Gladiateur Levez les bras sous les  acclamations de la foule et  prêtez allégeance à la gloire. Gladiateur Vitesse d'attaque ; Dégâts des armes à une main 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 15% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main Surpasser et Survivre 25% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant avec la Main principale 25% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant avec la Main secondaire 10% Davantage de Dégâts physiques tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie 10% de Réduction des Dégâts physiques subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance Vitesse d'attaque ; Chances de blocage +2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Forgé par la douleur +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez été Endommagé(e) au Toucher Récemment 40% d'Augmentation des Dégâts si vous n'avez pas subi de Dégâts au Toucher Récemment Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) par les Touches que vous Bloquez Vos Contre-attaques infligent des Dégâts doublés (Les Contre-attaques sont des Attaques qui se Déclenchent lorsque vous êtes Touché) (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Vitesse d'attaque ; Chances de blocage +2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Combattant polyvalent Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont équivalentes aux Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Les Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts sont équivalentes aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vitesse d'attaque ; Chances de blocage +2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Représailles violentes +4% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque 8% d'Augmentation des Dégâts physiques par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes 80% d'Augmentation des Dégâts physiques si vous avez Bloqué une Touche d'un Ennemi Unique durant les 10 dernières secondes +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes Vitesse d'attaque ; Dégâts physiques 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 10% d'Augmentation des Dégâts physiques Du Sang dans les yeux Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement Les Attaques Mutilent au Toucher les Ennemis qui Saignent 10% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent Les Ennemis que vous Mutilez ont 10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis (Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement) (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) (Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux) Vitesse d'attaque ; Dégâts physiques 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 10% d'Augmentation des Dégâts physiques Violence gratuite Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant 10% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques 25% Davantage de Dégâts avec le Saignement (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) Vitesse d'attaque ; Vitesse de déplacement 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Aspirant de l'Arène 2% Davantage de Vitesse d'attaque et de déplacement par Charge d'aspirant En Posture du sang, vous avez 25% de chances de gagner une Charge d'aspirant en Touchant un Ennemi Rare ou Unique En Posture du sable, vous gagnez une Charge d'aspirant en Tuant un Ennemi +10 au nombre maximum de Charges d'aspirant