Sanguinaire  Ni juge, ni juré ; seulement le bourreau. Sanguinaire Dégâts des attaques ; Vitesse d'attaque 10% d'Augmentation des Dégâts de l'Attaque 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Décapitation 10% Davantage de Dégâts si vous avez Tué Récemment Vous ne subissez pas de Dégâts physiques Renvoyés 20% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Uniques (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Dégâts des attaques ; Vitesse d'attaque 10% d'Augmentation des Dégâts de l'Attaque 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Fléau des Légendes Vos Aptitudes Tuent au Toucher les Ennemis ayant 20% de Vie ou moins Vous avez 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique Vous gagnez 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi Dégâts des attaques ; Drain de Vie 10% d'Augmentation des Dégâts de l'Attaque 0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie Faim insatiable 20% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) pendant que vous Drainez Vous êtes immunisé(e) au Saignement pendant que vous Drainez Dégâts des attaques ; Drain de Vie 10% d'Augmentation des Dégâts de l'Attaque 0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie Ferveur cruelle 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez Les effets du Drain de Vie ne cessent pas lorsque la Vie est Pleine 50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pendant le Drain 6% de Réduction des Dégâts subis pendant le Drain Dégâts des attaques ; Zone d'effet 10% d'Augmentation des Dégâts de l'Attaque 10% d'Augmentation de Zone d'effet Onde de choc 50% d'Augmentation du Score de Précision Global +2 à l'Allonge des Attaques de mêlée avec des armes et à mains nues 5% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50% Inflige jusqu'à 15% Davantage de Dégâts de mêlée aux Ennemis en fonction de leur proximité Dégâts des attaques ; Chances de Coups critiques 10% d'Augmentation des Dégâts de l'Attaque 15% d'Augmentation des Chances de coup critique Prédominance Les Chances de coup critique de base des armes sont de 8% +10% au Multiplicateur de critique par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +100% Les Ennemis à proximité ont -30% au Multiplicateur de coup critique Dégâts des attaques ; Durée des Charges d'endurance et de frénésie 10% d'Augmentation des Dégâts de l'Attaque 10% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance 10% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie Forme magistrale 50% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance 50% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie Votre nombre maximum de Charges d'endurance est égal à votre nombre maximum de Charges de frénésie