Ascendante Ascendante Force et Intelligence +20 de Force et d'Intelligence Point de Talent passif Ascendance du Templier (Choisissez l'une des trois possibilités offertes) Point de Talent passif Voie du Templier Vous pouvez prendre des Talents passifs depuis le départ du Templier Inquisiteur +30% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui sont affectés par des Altérations élémentaires Les Dégâts ont 6% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi 10% de chances de créer du Sol consacré qui dure 8 secondes en Touchant un Ennemi Rare ou Unique Vous êtes Immunisé(e) aux Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré Les Ennemis à proximité ont 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis (Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances du Templier) (Les Alliés présents sur un Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde. Les Ennemis présents sur un Sol consacré ont plus de chances de subir un Coup critique) (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) Hiérophante 25% d'Augmentation du Mana maximal +1 au nombre maximum de Totems Invoqués 8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems Touchez un Ennemi avec un Sort 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que vous avez Éruption arcanique (Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances du Templier) (L'Éruption arcanique octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation et 0.5% de Régénération du Mana maximal par seconde, le tout pendant 4 secondes) Gardien 25% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant Les Auras de vos Aptitudes octroient une Réduction des dégâts physiques de +1% à vous et à vos Alliés 10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes Toutes les 5 secondes, 20% de Vie maxiale Régénérée répartie sur une seconde Vous et les Membres du groupe à proximité partagez les Charges de pouvoir, frénésie et endurance les uns avec les autres (Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances du Templier) Intelligence +40 d'Intelligence Point de Talent passif Ascendance de la Sorcière (Choisissez l'une des trois possibilités offertes) Point de Talent passif Voie de la Sorcière Vous pouvez prendre des Talents passifs depuis le départ de la Sorcière Nécromancienne Vos Aptitudes d'Offrande vous affectent aussi Vos Offrandes ont 50% de Réduction d'Effet sur vous 20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts Les Auras de vos Aptitudes octroient 3% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation à vous et à vos Alliés (Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances de la Sorcière) Élémentaliste Les Dégâts ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi Vous ne subissez pas de Dégâts élémentaires Renvoyés 40% d'Augmentation de l'Effet des Hérauts sur vous L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 10% Vous pouvez Invoquer jusqu'à 1 Golem supplémentaire à la fois (Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances de la Sorcière) Occultiste Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire 10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions 1.5% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) tant que vous avez du Bouclier d'Énergie (Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances de la Sorcière) Dextérité et Intelligence +20 de Dextérité et d'Intelligence Point de Talent passif Ascendance de l'Ombre (Choisissez l'une des trois possibilités offertes) Point de Talent passif Voie de l'Ombre Vous pouvez prendre des Talents passifs depuis le départ de l'Ombre Assassin +1% aux Chances de coup critique 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique 40% de chances d'Empoisonner au Toucher 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment Les Dégâts de vos Coups critiques ne peuvent pas être Renvoyés (Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances de l'Ombre) (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Roublard 15% de chances de gagner une Charge de frénésie et de pouvoir en Tuant 50% d'Augmentation de la Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie si vous avez Tué Récemment un Ennemi affecté par vos Dégâts sur la durée Vous avez 15% de chances de Rajouter au Toucher 50% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Vous ne pouvez pas être Étourdi(e) si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment 15 de Mana Régénéré par seconde si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment (Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances de l'Ombre) (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Saboteur 30% d'Augmentation de Zone d'effet Les Dégâts ont 6% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi 1% de Régénération de Vie par seconde pour chacune de vos Mines qui a été Activée Récemment, allant jusqu'à 20% 1% de Régénération de Vie par seconde pour chacun de vos Pièges qui a été Déclenché Récemment, allant jusqu'à 20% 25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher (Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances de l'Ombre) (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") (Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux) Dextérité +40 de Dextérité Point de Talent passif Ascendance de la Rôdeuse (Choisissez l'une des trois possibilités offertes) Point de Talent passif Voie de la Rôdeuse Vous pouvez prendre des Talents passifs depuis le départ de la Rôdeuse Furie 20% d'Augmentation des Dégâts de l'Attaque 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 4% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie 10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique (Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances de la Rôdeuse) (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) Archère d'élite 50% d'Augmentation du Score de Précision Global Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se Déplacent, ayant jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire (Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances de la Rôdeuse) Exploratrice 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes Les Dégâts ont 6% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi 15% de chances que vos Flacons ne consomment pas de Charges (Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances de la Rôdeuse) Force et Dextérité +20 de Force et de Dextérité Point de Talent passif Ascendance du Duelliste (Choisissez l'une des trois possibilités offertes) Point de Talent passif Voie du Duelliste Vous pouvez prendre des Talents passifs depuis le départ du Duelliste Champion 10% de chances de gagner Renforcement en Touchant en mêlée Les Ennemis que vous Provoquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis 25% de chances de Provoquer au Toucher Vous Intimidez de façon permanente au Toucher les Ennemis dont la Vie est Pleine 20% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Vous et les alliés proches avez 8% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances du Duelliste) (Le Renforcement octroie une Réduction des Dégâts subis au Toucher de 20%) (Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes) (Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis) (Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. Un Empalement prend fin après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.) Gladiateur 15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts +3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque 10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques 25% Davantage de Dégâts avec le Saignement (Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances du Duelliste) (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) (Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux) Sanguinaire 50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie Coup de grâce Les effets du Drain de Vie ne cessent pas lorsque la Vie est Pleine 30% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment Vous ne subissez pas de Dégâts physiques Renvoyés (Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances du Duelliste) (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis à qui il reste 10% de Vie ou moins après avoir été Touchés). (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Force +40 de Force Point de Talent passif Ascendance du Maraudeur (Choisissez l'une des trois possibilités offertes) Point de Talent passif Voie du Maraudeur Vous pouvez prendre des Talents passifs depuis le départ du Maraudeur Berserker 5% d'Augmentation des Dégâts subis 15% Davantage de Dégâts Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.3 secondes 2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie et du Mana si vous avez Tué Récemment Vous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage (Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances du Maraudeur) (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") (Le maximum de Rage est de 50) (Vous perdez 1 de Rage toutes les 0,5 seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de la Rage Récemment) (La Rage vous octroie les effets suivants : 1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 1 de Rage 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage) Colosse +1000 au Score de Précision Vous ne pouvez pas être Frigorifié Ne peut être Étourdi(e) 5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Gagnez une Charge d'endurance chaque seconde si vous avez été Touché(e) Récemment (Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances du Maraudeur) (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") Chef tribal 40% d'Augmentation des Dégâts de feu 2% de Vie Régénérée par seconde 1% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous 20% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez 10% d'Augmentation de la Force (Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances du Maraudeur) (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")