Occultiste    Libérez-vous des  chaînes de la peur pour    étreindre l'interdit. Occultiste Bouclier d'énergie ; Taux de recharge du Bouclier d'énergie 6% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Bastion impur 1% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde pour chaque Ennemi que vous ou vos Créatures avez tué Récemment, allant jusqu'à 10% Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) tant que vous avez du Bouclier d'Énergie (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Bouclier d'énergie ; Chances de coups critiques 6% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 18% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir Pouvoir défendu 5% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir 5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous dépensez un total de 200 de Mana +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir Bouclier d'énergie ; Durée des Malédictions 6% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 5% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Efflorescence profane Vos Malédictions ignorent la Protection contre les Malédictions des Ennemis Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont 25% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos Bouclier d'énergie ; Durée des Malédictions 6% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal 5% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Imprécation Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire 15% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Lorsque vous Tuez un Ennemi, pour chaque Malédiction affectant cet Ennemi, Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Les Ennemis que vous Maudissez ont Imprécation (Les Ennemis affectés par Imprécation ont 10% de Réduction des Dégâts infligés et 10% d'Augmentation des Dégâts subis) Bouclier d'énergie ; Dégâts de froid et de chaos 10% d'Augmentation des Dégâts de froid 10% d'Augmentation des Dégâts de chaos 6% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Flambeau du Néant Les Ennemis à proximité ont -20% à la Résistance au froid Les Ennemis à proximité ont -20% à la Résistance au chaos Les Ennemis à proximité ont 100% de Réduction de la Vitesse de Régénération de la vie Bouclier d'énergie ; Multiplicateur de Dégâts de chaos sur la durée 6% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal +5% au Multiplicateur des Dégâts de chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations Présence flétrissante +60% à la Résistance au chaos +20% au Multiplicateur des Dégâts de chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations Chaque seconde, vous infligez Flétrissure aux Ennemis à proximité pendant 15 secondes Les Ennemis Entravés à proximité ont 15% de Réduction des Dégâts sur la durée (Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois) Bouclier d'énergie ; Multiplicateur de Dégâts de froid sur la durée 6% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal +5% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Sillage de glace Vous ne pouvez pas être Frigorifié Vous ne pouvez pas être Gelé +20% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Toutes les 4 secondes, vous avez 33% de chances de Geler pendant 0.6 secondes les Ennemis Uniques Frigorifiés situés à proximité Toutes les 4 secondes, vous Gelez pendant 0.6 secondes les Ennemis non Uniques Frigorifiés situés à proximité Les Ennemis Frigorifiés à proximité ont 10% de Réduction des Dégâts au Toucher (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)