L’équipe a finalisé le nouveau type de filet et est prête à l’ajouter au jeu ! Nous prévoyons de sortir la mise à jour 3.2.0b d’ici quelques heures. En plus ces nouveaux Filets nécromantiques, ce patch contient de nombreux correctifs de bugs. Voici les patch notes complètes !

  • Ajout de Filets nécromantiques, un type de filet relativement rare qui peut ressusciter les Bêtes tout en les capturant. Ces filets sont pratiques pour les personnages qui ont du mal à capturer des bêtes avant de les achever mais, à cause de leur rareté, ces filets ne peuvent pas être votre seul outil de capture. (Pour l'instant, ce filet ne fonctionne pas avec les monstres dont le cadavre a été fracassé, explosé, ou retiré de quelque façon que ce soit. Nous sommes en train de travailler sur l'intégration de ces fonctions pour un prochain patch.)
  • Les recettes d'Artisanat bestial qui fabriquent un objet rare non identifié ou un objet rare doté d'un mod spécifique nécessitent désormais une Bête rare de moins pour être réalisées.
  • Désormais, vos flacons se remplissent lorsqu'un combat d'Artisanat bestial s'achève.
  • Invocation d'Apparition en Tuant ne peut désormais plus modifier Manifestation de Derviche dansant.
  • Les Filets en corde solide et les Filets en fer simple coûtent désormais des Parchemins de Portail (au lieu d'Orbes de transmutation). Les Filets en fer renforcé et les Filets en fer solide coûtent désormais des Orbes de transmutation (au lieu d'Orbes d'altération).
  • Les monstres dotés du mod Bestiary Essor putride se serviront désormais de leur aptitude Bombardement plus fréquemment.
  • Correction d'un bug qui empêchait plusieurs totems de Rayon calcinant de cumuler les dégâts.
  • Correction d'un bug qui permettait de fabriquer les aptitudes d'Aspect de Bestiary sur les Flacons et les Joyaux.
  • Correction d'un bug qui empêchait certaines zones de générer des Bêtes légendaires.
  • Correction d'un bug qui, dans la Carte unique Le Trésor maudit d'Oba, empêchait l'accès aux escaliers vers la zone suivante si une Bête était capturée.
  • Correction d'un bug qui, dans la carte Terreurs nocturnes, permettait à Maillegueule-Mailleherse de garder son immunité aux dégâts si Le Babadouque était capturé.
  • Correction d'un bug qui ne rendait pas la vie aux monstres pétrifiés si Le Basilic était capturé.
  • Correction d'un bug qui permettait à Vilenta de s'enfuir de sa propre arène. Pas bouger, Vilenta ! Pas bouger !
  • Correction d'un bug qui demandait à ce que des Cartes uniques soient terminées pour augmenter votre limite de Sextants sur l'Atlas.
  • Correction d'un bug qui empêchait le bon fonctionnement des "X% Davantage de Dégâts avec les sorts de feu" de Héraut de la cendre avec les dégâts sur la durée provenant des aptitudes telles que Rayon calcinant.
  • Correction d'un bug qui empêchait de réaliser certaines Prophéties si la cible était capturée plutôt que tuée.
  • Correction d'un bug qui ralentissait la vitesse de défilement dans la fenêtre Social.
  • Correction d'un bug qui ne changeait pas les boutons I et II dans l'inventaire lors de l'utilisation de la touche de permutation d'armes.
  • Correction d'un plantage client qui pouvait se produire lors que la gemme Invocation d'Apparition en Tuant était enchâssée dans Le Derviche dansant.
  • Correction d'un plantage client rare qui pouvait se produire lorsque le dernier boss de l'Acte 10 (ainsi que ses variantes dans les Cartes de end-game) se servait de son Souffle de feu. Afin d'éviter ce plantage, un patch avait précédemment désactivé cette aptitude ; elle sera donc rétablie avec ce patch 3.2.0b.
  • Correction de divers plantages d'instance.
Posté par
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Grinding Gear Games

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