Désactivation de la recette d’Artisanat bestial "Scinder un Objet en deux"


Dans le patch 3.2.0b sorti il y a quelques heures, nous avons activé quatre recettes d’Artisanat bestial qui étaient jusqu’alors impossibles à réaliser. L’une d’entre elles s’est avérée être mal réglée, et a besoin d’être retravaillée afin que sa rareté soit à la hauteur des récompenses qu’elle apporte. Cette recette a donc été temporairement désactivée le temps qu’elle soit réajustée, testée et réactivée grâce à un patch (dans la journée de vendredi, si tout va bien).

Pour remettre les choses dans leur contexte :

Nous voulions que l’Artisanat bestial ait de la valeur ; alors, nous avons décidé d’y inclure quelques options très puissantes (telles que la possibilité de scinder un objet en deux). Si elle fonctionne avec les objets du Façonneur et de l’Ancien, c’est à cause d’un bug — cependant, le fait qu’elle puisse réaliser des répliques d’objets à 6 châsses reliées ou dont les propriétés de base sont précieuses est parfaitement voulu.

Nous avions établi un coût pour cette recette du mieux que possible en nous fiant à des simulations avant de pouvoir récolter des données provenant de millions de joueurs sur le royaume public. Nous avions l’intention de surveiller l’utilisation faite par les joueurs et de rapidement réagir en changeant le coût de la recette en cas de problème.

Dû à une erreur, la recette était impossible à faire jusqu’à aujourd’hui. Ce problème corrigé, la recette est sortie avec l’équilibrage approximatif que nous lui avions donné lors du développement ; ces valeurs se sont révélées être tout sauf réalistes étant donné le taux de découverte des bêtes par les joueurs sur le royaume public. De plus, les joueurs ont pu capturer et conserver précieusement leurs bêtes pendant presque une semaine — pour ensuite réaliser que le coût de la recette était un peu trop abordable, et en profiter en la réalisant pas mal de fois.

Cette recette est censée être puissante, et elle est censée être accessible — mais pas autant que ça. Nous l’avons donc désactivée pour le moment, et nous allons la réexaminer pour la ressortir dès que possible (et corriger le bug qui lui permet de fonctionner avec les objets du Façonneur et de l’Ancien).

(Par mesure de sécurité, deux autres recettes parmi les quatre sorties ont elles aussi été désactivées. Elles devraient normalement être à nouveau disponibles dans moins de 24 heures, une fois que nous serons sûrs qu’elles n’occasionneront aucun problème. Pour les désactiver, nous leur avons mis un coût de quatre Rhoas albinos, ce qui les rend quasi infaisables, à moins d’avoir passé toute la semaine dans la Vasière)

Nous mettrons une mise à jour à votre disposition ce vendredi matin pour la France (donc avant la fin des heures de travail en Nouvelle-Zélande) et nous continuons d’apporter des rectifications aux recettes en vue de les réactiver. Je suis sincèrement désolé. Il est évident que la recette n’a pas été suffisamment testée avant d’être sortie, et nous en sommes les responsables. Nous sommes en train de complètement revoir notre façon de développer notre contenu afin qu’à l’avenir, les aspects importants de la ligue puissent disposer d’une marge de sécurité de plusieurs semaines consacrées à des tests.
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Grinding Gear Games

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