Mise à jour de contenu 3.18.0 — Path of Exile: Sentinel
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La Ligue de défis Sentinel
- Les Ligues de défis sont l'occasion idéale pour prendre un nouveau départ et participer à une économie naissante. Tous vos personnages ainsi que leurs objets ont été automatiquement transférés vers les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous recommandons vivement de vous essayer aux nouvelles ligues, d'en terminer les défis et de prouver que vous êtes un expert de Path of Exile !
- Dans la Ligue de défis Sentinel, d'anciennes fabrications ont été exhumées au travers de Wraeclast. À vous de maîtriser la puissance de ces Sentinelles afin de contrôler le degré de risque et de récompense lors des combats. Une fois déployées, les Sentinelles vous accompagnent et améliorent vos ennemis, augmentant ainsi leur difficulté et leurs récompenses de manière considérable.
- Il existe trois classes de Sentinelles. Les Sentinelles traqueuses améliorent une quantité moyenne d'ennemis, et le font au fur et à mesure que vous les rencontrez. Les Sentinelles tumultueuses améliorent quand à elles une grande quantité d'ennemis d'un seul coup. Enfin, les Sentinelles alpha ne peuvent améliorer que les ennemis rares et uniques, mais leurs effets sont très puissants.
- Vous pouvez personnaliser le comportement de vos Sentinelles à partir de leur Circuit runique. Sur ce circuit se trouvent des Filaments que vous pouvez manipuler afin de canaliser l'énergie de votre Sentinelle vers divers bonus qui l'affecteront. Les Filaments peuvent être réorganisés autant que vous le souhaitez, ce qui vous permet d'expérimenter diverses combinaisons et peaufiner votre Sentinelle ultime.
- Lorsqu'une Sentinelle tombe à court de charges, vous pouvez la combiner avec une autre Sentinelle et un Noyau d'énergie afin d'assembler une nouvelle Sentinelle pleinement chargée qui héritera des propriétés des deux Sentinelles utilisées. Cette Sentinelle peut parfois recevoir des propriétés spéciales telles qu'un type de base exclusif ou des modificateurs que l'on ne peut obtenir que suite à un assemblage.
- Vous pourrez également découvrir ou assembler des Sentinelles uniques au comportement spécialisé et puissant.
- Les Recombinateurs sont des Objets monétaires rares qui vous permettent d'utiliser le système de combination de Sentinelles sur votre équipement lui-même, en prenant deux pièces d'équipement de la même classe d'objet et en les combinant entre eux. Le résultat est imprévisible, mais peut aboutir à un assortiment des meilleurs éléments des objets utilisés, créant ainsi une nouvelle pièce d'équipement dont la puissance est sans précédent.
- La version 3.18.0 vous propose les variantes suivantes pour la ligue Sentinel : Standard, Hardcore, ainsi que Standard Solo Self-Found et Hardcore Solo Self-Found. Toutes ces variantes disposent des mêmes objets et mécaniques de base. Vous pouvez également créer des Ligues privées Sentinel et même leur donner des mods pour rendre le jeu encore plus difficile.
- Les nouvelles ligues de défi contiennent une liste de 40 défis exclusifs. Comme ces défis sont plus difficiles que d'habitude, nous avons été encore plus généreux pour ce qui des récompenses ! En terminant le 6e, 12e, 16e et 20e défi, vous pourrez obtenir les divers morceaux de l'Ensemble d'armure ophidienne. En terminant le 24e défi, vous recevrez les Ailes ophidiennes. Ensuite, en accomplissant les 28e, 31e, 34e et 36e défis, vous aurez les diverses pièces de l'Ensemble d'armure du Seigneur ophidien. Enfin, le 38e défi vous permettra d'acquérir les Ailes du Seigneur ophidien. Ces récompenses de défi sont exclusives à Sentinel — autrement dit, elles ne peuvent être obtenues qu'au cours de cette ligue.
- À partir du 19e défi, puis tous les trois défis suivants, vous recevrez un morceau du Totem décoratif Sentinel à exposer dans votre Repaire. Ce Totem décoratif vous permettra de mettre à jamais en valeur le nombre de défis que vous réussirez au cours de la ligue Sentinel.
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Nouveau contenu majeur & nouvelles fonctionnalités majeures
- Ajout d'un nouvel Objet monétaire : le Noyau d'énergie — Détruit deux Sentinelles afin d'en créer une nouvelle chargée au maximum et dotée d'une combinaison de leurs propriétés. L'objet qui en résulte peut parfois se retrouver modifié de manière imprévisible.
- Ajout d'un nouvel Objet monétaire : le Noyau d'énergie transformant — Détruit deux Sentinelles afin d'en créer une nouvelle chargée au maximum et dotée d'une combinaison de leurs propriétés. L'objet qui en résulte peut parfois se retrouver modifié de manière imprévisible, ayant ainsi de grandes chances d'avoir un type de base spécial.
- Ajout d'un nouvel Objet monétaire : le Noyau d'énergie amplifiant — Détruit deux Sentinelles afin d'en créer une nouvelle chargée au maximum et dotée d'une combinaison de leurs propriétés. L'objet qui en résulte peut parfois se retrouver modifié de manière imprévisible, ayant ainsi de grandes chances d'améliorer le palier de ses modificateurs.
- Ajout d'un nouvel Objet monétaire : le Noyau d'énergie augmentant — Détruit deux Sentinelles afin d'en créer une nouvelle chargée au maximum et dotée d'une combinaison de leurs propriétés. L'objet qui en résulte peut parfois se retrouver modifié de manière imprévisible, ayant ainsi de grandes chances d'avoir de nouveaux modificateurs tirés au hasard.
- Ajout d'un nouvel Objet monétaire : le Recombinateur d'arme — Détruit deux armes ou carquois afin de créer une nouvelle arme ou un nouveau carquois combinant leurs propriétés. L'objet qui en résulte peut parfois se retrouver modifié de manière imprévisible.
- Ajout d'un nouvel Objet monétaire : le Recombinateur d'armure — Détruit deux pièces d'armure afin de créer une nouvelle pièce d'armure combinant leurs propriétés. L'objet qui en résulte peut parfois se retrouver modifié de manière imprévisible.
- Ajout d'un nouvel Objet monétaire : le Recombinateur d'accessoire — Détruit deux accessoires afin de créer un nouvel accessoire combinant leurs propriétés. L'objet qui en résulte peut parfois se retrouver modifié de manière imprévisible.
- Ajout de 20 nouveaux Talents charnière dans l'Arbre des Talents de l'Atlas.
- Ajout de 3 nouvelles Gemmes de soutien éveillées : Amélioration éveillée, Valorisation éveillée et Illumination éveillée.
- Ajout de 6 nouveaux Objets uniques, ainsi que de nouvelles variantes pour 4 Objets uniques existants. Parmi les nouveaux Objets uniques ajoutés, 5 d'entre eux ont été conçus par les gagnants de l'événement Boss Kill de Siege of the Atlas.
- Ajout de 12 nouvelles Cartes divinatoires conçues par nos mécènes.
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Nouveau contenu mineur & nouvelles fonctionnalités mineures
- Ajout d'un nouvel effet sonore lorsque vous tentez de boire un Flacon qui n'a pas assez de charges.
- Nous avons poursuivi nos améliorations au niveau du son, des graphismes, des effets et des environnements.
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Changements apportés à Archnemesis
- Nous avons rééquilibré les modificateurs des Archinémésis et les avons implémentés dans le jeu de base. Les modificateurs de monstres magiques et rares ont été remplacés par des modificateurs d'Archinémésis.
- Par défaut, les monstres rares sont désormais dotés de deux modificateurs d'Archinémésis. À partir de l'Acte 6, vous aurez des chances de trouver des monstres rares avec trois mods d'Archinémésis — puis, dans les Cartes, vous aurez des chances d'en rencontrer avec quatre mods d'Archinémésis.
- Par défaut, les monstres magiques sont désormais dotés d'un modificateur d'Archinémésis.
- Chez les monstres magiques et rares, la Vie, l'expérience, l'Augmentation de Quantité et de Rareté des objets ne sont plus principalement déterminées par la rareté des monstres. Ces stats sont désormais déterminées en fonction du type de modificateurs sur le monstre lui-même. Par conséquent, plus un monstre a de modificateurs (ou plus ces modificateurs sont rares), plus il aura de Vie, d'Augmentation de Quantité et Rareté des objets — et plus il vous octroiera d'expérience une fois tué.
- Votre personnage peut désormais gagner les modificateurs d'Archinémésis via des sources telles que la ceinture unique Chasseur de têtes ou le Joyau unique Apprentissage inspiré. Cela dit, vous ne pouvez avoir qu'un seul exemplaire de chaque modificateur à la fois.
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Supression de Bloodlines et Nemesis
- Les Lignées et les Némésis ont été retirées du jeu. Certains de leur modificateurs ont été intégrés au nouveau système de mods de monstres :
- Les modificateurs de Némésis « Trait de neige » et « Trait de fournaise » ont été intégrés aux modificateurs d'Archinémésis « Marche-givre » et « Marche-flammes », respectivement.
- Les modificateurs de Némésis « Héraut de la tempête » et « Dernier soupir » existent désormais en tant que modificateurs d'Archinémésis chez les monstres rares.
- Les modificateurs de Lignée « Union d'âmes », « Engeance du néant d'Abaxoth », « Marcheurs spirituels », et « Hérauts de l'Obélisque » ont été intégrés au système de modificateurs d'Archinémésis et existent chez les monstres magiques.
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Changements apportés à l'Arbre des Talents de l'Atlas
- Ajout d'un nouveau Talent charnière de l'Atlas appelé Volonté singulière. Il octroie « Les Cartes trouvées dans vos Cartes ont 200% Davantage de chances d'être des Cartes Préférées » et « Les Cartes non Préférées trouvées dans vos Cartes sont cédées sous forme d'Objets monétaires ».
- Ajout d'un nouveau Talent charnière de l'Atlas appelé Flux de conscience. Il octroie « Vos Cartes ne peuvent pas être modifiées par des Fragments » et « Vos Cartes ont 50% Davantage de chances de base de contenir du Contenu supplémentaire ».
- Ajout d'un nouveau Talent charnière de l'Atlas appelé Source de création. Il octroie « Dans vos Cartes, les Monstres ont 25% de Perte de Dégâts » et « Dans vos Cartes, les Monstres ont 50% Davantage de Vie ».
- Ajout d'un nouveau Talent charnière de l'Atlas appelé Danse de la destruction. Il octroie « Dans vos Cartes, les Monstres ont 25% Davantage de Dégâts » et « Dans vos Cartes, les Monstres ont 25% de Perte de Vie ».
- Ajout d'un nouveau Talent charnière de l'Atlas appelé Aléas du sort. Il octroie « Vos Cartes Rares Corrompues ainsi que les missions de l'Atlas, options d'artisanat et Scarabées les affectant sont modifiés de manière imprévisible à l'ouverture ».
- Ajout d'un nouveau Talent charnière de l'Atlas appelé Chemin d'errance. Il octroie « Les Talents de l'Atlas éminents n'octroient rien » et « 100% d'Augmentation de l'Effet des Talents de l'Atlas mineurs ».
- Ajout d'un nouveau Talent charnière de l'Atlas appelé Grands desseins. Il octroie « Les Talents de l'Atlas mineurs n'octroient rien » et « Vos Cartes ont 1% d'Augmentation de Taille des Groupes par Talent de l'Atlas éminent Attribué ».
- Ajout d'un nouveau Talent charnière de l'Atlas appelé Appétit insatiable. Il octroie « L'Absence de Symétrie et d'Harmonie est niveau 85 », « La puissance véritable du Mangeur de mondes est libérée dans l'Absence de Symétrie et d'Harmonie » ainsi que « Le Mangeur de mondes a 25% de chances de céder un Ichor surnaturel majestueux ».
- Ajout d'un nouveau Talent charnière de l'Atlas appelé Soif de connaissances. Il octroie « L'Absence de Patience et de Sagesse est niveau 85 », « La puissance véritable de l'Exarque ardent est libérée dans l'Absence de Patience et de Sagesse » ainsi que « Les Objets monétaires surnaturels cédés par l'Exarque ardent ont 50% de chances d'être dupliqués ».
- Ajout d'un nouveau Talent charnière de l'Atlas appelé Braver le défi. Il octroie « L'Absence de Pitié ou Empathie est niveau 85 », « La puissance véritable de la Prodige est libérée dans l'Absence de Pitié ou Empathie » ainsi que « La Prodige cède un Sextant élevé ».
- Ajout d'un nouveau Talent charnière de l'Atlas appelé Memento Mori. Il octroie « Le Cortex est niveau 85 », « La puissance véritable de Vénarius est libérée dans le Cortex » ainsi que « Vénarius cède 3 Objets Rares supplémentaires avec 3 Implicites de Synthèse mineurs de moins ».
- Catastrophe cataclysmique
- Les 7 Talents charnière de l'Atlas restants seront bientôt dévoilées dans des posts d'actualités.
- Le Talent de l'Atlas Conquérants conquis n'octroie plus « Sirus a 10% de chances de céder une Gemme de Soutien Éveillée ». Il octroie désormais « Les Conquérants ont 30% d'Augmentation de chances de céder un Orbe exalté de Conquérant » (au lieu de 25%) ainsi que « Les Boss de Carte ont 30% d'Augmentation de chances de céder une Carte de Conquérant » (au lieu de 25%).
- Assistance des Gardiens est désormais un Talent charnière appelé Embuscade inéluctable. Il n'octroie plus « Les Boss des Cartes ont 1% de chances de céder une Carte de Gardien du Façonneur (Palier 14+) ».
- Contemplez l'abîme n'octroie plus « Les Boss des Cartes ont 1% de chances de céder une Carte de Gardien de l'Ancien (Palier 14+) » et a été déplacé en bas du groupes de Talents de l'Atlas relatifs au Façonneur et à l'Ancien.
- Reliquats du passé octroie désormais « Les Boss des Cartes ont 3% de chances de céder une Carte de Gardien de l'Ancien (Palier 14+) » ainsi que « Les Boss des Cartes ont 3% de chances de céder une Carte de Gardien du Façonneur (Palier 14+) » (au lieu de 2% de chances pour ces deux valeurs).
- Toutes les sources de « chances qu'une Carte connectée supplémentaire soit cédée par les Boss des Cartes » de l'Arbre de l'Atlas ont été modifiées en « Dans vos Cartes, un Monstre a des chances de céder une Carte connectée supplémentaire ».
- Ajout d'un nouveau Talent de l'Atlas éminent appelé Terre infertile. Il octroie « Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir le Bosquet sacré » ainsi que « Vos Cartes ont +2% de chances de contenir d'autres Contenus supplémentaires ».
- Ajout d'un nouveau Talent de l'Atlas éminent appelé Barrière dimensionnelle. Il octroie « Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Brèches » ainsi que « Vos Cartes ont +2% de chances de contenir d'autres Contenus supplémentaires ».
- Ajout d'un nouveau Talent de l'Atlas éminent appelé Examen déontologique. Il octroie « Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres de Métamorphe » ainsi que « Vos Cartes ont +2% de chances de contenir d'autres Contenus supplémentaires ».
- Ajout d'un nouveau Talent de l'Atlas éminent appelé Rémission fongique. Il octroie « Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres de l'Infestation » ainsi que « Vos Cartes ont +2% de chances de contenir d'autres Contenus supplémentaires ».
- Ajout d'un nouveau Talent de l'Atlas éminent appelé Grand soleil. Il octroie « Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Abysses » ainsi que « Vos Cartes ont +2% de chances de contenir d'autres Contenus supplémentaires ».
- Ajout d'un nouveau Talent de l'Atlas éminent appelé Silence de mauvais augure. Il octroie « Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Miroirs du Délire » ainsi que « Vos Cartes ont +2% de chances de contenir d'autres Contenus supplémentaires ».
- Ajout d'un nouveau Talent de l'Atlas éminent appelé Domaine clos. Il octroie « Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres de Légion » ainsi que « Vos Cartes ont +2% de chances de contenir d'autres Contenus supplémentaires ».
- Ajout d'un nouveau Talent de l'Atlas éminent appelé Apostasie. Il octroie « Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Autels de Rituel » ainsi que « Vos Cartes ont +2% de chances de contenir d'autres Contenus supplémentaires ».
- Ajout d'un nouveau Talent de l'Atlas éminent appelé Sur le droit chemin. Il octroie « Dans vos Cartes, les Pièces marquées, Contrats et Plans ne peuvent être trouvés », « Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Caches de contrebandiers » ainsi que « Vos Cartes ont +2% de chances de contenir d'autres Contenus supplémentaires ».
- Ajout d'un nouveau Talent de l'Atlas éminent appelé Embargo commercial. Il octroie « Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres d'Expédition » ainsi que « Vos Cartes ont +2% de chances de contenir d'autres Contenus supplémentaires ».
- Le Talent de l'Atlas La Lumière de l'aube n'octroie plus ni « Pour chaque Autel de l'Exarque ardent utilisé dans la Zone, les Braises surnaturelles trouvées ont 10% de chances d'être Dupliquées » ni « Les Joueurs ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis par Autel de l'Exarque ardent utilisé dans la Zone ». Il octroie désormais « 50% de chances de générer un Autel de l'Exarque ardent lorsque l'Influence de l'Exarque ardent apparaît en premier dans vos Cartes » (au lieu de +20 de chances).
- Les Talents de l'Atlas mineurs qui octroyaient « Dans les Zones, les Groupes de Monstres Influencés ont une Augmentation de Taille des Groupes » deviennent désormais soit « Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Influencés par le Mangeur de mondes ont une Augmentation de Taille des Groupes » soit « Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Influencés par l'Exarque ardent ont une Augmentation de Taille des Groupes »
- Le Talent de l'Atlas L'Ombre de la faim octroie désormais 30% d'Augmentation de chances de trouver des Autels du Mangeur de mondes dans vos Cartes (au lieu de 50%).
- Nous avons actualisé la description de divers Talents de l'Atlas et modificateurs de Sextants afin de clarifier que ceux-ci ne s'appliquent qu'à vos propres Cartes.
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Changements apportés au contenu de end-game
- Ajout de 7 nouvelles versions Uber des combats de Boss finaux, à débloquer vai les Talents charnière de l'Atlas. Étant donné que ces combats sont d'une difficulté extrême, seuls les personnages les plus puissants seront en mesure d'en sortir vainqueur.
- Nous avons augmenté les dégâts infligés par les aptitudes et les attaques de mêlée du Mangeur de mondes. Son Laser funeste applique désormais l'effet néfaste Fatalité inéluctable, qui augmente les dégâts subis par les personnages affectés.
- Nous avons augmenté les dégâts infligés par le Mur de flammes de l'Exarque ardent, ainsi que les dégâts de ses attaques de mêlée. De plus, le jeu considère désormais que ses Météores roulants comme étant plus gros lors de la détection de collision avec les ennemis (c'est de vous qu'on parle, exilé).
- Nous avons augmenté les dégâts infligés par le Rayon de feu de l'Astre noir. Désormais, les effets néfastes Lumière anéantissante et Ténèbres écrasantes obligent les personnages affectés à subir Davantage ou une Perte de dégâts de feu ou de froid au toucher seulement (au lieu de s'appliquer à tous les Dégâts de feu et de froid).
- Nous avons augmenté les dégâts des attaques de mêlée de la Faim infinie. Nous avons réduit les dégâts infligés par les monstres Grotesques trouvables dans le Chyme bouillonnant.
- Le Mangeur de mondes et l'Exarque ardent ont désormais des chances de céder les Joyaux uniques Chair interdite et Flamme interdite proportionnellement à la Quantité d'objets affectant la Carte.
- L'Astre noir et la Faim infinie ont désormais ont désormais des chances de céder leurs Objets uniques proportionnellement à la Quantité d'objets affectant la Carte.
- Nous avons rééquilibré les Autels surnaturels : leurs inconvénients ont désormais plus d'impact et leurs récompenses sont plus variées.
- Sur les Autels surnaturels, l'option « Les Scarabées cédés par les Ennemis tués ont X% de chances d'être dupliqués » a été remplacée par : « Les Cartes divinatoires cédées par les Ennemis tués ont X% de chances d'être dupliquées ».
- Le Sol brûlant créé lorsqu'un Serviteur surnaturel meurt (provenant de l'une des options des Autels surnaturels) n'inflige plus de dégâts en fonction des dégâts d'attaque de main principale du monstre. Cette façon de calculer les dégâts du Sol brûlant pouvait résulter en une quantité de Dégâts sur la durée bien trop variable. Ce changement a été appliqué à toutes les situations similaires au travers du jeu, notamment au Sol brûlant des Infernaires enflammés et au Nuage caustique de certains Zombies une fois tués.
- L'Invitation de la Prodige : L'Atlas peut désormais être trouvée plus communément dans les Cartes observées par la Prodige, mais moins souvent dans les Cartes qui ne sont pas observées par la Prodige.
- Kirac peut désormais vous vendre l'Invitation de la Prodige : L'Atlas pour la modique somme de 8 Orbes du chaos et 1 Orbe de chance, du moment que vous avez déjà terminé cette rencontre au moins une fois.
- Vous ne pouvez plus trouver d'Invitations de la Prodige dotées du mod « La Prodige libère tous les Boss en même temps ».
- L'influence du Façonneur ou de l'Ancien peut désormais être appliquée aux Cartes parallèlement à l'influence du Mangeur de mondes ou de l'Exarque ardent, et à celle des Conquérants.
- Vous rencontrerez désormais pour la première fois l'influence du Façonneur, de l'Ancien et des Conquérants ainsi que leurs Objets influencés à partir des zones de niveau 81.
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Changements apportés à l'Atlas et aux Cartes
- Les Cartes uniques Le Machinarium de Doryani et La Place de Vinktar ont été retirées de l'Atlas des Mondes, car il n'est plus possible de les trouver de manière naturelle en jouant dans les Cartes. Par conséquent, l'Atlas compte désormais 115 Cartes au total.
- Les points de Talents de l'Atlas qui s'obtenaient en terminant Le Machinarium de Doryani et La Place de Vinktar se gagnent désormais en tuant la Faim infinie et l'Astre noir.
- Kirac ne vous propose plus Le Machinarium de Doryani parmi ses missions de Carte blanche et jaune lorsque vous tirez au sort de nouvelles missions grâce à un Rapport de reconnaissance exhaustif.
- Vos chances de trouver un Miroir du Délire dans une Carte ne sont plus augmentées pour chaque mécanique de ligue, d'Atlas ou de Maître affectant la zone. Désormais, vous avez 8% de chances qu'une Carte contiennent un Miroir du Délire. Dans les zones de la campagne, ces chances sont légèrement plus élevées à partir du Tribunal incendié.
- Dans les Cartes blanches, les Coffres-forts d'agent ne peuvent plus contenir de Scarabées brillants. Dans les Cartes jaunes et blanches, ils ne peuvent plus contenir de Scarabées dorés ni de Scarabées ailés.
- Les Cartes des Gardiens du Façonneur et la Carte Temple vaal sont désormais affectées par les modificateurs des Sextants des Pierres du Néant enchâssées dans votre Atlas.
- Vous pouvez désormais trouver des Rapports de reconnaissance dans les Cartes des Gardiens du Façonneur et dans le Temple vaal.
- Les modificateurs de Carte Harbinger n'indiquent plus que les Zones peuvent contenir des Précurseurs mystérieux. Le modificateur de Carte Harbinger infusé est désormais : « La Zone contient 5 Précurseurs supplémentaires » (au lieu de 4).
- Kirac ne peut plus vous proposer de mission consistant à tuer un boss d'Invasion. De même, Kirac ne peut plus vous vendre de Cartes dotées de l'implicite « Les Zones sont occupées par un Boss d'Invasion supplémentaire ».
- Les Cartes suivantes sont de retour dans l'Atlas : Ruelles, Arène, Tertres, Tourbière, Colonnades, Cœur, Gisement de cristal, Désert, Fabrique, Fonderie, Gouffre fongique, Lac de lave, Geyser boueux, Parc, Fosse, Remparts, Récif, Résidence, Sépulcre, Cité engloutie, Terrasses, Île tropicale, Villa, Embarcadère
- Les Cartes suivantes ont été retirées de l'Atlas : Cité antique, Nid d'arachnides, Beffroi, Canal, Colisée, Atrium, Crique, Cathédrale profanée, Déblai, Estuaire, Mine inondée, Bois interdits, Bras de rivière, Ghetto, Sépultures, Manoir hanté, Iceberg, Malformation, Fantasmagorie, Chantier naval, Sanctuaire, Silo, Stagnation, Chambre forte.
- Le palier des Cartes ainsi que leur emplacement sur l'Atlas ont changé (la topographie d'ensemble de l'Atlas reste cependant la même). La plupart des Cartes se trouvent désormais initialement à des paliers différents de ceux d'avant.
- Les Cartes suivantes peuvent désormais être trouvées en version infestée : Cavernes d'acide, Crypte à ossements, Caldeira, Cellules, Crypte maudite, Donjon, Jardins, Glacier, Laboratoire, Antre, Poste d'observation, Mausolée, Musée, Nécropole, Sanctuaire abandonné, Tour, Égouts toxiques, Rivière souterraine, Cloaque.
- Suite au remaniement de l'Atlas, certains des boss de Carte nécessaires à l'amélioration de votre Panthéon ont changé.
- Les Recettes d'artisanat qui existaient dans des Cartes à présent retirées se trouvent désormais dans d'autres Cartes du nouvel Atlas.
- Les Récipients vaal trouvés dans la Carte Temple vaal n'ont plus de chances bonus de contenir des Cartes Temple vaal.
- Suite aux changements apportés à l'Atlas, certaines Cartes divinatoires ont élu domicile ailleurs. En voici la liste :
- « Le Prix de la protection » peut désormais être trouvée dans les Zones annexes vaal apparaissant dans les Cartes.
- « La Récompense d'Azyran » peut désormais être trouvée dans la Carte Laboratoire.
- « L'Humilité » peut désormais être trouvée dans la Carte Huttes gelées.
- « La Progéniture » peut désormais être trouvée dans la Carte Péninsule.
- « Le Gage de Vinia » peut désormais être trouvée dans la Carte Cœur.
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Changements apportés à Expedition
- Les Vestiges d'Expédition qui donnent aux Monstres runiques et aux Coffres exhumés des chances de céder un Objet influencé supplémentaire ont désormais une valeur de 20% de chances (au lieu de 35%), car ils offraient une plus grande quantité d'Objets influencés par rapport à d'autres sources.
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Changements apportés aux objets
- Les Objets uniques suivants existent désormais dotés des influences du Façonneur et de l'Ancien en même temps : Désintégrateur, Invindigo, Flèchenéant, Forgenéant, Le Linceul de l'éternité et la Réplique du Linceul de l'éternité. Ce changement n'affecte pas les exemplaires déjà existants.
- L'illustration des Cartes divinatoires « L'Astromancien » et « Les Ténèbres infinies » a désormais un arrière-plan composé des effets du Façonneur et de l'Ancien en même temps.
- La Carte divinatoire « Drapé de rêves » a désormais pour récompense : une Cuirasse astrale influencée de rareté normale avec 6 châsses reliées et un niv. d'objet de 100.
- La Carte divinatoire « Le Prix de la protection » a désormais pour récompense :
- La Carte divinatoire « Monochrome » a désormais pour récompense :
- La Carte divinatoire « Le Virevoltant » a désormais pour récompense : une Bague de diamant de la Rédemption influencée par le Rédempteur avec un niv. d'objet de 100.
- La Carte divinatoire « La Quête secondaire » peut de nouveau être obtenue et a désormais pour récompense : 20 Rapports de reconnaissance.
- La Carte divinatoire « Pris dans les filets » peut de nouveau être obtenue et a désormais pour récompense : une Gemme corrompue de qualité alternative et de niveau 21.
- La Carte divinatoire « La Sagesse de Sambodhi » peut de nouveau être obtenue et a désormais pour récompense : une pièce d'armure unique à 30% de qualité.
- Dans la version anglaise du jeu, la description de la Carte divinatoire « Le Messager » précise désormais que sa récompense est un Morceau d'Objet de Précurseur, et non un Fragment de Précurseur (la version française reste inchangée).
- Nous avons réactualisé l'illustration de la Carte divinatoire « Givre et silence ».
- La description de l'Orbe du conflit précise désormais que cet orbe ne fonctionne qu'avec les objets non uniques.
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Rééquilibrage des monstres
- Les Lianes agrippantes appliquées par le boss de la Carte Vallée roncière ont été normalisées : elles prennent autant de temps que les autres sources de Lianes agrippantes pour être rompues, et elles ne désactivent plus vos Aptitudes de déplacement.
- Nous avons revu à la baisse la Réduction de Vitesse de déplacement appliquée par pratiquement toutes les sources de l'effet néfaste Lianes agrippantes.
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Liste des mods de Kirac disponibles durant la 3.18.0
- La Fortune sourit aux Audacieux (coût : 3 Orbes du chaos) — Applique au hasard l'une des options de la liste ci-dessous, y compris celles que vous n'avez pas encore débloquées.
- Breach (coût : 2 Orbes du chaos) — La Zone contient une Brèche supplémentaire.
- Anarchy (coût : 2 Orbes du chaos) — La Zone est habitée par 3 Exilés renégats supplémentaires.
- Essence (coût : 3 Orbes du chaos) — La Zone contient trois Essences supplémentaires.
- Domination (coût : 4 Orbes du chaos) — La Zone contient 4 Autels supplémentaires.
- Metamorph (coût : 5 Orbes du chaos) — La Zone contient des Monstres Métamorphes.
- Harvest (coût : 12 Orbes du chaos) — La Zone contient le Bosquet sacré.
- Delirium (coût : 16 Orbes du chaos) — La Zone contient un Miroir du Délire.
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Changements apportés à l'interface utilisateur
- L'interface de décoration de Repaire dispose désormais d'une option vous permettant de choisir qui peut emprunter les portails dans votre Repaire : les membres de votre groupe, vos amis, vos amis et les membres de votre Guilde, ou seulement vous.
- Lorsque vous choisissez une Carte à ajouter dans votre liste de Cartes favorites, vous pouvez désormais cliquer sur un emplacement de Carte favorite déjà rempli pour copier la Carte qui s'y trouve.
- Par défaut, l'Onglet de Réserve de Cartes n'affiche pas l'emplacement de la Carte Temple vaal ainsi que celui des Cartes uniques qui ne se trouvent plus sur l'Atlas. Ces emplacements réapparaîtront si jamais vous veniez à stocker dans l'onglet l'une des Cartes concernées.
- Lorsque vous stockez des objets dans votre Réserve, l'Onglet de Collection d'Uniques a dorénavant la priorité sur l'Onglet de Réserve de Cartes dans le cas où ces deux onglets ont la préférence « Uniques ». De plus, l'Onglet de Collection d'Uniques a également la priorité sur l'Onglet de Réserve de Flacons pour ce qui est de la préférence « Flacons ».
- La barre de recherche de l'Onglet de Collection d'Uniques vous permet désormais de trouver des Objets uniques stockés en fonction de leurs modificateurs.
- La section « Influence » de l'Onglet d'Objets monétaires porte désormais le nom « Exotique ».
- Nous avons retravaillé l'affichage de divers Objets monétaires dans le Filtre d'objets par défaut.
- D'autres améliorations d'interface et de confort de jeu seront bientôt dévoilées dans des posts d'actualités. Gardez un œil sur le forum !
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Changements apportés à la compatibilité manette
- La compatibilité manette de Path of Exile a quitté sa version bêta.
- Les manettes de type DualShock 4 sont désormais compatibles avec le jeu.
- Vous pouvez désormais jouer à la manette en PvP.
- Si plusieurs manettes sont connectées à votre ordinateur, vous pouvez désormais choisir laquelle utiliser via l'onglet « Contrôles » dans le menu des Options.
- Vous pouvez désormais sélectionner et rejoindre des Ligues privées et des Événements à la manette sur l'écran de sélection de personnage.
- Vous pouvez désormais ouvrir et utiliser le tchat à la manette.
- Lorsque vous jouez à la manette, le jeu vous indique désormais par un message dans le tchat si le chargement d'un Filtre d'objets a réussi ou échoué.
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Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui empêchait la Faim infinie d'appliquer du Poison avec son aptitude de Vomi.
- Correction d'un bug qui empêchait le Talent d'Atlas « Contemplez l'abîme » de fonctionner dans le Royaume du Façonneur.
- Correction d'un bug avec les Autels surnaturels permettant aux Boss de Carte de céder des Objets monétaires surnaturels supplémentaires : dans les Cartes jaunes, les boss affectés pouvaient vous céder un type d'Objet monétaire incorrect.
- Correction d'un bug qui vous empêchait parfois d'utiliser un Orbe du conflit sur les objets dotés d'un implicite de l'Exarque ardent ou du Mangeur de mondes s'il étaient également dotés de l'implicite « L'Objet se vend pour beaucoup plus cher ».
- Correction d'un problème qui permettait aux Coffres-forts d'agent dotés du mod « Contient des Objets monétaires cartographiques supplémentaires » de céder plus d'Objets monétaires cartographiques que prévu.
- Correction d'un problème qui pouvait cumuler en un seul et même endroit tous les projectiles de l'aptitude Lancer de couteaux fracassant de L'Asservisseur.
- Correction d'un bug qui permettait aux Minotaures en fusion d'infliger une quantité incorrecte de dégâts avec leur attaque de balayage enragé.
- Correction d'un bug qui empêchait parfois au mod de Carte « Les Boss uniques sont Possédés » de fonctionner correctement dans les Cartes contenant plusieurs boss.
- Correction d'un bug qui pouvait générer la Carte Iceberg à l'envers, créant ainsi des ponts qui ne menaient nulle part.
- Correction d'un bug qui obligeait le Dispositif cartographique à désélectionner votre option de modificateur après que vous ayez ouvert une Carte accompagnée d'un Scarabée ou d'un Fragment.
- Correction d'un bug avec les options d'artisanat de Rog qui tirent au hasard les préfixes et les suffixes plusieurs fois : le tirage au sort des ensembles de mods n'était pas effectué séparément.
- Correction d'un bug qui empêchait parfois le mod « Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas » (provenant des bottes uniques Omeyocan) de fonctionner correctement si votre Mana maximal était de 0.
- Correction d'un bug qui empêchait l'aptitude Aspect de l'Araignée de Ralentir les ennemis grâce à l'Entrave qu'elle applique.
- Correction d'un bug qui vous empêchait d'obtenir des Cartes à 20% de Qualité lorsque vous rendiez un jeu complet de la Carte divinatoire « La Promenade de santé ».
- Correction d'un bug qui vous récompensait d'un Flacon doté du préfixe « du Médecin » (au lieu du préfixe « du Chirurgien ») lorsque vous rendiez un jeu complet de la Carte divinatoire « Le Chirurgien ».
- Correction d'un bug qui, lorsque vous recherchiez une Carte unique dans votre Onglet de Réserve de Cartes, mettait également en surbrillance la section des Cartes de Conquérants et Cartes de Gardiens.
- Correction d'un bug qui empêchait certains monstres de Casse de prononcer leurs lignes de dialogue.
- Correction d'un bug qui empêchait le jeu d'appliquer l'effet sonore des types de base expérimentaux lorsque vous portiez un coup avec.
- Correction d'un plantage du client peu courant.
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