Le mode Ruthless (qui avait jusque-là pour nom de code le « Hard mode ») est une option supplémentaire disponible lors de la création de personnage, à l’instar de Hardcore et Solo Self-found, qui vous permet d’activer une rareté extrême des objets ainsi que d’autres changements.

Cette annonce n’est pas un ensemble de patch notes. Seuls les changements significatifs y seront décrits, et ce sans détails numériques. Il y a beaucoup de changements mineurs qui ne seront pas évoqués ici, mais cette annonce devrait malgré tout vous donner une assez bonne idée générale de ce qu’est le mode Ruthless.

Ce que Ruthless n’est pas

Ruthless n’est pas pour tout le monde. Si jamais cela ne vous évoque rien de bon, alors il vaudrait probablement mieux que vous continuiez à jouer aux modes conventionnels de Path of Exile. C’est comme pour les modes Hardcore et Solo Self-found. Certains joueurs apprécient beaucoup les contraintes supplémentaires et y voient une manière d’améliorer leur expérience de jeu. Mais beaucoup n’aiment pas ces modes, et ce n'est pas grave.

Ruthless ne vise pas à remplacer le Path of Exile de base. Il s’agit d’un mode difficile fait pour un type de joueur spécifique. Un changement apporté à Ruthless n’est pas une indication que nous allons également implémenter ce changement dans le jeu de base. En fait, si jamais un changement nous apparaît pertinent pour le jeu de base, nous allons simplement le faire là afin que tout le monde en bénéficie.

La monétisation de Ruthless ne change pas par rapport au jeu de base. Vous pourrez y jouer gratuitement et toutes vos microtransactions y fonctionneront normalement.

Ruthless n’a pas requis des ressources de développement significatives. Il s’agit d’un projet un peu artisanal sur lequel certains senior designers ont travaillé au cours de leur temps libre au cours des 18 derniers mois.

Ce qu’est Ruthless

Ruthless est un mode qui a pour objet la friction, la tension et l’anticipation. Il est d’une difficulté brutale, mais surmonter cette difficulté est extrêmement satisfaisant. Dans un monde où vos objets sont en moyenne beaucoup moins bons, chaque objet cédé a le potentiel de faire toute la différence.

Ruthless est un mode qui ré-imagine la compréhension traditionnelle de ce qu’est l’endgame de Path of Exile. Il redéfinit l’ensemble du jeu en tant qu’endgame. Le simple fait d’atteindre un nouvel acte de la campagne, sans même parler des Cartes, est un exploit en soi. Les objets habituellement considérés comme faibles sont soudainement très précieux. Avoir un personnage de haut niveau et de bons objets rares implique ici un droit absolu de se la raconter.

Ruthless est un mode dans lequel vous trouverez très peu d’objets. Il est possible d’atteindre l’acte quatre sans avoir réussi à obtenir une paire de bagues. Mais chaque bague trouvée représente un énorme gain de pouvoir.

Ruthless est un mode dans lequel la plupart des objets sont de rareté normale. Vous ne verrez pas beaucoup d’objets magiques et encore moins d’objets rares. Mais trouver un objet rare ou une base d’objet dont vous avez besoin est une sensation incroyable.

Ruthless est un mode dans lequel vous trouverez très peu d’objets monétaires permettant de faire de l’artisanat. Vous trouverez peut-être une seule Orbe d’alchimie de toute la campagne. Mais chaque orbe vous permet de convertir n’importe quelle base d’objet de votre choix en un objet rare.

Ruthless est rempli de nostalgie. Nous avons choisi ce nom en partie parce qu’il s’agit du nom de la troisième des quatre difficultés de la bêta fermée. Une grave pénurie d’objets et des gemmes de soutien qui ont de la valeur rappellent les premiers jours de Path of Exile, la désynchronisation en moins.

Pénurie d’objets

La quintessence de l’expérience de Ruthless est que vous n’avez pas d’objets assez puissants pour pouvoir gérer le contenu. Chaque objet qui vous est cédé a le potentiel d’être une amélioration de votre équipement actuel.

Dans Ruthless, la quantité d’objets cédés a été massivement réduite à travers l’ensemble du contenu du jeu.

Le taux de cession des objets magiques, rares et uniques a aussi été massivement réduit à travers l’ensemble du contenu du jeu.

Les bagues, amulettes et ceintures sont beaucoup plus rares que dans le jeu de base. Vous ne pouvez pas en acheter aux marchands.

La plupart des systèmes de récompense de ligue ont été changés de manière à n’octroyer que des récompenses spécifiques à la ligue concernée (par exemple, les Joyaux de ramification ne peuvent provenir que de Delirium) et des objets provenant de la liste des objets universels. Dans Ruthless, obtenir des objets universels est une récompense de valeur, en particulier lorsqu’il y a un bonus de rareté des objets associé.

De nombreux objets déterministes tels que les Cartes divinatoires ou Oni-Goroshi ne peuvent pas être obtenus. De nombreux Boss qui cèdent des objets uniques garantis, à l’instar d’Atziri, le font toujours, mais il est désormais plus difficile d’y accéder.

Limitation de l’artisanat

Dans Ruthless, la plupart de vos objets seront obtenus en tuant des monstres. Il est difficile de trouver des objets magiques, rares ou uniques et il est encore plus difficile de les fabriquer avec l’artisanat, qui est désormais un luxe puissant qu’il vous faudra utiliser avec parcimonie sur les bons objets.

Le taux de cession des objets monétaires permettant de faire de l’artisanat a été grandement réduit.

Le taux auquel vous recevez des esquilles d’objets monétaires en vendant des objets a été réduit.

L’artisanat des maîtres n’est plus disponible. L’établi d’artisanat ne peut plus être utilisé et les recettes trouvées à travers la campagne n’existent plus.

Les Orbes du chaos cryptique, Orbes de liaison, Orbes de domination, Orbes exaltés Influencés et Orbes de l'Éveilleur ne peuvent plus être obtenus.

Lorsqu’un objet Influencé est reforgé ou lorsque son mod d’Influence est retiré, son Influence est perdue.

La plupart des formules de marchand ne sont plus disponibles. Quelques nouvelles formules de marchand spécifiques à Ruthless ont été implémentées.

Changements apportés aux Gemmes d’Aptitude et de Soutien

Dans Ruthless, les Gemmes cédées ont de la valeur. Surtout s’il s’agit de Gemmes de Soutien.

Les marchands ne vendent plus de Gemmes.

Les quêtes Une Rencontre fortuite et Mort et Renaissance vous octroient chacune un jeton qui peut être échangé auprès de Siosa contre n’importe quelle Gemme d’Aptitude de niveau 31 ou moins.

Les Gemmes de Soutien ne peuvent être obtenues qu’en tant qu’objets aléatoirement cédés. Il n’est plus possible de les obtenir de manière déterministe. Ruthless a pour principe la pénurie d’objets. Lorsque les objets sont rares, ils sont beaucoup plus satisfaisants à trouver, chercher et échanger. Nous considérons que les Gemmes de Soutien sont des objets. Cela signifie que certains builds seront plus difficiles à faire et que les joueurs en Ruthless SSF devront se préparer avec soin.

Les Gemmes gagnent beaucoup moins d’expérience que dans le jeu de base. Il est beaucoup plus difficile de faire monter de niveau vos aptitudes, ce qui est un autre axe de réduction de la puissance des personnages dans Ruthless. Les dégâts d’un personnage de mêlée proviennent de son arme. Les lanceurs de sorts obtiennent une grande partie de leurs dégâts grâce à leurs gemmes. Ce changement a pour but de réduire la disparité de puissance entre ces deux styles de jeu, qui serait autrement exacerbée par la pénurie d’objets de Ruthless. Cela signifie également que lorsque vous farmez une zone pour obtenir des objets, vous pouvez en même temps aussi farmer de l’expérience pour vos gemmes.

La quasi-totalité des aptitudes de déplacement ne sont pas disponibles dans Ruthless. Si elles étaient disponibles dans ce mode, les gemmes de déplacement rendraient bon nombre de systèmes de jeu triviaux, tels que l’agencement du terrain, les monstres faisant obstacle à la progression et la traversée des zones proprement dite.

Voici la liste complète des aptitudes de déplacement qui ne sont pas disponibles dans Ruthless : Élan, Transfert givrant, Irruption enflammée, Téléportation foudroyante, Bond percutant, Charge au bouclier, Lames tourbillonnantes, Flèche de transfert, Mine fumigène, Substitution corporelle et Charge fulgurante. Spirale venimeuse nécessite Lames tourbillonnantes et n’est par conséquent pas disponible non plus.

Changements supplémentaires

Ruthless est difficile et punitif. Il contient un certain nombre de changements qui rendent Path of Exile plus difficile et permet aux joueurs compétents de se démarquer des autres.

Les personnages souffrent d’une pénalité d’expérience accrue à partir du niveau 68. Obtenir un personnage Ruthless de haut niveau demande un investissement conséquent.

La cession d’objets n’est pas attribuée à des membres spécifiques du groupe. Pour ce qui est du partage du butin, c’est donc chacun pour soi. Les objets ont vraiment de l’importance. Mieux vaut donc les ramasser avant que quelqu’un d’autre ne le fasse.

Les Flacons, la Vie et le Mana ne sont pas restaurés lorsque vous entrez dans une ville ou dans votre Repaire. Les vendeurs qui vendent des Flacons (et Héléna dans votre Repaire) peuvent les remplir pour vous. Cela a pour but de dissuader les joueurs d’utiliser des Parchemins de portail en tant que soin total.

Assaut n’octroie pas de Vitesse de déplacement dans Ruthless. Cela est en lien avec l’absence des aptitudes de déplacement.

Si vous mourez près d’un Boss de quête dans la campagne, il récupère une partie de sa vie.

Les personnages en Hardcore Ruthless ne sont pas transférés en Standard Ruthless lorsqu’ils meurent. Ils sont simplement morts de manière permanente.

Les Flacons utilitaires ne gagnent pas de charges tant qu’ils sont actifs et ont une durée plus courte que dans le jeu de base.

Les Scarabées ne font qu’activer des mécaniques dans une Carte. Leur puissance ne croît pas avec leur palier. À la place, les Scarabées de palier élevé sont nécessaires pour les Cartes de palier élevé. Les Scarabées ailés n’existent plus.

Il y a un Arbre de Talents de l’Atlas spécifique au mode Ruthless.

Le contenu des anciennes ligue est plus rare que dans le jeu de base.

Vous ne cumulez plus de missions journalières de l’Atlas.

Les Zones annexes vaal, Orbes chauffants et Orbes d'instillation n’existent pas dans Ruthless.

Les modificateurs de Carte n’octroie plus de Rareté ou Taille des Groupes. Ils octroient deux fois plus de Quantité que d’augmentation de chances de céder des Cartes. Ces stats s’affectent réciproquement de façon multiplicatives afin d’augmenter le nombre de Cartes cédées. Par exemple, le mod qui fait que les monstres Empoisonnent au Toucher octroie 6% d’Augmentation de Quantité des Objets et 12% d’Augmentation des Cartes trouvées dans vos Cartes.

Le contenu de ligue fonctionne différemment : les chances qu’un contenu supplémentaire de ligue apparaisse sont calculées en premier, puis le type de contenu est choisi au hasard parmi la liste des différentes possibilités. Par exemple, il y a 25% de chances que du contenu de ligue soit généré, donc en moyenne 1 Carte sur 4 contiendra du contenu supplémentaire. Ce contenu supplémentaire est choisi parmi toutes les possibilités que sont Abyss, Breach, Harvest, etc. Si jamais vous bloquez l’apparition de l’un de ces contenus, cela augmentera les chances d’apparition de tous les autres contenus possibles. Les Talents de l’Atlas en lien avec le contenu de ligue permettent également au contenu concerné d’apparaître plus souvent, mais n’augmentent pas les chances initiales que du contenu de ligue apparaisse.

L’Uber Lab n’octroie pas de points d’Ascendance.

Le Panthéon et ses mécaniques sont désactivés.

Kitava de l’Acte 10 cède toujours une Carte de palier 1.

Les missions de Kirac ont été ajustées de façon à ne plus vous permettre de sauter des paliers de Carte que vous n’avez pas réussi à compléter. Sa boutique a également été ajustée de la même manière.

Les Cartes uniques ont été rééquilibrées afin d’être plus en adéquation avec Ruthless.

Kirac vend des Orbes de démantèlement pour 1 Orbe de chance pièce. Orbs of Unmaking cost 1 Chance Orb from Kirac.

Les missions de maîtres n’apparaissent plus de façon garantie au cours de la campagne.

Kirac vend des Cartes blanches en échange d’Orbes de Transmutation, des Cartes jaunes en échange d’Orbes de chance et des Cartes rouges en échange d’Orbes d’alchimie.

La gemme de soutien Rareté des Objets ne peut plus être obtenue.

La formule de Quantité affectant les joueurs a été ajustée afin qu’elle souffre d’un rendement décroissant plus sévère.

Les Essences ne peuvent plus qu’améliorer des objets en objets rares et ne peuvent plus être utilisées pour obtenir de nouveaux tirages pour les mods des objets rares. Les Fossiles fonctionnent également de cette manière, étant donné que les Résonateurs chaotiques n’existent plus dans ce mode.

Les niveaux auxquels vous commencez à trouver des objets à quatre, cinq et six chasses ont été ajustés.

Les Pierres du néant ne permettent plus d’améliorer des Cartes. Cela est susceptible de changer dans le futur.

Ruthless utilise des fichiers de filtre d’objet différents qui doivent être créés spécifiquement pour ce mode. Si les joueurs utilisent le filtre par défaut de Path of Exile, ils vont filtrer des objets qui sont en réalité très utiles dans Ruthless.

Date de sortie

Nous avons prévu de sortir publiquement Ruthless dans le cadre de l’extension 3.20 de décembre. La première ligue qui permettra de jouer en Ruthless sera toujours considérée comme une sorte de bêta test, c’est pourquoi nous sommes prêts à ajuster Ruthless en cours de route si nécessaire, contrairement au jeu de base que nous évitons de modifier autant que possible entre deux sorties de ligue. Les défis ne seront pas disponibles dans la version 3.20 de Ruthless.

Ruthless sortira sous la forme d’une option de création de personnage à cocher de plus. Nous permettrons toutes les variations possibles entre Hardcore, SSF et Ruthless dans la mesure où chaque combinaison a pour destinataire un type de joueur différent. Certaines personnes souhaiteront jouer en Hardcore Ruthless pour la poussée d’adrénaline ultime. D’autres préféreront jouer en SSF Ruthless afin de démontrer leur maîtrise de la progression dans Path of Exile. Et certains voudront jouer avec les trois modes de jeu activés simplement parce qu’ils le peuvent.

Ruthless est un mode dans lequel vous n’êtes pas censés réussir à atteindre les Cartes. Et même si vous y arrivez, vous n’atteindrez probablement pas les Cartes rouges. Si vous réussissez malgré tout à y arriver, comment parviendrez-vous à vous maintenir dans les Cartes de palier élevé avec un accès aux Objets monétaires aussi restreint ? Est-ce que quelqu’un arrivera à vaincre les Boss finaux du jeu ? Quelqu’un réussira-t-il à ne serait-ce que voir un Uber Boss final ? Nous avons vraiment hâte de voir ce que cette expérience va donner.
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Grinding Gear Games
ça à l'air dur mais cool OUPA
j'en serais à la sortie de la prochaine league
J'étais dubitatif sur ce mode quand il a été annoncé, mais maintenant qu'on a les changements plus en détail je me dis pourquoi pas.
discord.gg/brNDd44: The french discord

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