La Ligue de défi Betrayal

  • Les Ligues de défi sont l'occasion idéale pour prendre un nouveau départ et participer à une économie naissante. Tous vos anciens personnages ainsi que leurs objets ont été transférés dans les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous recommandons vivement de vous essayer aux nouvelles ligues, d'en terminer les défis et de prouver que vous êtes un expert de Path of Exile !
  • La 3.5.0 vous propose les variantes suivantes pour la ligue Betrayal : Standard, Hardcore, ainsi que Standard Solo Self-Found et Hardcore Solo Self-Found. Toutes les variantes disposent des mêmes objets et mécaniques de base. Vous pouvez également créer des Ligues privées Betrayal et leur donner des mods pour rendre le jeu plus difficile.
  • Dans la Ligue de défi Betrayal, vous enquêterez sur le Syndicat immortel, une organisation qui prépare de sinistres opérations au travers de Wraeclast et d'Oriath.
  • Prêtez main-forte à Jun Ortoï, le nouveau Maître de cette ligue, afin de l'aider à enquêter sur l'absence de plusieurs exilés importants dont la disparition coïncide avec l'arrivée soudaine du Syndicat immortel. Jun vous épaulera pour démanteler les fortifications du Syndicat, perturber le transport de leurs ressources, les empêcher de détruire des preuves essentielles dans leurs centres de recherche et repousser leurs tentatives d'assassinat envers votre personne.
  • Suivez la progression de vos recherches sur le Tableau d'enquête et venez à bout des membres du Syndicat pour les obliger à pactiser avec vous, trahir leurs alliés, subir un interrogatoire ou mourir exécutés. Servez-vous des informations ainsi récoltées pour partir à l'assaut des Abris du Syndicat.
  • Combattez le Syndicat dans ses Abris pour découvrir qui tire les ficelles de l'organisation. Obtenez de précieuses récompenses, dont des Objets cryptés, selon les membres du Syndicat que vous éliminez dans chaque Abri. Jun peut vous décrypter ces objets, dévoilant ainsi des effets exclusifs.
  • Les nouvelles ligues de défi disposent d'une liste de 40 défis exclusifs. Lorsque vous en aurez terminé 12, vous recevrez l'Accessoire de casque Betrayal. Au bout de 24 défis, vous obtiendrez l'Effet d'aura Betrayal. En terminant 36 défis, vous remporterez la Cape Betrayal. Ces effets visuels ne peuvent être obtenus qu'au cours de cette ligue.
  • À partir du 19e défi, puis tous les trois défis suivants, vous recevrez des parties du Totem décoratif Betrayal pour embellir votre Repaire. Ce Totem décoratif vous permettra de mettre en valeur de manière permanente le nombre de défis que vous réussirez au cours de la ligue Betrayal.

Nouveau contenu majeur & nouvelles fonctionnalités majeures

  • De nouveaux Maîtres font leur apparition ! Alva, Niko et Einhar sont de retour, chacun accompagné du contenu de leurs ligues respectives. Ils forment à présent le nouveau groupe de Maîtres aux côtés de Zana et Jun Ortoï, de la ligue Betrayal. Le contenu de Bestiary a été retravaillé : à présent, Einhar vous accompagne lorsque vous chassez des Bêtes et il se charge lui-même de les capturer avec ses filets.
  • Refonte du système des Repaires : les Repaires, la faveur et les décorations sont désormais tous communs à votre compte. Dorénavant, vous trouverez de nouveaux Repaires au fil du jeu, après avoir sauvé Héléna dans l'Acte 2. Vous disposez à présent d'une nouvelle option pour retirer toutes les décorations de votre Repaire en un seul clic (hormis les deux Réserves, le Point de téléportation et votre Établi d'artisanat). Vous pouvez également exporter votre agencement de Repaire si vous êtes fier de votre travail ! Certains Repaires spéciaux et spécifiques aux Cartes vous attendent dans le end-game, mais il est rare de tomber dessus.
  • Refonte de l'Artisanat des Maîtres : vous disposez désormais d'un seul et unique Établi d'artisanat dans votre Repaire. Il permet à lui seul de modifier tous les types d'objets et de leur appliquer tous les types de mods. Vous pourrez obtenir de nouveaux mods d'Artisanat de plusieurs façons : par exemple, en explorant le monde ou en prêtant main-forte aux nouveaux Maîtres. Vous pourrez également remplacer un mod d'Artisanat par un autre au prix d'un Orbe de suppression.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Force/Dextérité : Acier fracassant. Un coup d'épée ou de hache qui envoie une rafale de projectiles. Les projectiles éclatent lorsqu'ils percutent un ennemi ou après un court trajet, et les éclats infligent des dégâts devant la zone d'impact.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Force/Dextérité : Acier transperçant. Une frappe d'épée ou de hache vers l'avant envoyant un projectile primaire qui empale les ennemis qu'il touche. Des projectiles supplémentaires en forme d'éclats de métal apparaissent près de vous et sont projetés vers l'avant après un court délai.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude d'Intelligence : Orbe de l'hiver. Une canalisation qui conjure un orbe au-dessus de vous. L'orbe envoie sur les ennemis à proximité des projectiles qui explosent en touchant le sol. L'orbe cumule des paliers de puissance au fur et à mesure de la canalisation, puis les perd petit à petit lorsque vous arrêtez de le canaliser.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude d'Intelligence : Symbole de l'orage. Un sort qui crée un symbole magique pouvant se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce que l'ennemi meurt ou que la durée du symbole expire. Tant qu'il est lié, le symbole s'active de manière périodique afin d'envoyer des décharges électriques endommageant les ennemis à proximité, et les ennemis situés autour d'eux.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude d'Intelligence/Force : Symbole de l'apocalypse. Un sort qui crée un symbole magique pouvant se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce que l'ennemi meure ou que la durée du symbole expire. Tant qu'il est lié, le symbole s'active de manière périodique afin de provoquer la chute d'un météore depuis le ciel.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Force/Intelligence : Rappel des symboles. Un sort qui vous permet de délier vos symboles des ennemis et de les rappeler à vous tout en activant leurs effets. Le rayon de ciblage de vos symboles sera augmentée jusqu'à ce qu'ils se lient à nouveau à un ennemi.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Force : Étendard de terreur. Un étendard nécessitant de réserver du mana pour pouvoir être porté. Les attaques des alliés à proximité de l'étendard empalent les ennemis, et les ennemis à proximité ont une précision réduite. Lorsque vous empalez des ennemis tout en portant cet étendard, il gagne des paliers de puissance. Le fait de relancer l'aptitude plante l'étendard dans le sol, mettant fin à la réservation de mana. Une fois déployé, l'étendard a un effet accru en fonction du nombre de paliers accumulés pendant son transport.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Force : Étendard de guerre. Un étendard nécessitant de réserver du mana pour pouvoir être porté. Les alliés à proximité de l'étendard ont une précision accrue, tandis que les ennemis subissent davantage de dégâts physiques. Lorsque vous tuez des ennemis tout en portant cet étendard, il gagne des paliers de puissance. Le fait de relancer l'aptitude plante l'étendard dans le sol, mettant fin à la réservation de mana. Une fois déployé, l'étendard a un effet accru en fonction du nombre de paliers accumulés pendant son transport.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Force/Intelligence : Totems multiples. Les aptitudes modifiées ont +2 au nombre maximum de Totems invoqués. Lorsque vous utilisez une aptitude de totem modifiée, vous invoquez deux totems au lieu d'un. Les aptitudes modifiées ont une Perte de dégâts.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Dextérité/Intelligence : Frisson hivernal. La frigorification infligée par les aptitudes modifiées a un effet accru sur les ennemis. Les ennemis situés dans les zones frigorifiantes créées par les aptitudes modifiées subissent des dégâts sur la durée accrus, et l'effet de votre frigorification augmente les dégâts qu'ils subissent. Il en va de même pour les ennemis frigorifiés directement par les aptitudes modifiées.
  • Ajout d'une nouvelle Aptitude : Focalisation. Focalisation ne fait rien par elle-même, mais certains Objets cryptés (disponibles dans la ligue Betrayal) ont des interactions intéressantes avec elle, permettant potentiellement de nouveaux builds. L'aptitude Focalisation ne peut être modifiée, et devient disponible lorsque vous vous équipez d'un objet doté d'un modificateur interagissant avec elle.
  • Ajout d'un tutoriel plus poussé pour les Gemmes d'aptitude. Lorsque vous devez choisir une Gemme d'aptitude en guise de récompense de quête, vous pouvez désormais cliquer sur un nouveau bouton pour avoir un aperçu de ces aptitudes et de leurs interactions avec diverses Gemmes de soutien.
  • Ajout des Objectifs d'Atlas : ces objectifs se trouvent sur des Cartes et vous y garantissent une mission de Maître en particulier. À chaque fois que vous terminez une Carte, un nouvel objectif a des chances d'apparaître (ou de changer d'emplacement si vous en avez déjà un du même type). Les objectifs peuvent se trouver sur n'importe quelle Carte, à l'exception des Cartes uniques, mais ils privilégieront les Cartes terminées et les Cartes adjacentes à celles que vous avez terminées. Les objectifs réapparaissent également tous les jours, à la manière des missions journalières d'avant.
  • Ajout de 13 nouveaux Objets uniques.
  • Ajout d'une nouvelle Prophétie menant à un Objet unique prédestiné.
  • Ajout de 5 nouvelles Cartes divinatoires, toutes conçues par nos mécènes.
  • Ajout de 13 nouveaux Repaires.
  • Ajout d'un modèle 3D pour l'armure unique Cœur de fer.
  • Ajout de 5 nouvelles Cartes. Elles remplacent des types de base existants.
  • Ajout d'enchantements du Labyrinthe pour les nouvelles aptitudes et les aptitudes retravaillées.

Nouveau contenu mineur & nouvelles fonctionnalités mineures

  • Ajout d'un nouvel Exilé renégat.
  • Ajout d'interactions avec l'environnement pour de nombreuses aptitudes : Cri abyssal, Déluge de lames, Vortex de lames, Flèche de transfert, Flèche miroir, toutes les Malédictions, Profanation, Décharge, Séisme, Cri d'endurance, Bombe de givre, Fracas de glace, Nova de glace, Bond percutant, Téléportation foudroyante, les aptitudes d'Offrance, Orbe des orages, Cri de ralliement, Charge au bouclier, Balayage et Flétrissement.
  • Le mod Némésis Mirage de foudre émet désormais un effet sonore notable lorsqu'il se déclenche.
  • Amélioration des performances du jeu avec la lumière sur les clients DirectX9.
  • Péché a désormais une nouvelle ligne de dialogue dans l'Épilogue.
  • Les Maîtres ont désormais une nouvelle couleur de point d'exclamation : ils sont orange !
  • Les décorations de Repaire sont désormais triées par catégories et sont plus simples à trouver.
  • Le Dispositif cartographique de votre Repaire a désormais de nouvelles apparences, y compris celle du magnifique Dispositif cartographique du Laboratoire des Templiers.
  • Vous pouvez désormais déplacer et faire pivoter le Point de téléportation de votre Repaire.
  • Les microtransactions d'Apparences d'aura peuvent désormais être utilisées avec toutes les auras, y compris les auras créées par Blasphème.
  • Ajout d'un nouveau bouton vous permettant de demander une Prophétie directement depuis la fenêtre « Sceller une Prophétie ».
  • Nous avons poursuivi nos améliorations au niveau du son, des graphismes, des effets et des environnements.

Changements apportés aux Maîtres

  • Haku, Elréon, Tora, Catarina, Vagan, Vorici et Léo ne sont plus des Maîtres réprouvés. À vrai dire, ils se sont complètement volatilisés, et on se fait du souci pour eux.
  • Einhar Frey est dorénavant un Maître. Vous le rencontrerez pour la première fois dans l'Acte 2. Il vous aidera à capturer des Bêtes qui pourront servir dans la création d'objets à l'Autel de sang de sa Ménagerie.
  • Niko le Fou est dorénavant un Maître. Vous le rencontrerez pour la première fois dans l'Acte 4. Il vous aidera à extraire le Sulfite voltaxique que vous trouverez au fil de vos explorations. Ce Sulfite vous permettra de vous éclairer dans les entrailles de la Mine d'Azurite.
  • Alva Valaï est dorénavant un Maître. Vous la rencontrerez pour la première fois dans l'Acte 7. Elle vous fera participer à des Incursions temporelles dans le Temple d'Atzoatl au moment de sa construction, afin que l'aidiez à trouver son emplacement dans le présent.
  • Tous les Maîtres, y compris Zana, n'ont plus de niveaux de réputation. Certaines fonctionnalités, telles que les options d'Artisanat, ne se débloquent donc plus en faisant du « grind » de missions. Vous pouvez désormais les débloquer en tombant sur certains lieux, certaines situations et en terminant des objectifs précis.
  • Les Repaires ne s'obtiennent plus auprès des Maîtres et ne s'améliorent plus en faisant du grind. Désormais, Héléna vous aidera à récupérer de nouveaux Repaires au fil des Actes et, très rarement, dans les Cartes de l'Atlas. Dorénavant, la superficie des Repaires est par défaut au maximum et n'a pas besoin d'être améliorée.
  • Les options du Dispositif cartographique de Zana ainsi que les objets qu'elle vous vend sont désormais débloqués selon votre progression dans la chaîne de quêtes du Façonneur et de l'Ancien. À présent, Zana peut de temps à autre vous vendre des Cartes de palier élevé ainsi que des Sextants.
  • Vous gagnez toujours de la faveur en terminant des missions pour les Maîtres. Les Maîtres ont désormais un niveau de faveur pouvant aller jusqu'à 7. Ces niveaux ne servent qu'à débloquer de nouvelles décorations de Repaire sur votre compte (puisque la faveur, les décorations et les Repaires n'ont aucune incidence sur le gameplay en lui-même).
  • Le coût en faveur des décorations de Repaire a été rééquilibré.

Équilibrage des Personnages

  • Ajout d'un nouvel Effet néfaste : Empalement. Cet effet permet d'enregistrer une portion des dégâts physiques infligés au toucher à la cible, avant la prise en compte éventuelles de ses défenses. Par la suite, ces dégâts enregistrés sont infligés à la cible à 5 reprises en tant que dégâts reflétés à chaque fois qu'elle est touchée à nouveau. Une cible peut être affectée par plusieurs instances d'Empalement.
  • La Recharge du Bouclier d'énergie n'est plus interrompue par les modifications de votre Vie ou Bouclier d'énergie qui ne sont pas des dégâts, telle que la dépense de Bouclier d'énergie pour utiliser des aptitudes grâce à Batterie surnaturelle.
  • Vous ne pouvez plus utiliser d'aptitudes qui requièrent une arme spécifique si vous maniez deux armes et que l'une d'entre elles n'est pas utilisable avec cette aptitude. Par exemple, vous ne pouvez plus utiliser Ravage avec une dague et un sceptre d'équipés. Ce changement signifie que les attaques ne peuvent désormais plus bénéficier des effets des fameux « stat sticks ».
  • En conséquence, les aptitudes suivantes ne se serviront plus uniquement de votre arme principale : Fracas tellurique, Fracas tellurique vaal, Charge au bouclier, Bond percutant, Double frappe, Double frappe vaal, Contre-attaque, Fracas de glace, Séisme, Séisme vaal, Déchirure tellurique, Mot de lumière, Édit de lumière, Décret de lumière, Commandement de lumière, Mot de la guerre, Édit de la guerre, Décret de la guerre, Commandement de la guerre, Frappe tectonique, Chemin consacré, Courroux, Chef de guerre ancestral et Chef de guerre ancestral vaal.
  • Ajout de deux nouveaux bonus : le Multiplicateur des Dégâts de chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations, et le Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée. Ils affectent de manière multiplicative leurs dégâts sur la durée respectifs.
  • La quantité totale de ralentissement d'expiration des effets affectant un personnage grâce à des mécanismes de ralentissement du temps (tels que Chaînes temporelles) est désormais limitée à 75% pour toutes les sources.
  • Nous avons mis à jour le texte de rappel des Altérations pour y inclure les 3 nouvelles Altérations.
  • Nous avons mis à jour la façon dont les sources de totems maximaux sont indiquées.
  • Nous avons amélioré et mis à jour diverses descriptions de mods.

Refontes d'Aptitudes

Souffle polaire
  • N'est plus un projectile au ras du sol, et peut désormais passer par-dessus des obstacles et du terrain infranchissable.
  • Ne laisse plus un sillage de sol frigorifiant.
  • Répand désormais une zone de frigorification temporaire à l'impact qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Cette zone se déplace en direction des ennemis.
  • Vous pouvez désormais cibler des emplacements spécifiques avec cette aptitude. Le projectile explose en atteignant l'emplacement ciblé s'il n'a pas percuté quelque chose sur son trajet.
  • Nécessite désormais d'être de niveau 28.

Lance de glace
  • Ne transperce plus à courte portée.
  • Tire désormais une rafale rapide de lances de glace qui se déplacent 300% plus rapidement une fois qu'elles changent de forme.
  • Gagne désormais du multiplicateur de coup critique supplémentaire dans sa deuxième forme.
  • Transperce désormais dans sa deuxième forme.

Frappe tectonique
  • La Frappe chargée (qui consomme en principe une Charge d'endurance) a désormais 60% Davantage de Dégâts (au lieu de 18%).
  • A désormais 35% de chances de consommer une Charge d'endurance (au lieu de 100%) afin de réaliser une Frappe chargée.

Rééquilibrage des Aptitudes

  • Les aptitudes suivantes sont désormais instantanées, avec un temps de recharge très court : Hâte vaal, Grâce vaal, Clarté vaal, Discipline vaal, Impureté du feu vaal, Impureté de la foudre vaal, Impureté de la glace vaal, Carapace volcanique vaal, Feu purificateur vaal et Gloutonnerie des éléments (octroyée par l'amulette unique Sang de la Corruption).

Bouclier de la tempête
  • Octroie désormais également +3% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts.

Vortex
  • Est désormais instantané, avec un temps de recharge de 1,8 secondes.
  • Peut désormais s'activer à partir de 5 projectiles de Sphère de givre à la fois.
  • Gagne de la vitesse de recharge à mesure que la gemme gagne des niveaux.
  • Inflige 42 à 63 dégâts de froid (au lieu de 50 à 75) lorsque la gemme est au niveau 1 et 538 à 808 dégâts de froid (au lieu de 458 à 688) lorsque la gemme est au niveau 20.
  • Inflige 116,1 dégâts de froid par seconde (au lieu de 41,6) de base lorsque la gemme est au niveau 1 et 1495,6 dégâts de froid par seconde (au lieu de 684,5) de base lorsque la gemme est au niveau 20.
  • N'a plus 40% Davantage de dégâts lorsqu'il est lancé sur Sphère de givre.
  • A désormais 20% de Perte de Zone d'effet lorsqu'il est sur Sphère de givre.

Nova de glace
  • Inflige 19 à 28 dégâts de froid (au lieu de 15 à 21) lorsque la gemme est au niveau 1 et 632 à 930 dégâts de froid (au lieu de 486 à 715) lorsque la gemme est au niveau 20.
  • Peut désormais être lancée à partir de 2 projectiles de Sphère de givre à la fois.
  • N'a plus 40% Davantage de Dégâts lorsqu'elle est lancée sur Sphère de givre.
  • A désormais 20% de perte de Zone d'effet lorsqu'elle est lancée sur Sphère de givre.
  • A désormais un rayon plus petit lorsque la gemme est au niveau 1. La gemme a +4 de rayon au niveau 20.

Vague de froid
  • Inflige désormais 19,6 dégâts de froid de base lorsque la gemme est au niveau et 1196,3 dégâts de froid (au lieu de 997) de base lorsque la gemme est au niveau 20.

Lames tourbillonnantes
  • Utilise désormais le temps d'attaque de l'arme avec un incrément de +0,6 secondes, au lieu de remplacer votre vitesse d'attaque de base. Bien que la vitesse d'attaque de base de l'arme aura une incidence, ce changement a pour but de réduire la différence de vitesse de déplacement entre les personnages qui utilisent des modificateurs de vitesse d'attaque locaux et ceux qui n'en utilisent pas.

Bond percutant
  • Utilise désormais le temps d'attaque de l'arme avec un incrément de +0,55 secondes, au lieu de remplacer votre vitesse d'attaque de base. Bien que la vitesse d'attaque de base de l'arme aura une incidence, ce changement a pour but de réduire la différence de vitesse de déplacement entre les personnages qui utilisent des modificateurs de vitesse d'attaque locaux et ceux qui n'en utilisent pas.

Frappe volcanique
  • Inflige désormais 120% de dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 1 et 161% de dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 147%).
  • Les projectiles ont 40% de Perte de dégâts lorsque la gemme est au niveau 1, et 30% de Perte de dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 40%).

Course déphasée
  • Octroie désormais 50% de Réduction de votre visibilité face aux ennemis (au lieu de 80%).

Héraut de la pureté
  • Les Créatures invoquées par cette aptitude ont désormais Davantage de Dégâts physiques en fonction du niveau de la gemme, plutôt que d'avoir Davantage de dégâts.

Héraut de l'agonie
  • Le Rampant de l'agonie invoqué par cette aptitude a désormais un Augmentation des Dégâts physiques en fonction de votre Virulence, plutôt que d'avoir une Augmentation de Dégâts physiques.

Rééquilibrage des Gemmes de soutien

Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé
  • A désormais un temps de recharge de 0,15 secondes (au lieu de 0,5).

Soutien : Déclenchement en Tuant en mêlée
  • A désormais un temps de recharge de 0,15 secondes (au lieu de 0,5).

Soutien : Réduction des Chances de blocage
  • Les aptitudes modifiées ont désormais 10% de Réduction des Chances de Bloquer de l'Ennemi (au lieu de 20%) lorsque la gemme est au niveau 1 et 20% de Réduction des chances de Bloquer de l'ennemi (au lieu de 29%) lorsque la gemme est au niveau 20.
  • Si une aptitude modifiée est bloquée, elle inflige « Débordement », un effet cumulable qui réduit les chances de bloquer de 5% pendant 4 secondes.

Rééquilibrage de l'Arbre des passifs

  • Vous avez désormais 50% de Perte de Taux de Recharge du Bouclier d'énergie si vous utilisez Batterie surnaturelle.
  • Le groupe de talents autour d'Éruption d'essence (près de Batterie surnaturelle) octroie désormais un total de 30% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie (au lieu de 60%). Il octroie également un total de +60 de Bouclier d'énergie maximal.
  • Foi et Acier (près du Templier) octroie désormais également 10% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie.
  • Rapidité mentale (entre la Sorcière et le Templier) octroie désormais également 10% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie.
  • Prévoyance (au nord de l'Héritière) octroie désormais également 10% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie.

Ajout de nouveaux talents passifs pour les aptitudes de Symbole :
  • Le groupe de talents autour de Runes explosives, entre le Templier et la Sorcière, octroie une augmentation de dégâts avec les aptitudes de Symbole, une augmentation du Rayon de ciblage des Symboles et vous permet de lancer un Symbole supplémentaire.
  • Le groupe de talents autour de Forgerune, près de l'Ombre, octroie une augmentation de dégâts avec les aptitudes de Symbole, une augmentation du Rayon de ciblage des Symboles, une augmentation de la Fréquence d'activation des Symboles et vous permet de lancer un Symbole supplémentaire. En outre, vos Symboles infligent des dégâts augmentés aux Ennemis auxquels ils se lient.
  • Ajout d'un nouveau talent charnière adjacent au talent charnière Lien ancestral : Lieur de runes. Il vous permet de Lier un Symbole supplémentaire sur un Ennemi, mais vous avez -1 à votre nombre maximal de Totems Invoqués.
  • Le groupe de talents autour de Lien ancestral octroie désormais également une augmentation de Dégâts avec les aptitudes de Symbole, une augmentation du Rayon de ciblage des Symboles et une Augmentation de la Fréquence d'activation des Symboles.
  • Le groupe de talents autour de Domination du Chaman, près de la Sorcière, octroie désormais également une augmentation des chances de coup critique avec les aptitudes de Symbole, une augmentation de dégâts avec les aptitudes de Symbole et du Multiplicateur de coup critique supplémentaire avec les aptitudes de Symbole.

De nombreux talents de Dégâts de froid et chaos ont été modifiés afin d'être plus intéressants pour les aptitudes infligeant des Dégâts sur la durée.
  • La roue de talents comprenant Corruption (au nord de la Sorcière) octroie désormais également un total de +11% au Multiplicateur des Dégâts de chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations. Le talent éminent Corruption octroie désormais également 10% d'Augmentation des Dégâts sur la Durée (au lieu de 15%) et 10% d'Augmentation des Dégâts de chaos (au lieu de 15%) .
  • Atrophie (entre l'Ombre et la Sorcière) et les trois talents menant jusqu'à ce talent éminent octroient désormais +19% au Multiplicateur des Dégâts de chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations. Atrophie octroie désormais 20% d'Augmentation des Dégâts de chaos (au lieu de 25%). Les trois talents menant jusqu'à Atrophie octroient désormais chacun 10% d'Augmentation des Dégâts de chaos (au lieu de 12%).
  • Croissance et Décomposition (entre l'Ombre et la Sorcière) octroie désormais également +8% à la fois au Multiplicateur des Dégâts de chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations et au Multiplicateur de Dégâts de froid sur la durée.
  • Le groupe de talents autour de Un sens à la folie (près de l'Ombre) octroie désormais un total de +14% au Multiplicateur des Dégâts de chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations, +28% à la Résistance au chaos (au lieu de +20%) et 46% d'Augmentation des Dégâts de chaos (au lieu de 54%).
  • Souffle glacial (au nord de la Sorcière) et les deux talents menant à ce talent éminent octroient désormais également un total de +20% au Multiplicateur de Dégâts de froid sur la durée.
  • Le groupe de talents autour de Doigts de givre (près de l'Ombre) octroient désormais au total 28% d'Augmentation des Dégâts de froid (au lieu de 36%), +22% au Multiplicateur de Dégâts de froid sur la durée, 20% d'Augmentation de l'effet de la Frigorification, 20% d'Augmentation de la durée de la Frigorification (au lieu de 30%), 20% d'Augmentation de la durée du Gel, 5% de chances de Geler, 10% de chances de Geler les Ennemis Frigorifiés et Frigorifie les Ennemis à mesure qu'ils Dégèlent. Tous ces bonus sont désormais répartis sur 5 talents passifs au total (au lieu de 4).

Rééquilibrage des Ascendances

L'Occultiste (Sorcière)
  • Nouveau talent éminent — Présence flétrissante : +60% à la Résistance au chaos, 20% au Multiplicateur de Dégâts de chaos ne provenant pas d'altérations. Chaque seconde, vous infligez Flétrissure aux ennemis à proximité pendant 15 secondes. Les Ennemis Entravés à proximité ont 15% de Réduction des Dégâts sur la durée qu'ils infligent.
  • Nouveau talent éminent — Sillage de glace : vous ne pouvez pas être Frigorifié(e). Vous ne pouvez pas être Gelé(e). +20% au Multiplicateur de Dégâts de froid sur la durée. Toutes les 3 secondes, vous Gelez les Ennemis Frigorifiés à proximité pendant 0,6 secondes, à l'exception des Ennemis Uniques. Les Ennemis Frigorifiés à proximité ont 10% de Réduction de leurs Dégâts au Toucher.
  • Ajout d'un talent passif menant à Présence flétrissante qui octroie 8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal et +5% au Multiplicateur de Dégâts de chaos ne provenant pas d'Altérations.
  • Ajout d'un talent passif menant à Sillage de glace qui octroie 8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal et +5% au Multiplicateur de Dégâts de froid sur la durée.
  • Flambeau du Néant inflige désormais également -20% à la Résistance au froid des Ennemis à proximité. Le talent menant à Flambeau du Néant octroie désormais également 10% d'Augmentation des Dégâts de froid.

Le Champion (Duelliste)
  • Nouveau talent éminent — Maître du métal : 20% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les Attaques. L'Empalement que vous infligez a 2 activations supplémentaires. Si vous avez Empalé un Ennemi Récemment, vous et les Alliés à proximité avez +1000 d'Armure. Vous et les Alliés à proximité infligez 4 à 8 Dégâts physiques supplémentaires par Empalement affectant l'Ennemi.
  • Ajout d'un talent passif menant à Maître du métal qui octroie 15% d'Augmentation du Score d'Évasion et d'Armure, et 8% d'Augmentation de l'Effet d'Empalement.
  • Source d'inspiration permet désormais également à vos Étendards de ne pas réserver de mana, de récupérer 20% des paliers d'un Étendard planté lorsque vous utilisez une aptitude d'Étendard tout en ayant un Étendard planté et permet à vous et à vos Alliés à proximité de récupérer 0.5% de Vie maximale par palier d'Étendard lorsque vous plantez un Étendard. Ce talent octroie également 15% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes.

Le Hiérophante (Templier)
  • Nouveau talent éminent — Sceau inébranlable : vous pouvez lancer un Symbole supplémentaire. Les Ennemis ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis pour chacun de vos Symboles Liés à eux. Rappel des Symboles a 30% de Réduction du Temps de recharge. 14% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles.
  • Ajout d'un talent passif menant à Sceau inébranlable qui octroie 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana et 14% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes de Symbole.
  • Rituel de l'Éveil n'octroie plus +1 au nombre maximum de Totems Invoqués. À la place, il permet aux aptitudes invoquant des Totems d'invoquer 2 Totems au lieu de 1, et octroie 3% Davantage de Dégâts par Totem.

Rééquilibrage des Objets

  • Les Enchantements de casque de Frappe volcanique du Labyrinthe Impitoyable octroient désormais 1 projectile supplémentaire (au lieu de 2). La version du Labyrinthe Éternel octroie désormais 2 projectiles supplémentaires (au lieu de 3).
  • Les Enchantements de casque de Frappe tectonique octroient désormais des chances accrues de réaliser une Frappe chargée, plutôt que d'octroyer des chances de ne pas consommer de Charge d'endurance, à la moitié des valeurs de l'enchantement originel.
  • Les Enchantements de casque augmentant les dégâts de Lance de glace sont désormais désactivés. Les objets existants avec cet Enchantement ne sont pas affectés, mais il n'est désormais plus possible d'obtenir cet Enchantement à l'issue du Labyrinthe.
  • Les Enchantements de casque augmentant le rayon de base de Vortex sont désormais désactivés. Les objets existants avec cet Enchantement ne sont pas affectés, mais il n'est désormais plus possible d'obtenir cet Enchantement à l'issue du Labyrinthe.
  • Les Gardiens du Façonneur et les Gardiens de l'Ancien cèdent désormais leurs objets exclusifs moins fréquemment. De plus, les Gardiens de l'Ancien cèdent désormais leurs Objets uniques selon le palier de leur Carte ; certains d'entre eux ne peuvent être cédés que dans les Cartes de palier élevé.
  • Les objets du Façonneur et de l'Ancien ainsi que les Joyaux peuvent désormais avoir des mods affectant le Multiplicateur des Dégâts de chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations et le Multiplicateur de Dégâts de froid sur la durée.
  • Les Flacons de rubis, saphir et topaze n'octroient plus de bonus aux Résistances maximales. À la place, ils réduisent les dégâts de leurs éléments respectifs de 20%.
  • Les mods d'arme du Façonneur qui permettaient de Rajouter une partie des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu, froid, foudre ou d'un élément aléatoire voient leurs valeurs divisées par deux. Les amulettes et les objets existants ne sont pas affectées par ce changement. Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • La Carte divinatoire « Les Affres de la mort » ne peut plus être trouvée ou cédée par les monstres. Elle sera de nouveau disponible à l'avenir, avec quelques modifications.

Rééquilibrage des Objets uniques

  • Aegis Aurora a désormais 300-400% (au lieu de 80-100%) d'Augmentation d'Armure et de Bouclier d'énergie. Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • La nouvelle version d'Auxium n'a plus 10-20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les aptitudes d'attaque. Désormais, Auxium a 20-25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les aptitudes d'attaque par Charge de pouvoir. La Frigorification et le Gel sont désormais équivalents à 100% du Bouclier d'énergie (au lieu de 65%). Un Orbe divin permet uniquement de mettre à jour la valeur de ce dernier mod pour les versions existantes de cet objet.
  • Couronne d'yeux permet désormais à tous les dégâts de vos attaques de drainer de la vie, pas uniquement les dégâts physiques. Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
  • Cape de vaillance a désormais 300-400% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (au lieu de 110-150%). Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • La mécaniquement de déclenchement de Mjöllnir a désormais un temps de recharge de 150 ms (au lieu de 250 ms). Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
  • Ire d'Hyrri octroie désormais (174-188) à (240-262) dégâts de froid aux attaques à l'arc (au lieu de (50-60) à (70-80)). Cet objet n'octroie plus de dégâts de froid à toutes les attaques. Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • Carcasse-jaque octroie désormais 40-50% d'Augmentation de Zone d'effet (au lieu de 20%). Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • Le Faiseur de pluie, dans sa nouvelle version, modifie les gemmes enchâssées avec Aveuglement et Vitesse d'attaque de niveau 18. Ce changement affecte les versions antédiluviennes de cet objet, qui avaient à l'origine ces valeurs pour ces aptitudes de soutien intégrées. Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec une nouvelle valeur de Vie, la faisant passer de 120-160 à 200-220. En revanche, un Orbe divin ne modifie PAS le niveau des gemmes de soutien intégrées.
  • Poing de Doryani ajoute désormais (150-225) à (525-600) Dégâts de foudre aux attaques à mains nues (au lieu de (225-335) à (785-900)), et (90-135) à (315-360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à mains nues (au lieu de (60-90) à (210-240)). L'aptitude Toucher de Doryani octroyée par cet objet peut désormais toucher jusqu'à 50 Ennemis par utilisation (au lieu de 20), a 20% Davantage de Zone d'effet, coûte désormais 8 de Mana (au lieu de 28) et ignore l'Évasion des Ennemis. En outre, elle a 50% de Perte de Vitesse d'attaque (au lieu de 30%), 600% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires (au lieu de 350%) et convertit 100% des Dégâts physiques en Dégâts de foudre (au lieu de 50%).
  • Vision d'Œil de Lion a désormais un prérequis de 160 de Dextérité qui s'ajoute au prérequis habituel de Force. Ce changement n'affecte pas les versions existantes de cet objet. La finalité de ce changement est de permettre d'obtenir plus aisément des Châsses vertes.
  • Défi de Daresso octroie désormais Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché(e) (au lieu de 2) et 60-90 de Vie (au lieu de 40-60). Un Orbe divin permet de mettre à jour ces valeurs pour les versions existantes de cet objet. En outre, les nouvelles versions de cet objet octroient 60-100% d'Augmentation de l'Effet d'Assaut.
  • Artifice de Malachai ne réduit plus l'effet d'Équilibre élémentaire. Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
  • Peau de Doedre ne réduit plus l'effet de vos malédictions (vous pouvez utiliser un Orbe divin afin de retirer ce mod des versions existantes de cet objet). Les malédictions enchâssées dans cet objet ont désormais 25% de Réduction de l'Effet des Malédictions. L'aptitude Invocation d'Effigie de Doedre est désormais instantanée et a un temps de recharge de 0,5 secondes. Vous pouvez désormais invoquer jusqu'à 3 Effigies à la fois.
  • Extractor Mentis a désormais 10% de chances de vous octroyer Force impie (au lieu de 5%) pendant 10 secondes (au lieu de 3) lorsque vous tuez, et a 10% de chances de vous octroyer Assaut (au lieu de 5%) pendant 10 (au lieu de 4) secondes lorsque vous tuez. Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • Ombre de Solaris octroie désormais 200% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes (au lieu de 120%), plutôt que Récemment. Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • La Couronne des Embruns a désormais 240-300% d'Augmentation d'Armure et de Bouclier d'énergie (au lieu de 100-120%). Cet objet octroie désormais 80-100 de Vie (au lieu de 50-70) et 1500 d'Armure en étant stationnaire (au lieu de 800). Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs. De plus, les nouvelles versions de cet objet octroient également une Réduction des Dégâts de froid subis de 5%.
  • Lumière de Lunaris a désormais 475-600% d'Augmentation de Bouclier d'énergie (au lieu de 100-140%) et 6-10% de chances supplémentaires de Bloquer (au lieu de 3 à 5%). Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs. De plus, les nouvelles versions octroient désormais également (35-39) à (54-60) Dégâts de froid supplémentaires aux Sorts.
  • Festin de Kitava a désormais 265-330% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 250-300%). Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • Croc d'Arakaali a désormais 100% de chances de déclencher Réanimation en araignées lorsque vous tuez (au lieu de 20%). Ce changement affecte toutes les versions de cet objet, bien que les versions existantes afficheront toujours que l'aptitude a 20% de chances de se déclencher lorsque vous tuez. L'aptitude Réanimation en araignées octroyée par cet objet a été modifiée en profondeur : ses effets visuels et audio ont été ajustés, elle a désormais un temps de recharge de 2 secondes et a 100% de chances de se déclencher lorsque vous tuez. Les Araignées réanimées ont désormais 100% Davantage de Vitesse de déplacement, une allonge plus grande, une durée de base de 30 secondes, 33% Davantage de Dégâts et elles Empoisonnent toujours au Toucher. Elles ne bondissent plus. Elles sont désormais de niveau 75, au lieu d'être du niveau de la Zone dans laquelle vous vous trouvez, et sont immunisées aux dégâts. Pour chaque Araignée sous votre contrôle, vous avez 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et 12% d'Augmentation de Dégâts avec le Poison.
  • Fourrure de Gruthkul octroie désormais 200-240 de Vie (au leu de 130-160) et 5% de Vie Régénérée par seconde (au lieu de 2%). Cet objet octroie désormais toujours 100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux. Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • Envol de Garukhan a désormais 320-380% d'Augmentation du Score d'Évasion (au lieu de 80-120%) et octroie 2 de Vie (au lieu de 1) tous les 10 de Dextérité. Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • Brise-marées a désormais (70-80) à (340-375) Dégâts physiques supplémentaires (au lieu de (60-70) à (300-350)). Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • L'Augmentation des Dégâts de feu de l'objet Martyre d'Innocence n'est plus conditionnel. Cet objet octroie désormais (230-250) à (300-350) Dégâts de feu supplémentaires aux Sorts (au lieu de (130-350) à (200-250)). Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • Spire de Ryslatha octroie désormais 80-100 de Vie, 30-40% de Perte des Dégâts minimaux (au lieu de 20%) et 30-40% Davantage de Dégâts maximaux (au lieu de 20%). Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • Aubuscule octroie désormais 120-150% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez infligé un Coup critique Récemment (au lieu de 120%). Cet objet a désormais +10% de Chances de Bloquer. Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • Aumône du lépreux a désormais 500-600% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (au lieu de 130 à 150%). Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • Surin de Grelbois a désormais 185-215% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 170 à 190%). Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • Lame de Belsylve a désormais 185-215% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 170-190%). Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • Arborix a désormais (95-115) à (240-265) Dégâts physiques supplémentaires (au lieu de (60-70) à (180-210)). Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • Les nouvelles versions de Chrysospirale ont désormais 100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue.
  • Vulconus n'ajoute plus de dégâts de feu supplémentaires contre les ennemis qui saignent ou de dégâts physiques supplémentaires contre les ennemis embrasés, et n'a plus de chances d'infliger le Saignement aux ennemis embrasés. Cet objet a désormais (130-160) à (220-240) Dégâts de feu supplémentaires et (85-110) à (130-150) dégâts physiques supplémentaires. Il octroie désormais 70-100% d'Augmentation des Dégâts de feu contre les ennemis qui Saignent et 70-100% d'Augmentation des Dégâts physiques contre les ennemis Embrasés. A désormais 50% de chances d'infliger le Saignement. Octroie désormais 160-200% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu (au lieu de 80-120%) et 2000 d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu (au lieu de 1000). Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • Rasoir du Septième Soleil a désormais (90-110) à (145-170) Dégâts physiques supplémentaires (au lieu de (65-75) à (110-130)). Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs. De plus, cet objet octroie désormais 25% de chances d'Embraser et 25% de Conversion des Dégâts physiques en feu.
  • Obscurantis octroie désormais 800-1000 de Score de Précision (au lieu de 300-500). Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • Fosse à Serpents ne permet plus à vos sorts de tirer un projectile supplémentaire. Désormais, lorsque cet objet est dans l'emplacement de bague de gauche, vos projectiles issus de sorts se scindent mais ne peuvent plus ricocher. Lorsqu'il est dans l'emplacement de bague de droite, vos projectiles issus de sorts ricochent 1 fois de plus mais ne peuvent plus se scinder. Peu importe l'emplacement, Fosse à Serpents empêche désormais vos sorts de transpercer. Les versions existantes de cet objet ne peuvent pas être mises à jour.
  • Languécharde ne permet plus aux flèches de transpercer toutes les cibles après avoir ricoché ou d'infliger le saignement si elles ont transpercé. Désormais, cet objet permet aux flèches de transpercer toutes les cibles après s'être scindées et octroie aux flèches qui se scindent 150-200% d'Augmentation des Chances de coup critique. Les flèches qui transpercent ont +50% au Multiplicateur de coup critique. Languécharde a désormais (110-125) à (245-265) Dégâts physiques supplémentaires (au lieu de (60-75) à (170-220)). Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • Portée du Conseil n'octroie plus 2 flèches supplémentaires. À la place, cet objet modifie les gemmes enchâssées avec Volée supérieure (Niveau 20). Cet objet a également 50-75% (au lieu de 40-50%) d'Augmentation des Dégâts physiques. Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs, mais ne transformera pas le mod octroyant des flèches supplémentaires en celui modifiant les gemmes enchâssées avec Volée supérieure.
  • L'aptitude Contemplation du néant octroyée par Unification d'Eber réduit désormais la Résistance au chaos des ennemis de 20%, a une portée de base de 39 (au lieu de 26) et son effet visuel est ajusté à sa portée. Sa durée est désormais de 10 secondes (au lieu de 2,5) et son temps de recharge passe de 3 à 2 secondes. Ceci affecte toutes les versions de cet objet. Unification d'Eber a désormais 150-180% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (au lieu de 120-150%). Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • Flèchenéant octroie désormais une Charge du Néant toutes les 500 ms (au lieu de 1 par seconde). Le temps de recharge de Tir du Néant a été réduit de 500 ms à 250 ms. Les projectiles de Tir du Néant se déplacent et explosent 50% plus rapidement, ont 100% Davantage de Dégâts de zone (au lieu de 50%) et ont une efficacité des dégâts supplémentaires de 120% (au lieu de 100%). Ceci affecte toutes les versions de cet objet.
  • Reine de la forêt octroie désormais 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion (au lieu de 450), jusqu'à un maximum de 75% (au lieu de 100%). Ceci affecte toutes les versions de cet objet.
  • L'effet de Cœur brisé d'Inpulsa qui fait exploser les ennemis Électrocutés inflige désormais 5% de leur Vie maximale (au lieu de 5-10%) sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter à leur tour. Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • Marche du Péché a désormais 100-150 de Bouclier d'énergie (au lieu de 100-160). Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • Toucher de Sadima octroie désormais 5-10% d'Augmentation de la Quantité d'objets cédés par les ennemis tués (au lieu de 12-16%). Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • Invindigo octroie désormais 20-25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (au lieu de 50-60%) tous les 200 de Mana dépensés Récemment, jusqu'à un maximum de 2000%. Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs, mais toutes les versions de cet objet sont affectée par la limite maximale des Dégâts des Sorts.
  • Pluie d'aiguillons a désormais 40% de Perte de Dégâts (plutôt que de Dégâts d'arme). Ceci affecte toutes les versions de cet objet.
  • Tranchevent a désormais 30-40% d'Augmentation des Chances de coup critique (au lieu de 60-80%), (48-60) à (72-90) Dégâts de froid supplémentaires (au lieu de (32-40) à (48-60)) et 1 à (120-150) Dégâts de foudre supplémentaires (au lieu de 80-100). Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • Chin Sol a désormais 50% Davantage de Dégâts au Toucher à courte portée avec les flèches (au lieu de 100%) et a 200-260% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 150-180%). Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs.
  • Distillat de divination n'octroie plus de Résistances maximales supplémentaires pendant l'effet du Flacon. À la place, cet objet octroie +50% à toutes les Résistances élémentaires pendant l'effet du Flacon. Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ce changement.
  • Échine du Premier Requérant octroie désormais +25-35% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée.
  • Canne de révélation octroie désormais +40-55% auMultiplicateur des Dégâts de chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations et 20-30% d'Augmentation des Dégât de chaos (au lieu de 60-80%). Un Orbe divin permet de mettre à jour les versions existantes de cet objet avec ces nouvelles valeurs, mais ne permet pas à l'objet d'acquérir le Multiplicateur des Dégâts de chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations.
  • Les nouvelles versions de Regard glacial octroient désormais +16-22% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée.
  • Chair et Esprit n'octroie plus 5 Âmes vaal pendant le Carnage. À la place, cet objet octroie une Âme vaal supplémentaire lorsque vous Tuez si vous avez fait un Carnage Récemment. Ceci affecte toutes les versions de cet objet.
  • Pyroclastes dispose désormais d'une limite de 1. Ce changement s'applique à toutes les versions de l'objet.
  • Dernier soupir de Zerphi octroie désormais un effet bénéfique lorsque vous utilisez une aptitude pendant l'effet du Flacon. Cet effet bénéfique permet de récupérer 450-600% du coût en mana de l'aptitude sous forme de Vie par seconde. L'effet bénéfique et la guérison qu'il octroie sont retirés lorsque vous êtes Touché(e). Ceci affecte toutes les versions de cet objet.
  • L'aptitude Gloutonnerie des éléments octroyée par l'objet Sang de la Corruption empêche désormais tous ceux qui sont affectés par son aura de gagner des Âmes vaal. Ceci affecte toutes les versions de cet objet.
  • Désormais, Chevalière de Rigwald affiche correctement « 10% de chances de déclencher Invocation de Loup spectral en Tuant » au lieu de 5%, parce qu'en fait c'était pas vrai et que ça aurait dû être 10%. Ce changement est purement visuel.
  • La description du mod signature de Bride du médisant a été clarifiée : il est désormais indiqué que le mod ne fonctionne pas lorsque vous réservez du Mana. Là aussi, il s'agit d'un changement purement visuel.

Changements apportés aux Monstres

  • L'Exilé renégat Ultima Thule se sert désormais de la nouvelle version de Lance de glace.
  • Nous avons retravaillé l'animation des torches lancées par les Cannibales. C'est beaucoup plus stylé, maintenant.
  • Les Chefs de meute sanguinaires peuvent désormais vous lancer des Singes de sang !
  • Les Dogues furieux utilisent désormais la nouvelle version du Sol brûlant.

Changements apportés au Temple d'Atzoatl

  • Le niveau du Temple dans le présent est désormais équivalent à la moyenne des niveaux de chaque Incursion l'ayant créé + 10. Le niveau du Temple ne peut pas dépasser le niveau de l'Incursion la plus élevée.

Changements apportés au Sulfite et à la Mine d'Azurite

  • Les notifications annonçant le franchissement d'un nouveau niveau de profondeur dans la Mine d'Azurite ne sont désormais affichées que tous les 50 niveaux (fini le spamming !).
  • Les dégâts infligés par les Ténèbres en fonction de la Vie et du Bouclier d'énergie du joueur ont été légèrement réduits. Chaque cumul de l'effet néfaste des Ténèbres inflige désormais un léger montant de dégâts bruts.
  • La rencontre Grotte vrombissante dure désormais plus longtemps avant l'apparition du boss. Les monstres de cette rencontre donnent considérablement davantage d'expérience lorsqu'ils meurent.
  • La quantité d'Ursidés qui tombent du plafond a été réduite dans la rencontre Ursidés plongeants.
  • Vous trouverez plus d'objets rares ainsi qu'une plus grande variété d'objets à l'issue d'une rencontre spéciale.
  • Désormais, les Fossiles et les Résonateurs se trouvent plus souvent derrière les Murs fracturés et moins fréquemment aux autres endroits. Autrement dit : si vous voulez des Fossiles et des Résonateurs, faites péter la Dynamite.
  • Les valeurs d'acquisition de Sulfite voltaxique ont été réajustées pour prendre en compte la nouvelle fréquence à laquelle vous trouverez des Filons de Sulfite voltaxique.

Changements apportés au Bestiaire et à la Ménagerie

  • Votre Bestiaire est désormais lié à votre compte : si vous capturez une Bête dans une ligue, elle est à tout jamais inscrite dans votre Bestiaire, pour toutes les ligues existantes et à venir. Les Bêtes transformées en objet ne sont pas partagées d'une ligue à l'autre, cependant.
  • Il existe désormais une limite globale de 1000 Bêtes capturées, au lieu d'une limite par genre de Bête. Jusqu'à présent, le maximum de Bêtes capturées était de 680, bien que les joueurs avaient plutôt tendance à atteindre la limite par genre.
  • Les recettes d'Artisanat bestial ont été entièrement retravaillées et simplifiées.
  • Les Bêtes uniques (exceptées les Bêtes spirituelles) n'apparaissent plus dans votre Bestiaire et votre Ménagerie.

Changements apportés aux Prophéties

  • Nous avons réajusté les probabilités d'apparition de nombreuses Prophéties.
  • Vous pouvez désormais terminer les étapes de nombreuses chaînes de Prophéties dans diverses Cartes.
  • Les Prophéties qui peuvent se réaliser dans des Cartes ne verrouillent plus leur déclenchement sur des Cartes hors de leur liste de possibilités. Autrement dit, si vous ouvrez une Carte dans laquelle une Prophétie peut se réaliser et qu'elle ne se déclenche pas, elle aura des chances de se réaliser la prochaine fois que vous ouvrirez cette même Carte. Autrefois, si une Prophétie ne se réalisait pas dans une Carte en particulier, elle n'avait plus aucune chance de se déclencher dans cette Carte.
  • Les Prophéties qui forçaient l'apparition d'anciens Maîtres font désormais apparaître l'un des nouveaux Maîtres à la place.

Changements apportés aux Cartes et à l'Atlas

  • L'Atlas a été entièrement refait. La plupart des Cartes ont désormais un nouveau palier ainsi qu'un nouvel emplacement sur l'Atlas.
  • Nous avons remanié de nombreux boss de Cartes : certains ont été remplacés, tandis que d'autres nous ont quitté !
  • Avec cette refonte de l'Atlas, de nombreuses Cartes ont été réexaminées. Nous avons apporté des modifications à leur agencement ou à leur densité de monstres afin qu'elles soient à la hauteur d'autres Cartes.
  • Les sprites des Cartes ont été mis à jour afin d'indiquer qu'elles font partie d'une nouvelle série. Les Cartes existantes des séries précédentes ont été mises à jour afin de correspondre à ces nouvelles versions.
  • Les Cartes que vous terminez dans le cadre d'une mission de Zana comptent désormais dans la progression de votre Atlas ainsi que dans les éventuels défis ou succès correspondants.
  • La Carte Sources a été remplacée par la Carte Gouffre fongique. Les Cartes Sources déjà existantes ouvrent désormais des portails vers la Carte Gouffre fongique.
  • La Carte Lacs âcres a été remplacée par la Carte Cavernes d'acide. Les Cartes Lacs âcres déjà existantes ouvrent désormais des portails vers la Carte Cavernes d'acide.
  • La Carte Tribunal a été remplacée par la Carte Cratère. Les Cartes Tribunal déjà existantes ouvrent désormais des portails vers la Carte Cratère.
  • La Carte Gorge a été remplacée par la Carte Glacier. Les Cartes Gorge déjà existantes ouvrent désormais des portails vers la Carte Glacier.
  • La Carte Salles de torture a été remplacée par la Carte Vestiges primordiaux. Les Cartes Salles de torture déjà existantes ouvrent désormais des portails vers Uber Hillock. Mais non, c'est une blague ! Ces portails mèneront aux Vestiges primordiaux.
  • Les mods de Sextant qui forçaient l'apparition de l'un des anciens Maîtres font désormais apparaître l'un des nouveaux Maîtres à la place.
  • Nous avons augmenté la quantité moyenne de monstres générés dans la zone Profondeurs abyssales.
  • Les icônes de l'Atlas qui indiquent la présence d'une Bribe de mémoire dans une Carte stipulent désormais correctement si la Bribe est détenue par le boss de la Carte, un Gardien de l'Ancien ou l'Ancien lui-même.
  • Le Barrage de projectiles de Vision de la Justice et de La Déesse ont été modifiés de façon à ce que les projectiles supplémentaires soient ajoutés au total des projectiles tirés, plutôt que de multiplier ce total.

Liste des mods de Zana disponibles pendant la 3.5.0

Étant donné que les niveaux de Maître ont été supprimés, les options du Dispositif cartographique de Zana s'obtiennent à présent au fur et à mesure de votre progression dans la chaîne de quêtes de l'Atlas. Vous trouverez ci-dessous les mods de ligue disponibles pendant la 3.5.0, a priori dans leur ordre d'apparition, ainsi que leur coût.
  • Anarchy (coût : 2 Orbes de chaos) — La Zone contient 3 Exilés renégats supplémentaires.
  • Torment (coût : 2 Orbes du chaos) — La Zone est hantée par 4 Esprits tourmentés supplémentaires.
  • La Fortune sourit aux Audacieux (coût : 3 Orbes du chaos) — Applique l'une des options de cette liste au hasard, y compris celles que vous n'avez pas encore débloquées.
  • Nouvelle Carte du même palier (coût : 1 Orbe du chaos) — Nécessite une Carte rare. Ouvre une autre Carte rare du même palier, tirée au hasard et différente de celle que vous mettez dans le Dispositif cartographique.
  • Domination (coût : 3 Orbes du chaos) : la Zone contient 3 Autels supplémentaires.
  • Perandus (coût : 3 Orbes du chaos) : la Zone contient 3 Coffres de Perandus et a 33% de chances de contenir Cadiro Perandus.
  • Carte façonnée, palier 1 à 5 (coût : 2 Orbes du chaos) — Nécessite une Carte Rare. Ouvre une nouvelle version de votre Carte avec 5 paliers supplémentaires et des mods de Carte Rare tirés au hasard.
  • Breach (coût : 4 Orbes du chaos) — La Zone peut contenir des Brèches. La Zone contient 2 Brèches supplémentaires.
  • Harbinger (coût 4 Orbes du chaos) — La Zone peut contenir des Précurseurs mystérieux. La Zone contient 2 Précurseurs supplémentaires.
  • Carte façonnée, palier 1 à 10 (coût : 6 Orbes du chaos) — Nécessite une Carte Rare de palier 10 ou moins. Ouvre une nouvelle version de votre Carte avec 5 paliers supplémentaires, des mods des mods de Carte Rare tirés au hasard et des chances d'être corrompue.
  • Abyss (coût : 5 Orbes de chaos) — La Zone peut contenir des Abysses. La Zone contient 2 Abysses supplémentaires.
  • Carte de l'Ancien, palier 1 à 15 (coût : 15 Orbes du chaos) — Nécessite une Carte rare. Ouvre une nouvelle version de votre Carte en la mettant au palier 16, en lui donnant des mods de Carte rare tirés au hasard et des chances d'être corrompue.

Changements apportés aux Coffres-forts

  • Le mod de Coffre-fort « Gardé par un flux de Monstres » fait désormais apparaître les monstres beaucoup plus rapidement, et peut désormais faire apparaître des monstres Magiques et Rares. Ce mod apparaît désormais uniquement dans les zones de niveau 35 et plus.

Améliorations apportées à l'interface

  • Le bouton « Quitter la guilde » a été retiré du menu déroulant lorsque vous faites un clic droit sur votre personnage dans la fenêtre de votre groupe actuel.
  • La « touche de ligue » (V, par défaut) affiche désormais votre Bestiaire, votre Temple d'Atzoatl, votre Mine d'Azurite ou votre Tableau d'enquête (en Betrayal) selon l'endroit où vous vous trouvez.
  • Le menu déroulant de votre Réserve affiche désormais des icônes pour différencier chaque type d'onglet premium que vous avez.
  • Ajout d'un curseur de zoom pour la minicarte dans les options.
  • Vous pouvez désormais acheter un ensemble complet d'Objets monétaires chez les marchands en faisant Maj-clic. Si vous n'avez pas de quoi payer un ensemble complet, vous achèterez le plus d'Objets monétaires possible selon vos ressources.

Récompenses de quêtes

  • Les Cartes données en récompense par Zana ont été mises à jour.

Changements apportés au PvP

  • La possibilité de créer des personnages réservés au PvP se débloque désormais une fois que vous avez libéré l'Héritière.
  • Les dégâts des sorts déclenchés par La Plume du poète, Penchant de Null, Chant d'Asenath, Mjöllnir, Malveillance de Cospri et la Gemme de soutien Déclenchement par Coup critique infligé sont désormais proportionnels au temps d'attaque qui les a déclenchés. Ces objets n'ont plus une pénalité de dégâts de 80% sur les aptitudes qu'ils déclenchent.
  • La Gemme de soutien Réduction des Chances de blocage a été réajustée. Veuillez consulter la section Rééquilibrage des Gemmes de soutien pour plus d'informations.
  • Les dégâts de Vague de froid ont une valeur T de 4 secondes.
  • Les dégâts sur la durée de Vortex ont une valeur T de 4 secondes.
  • Les dégâts sur la durée de Souffle polaire ont une valeur T de 4 secondes.

Correctifs de bugs

  • Correction d'un bug qui faisait persister les effets visuels et sonores de l'aptitude des Écorcheurs peau-de-pierre après leur mort — alors qu'ils ne font même pas partie du Syndicat immortel !
  • Correction d'un bug qui n'agrandissait pas l'effet visuel de l'aptitude Toucher de Doryani selon sa Zone d'effet.
  • Correction d'un bug rencontré par les personnages très anciens : le jeu n'indiquait pas clairement où aller après avoir tué Dominus.
  • Correction d'un cas de désynchronisation provoqué par l'emplacement de la Réserve de guilde en ville et dans les Repaires si vous ne faisiez pas partie d'une guilde.
  • Correction d'un bug qui pouvait empêcher Explosion cadavérique de faire exploser des cadavres s'il existait des cadavres immunisés à l'explosion à proximité.
  • Correction d'un bug qui utilisait un type de base incorrect pour le modèle 3D de Combustion de Xoph.
  • Correction d'un bug qui empêchait Mjöllnir de déclencher Orbe de l'orage.
  • Correction d'un bug qui vous permettait de terminer et de refaire le même défi plusieurs fois.
  • Correction d'un bug qui augmentait les dégâts des créatures de manière imprévue avec les sources d'Augmentation de Dégâts des Créatures.
  • Correction d'un bug qui permettait aux Multiplicateurs de Dégâts de Vortex de lames d'affecter également les Décompositions appliquées par l'aptitude.
  • Correction d'un bug qui ne vous retirait pas l'effet bénéfique de Course déphasée lors de l'utilisation d'une aptitude instantanée.
  • Correction d'un bug qui empêchait les sources réagissant au Mana que vous dépensez (telles que Soif de Kitava) de compter le Mana dépensé lors d'une réservation.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait d'utiliser des aptitudes instantanées si vous n'aviez pas de vitesse de déplacement.
  • Correction d'un bug qui vous permettait d'utiliser n'importe quelle aptitude instantanément si vous lanciez une aptitude instantanée et que vous la remplaciez immédiatement par une aptitude non instantanée. Le fait de faire cette manœuvre dans le sens inverse coinçait complètement votre personnage.
  • Correction d'un bug (encore lui !) qui transmettait la Durée des Golems des Joyaux primordiaux aux Golems eux-mêmes, alors que ça n'aurait pas dû être le cas.
  • Correction d'un plantage provoqué par l'utilisation d'Activation des Mines après que cette aptitude aie reçu un coût en mana et que vous n'en aviez pas assez pour la lancer.
  • Correction d'un bug qui empêchait Carapace volcanique vaal d'exploser correctement après avoir absorbé des dégâts physiques si vous lanciez une seconde Carapace volcanique vaal par-dessus.
  • Correction d'un bug rencontré par les vieux comptes : leur Atlas pouvait avoir des Bastions du Façonneur sur les Cartes des Gardiens.
  • Correction d'un bug qui donnait des effets imprévisibles à vos Malédictions si vos sources de Réduction de l'Effet des Malédictions dépassaient les 100%.
  • Correction d'un bug qui permettait aux Bastions du Façonneur d'être générés sur des Cartes qui n'étaient pas adjacentes à l'influence de l'Ancien (ce n'était pas censé se passer comme ça).
  • Correction d'un bug qui empêchait les Cannibales cracheurs de feu réanimés en Spectres de faire autre chose que des attaques basiques sur les boss de grande envergure.
  • Correction d'un cas dans lequel les monstres ne pouvaient plus être ciblés dans la Carte Laboratoire et la rencontre Rhoas morts-vivants de la Mine d'Azurite.
  • Correction de diverses fuates de frappe.

Changements spécifiques à la version française

  • Les Cartes Poste d’observation, Bassin originel et Temple cramoisi ont été renommées en Belvédère, Bassin primordial et Temple écarlate, respectivement.
  • La Carte unique Manoir de Perandus s'appelle désormais Manoir des Perandus. En fait, on avait mal lu le titre de propriété.
  • Le talent éminent Méthode dans la folie a été renommé en Un sens à la folie.
  • Malédiction ! Les gemmes Fragilité, Vulnérabilité aux éléments et Vulnérabilité aux projectiles ont été renommées en Vulnérabilité, Sensibilité aux éléments et Sensibilité aux projectiles, respectivement.
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Grinding Gear Games
Quelle refonte !!!
Je me ferai une opinion à l'usage perso.....
GGG bravo vous etes fantastique une belle equipe qui fait plaisir a jouer au meilleur jeux que je ne peux plus le quitter bonne continuation vous etes formidable vraiment merci
Sympa ce patch note.

Une refonte de beaucoup d'uniques vers le haut; ça fait plaisir (sauf la queen of.... tant pis). Un nerf de certaines potions unique qui fait plaisir aussi, sauf pour les classiques rubis saphir et topaze,dommage.

A voir à l'usage, mais ce patch note me plait. Merci GGG et bonne league à tous.
Il manque le buff de cospri malice sur le patch Fr, il a été up avec un cd 150ms au lieu de 250ms avant.
Dernière édition par sauza45#5770, le 6 déc. 2018 01:58:38

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