Cela fait presque trois semaines que la ligue Bestiary est sortie et nous voulions faire le point avec vous et vous tenir informés de ce que l’équipe de développement est en train de préparer pour les semaines à venir.

Comme vous le savez, nous avons apporté plusieurs améliorations à la ligue Bestiary jusqu’à présent. Vous pouvez les consulter en vous rendant sur le forum des patch notes. Nous avons lu et compris tout votre feedback au sujet de la ligue Bestiary, et c’est à partir de ce feedback que nous effectuons nos améliorations. Nous avons également apporté des changements considérables à notre processus de développement de ligue afin d’éviter que les mêmes problèmes ne se reproduisent.

Notre équipe dédiée à Bestiary travaille actuellement sur le Patch 3.2.1b, dont l’implémentation est prévue pour cette semaine. L’objectif de ce patch est d’augmenter la difficulté et les récompenses des Bêtes "jaunes" (celles qui apparaissent environ une fois par Carte et qui ont un seul mod de Bestiary) afin de les rendre comparables aux Bêtes légendaires, les "rouges" qui sont délibérément plus rares. Nous ne prévoyons pas de rendre les Bêtes rouges plus communes car elles sont déjà une excellente source de bons objets ; cependant, le fait d’améliorer les Bêtes jaunes nous permet d’arriver de meilleure façon à un résultat similaire.

Nous avons modifié les combats contre les Bêtes jaunes dans les Cartes afin de les rendre plus difficiles, plus fréquents et plus récompensants en terme d’objets. En plus des améliorations apportées la semaine aux recettes du type "Créer un Objet rare avec un mod spécifique" et qui nécessitent ces Bêtes-là, nous allons ajouter un lot de nouvelles recettes qui en feront également usage — ces recettes vous permettront d’obtenir des Talismans uniques, des Orbes des horizons et, avec un certain effort, des Orbes de Précurseur.

Au fur et à mesure qu’elles seront prêtes, d’autres améliorations feront leur arrivée, telle que la possibilité de voir les recettes (connues) qui font usage d’une Bête en particulier avant de la sacrifier.

Nous étudions de près le reste de votre feedback, notamment en ce qui concerne le taux d’apparition d’objets tels que les Cartes et les Bribes de souvenir du Façonneur (qui sont la clé donnant accès à l’apogée absolue de Path of Exile, et ne sont donc pas censées être faciles à trouver).

Une petite partie de l’équipe se charge d’apporter des changements à la ligue actuelle, pendant que la majorité restante travaille désormais à plein temps sur la mise à jour de contenu 3.3.0, qui est extrêmement passionnante. Nous avons énormément appris du développement de Bestiary et nous avons hâte de vous prouver au travers de faits, plutôt que de discours, que nous sommes à l’écoute de votre feedback.
Posté par
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Grinding Gear Games
"Nous avons énormément appris du développement de Bestiary et nous avons hâte de vous prouver au travers de faits, plutôt que de discours, que nous sommes à l’écoute de votre feedback."

En gros cela veut dire que la ligue Bestiary a été moyennement bien accueilli et que la plupart sont déçu ?
enfin, c'est ce que moi je comprend...
Oui, sur les forums anglophones notamment (puisqu'ici c'est malheureusement assez peu animé), il y a beaucoup de gens qui râlent... et puis il y a eu quelques bugs plus ou moins importants avec l'Artisanat bestial.
bah merci quand même d'avoir essayer, plus qu'a attendre la 3.3.0...
Sinon vraiment, si a l'avenir on pouvait eviter de restreindre violemment le drop de map, de divination cards, de currency(comme les alchemie, et cartographer chizel)cela serait beaucoup plus appréciable.
parce-que si on compte sur la RNG pour avoir des bon items pour ensuite les vendre avec le but d'acheter des maps, alors je peut vous assurer ce système et de 1) complétement injuste car réservé a ceux et celles qui ont beaucoup de chaos, donc de chance.
de 2)bien trop hasardeux pour prendre de l'exp et de soutenir son map pool avec le drop de map actuels.

GGG faite comme vous fessiez avant, ne changer pas aussi brutalement ou alors expliquez nous pourquoi s'il vous plait!

Edit: J'ai vu des joueurs dans cette ligue avec par exemple 4 ou 5 achèvements posséder deja des items réservé au end game et rouler sur cette ligue, alors qu'a coté tu a des joueurs avec plus de 20 achèvement galérer pour se stuffer.
C'est en toute franchise très frustrant!
Dernière édition par NeoG, le 21 mars 2018 06:49:28
Il y a ou y avait un projet de retravaillé un peu les graphismes. J'espère que ce sera pour bientôt.
Enfin, il était temps!

Bonne chance!
You ARE my Bitch of burden!
"Stay Alive exile! Or you'll be the next zombie someone raises off the beach." - Altnaharra
" Be Excellent To Each Other" -MikeP_GGG
"If you die to yourself are you still the victor? " - BEX_GGG
Merci pour la trad, et vivement la suite.
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24 défis terminésNeoG a écrit :
bah merci quand même d'avoir essayer, plus qu'a attendre la 3.3.0...
Sinon vraiment, si a l'avenir on pouvait eviter de restreindre violemment le drop de map, de divination cards, de currency(comme les alchemie, et cartographer chizel)cela serait beaucoup plus appréciable.
parce-que si on compte sur la RNG pour avoir des bon items pour ensuite les vendre avec le but d'acheter des maps, alors je peut vous assurer ce système et de 1) complétement injuste car réservé a ceux et celles qui ont beaucoup de chaos, donc de chance.
de 2)bien trop hasardeux pour prendre de l'exp et de soutenir son map pool avec le drop de map actuels.

GGG faite comme vous fessiez avant, ne changer pas aussi brutalement ou alors expliquez nous pourquoi s'il vous plait!


Je pense avoir une idée sur le sujet. Il suffit de regarder les quatre dernières ligues et ce qu'elles faisaient :
• Abyss : des nuées de monstres supplémentaires avec des coffres au trésor
• Harbinger : des groupes de monstres qui lâchaient des morceaux de currency
• Legacy : un best-of des ligues qui l'ont précédée, avec entre autre de nombreuses façon de rajouter des monstres et de la quantité/rareté d'objets
• Breach : des nuées de monstres supplémentaires

Le point commun avec tout ça, c'est plus d'objets et plus de monstres (donc, plus d'objets). La ligue Bestiary ne rajoute pas des brouettes de monstres de partout, donc y'a moins de drops. On joue donc à Path of Exile sans douches d'objets artificielles.


"
24 défis terminésNeoG a écrit :
J'ai vu des joueurs dans cette ligue avec par exemple 4 ou 5 achèvements posséder deja des items réservé au end game et rouler sur cette ligue, alors qu'a coté tu a des joueurs avec plus de 20 achèvement galérer pour se stuffer.
C'est en toute franchise très frustrant!


Il n'y a que 3 succès que tu vas forcément faire avant d'arriver en end-game (allez, 2 si tu ne prends même pas la peine de capturer une Bête). Le reste demande majoritairement d'être fait volontairement (en allant chercher des monstres uniques, en faisant certaines recettes précises, etc., etc.).
De plus, rien ne te dit que ces gens avec du bon matos n'ont pas été aidé par des amis, par exemple.

En quoi est-ce frustrant, au juste ?
@FenrickMarlowe c’était surtout en début de league avec les recettes de duplication (désactivé depuis) ou certains se sont enrichie assez rapidement, du coup plus aucun challenge pour eux.
Sinon j'ai un exemple de RNG complétement pété comme un gars qui grâce au blood altar a acquis une headhunter assez tôt dans la ligue, c'est ça qui me frustre personnellement c'est cette RNG souvent injuste parce-que tu aura beau essayer de faire le end_game, grind des map ou tenter d'obtenir un unique potable avec le blood altar la majorité des cas tu n'avancera pas...Alors qu'a coté un gars drop un miroir sur une T10 et il est refait..
En gros c'est cette RNG qui ne prend pas en compte le nombre d'heure joué ou le niveau de map que tu joue, tu aura plus de chance en low tier plutôt qu'en essayant de farm elder en tier rouge.
Ce que je veux dire c'est que on a pas cette sensation de récompense par rapport au risque pris dans le jeu.
Dernière édition par NeoG, le 22 mars 2018 06:32:00
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24 défis terminésNeoG a écrit :
@FenrickMarlowe c’était surtout en début de league avec les recettes de duplication (désactivé depuis) ou certains se sont enrichie assez rapidement, du coup plus aucun challenge pour eux.


GGG a sorti les chiffres à propos de cet abus (je crois que j'ai vu ça sur Reddit), et franchement c'est extrêmement mineur. C'est moche que certaines personnes aient pu s'enrichir avec ça, mais l'abus n'a vraiment pas été répandu et n'a pas créé tant d'objets que ça.

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24 défis terminésNeoG a écrit :
Sinon j'ai un exemple de RNG complétement pété comme un gars qui grâce au blood altar a acquis une headhunter assez tôt dans la ligue, c'est ça qui me frustre personnellement c'est cette RNG souvent injuste parce-que tu aura beau essayer de faire le end_game, grind des map ou tenter d'obtenir un unique potable avec le blood altar la majorité des cas tu n'avancera pas...Alors qu'a coté un gars drop un miroir sur une T10 et il est refait..
En gros c'est cette RNG qui ne prend pas en compte le nombre d'heure joué ou le niveau de map que tu joue, tu aura plus de chance en low tier plutôt qu'en essayant de farm elder en tier rouge.
Ce que je veux dire c'est que on a pas cette sensation de récompense par rapport au risque pris dans le jeu.


Tu sais, si je lance une map avec le mod Nemesis de Zana et que je me sers d'Orbes de chance sur une Ceinture en cuir, je peux aussi avoir une Headhunter en 2 minutes si j'ai beaucoup de chance... et j'aurai pris aucun risque. Et ça, ça existe depuis des années.
Y'a quelques années, j'ai un pote noob sur le jeu qui a trouvé un Orbe exalté dans l'Acte 1, aussi.
PoE a toujours été comme ça : des pics aléatoires de chance. Si tu joues en les attendant, en espérant trouver un Miroir de Kalandra ou une Headhunter, tu risques d'être fortement déçu.

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