Nous avons retravaillé la mécanique de base des aptitudes vaal pour la mise à jour de contenu 3.3.0 dans le but de corriger certains des problèmes que la plupart des aptitudes vaal connaissent. L’objectif des aptitudes vaal a toujours été de servir de "super aptitudes" pouvant être utilisées à des instants cruciaux et offrant un gros boost de puissance ; c’est pourquoi nous leur avons apporté divers changements afin de leur permettre d’atteindre ce but.

Voici quelques-uns des changements parmi les plus importants apportés au système d’aptitudes vaal. Ces changements sont destinés à corriger certains des problèmes connus par le système d’aptitudes vaal :

  • Les Gemmes d’aptitude vaal offrent désormais la version normale de l’aptitude en plus de leur variante vaal. Ce changement a été mis en place afin de résoudre la contrainte que posent les Aptitudes vaal au niveau des châsses. Ainsi, vous n’aurez plus à sacrifier une Aura, un Héraut, une Aptitude à déclenchement ou des Gemmes de soutien pour une aptitude secondaire ; vous pourrez également justifier l’utilisation d’une Gemme vaal dans votre meilleure ensemble de châsses reliées.
  • Au fur et à mesure qu’ils perdent de la vie, les Ennemis rares et uniques alimentent désormais les Aptitudes vaal en âmes. Les combats les plus longs généreront plus d’âmes pour vos aptitudes vaal. Nous dévoilerons plus de détails sur cette mécanique lorsque nous en serons pleinement satisfaits. Jusqu’ici, la plupart des Aptitudes vaal ne pouvaient pas être utilisées plus de deux ou trois fois contre les boss, et elles ne pouvaient pas du tout servir dans certains combats spécifiques, comme celui d’Izaro, par exemple. Vous ne pourrez plus vous en servir autant qu’avant en tuant beaucoup de monstres, mais elles garderont leur rôle et leur impact dans les combats contre les boss.
  • L’utilisation d’une Aptitude vaal bloque désormais l’acquisition de nouvelles âmes vaal pendant un court laps de temps. Nous avons effectué ce changement afin de ne plus avoir à rééquilibrer les Aptitudes vaal autour de leur capacité à auto-rembourser leur coût lorsqu’elles tuent beaucoup d’ennemis et génèrent des âmes en quantité. Grâce à ce changement, nous pouvons nous permettre d’augmenter la puissance de plusieurs Aptitudes vaal et réduire leur coût en âmes.
  • Le coût en âmes de vos Aptitudes vaal n’est plus augmenté après vos combats contre Kitava. Grâce aux autres changements, le coût des Aptitudes vaal n’a plus de raison d’être augmenté en même temps que la taille des groupes de monstres que vous affrontez.
  • Les âmes vaal sont désormais stockées dans l’aptitude plutôt que dans la gemme. Ce changement vous empêche de garder plusieurs exemplaires de la même Gemme d’aptitude vaal et de passer de l’une à l’autre en plein combat.
  • La Gemme de soutien Appel ancestral ne peut plus modifier les Aptitudes vaal. Il en va toujours de même pour les Gemmes de soutien Multifrappe et Écho de sortilèges. Nous réévaluerons ce choix à l’avenir mais, pour le moment, la répétition des effets des Aptitudes vaal provoque trop de problèmes techniques, de performances et d’équilibrage.

Nous sommes également en train de retravailler la majorité des Aptitudes vaal. Pour certaines d’entre elles, l’idée est de les faire coller avec l’aptitude normale qui leur correspond (afin qu’elles soient à leur place une fois modifiées par plusieurs gemmes de soutien). Pour d’autres, l’objectif est de leur donner un effet qui claque et qui leur est propre.

Frappe foudroyante vaal

Cette aptitude frappe désormais le sol ou l’ennemi devant vous et crée un orbe — soit par-terre, soit accroché à l’ennemi si vous en avez frappé un. Cet orbe déchaînera des projectiles en cône à répétition qui viseront les ennemis à proximité. L’orbe n’arrêtera pas de tirer si l’ennemi auquel il était accroché meurt.

Cette aptitude est désormais bien plus fiable et constante en terme de dégâts, et interagit beaucoup mieux avec des projectiles supplémentaires.

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Arc électrique vaal

Nous avons réduit le nombre de ricochets de cette aptitude : désormais, elle en fait autant qu’un Arc électrique normal. La différence, c’est qu’elle se sépare en deux à chaque fois qu’elle ricoche ; donc, avec quatre ricochets supplémentaires, elle est capable de toucher plus de cibles bien plus vite. L’aptitude applique également une Électrocution très puissante et de longue durée à coup sûr. Cela lui permet d’être beaucoup plus utile pour les builds Arc électrique contre les boss les plus coriaces. Elle inflige désormais des dégâts bien plus élevés grâce à ses dégâts minimum rehaussés, ce qui lui permet d’être plus fiable lorsqu’ils s’agit d’éliminer un groupe d’ennemis. La version vaal et la version normale d’Arc électrique infligent désormais davantage de dégâts pour chaque ricochet qu’il leur reste ; du coup, les premiers ennemis touchés subissent bien plus de dégâts, et l’aptitude est encore meilleure contre les ennemis les plus coriaces.

L’aptitude a perdu au change dans certains cas assez rares où elle pouvait rebondir plusieurs fois entre trois ennemis, mais ses nouveaux bonus et ses dégâts rehaussés lui assurent une meilleure constance et un meilleur rendement quelle que soit la situation.

Explosion cadavérique vaal

Cette aptitude crée désormais une marque au sol qui effectue régulièrement des pulsations pouvant faire exploser jusqu’à 8 cadavres à proximité. Après un court instant, cet effet se reproduit. S’il parvient à trouver des cadavres, il se reproduit une nouvelle fois et encore plus rapidement, et ainsi de suite — jusqu’à ce qu’il ne reste plus de cadavres ou que le laps de temps entre chaque explosion atteigne zéro. Grâce à ces changements, l’aptitude est beaucoup plus intéressante si vous parvenez à générer des cadavres suffisamment vite, lui permettant ainsi d’infliger d’énormes dégâts à elle seule.

L’aptitude utilise désormais la nouvelle mécanique d’Explosion cadavérique, pour des dégâts plus fiables sur une plus grande zone d’effet — et des explosions en série encore plus spectaculaires.

Même si l’aptitude était grandiose, elle provoquait souvent une perte colossale de framerate si vous faisiez exploser une grande quantité de cadavres, et ses dégâts potentiels lui ont valu un coût en âmes très élevé. Nous pouvons désormais la rendre bien moins gourmande en âmes, et vous pouvez tout à fait l’intégrer à un build Explosion cadavérique ou avec d’autres aptitudes qui se servent des cadavres.

Foudroiement vaal

L’aptitude déchaîne toujours la foudre sur les ennemis à proximité, mais elle inflige désormais des dégâts en zone lorsqu’elle s’abat, ce qui rend l’aptitude bien plus puissante contre les groupes de monstres. La foudre s’abat toujours le même nombre de fois au cours de sa durée ; du coup, les bonus de réduction de durée augmentent ses dégâts par seconde plutôt que d’être une perte sèche de dégâts.

Cela s’explique par l’utilisation courante de la Gemme de soutien Perte de durée en tandem avec Foudroiement : nous souhaitions qu’elle soit également utile avec la version vaal de l’aptitude.

Double frappe vaal

Nous avons multiplié par deux la quantité de Doubles créés par Double frappe vaal. Nous avons également doublé sa durée et son nombre d’utilisations pouvant être stockées. La vitesse de déplacement de base des Doubles a pratiquement été doublée ; elle augmente encore plus au fur et à mesure que l’aptitude prend des niveaux et va jusqu’à 100% Davantage de Vitesse de déplacement pour les Doubles. Enfin, la quantité de Doubles que vous pouvez avoir en même temps n’est plus limitée.

La version normale et vaal de Double frappe infligent désormais des dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par le Saignement.

Vos Doubles ont également de nouveaux effets visuels qui les distinguent des clones générés par les autres aptitudes qui dupliquent votre personnage.

Les Doubles créés par Double frappe vaal faisaient partie des quelques options vous permettant d’infliger des dégâts avec vos armes de façon autonome. Nous avons donc modifié l’aptitude pour que vous puissiez essayer d’avoir plusieurs Doubles actifs à la fois. Ils sont invulnérables et infligent des dégâts selon vos armes, donc ils sont parfaits pour un build clone d’un genre unique.

Les autres Aptitudes vaal vont recevoir des refontes considérables elles aussi, ainsi que des recalibrages au niveau numérique. Cela dit, nous préférons attendre qu’elles soient prêtes avant de vous en parler. Nous avons également un lot de nouvelles Aptitudes vaal dans les cartons, et nous les dévoilerons dans les semaines à venir.

Nous comptons divulguer plus d’informations sur le rééquilibrage des valeurs de ces aptitudes au fur et à mesure de nos tests. Comme c’était déjà le cas avec nos posts de Refonte d’Aptitudes précédents, tous les changements que vous avez pu lire risquent de ne pas être implémentés dans la 3.3.0, puisque nous sommes toujours en train de tester l’équilibrage et les bugs.
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Grinding Gear Games

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