Patch Notes — 3.12.2
Améliorations apportées à Heist
- Nous avons rééquilibré la quantité de Niveau d'alerte généré par les Salles de récompenses et lorsque vous ouvrez les coffres en cours de route lors d'un Casse.
- Nous avons ajouté les bonus « Réduction du Niveau d'alerte », « Délai avant le Verrouillage » et « Quantité maximale de Renforts coexistants » à de nombreux Contrats et Plans existants n'ayant pas déjà ces mods.
- Nous avons ajouté de nouveaux types de récompenses associés à plusieurs compétences de Malfaiteur.
- Les récompenses de Brèche, de Précurseurs, de Délire et de Légions ne peuvent désormais être trouvées dans des coffres que lorsque la zone est de niveau 68 ou plus.
- Le Bonus de Casse de Karst ne fonctionne désormais qu'avec les coffres des Salles de récompenses. Ce changement permet de rééquibrer Karst par rapport aux autres Malfaiteurs, étant donné que le Niveau d'alerte n'augmente plus lorsque vous tuez des monstres lors d'un Casse.
- Nenet et Tullina apportent désormais légèrement moins de Génération du Niveau d'alerte une fois que leur compétence est au niveau maximal (respectivement : 20% et 14%, au lieu de 26% et 17%).
- Lorsque vous terminez la quête « Le Port des Malfaiteurs », votre personnage se retrouve désormais placé en haut des marches de la zone.
- Vous pouvez désormais réanimer en Spectre un grand nombre de monstres de Heist !
- Les modificateurs de Réduction de Niveau d'Alerte provenant de différentes sources sont désormais multiplicatifs entre eux.
- Le jeu vous positionne désormais un peu plus loin du portail de retour au tout début d'un Casse.
- Le jeu vous demande désormais si vous souhaitez quitter le Casse en cours si vous interagissez avec le portail de retour avant d'être entré dans une Aile.
- Les Casses du siècle contenant des Pièces d'armure ou des Armes enchantées ont désormais de plus grandes chances de contenir des types de base de palier plus élevé.
- Lors d'un Casse, les monstres en formation de défense derrière les portes ont désormais un certain décalage dans leur timing d'attaque, de façon à ce que ces attaques ne partent pas toutes d'un coup.
- Nous avons réduit les dégâts infligés par les Officiers thaumaturgiques, les Agents conjurateurs et les Protecteurs bénis par la cendre.
- Nous avons réduit les dégâts infligés par l'explosion générée par les Labra-automates, les Labra-dors et les Arachno-sentinelles quand ils meurent.
- Les Arachno-sentinelles ont désormais 20% de chances d'exploser en mourant (au lieu de 100%).
- Nous avons amélioré l'animation et l'effet sonore des Arachno-sentinelles précédant leur explosion quand elles meurent.
- Le jeu vous indique désormais de manière plus claire lorsqu'un Malfaiteur atteint le niveau maximal dans l'une de ses Compétences.
- Nous avons amélioré diverses notifications de quête de Heist.
- Lorsque vous échouez un Contrat unique, vous perdez désormais l'Objet de quête qui lui est associé. Pour le récupérer, vous devrez obtenir à nouveau le Contrat unique correspondant.
- Vous pouvez désormais chercher une Compétence d'un Malfaiteur dans votre Casier de Malfaiteur (grâce à la fonction Recherche).
- Correction d'un bug qui vous empêchait de terminer certains Casses du siècle.
- Correction d'un bug rare qui vous empêchait de terminer un Casse dans les Tanières de contrebandier.
- Correction d'un bug qui empêchait le jeu d'augmenter votre Niveau d'alerte lorsque vous ouvriez des coffres de Salles de récompenses en vous servant de la compétence Démolition.
- Correction d'un bug qui empêchait parfois certains coffres d'être condamnés suite au Verrouillage d'un lieu de Casse lorsque vous jouiez en groupe.
- Correction d'un bug qui empêchait parfois Gianna, la Reine du déguisement de réussir l'une de ses actions.
- Correction d'un bug qui empêchait le bon fonctionnement d'un grande nombre de modificateurs de Babioles de voleur.
- Correction d'un bug qui empêchait l'affichage des mods implicites de Quantité et de Rareté sur les Broches de Malfaiteur.
- Correction d'un bug qui empêchait l'affichage du modificateur « Les Monstres ont X% de chances de dupliquer les Pièces marquées qu'ils cèdent » dans la description des Babioles de voleur où il se trouvait.
- Correction d'un bug qui générait parfois des Résonateurs avec des châsses reliées.
- Correction d'un bug qui pouvait parfois vous coincer dans une porte de Chambre forte.
- Correction d'un bug qui pouvait vous déposer dans un instance du Port des Malfaiteurs différente de celle d'où vous veniez (lorsque vous reveniez d'un Casse). Ce bug vous plaçait ainsi dans une instance du Port dans laquelle le portail vers le Casse n'existait pas.
- Correction d'un bug qui vous empêchait d'ouvrir le coffre d'objectif si vous jouiez en groupe et que le joueur ayant lancé le Casse n'était pas présent.
Améliorations générales
- Vous pouvez désormais appliquer les Passifs éminents suivants grâce à l'Onction de Cassia : Marque mortelle, Marquer la Proie et Intention malveillante.
- La description du modificateur « Lorsqu'un de vos Totems meurt, vous subissez une Calamité au hasard, avec 80% d'Augmentation d'Effet » (présent sur l'objet unique Mante animique) est dorénavant correctement mise à jour : elle indique désormais que ces Calamités ont 80% Davantage d'Effet. Ce changement n'affecte aucunement le fonctionnement de l'objet, étant donné qu'il a déjà été corrigé lors du hotfix précédent.
- Vous pouvez désormais trouver la Carte divinatoire « Paroles sibyllines ».
- Correction d'un bug qui permettait au mod « Les modificateurs de Résistances ont X% d'Augmentation d'Effet » d'affecter le mod « Vos Résistances maximales sont égales à X% » présent sur Tisse-savoir et la Réplique de Tisse-savoir.
- Correction d'un bug qui ne vous retirait pas les modificateurs de votre bouclier lorsque vous aviez le Talent passif charnière Égide nécromantique.
- Correction d'un bug d'interface qui ne vous indiquait pas quand un modificateur d'artisanat ne pouvait pas être appliqué à un objet dans la fenêtre de votre Établi d'artisanat.
- Correction d'un bug qui permettait à l'Artisanat bestial d'ignorer les métamods.
- Correction d'un bug qui vous permettait d'avoir plus de 100 Poisons sur vous lorsque vous utilisiez le Joyau unique La Règle d'or en conjonction avec le casque unique Mâchoire de la conquête.
- Correction d'un bug qui permettait aux versions de Crémation utilisées par les monstres de tirer des projectiles plus fréquemment que prévu.
- Correction d'un bug qui vous permettait de placer le Sol consacré provenant du Talent passif d'Ascendance Sanctuaire à votre destination lorsque vous utilisiez Transfert givrant tout en maintenant le clic de souris pour vous déplacer.
- Correction d'un bug qui affichait les effets visuels de Décharge sur votre personnage au lieu de l'endroit ciblé lorsque vous étiez équipé de l'anneau unique Projecteur astral.
- Correction d'un bug qui donnait un coût en Mana à Décharge bien plus bas qu'indiqué dans la description de la gemme.
- Correction d'un bug qui vous permettait de Repousser les monstres dans des murs et du terrain infranchissable.
- Correction d'un bug qui n'affichait pas la description de certains Enchantements de Mur de flammes et de Bouclier de givre.
- Correction d'un bug qui n'affichait pas le bonus de dégâts offert par Mur de flammes dans sa description.
- Correction d'un bug qui ne retirait pas toujours l'effet visuel des mèches de Flèches explosives après leur explosion.
Correctifs de bugs
- Correction d'un plantage d'instance qui pouvait se produire lors de l'utilisation d'Explosion de fatalité.
- Correction d'un plantage d'instance qui pouvait se produire lors de l'utilisation d'Animation de Gardien.
- Correction d'un plantage d'instance qui pouvait se produire lorsque vous rencontriez des Métamorphes.
- Correction d'un plantage d'instance qui pouvait se produire lorsque vous utilisiez l'amulette unique Valve de furie.
- Correction d'un plantage client qui pouvait se produire lors de l'utilisation d'Irruption enflammée.
- Correction d'un plantage du client.
Dernier bump le 24 sept. 2020 18:07:29
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Posté parNatalia_GGGle 24 sept. 2020 18:07:29Grinding Gear Games
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