette en bois flotté.
  • Les bases suivantes ont désormais 8,5% de Chances de coup critique de base (au lieu de 7%) : Corne de faune, Baguette païenne et Baguette profane.
  • Les bases suivantes ont désormais 9% de Chances de coup critique de base (au lieu de 7%) : Baguette torsadée, Baguette en cristal, Corne de chèvre, Baguette en opale, Baguette en quartz, Baguette spiralée et Baguette de tornade.
  • Les bases suivantes ont désormais 9% de Chances de coup critique de base (au lieu de 7,5%) : Baguette d'assemblage et Baguette d'agrégation.
  • Les bases suivantes ont désormais 9,5% de Chances de coup critique de base (au lieu de 7%) : Baguette d'accumulation et Corne de démon.
  • Les bases suivantes ont désormais 10% de Chances de coup critique de base (au lieu de 8%) : Baguette de prédiction, Baguette de prophétie et Baguette de sage.
  • Les bases suivantes ont désormais 7% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6%) : Patte de félin, Surin en verre, Griffe impériale, Crocs pernicieux, Griffe noble, Crocs de l'ombre, Couteau à dépecer, Griffe étincelante, Patte de tigre et Crocs du néant.
  • La base suivante a désormais 7,3% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6,2%) : Poing clouté.
  • Les bases suivantes ont désormais 7,5% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6,3%) : Poinçon, Perce-yeux, Griffe double, Serre d'aigle, Énucléateur, Griffe de l'effroi, Griffe géminée, Éventreur, Griffe de la terreur, Perce-gorge et Griffe jumelle.
  • Les bases suivantes ont désormais 8% de Chances de coup critique de base (au lieu de 7,5%) : Dents de grand blanc, Griffe préhistorique, Dents de requin, Griffe usée, Dents de squale et Griffe vaal.
  • Les bases suivantes ont désormais 7,5% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6%) : Couteau à écorcher, Surin en verre et Couteau à dépecer.
  • Les bases suivantes ont désormais 7,8% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6,1%) : Embusqueuse, Poignard et Stylet.
  • Les bases suivantes ont désormais 8% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6,2%) : Dague dentelée et Saï.
  • Les bases suivantes ont désormais 8,3% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6,3%) : Dague à pointe creuse, Dague pressurisée et Dague pneumatique.
  • Les bases suivantes ont désormais 8,5% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6,5%) : Couteau à éviscérer et Trishula.
  • Les bases suivantes ont désormais 8,5% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6,5%) : Kriss en cuivre, Dague de démon, Dague du diable, Kriss en or, Dague de diablotin et Kriss en platine.
  • Les bases suivantes ont désormais 8% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6,3%) : Lame de botte, Couteau de botte, Couteau de boucher, Couteau à découper, Dague ézomyte, Lame boutefeu, Lame danseflamme, Skiane impérial, Lame infernale, Skiane royal, Skiane et Couteau à égorger.
  • Les bases suivantes ont désormais 7% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6%) : Sceptre de sang, Sceptre en bronze, Sceptre charnel, Sceptre en bois sombre, Sceptre en bois flotté, Sceptre figuratif rieur, Sceptre à cornes, Sceptre en fer, Sceptre karui, Sceptre en plomb, Sceptre ocre, Sceptre en platine, Sceptre rituel, Sceptre royal, Sceptre de sambar, Sceptre sekhem, Sceptre de cerf, Sekhem du tyran et Sceptre vaal.
  • Les bases suivantes ont désormais 7,3% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6,2%) : Sceptre abyssal, Sceptre de l'ombre et Sceptre du néant.
  • Les bases suivantes ont désormais 7,6% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6,3%) : Sceptre alternant, Sceptre oscillant et Sceptre stabilisateur.
  • Les bases suivantes ont désormais 8% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6,5%) : Sceptre en cristal, Sceptre d'opale et Sceptre en quartz.
  • Les bases suivantes ont désormais 7,5% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6%) : Bâton dynamo, Bâton falciforme, Bâton de l'éclipse, Branche noueuse, Lathi, Bâton long, Bâton lunaire, Brin-d'estoc, Bâton de réciprocité et Bâton de transformation.
  • Les bases suivantes ont désormais 8% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6,2%) : Bâton primitif, Bâton primordial et Bâton originel.
  • La base suivante a désormais 8,25% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6%) : Bâton de haute lignée.
  • La base suivante a désormais 8,5% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6,5%) : Bâton royal.
  • La base suivante a désormais 8,5% de Chances de coup critique de base (au lieu de 7%) : Bâton impérial.
  • Les bases suivantes ont désormais 7,5% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6,1%) : Bâton sordide et Bâton ignoble.
  • La base suivante a désormais 7,6% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6,4%) : Bâton en fer.
  • La base suivante a désormais 7,7% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6,2%) : Bâton torsadé
  • La base suivante a désormais 7,8% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6,3%) : Bâton en serpentine.
  • La base suivante a désormais 7,9% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6,6%) : Bâton militaire.
  • La base suivante a désormais 8% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6,5%) : Bâton du jugement.
  • La base suivante a désormais 8,1% de Chances de coup critique de base (au lieu de 6,8%) : Bâton du maelström.
  • Les bases suivantes ont désormais 8,3% de Chances de coup critique de base (au lieu de 7%) : Canne de capacité, Canne d'éventualité et Canne de potentialité.
  • La base suivante a désormais 8,5% de Chances de coup critique de base (au lieu de 7,3%) : Bâton ézomyte.
  • Les Modificateurs Suffixes sur les boucliers qui octroyaient un pourcentage de chances de Bloquer ne peuvent plus être générés. Nous avons ajouté une nouvelle série de Modificateurs Préfixes pour les boucliers qui octroient une Augmentation des chances de Bloquer.
  • Les Modificateurs Suffixes sur les Boucliers qui vous permettaient de gagner de la Vie en Bloquant ne peuvent plus être générés.
  • Les bases suivantes ont désormais +20% (au lieu de 18%) de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton : Branche noueuse, Bâton long, Bâton primitif et Bâton royal.
  • Les bases suivantes ont désormais +22% (au lieu de 18%) de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton : Bâton de haute lignée, Brin-d'estoc et Bâton originel.
  • Les bases suivantes ont désormais +25% (au lieu de 18%) de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton : Bâton impérial, Lathi et Bâton primordial.
  • Les bases suivantes ont désormais +20% (au lieu de 18%) de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton : Bâton torsadé, Bâton en fer et Bâton ignoble.
  • Les bases suivantes ont désormais +22% (au lieu de 18%) de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton : Bâton sordide et Bâton militaire.
  • La base suivante a désormais +22% (au lieu de 20%) de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton : Bâton en serpentine.
  • Les bases suivantes ont désormais +25% (au lieu de 20%) de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton : Bâton ézomyte et Bâton du jugement.

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Changements apportés aux Cartes divinatoires

  • La Carte divinatoire « Renaissance et renouvellement » a été réactivée, sa récompense est désormais un Scarabée cornu.
  • La Carte divinatoire « L'Éternel insatisfait » a été réactivée, sa récompense est désormais quatre Scarabées cryptés.
  • La Carte divinatoire « La Garde interminable » a été réactivée, sa récompense est désormais l'unique « Le Quatrième vœu ».
  • La Carte divinatoire « L'Amitié » a été réactivée, sa récompense est désormais l'amulette unique « Soulèvement d'Aul ».
  • Les Cartes divinatoires suivantes ont été temporairement désactivées : La Sagesse de Sambodhi et L'Âme étanchée. Les Cartes existantes ne peuvent être rendues pour le moment.
  • Les Cartes divinatoires exclusives aux Boss ne peuvent désormais plus être obtenues au travers des sources de Cartes divinatoires aléatoires suivantes : Delve, Autels surnaturels, Expedition, Heist, Incurstion et Ultimatum.

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Changements spécifiques au mode Ruthless

Les notes suivantes s'appliquent uniquement au ligues Ruthless
  • Grace : octroie désormais « Vous et les Alliés à proximité avez 40% Davantage de Score d'Évasion » au niveau 1 de la gemme (au lieu de 55%), augmentant jusqu'à 59% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 74%).
  • Détermination : octroie désormais « Vous et les Alliés à proximité avez 40% Davantage d'Armure » au niveau 1 de la gemme (au lieu de 55%), augmentant jusqu'à 59% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 74%).
  • Le Talent éminent de l'Atlas « Pillage et butin » a désormais « Dans vos Cartes, les Membres du Syndicat vaincus ont 15% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés par Objet d'équipement qu'ils possèdent » (au lieu de 10% Davantage).
  • La récompense de l'Abri de Logistique de Tora est désormais un coffre rempli de Gemmes d'Aptitudes et de Soutien.
  • La récompense de l'Abri de Recherche de Tora est désormais un coffre rempli de Scarabées de Domination.
  • Le Talent d'Ascendance du Colosse « Inébranlable » n'octroie plus « 5% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher ».
  • Le Talent d'Ascendance du Colosse « Incontestable » n'octroie plus aucune de ses anciennes propriétés. À la palce, il octroie désormais « Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts élémentaires de 1% par Charge d'endurance » et « Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1% par Charge d'endurance »
  • Le Talent d'Ascendance du Berserker « Tumulte belliqueux » n'octroie plus aucune de ses anciennes propriétés. Il octroie désormais « Les Cris de guerre stimulent deux fois plus d'Attaques ».
  • Le Talent d'Ascendance du Berserker « Soif de Massacre » n'octroie plus aucune de ses anciennes propriétés. Il octroie désormais « Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque ».
  • Le Talent d'Ascendance du Berserker « Rite de la Dévastation » n'octroie plus « Les Effets inhérents au fait d'avoir de la Rage sont doublés ». À la place, il octroie désormais « 50% d'Augmentation des Effets de la Rage ».
  • Le Talent d'Ascendance du Berserker « Sauvagerie sans faille » a désormais « Les Coups critiques ont 25% de Perte de Dégâts physiques d'Attaque minimaux » (au lieu de 50%).
  • Le Talent d'Ascendance du Chef tribal « Sione, Rugissement du Soleil » n'octroie pas « 30% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre ».
  • Le Talent d'Ascendance du Champion « Maître du métal » octroie désormais « Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé ignorent leur Réduction des Dégâts physiques » et « Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire »
  • Le Talent d'Ascendance du Champion « Source d'inspiration » n'octroie plus aucune de ses anciennes propriétés. Il a désormais « Placer un Étendard ne vous empêche pas de gagner de la Vaillance ».
  • Le Talent d'Ascendance du Gladiateur « Guerre d'usure » a « Vous avez 1% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Rares et Uniques toutes les 2 secondes qu'ils passent en votre Présence, jusqu'à un maximum de 50%
  • Le Talent d'Ascendance « Maître des Armes » octroie « 10% Davantage de Score de Précision tant que vous maniez une épée, 10% Davantage de Zone d'effet tant que vous maniez une masse ou un sceptre, 10% Davantage de Chances de coup critique tant que vous maniez une dague, 10% du Drain est instantané tant que vous maniez une griffe et 20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse tant que vous maniez une hache ».
  • Le Talent d'Ascendance de l'Archère d'élite « Avidité » octroie « Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 3 secondes tant que vous vous déplacez » et « +1 au nom maximal de Charges de frénésie ».
  • Le Talent d'Ascendance « Vents convergents » octroie désormais « 5% d'Augmentation de l'Effet de Vent porteur sur vous pour chaque Bourrasque » (au lieu de 15%).
  • Le Talent d'Ascendance de la Sentinelle « Avatar de la nature » octroie 50% Davantage de Dégâts élémentaires tant que vous êtes Déchaîné.
  • Le Talent d'Ascendance du Gardien « Croisade radieuse » octroie désormais « 10% des Dégâts au Toucher subis sont retirés de la Vie de votre Sentinelle radieuse avant de s’appliquer à la vôtre » (au lieu de 20%).
  • Le Talent d'Ascendance de la Nécromancienne « Commandante des Ténèbres » octroie désormais « Vous et vos Alliés à proximité avez +20% à toutes les Résistances élémentaires » (au lieu de 30%).
  • Le Talent d'Ascendance de la Nécromancienne « Violence aveugle » n'a plus aucune de ses anciennes propriétés. Il octroie désormais « Les Créatures ont 10% Davantage de Vie maximale » et « Les Créatures ont 8% Davantage de Dégâts ».
  • Le Talent d'Ascendance de l'Ascendante « Chef tribal » n'octroie plus « Vos Totems Provoquent les Ennemis autour d’eux pendant 2 secondes lorsqu’ils sont Invoqués ». À la place, il a désormais « 30% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre ».
  • Le Talent d'Ascendance de l'Ascendante « Champion » n'octroie plus « Les Aptitudes d'Étendard n'ont pas de Réservation ». À la place, il octroie « 50% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis au Toucher ».
  • Le Talent d'Ascendance de l'Ascendante « Sentinelle » octroie « +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts », « Les Dégâts d'Attaque ont 5% de Pénétration des Résistances élémentaires de l'Ennemi » et « Vous pouvez bénéficier d'une Teinture supplémentaire »
  • Le Talent d'Ascendance de l'Ascendante « Gladiateur » octroie « 25% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles que vous Touchez avec des Attaques », « Votre bouclier vous octroie 50% de Chances de Bloquer de base plutôt que sa valeur totale » et « Les Bonus inhérents au combat à deux armes sont doublés ».

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Équilibrage des Monstres

  • Les Essences octroient désormais de la « Robustesse » plutôt que de la Vie au monstre qu'elles affectent, et également un petit montant d'Augmentation à la Rareté et à la Quantité des objets cédés au monstre pour chaque Essence qui l'affecte. Plus un monstre a de Robustesse, moins il subit de Dégâts. Un monstre ayant 100% d'Augmentation de Robustesse a une Perte des Dégâts subis de 50%, un monstre ayant 200% d'Augmentation de Robustesse a une Perte des Dégâts subis de 67%, etc. Avec une Réduction de Robustesse, les monstres subissent Davantage de Dégâts.
  • Les Esprits tourmentés octroient désormais 25% d'Augmentation de la Rareté et Quantité des objets aux monstres qu'ils touchent, et 50% d'Augmentation de Rareté des objets pour un Esprit normal lorsqu'il possède un monstre.
  • Les Boss Finaux, les Gardiens du Façonneur et les Gardiens de l'ancien peuvent désormais avoir jusqu'à 50% de réduction de Vitesse d'action (au lieu de 30%), cela améliore donc potentiellement l'Effet du Gel sur ces Boss.
  • Nous avons amélioré la télégraphie du Météore du Modificateur de Carte de palier 17 « Les Joueurs sont ciblés par un Météore lorsqu'ils utilisent un Flacon ». Le Météore a désormais également un Temps de recharge de 2 secondes.
  • Le Modificateur de monstre rare qui permettait aux monstres de Submerger 30% de la Réduction des Dégâts physiques a été remplacé, le nouveau modificateur permet aux monstres d'appliquer l'effet néfaste « Être Écrasé » au Toucher.
  • Le Modificateur de Zone annexe vaal « Tabasseur » ne peut plus apparaître.
  • La formulation du modificateur d'Ultimatum qui octroyait aux Monstres « Les Monstres Submergent la Réduction des Dégâts physiques » a changée en « Les Monstres ignorent la Réduction des Dégâts physiques ».
  • La formulation du modificateur de Vesite d'Expedition qui octroyait aux monstres « Les Monstres Submergent la Réduction des Dégâts physiques » a changée en « Les Monstres ignorent la Réduction des Dégâts physiques ».
  • Les modificateur de Simulacre qui octroyaient aux Monstres « Les Monstres Submergent 5-10% de la Réduction des Dégâts physiques » et « Les Monstres ont 10-25% de Réduction des Dégâts physiques subis » octroient désormais « Les Monstres ont 15-25% de Réduction des Dégâts physiques subis »
  • Les modificateurs de Simulacre qui octroyaient aux Monstres la possibilité de Submerger la Réduction des Dégâts physiques et des Chances d'Empaler ne peuvent plus apparaître. Les modificateurs octroyant uniquement des chances d'Empaler peuvent toujours apparaître.
  • Les Emblèmes perpétuel des Vaal n'octroient plus aux Ennemis « Les Monstres Submergent 4% de la Réduction des Dégâts physiques chaque fois qu'ils sont Ressuscités » ni « Les Monstres Pénètrent 4% des Résistances des ennemis chaque fois qu'ils sont Ressuscités ». Elles octroient désormais aux Ennemis « Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Dégâts chaque fois qu'ils sont Réssuscités ».
  • Les monstres Revenants utilisent désormais la télégraphie d'explosion partagée utilisée par les explosions de cadavres de monstres lorsqu'ils font exploser leurs serviteurs invoqués.

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Liste des mods de Kirac

  • Essence coûte désormais 6 Orbes du chaos (au lieu de 3) et a : la Zone contient 4 Essences supplémentaires (au lieu de 2).
  • Abyss coûte désormais 4 Orbes du chaos (au lieu de 6).
  • Ambush coûte désormais 4 Orbes du chaos (au lieu et 7) et a : la Zone contient 3 Coffres-forts supplémentaires (au lieu de 5).
  • Harbinger coûte désormais 4 Orbes du chaos (au lieu et 6) et a : La Zone contient 2 Précurseurs supplémentaires (au lieu de 3).
  • Breach a désormais : La Zone contient 3 Brèches supplémentaires (au lieu de 2). Le coût reste inchangé. .

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Changements apportés aux récompenses de quêtes

  • Les récompenses de la quête « Une Affaire de Bandits » ont été retravaillées, voir ci-dessous.
  • Aider Alira octroie 15% à touts les Résistances éléméntaires.
  • Aider Kraityn octroie 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement.
  • Aider Orme octroie +40 de Vie maximale.
  • Éramir octroie 1 point de Passif si vous décidez de tuer les trois bandits.
  • Compléter la quête « Voyage en terre sacrée » vous récompense désormais par un Livre de passif qui vous octroie 1 point de Passif et 2 points de remboursement de Talent passif (au lieu de 0 et 2 respectivement).
  • La Gemme d'Aptitude Poing écrasant est désormais offerte au Maraudeur et au Duelliste en récompense de la quête Marcher sur des œufs, et peut être achetée chez Nessa par le Templier et l'Héritière.
  • La Gemme d'Aptitude Peau d'acier est désormais offerte au Maraudeur en récompense de la quête Marcher sur des œufs, et peut être achetée chez Nessa par le Duelliste, Templier et l'Héritière.
  • La Gemme d'Aptitude Charge au bouclier est désormais offerte au Maraudeur, Duelliste, Templier et à l'Héritière en récompense de la quête Marcher sur des œufs et peut être achetée chez Nessa par toutes les classes.
  • La Gemme d'Aptitude Carapace volcanique est désormais offerte au Maraudeur en récompense de la quête Des intrus en noir, et peut être achetée chez Yeena par le Duelliste, le Templier et l'Héritière.
  • La Gemme d'Aptitude Balayage de bouclier glacial est désormais offerte au Duelliste en récompense de la quête Des intrus en noir, et peut être achetée chez Yeena par le Maraudeur, la Rôdeuse et l'Héritière.
  • La Gemme d'Aptitude Rétribution divine est désormais offerte au Templier en récompense de la quête Des intrus en noir, et peut être achetée chez Yeena par la Sorcière et l'Héritière.
  • La Gemme d'Aptitude Tempête d'épées est désormais offerte au Duelliste en récompense de la quête Des intrus en noir, et peut être achetée chez Yeena par le Maraudeur et l'Héritière.
  • La Gemme d'Aptitude Éviscération est désormais offerte au Maraudeur et au Duelliste en récompense de la quête Des Intrus en noir, et peut être achetée chez Yeena par le Templier et l'Héritière.
  • La Gemme d'Aptitude Cri vengeur est désormais offerte au Maraudeur en récompense de la quête Les Amoureux séparés, et peut être achetée chez Clarissa par le Duelliste et l'Héritière.
  • La Gemme de Soutien : Riposte maîtrisée est désormais offerte au Duelliste en récompense de la quête « Une Rencontre fortuite », et peut être achetée chez Clarissa par le Maraudeur, Templier et l'Héritière.
  • La Gemme de Soutien : Rupture est désormais offerte à la Rôdeuse en récompense de la quête « Le Cauchemar éternel », et peut être achetée chez Pétarus et Vanja par le Maraudeur, Templier, Duelliste et l'Héritière.
  • La Gemme de Soutien : Surstimulation est désormais offerte au Maraudeur en récompense de la quête « Le Cauchemar éternel », et peut être achetée chez Pétarus et Vanja par le Templier, Duelliste et l'Héritière.

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Changements apportés à l'Interface utilisateur

  • Les Boss d'Acte et Finaux ont désormais une barre de vie statique.
  • Vous n'avez désormais plus besoin d'interagir avec les Points de téléportation pour les débloquer, ils s'activent désormais automatiquement lorsque vous passez à côté.
  • Les effets de Réservation des Hérauts et Auras entre autres sont désormais persistants, vous n'avez donc plus besoin de les réactiver après une mort, vous permettant de retourner au combat au plus vite.
  • Vous pouvez désormais récolter les cultures dans le Bosquet avec une seule action, au lieu de deux.
  • Pour les utilisateurs de clavier/souris, la portée à laquelle vous pouvez récupérer les objets au sol a été augmentée, pour être plus comparable à celle du mode de jeu à la manette.
  • La Recette de marchand pour les Scarabées vous rend désormais le surplus de Scarabées lorsque vous vendez quatre Scarabées ou plus.

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Corrections de bug

  • Correction d'un bug dans lequel certaines recettes de marchand pouvaient « Défissurer » des objets Fissurés.
  • Correction d'un bug dans lequel les modificateurs « L'amplitude des Modificateurs implicites est doublée/triplée » des objets uniques « Yeux du Grand Loup » et « Cordon de servitude » ne fonctionnaient pas correctement.
  • Correction d'un bug dans lequel les gants uniques « La Main de Phrécia » appliquaient les Auras aux joueurs utilisant Soutien : Générosité.
  • Correction d'un bug dans lequel le Sort « Substitution corporelle du Sacrifice » ne ciblait pas vos Créatures lorsqu'il était modifié par Soutien : Totem incantateur.
  • Correction d'un bug dans lequel Conflagration de la Célérité n'actualisait jamais son emplacement ciblé lors du ciblage d'un ennemi. Cela corrige également le fait que les totems ne changeaient jamais l'emplacement qu'ils ciblaient, et améliore le ciblage des joueurs lors du maintien de l'aptitude tout en ciblant un ennemi.
  • Correction d'un bug dans lequel les Totems utilisant « Transfert givrant » ou « Transfert givrant du Souffle Hivernal » pouvaient arrêter de lancer des Sorts lorsqu'ils se retrouvaient près d'un mur.
  • Correction d'un bug dans lequel le Sort « Invocation de Squelettes mages vaal » était incorrectement affiché en tant que « Invocation de Squelettes de la Sorcellerie vaal ».
  • Correction d'un bug dans lequel le Sort « Invocation de Squelettes archers vaal » était incorrectement affiché en tant que « Invocation de Squelettes de l'Archerie vaal ».
  • Correction d'un bug dans lequel les bases Hachoir de l'apex et Hachoir affûté n'avaient pas de prérequis d'attributs.
  • Correction d'un bug dans lequel l'Effet de l'Empalement ne s'appliquait pas correctement aux dégâts causés par Appel de l'acier.
  • Correction d'un bug dans lequel les dégâts des ténèbres dans la Mine d'Azurite n'étaient pas infligés à une profondeur extrême. Merci Steve !
  • Correction d'un bug dans lequel les Esprits moralisateurs pouvaient invoquer un nombre excessif de Squelettes lorsqu'ils étaient réanimés en tant que Spectre.
  • Correction d'un bug dans lequel les Crapauds invoqués par le Spectre de la Sectatrice sorcière pouvait empêcher la complétion de la Carte unique « L'Épreuve du couard ».
  • Correction d'un bug en SSF dans lequel Réanimation de Spectre pouvait parfois Réanimer le mauvais Spectre si il provenait d'un Cadavre d'Affliction.
  • Correction d'un bug dans lequel les Coffres-forts d'agent pouvaient toujours être trouvés dans le Souvenir d'Alva de Richesses en cascade.
  • Correction d'un bug dans lequel les récompenses octroyées lors de la complétion des Cartes de Valdo pouvaient être affectées par les modificateurs de conversion d'objets.
  • Correction d'un bug dans lequel la Gemme de Soutien : Ancestral pouvait modifier les Aptitudes Déclenchées, bien qu'elle mentionnait le contraire.
  • Correction d'un bug dans lequel le Scarabée d'Ailleurs de la Résurgence n'octroyait pas son effet correctement.
  • Correction d'un bug dans lequel il était compliqué d'interagir avec les Autels mineurs créés par le casque unique « Le Goéland » entre autres.
  • Correction d'un bug dans lequel les objets uniques suivants étaient toujours attribués au propriétaire de la Carte : Projecteur astral, Valve de furie, L'Étreinte d'une mère, Don de la tempête et Héritage du Guerrier.
  • Correction d'un bug dans lequel la Carte divinatoire « Tentation du Léthé » pouvait vous récompenser avec un sceptre « Nébulis » unique ayant moins de 3 Modificateurs implicites synthétisés.
  • Correction d'un bug dans lequel il était possible de jeter le Pavillon noir dans le phare depuis certains angles.
  • Correction d'un bug dans lequel le Boss de la Carte « Bois cendreux » pouvait parfois apparaître dans un emplacement inaccessible.
  • Correction d'un bug dans lequel une même Carte de palier 17 pouvait générer plusieurs fois le modificateur « Les joueurs ont une de Perte de Zone d'effet ».
  • Correction d'un bug dans lequel les PNJ pouvaient réaliser un échange avec vous, même si tous les objets qu'ils proposaient ne rentraient pas dans la fenêtre d'échange.
  • Correction d'un bug dans lequel certains modificateurs qui ne sont plus censés exister pouvaient toujours être obtenus sur les Broches de Malfaiteur.
  • Correction d'un bug dans lequel certains coffres de Delve ou Heist pouvaient contenir des Scarabées cryptés.
  • Correction d'un bug dans lequel le monstre « Contre-déferlante » pouvait attirer des choses qu'il n'était pas censé attirer, tel que l'Autel d'Ultimatum. Les monstres « Contre-déferlante » ne peuvent désormais cibler que les joueurs avec leur aptitude « Grappin » (il en va de même pour leur version spectrale).
  • Correction d'un bug dans lequel certaines salles des Temples d'Incursion cédés sous forme d'objet dans des Zones ouvertes avec un Scarabée d'Incursion de la Chronologie pouvaient ne pas être fonctionnelles.
  • Correction d'un bug dans lequel le modificateur « Les Joueurs ont 4% de Réduction de Vitesse d'action par nombre de fois qu'ils ont utilisé une Aptitude Récemment » ne respectait pas les autres sources qui établissent une certaine Vitesse d'action, comme par exemple Le Talent d'Ascendance du Colosse « Inarrêtable » ou celui du Roublard « Une longueur d'avance ».
  • Correction d'un bug dans lequel Piety ne tirait pas de projectiles avec son aptitude « Boule de foudre ».
  • Correction d'un bug qui pouvait se produire lors de l'utilisation simultanée de la microtransaction « Armure du Commandant de la Légion » et de certaines microtransactions d'amulette.
  • Correction d'un bug dans lequel les PNJ ne se tournaient plus vers vous lorsque vous lanciez un dialogue avec eux. Pas cool, non ?
  • Correction d'un bug dans lequel Soutien : Effet concentré permettait d'améliorer les Dégâts des Flèches élémentaires de Flèche de transfert et miroir des Clones prismatiques. Ces deux gemmes n'ont désormais plus le Mot-clé « Zone ».
  • Correction d'un bug dans lequel il manquait le Mot-clé « Arcane » aux Aptitudes « Rune de l'orage » et « Rune de l'orage de Téléportation », elles pouvaient donc à tord être modifiées par Soutien : Archimage.
  • Correction d'un bug dans lequel la Gemme de Soutien : Automatisation ne mentionnait pas qu'elle ne pouvait pas modifier les Aptitudes vaal.
  • Correction d'un bug dans lequel la Gemme Irruption enflammée du Retour ne mentionnait pas qu'elle ne pouvait pas être modifiée par Soutien : Déchaînement.
  • Correction d'un bug dans lequel la piste audio jouée lors de l'application d'Objets monétaires à un Coffre-fort jouait deux fois.
  • Correction d'un bug dans lequel l'apparence 3D de certains uniques ayant une apparence alternative avait perdu en brillance.
  • Correction d'un bug dans lequel la liste des microtransactions pouvait afficher les microtransactions de Récompense de Course existantes comme « Reçu récemment » lors de la conversion d'une autre Récompense de Course.
  • Correction d'un bug dans lequel Autorité de Demi-dieu ne pouvait être appliqué aux Rapières après la conversion de l'objet en une microtransaction.
  • Correction d'un bug dans lequel les microtransactions « Signe divin » n'étaient pas visibles lorsqu'utilisées en même temps que la microtransaction « Effet de personnage suintant ».
  • Correction d'un bug dans lequel la microtransaction « Exsanguination mercurielle » apparaissait incorrectement lorsque l'Illumination globale était activée.
  • Correction d'un bug dans lequel le cou du Templier était visible en utilisant les microtransactions de l'Ensemble d'armure de l'Élémancien karui. C'était chaud !
  • Correction d'un bug dans lequel le dernier palier du Dispositif cartographique du Clocher ne s'embrasait pas correctement Mode réseau prédictif.
  • Correction d'un bug dans lequel la microtransaction « Dispositif cartographique d'Atzoatl » n'effectuait pas son animation de rotation.
  • Correction d'un bug dans lequel les microtransactions d'Effet d'arme ne s'appliquaient pas aux microtransactions « Égide du Chasse-mage »
  • Correction d'un bug dans lequel les Effets des microtransactions « Effet d'arme du Fracassement » pouvaient se propager à votre arme de main secondaire.
  • Correction de 3 plantages d'instance.
  • Correction d'un plantage client.

Changements spécifiques à la version Française

  • La traduction de la Gemme d'Aptitude « Sunder » (Rupture en français) a changé, la Gemme est désormais appelée « Déferlement tellurique ». En cause, l'apparition de la nouvelle Gemme de Soutien : Rupture, qui elle a été traduite en... je vous laisse deviner... « Rupture ».
  • Plusieurs problèmes de traduction identifiés par la communauté ont été corrigés.

Nous espérons sincèrement que vous apprécierez Path of Exile : Settlers of Kalguur. Merci pour votre soutien !

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Grinding Gear Games
Merci !
discord.gg/brNDd44: The french discord

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