Archère d'élite Une femme peut changer le monde      d'une seule flèche bien placée. Archère d'élite Dégâts des projectiles ; Précision 10% d'Augmentation du Score de Précision Global 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Tir lointain 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Tir distant (Les Attaques avec des projectiles gagnent en Dégâts au fil de leur trajet, ayant jusqu'à 30% Davantage de Dégâts d'Attaque lorsqu'elles touchent leurs cibles) Dégâts des projectiles ; Précision 10% d'Augmentation du Score de Précision Global 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Munitions infinies +200 au Score de Précision 50% d'Augmentation de Zone d'effet Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire Dégâts des projectiles ; Vitesse d'attaque 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Répercussion Les Aptitudes Ricochent +1 fois Les Projectiles ont 10% Davantage de Dégâts pour chaque Ricochet restant Dégâts des projectiles ; Vitesse d'attaque 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Rapide et Mortelle 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles 50% Davantage de Score de Précision Global 100% d'Augmentation de la Vitesse de récupération de Flèche de transfert et Flèche miroir Dégâts des projectiles ; Chances de coups critiques 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles 10% d'Augmentation des Chances de coup critique Dilacération Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement +40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Saignent 80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement Gagnez +30 de Vie lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) Dégâts des projectiles ; Chances de coups critiques 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles 10% d'Augmentation des Chances de coup critique Adresse redoutable Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentaires Les Projectiles ont 100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les cibles qu'ils Transpercent Les Projectiles Transpercent toutes les cibles à proximité Dégâts des projectiles ; Précision 10% d'Augmentation du Score de Précision Global 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Vents convergents +1000 de Score d'Évasion tant que vous avez Vent favorable Si vous avez utilisé une Aptitude Récemment, vous et les Alliés à proximité avez Vent favorable 10% d'Augmentation de l'Effet de Vent favorable sur vous pour chaque Aptitude que vous avez utilisé Récemment, allant jusqu'à 100% (Le Vent favorable vous octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'action) (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")