Au cours du weekend, nous avons déployé Path of Exile 1: Curse of the Allflame et cela a été absolument merveilleux de vous voir si nombreux à se lancer à la découverte de tout ce que cette extension propose.
Comme lors de chaque lancement majeur, nous suivons de très près vos retours ainsi que les performances du jeu. Nous souhaiterions prendre un moment pour faire le point sur le déroulement du lancement, présenter les problèmes que nous avons déjà résolus et vous informer des sujets sur lesquels l'équipe se concentre actuellement.
Cartes maritimes et Traversées
Nous allons mettre en place des changements d’équilibrage aux Cartes maritimes et aux Traversées pour les rendre plus intéressantes et gratifiantes. Ces changements incluent :
- Il n’est désormais plus nécessaire de rassembler des pièces d’amélioration pour Vesper pour permettre l’apparition des Coffres-forts de devin, d'arcaniste ou d’agent dans les Cartes maritimes ou les Traversées. Ils apparaîtront désormais par défaut au-delà du niveau 67 de zone.
- Les indicateurs de la Lanterne d’Omniflamme ne pointent désormais plus divers objets de moindre valeur, comme le Corail ressourçant et les Nids de crabes
- Les Nids de crabes sont bien plus rares.
- Les Objets monétaires, les Scarabées, les Bonnes pioches et les coffres de Carte sont désormais bien plus fréquents comme objets dispersés dans les Cartes maritimes et les Traversées, et cela bien au-delà de l’augmentation du taux d’apparition résultant de la diminution de celui des Nids de crabes.
- Les Lanternes dorées ont désormais : « Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Monstres tués ».
- Les Cartes maritimes en cul-de-sac ou en ligne droite sont désormais légèrement moins fréquentes que les autres types pour faciliter la construction des Traversées.
- Les Lanternes pourront désigner entre 20 et 40% d'objets de butin disséminés supplémentaires dans les Cartes maritimes et les Traversées en fonction du type de Carte maritime utilisé.
- Les valeurs de Quantité et de Rareté octroyées par les modificateurs de Carte maritime sur les nouvelles Cartes maritimes trouvées ont toutes été augmentées par 20-40%.
- Nous ajouterons un nouveau coffre qui peut apparaître dans les Cartes maritimes et les Traversées nommé Opulence engloutie. Celui-ci apparaîtra lors de notre prochain patch nécessitant un redémarrage, car il ne peut être déployé lors d’un correctif.
- L'artisanat de Ducats est désormais débloqué bien plus tôt dans la progression générale de Curse of the Allflame et ne nécessite que trois améliorations remises à Vesper au lieu de cinq.
- Certains Objets monétaires manquants pourront désormais être utilisés pour l'Artisanat de l'Omniflamme, comme les Orbes antiques et les Orbes de chance.
- Il sera désormais possible d’ouvrir le Tableau de Traversée pour votre Traversée en cours afin de visualiser où vous en êtes et quels modificateurs l’affectent. Cela vous permet de mieux planifier vos déplacements en conséquence.
- Nous avons également pris en compte certaines recommandations pour permettre aux Cartes maritimes d’être lancées directement depuis la Bathysphère plutôt que de devoir parler à Valérie à chaque fois. Nous allons donc ajuster cela afin de vous permettre de démarrer une Carte maritime directement depuis la Bathysphère et seules les Traversées nécessiteront d’aller parler à Valérie.
- Enfin, nous avons reçu quelques retours concernant le placement de la Lanterne d’Omniflamme. Le placement manuel des Lanternes entraînait généralement de bons résultats, mais les placements automatiques pouvaient parfois placer les Lanternes sur des terrains gênants, rendant alors les rencontres plus frustrantes que prévu. Nous allons déployer un correctif pour régler ce problème.
D’autres améliorations sont en cours de développement. Nous essaierons d’en inclure autant que possible dans ce patch tout en le déployant au plus vite, il se peut donc qu'il contienne plus d'éléments que ceux énumérés ici.
Abysse
Les Rencontres d’Abysse n’ont pas été à la hauteur en matière de récompenses et dans certains cas, de combats et de densité. Des ajustements seront donc apportés au cours des prochains jours afin d’améliorer significativement les Abysses.
L’Éminence et les Mercenaires de Trarthus
Nous avons constaté de nombreuses discussions concernant la nouvelle Ascendance « Éminence ». Beaucoup de joueurs estiment que les Mercenaires permanents n’apportent pas assez de puissance par rapport à l’investissement requis, en particulier en accédant pour la première fois aux Cartes de plus haut niveau.
En raison de la difficulté de se spécialiser dans un Mercenaire spécifique lors de la Campagne, la réduction de Dégâts infligés dont les Mercenaires permanents disposent par rapport aux Mercenaires temporaires est désormais progressive au cours de la progression du jeu, sans aucune pénalité avant le niveau 45, la pénalité maximale étant atteinte au niveau 83.
Deuxièmement, nous avons ajusté la progression des Dégâts pour les Mercenaires engagés, afin qu’ils soient plus efficaces en endgame.
Afin d’aider les joueurs à trouver des Mercenaires plus puissants, les Mercenaires infâmes apparaissent désormais plus fréquemment. Cela rend également les Mercenaires plus gratifiants pour l’ensemble des joueurs qui affrontent des Mercenaires dans les Cartes.
Les Aptitudes de Mercenaires ont désormais plus fréquemment davantage de Gemmes de soutien dans les Cartes.
Afin d’aider à obtenir un Mercenaire plus puissant lorsque vous en possédez un plus faible, nous avons ajouté un nouveau Talent éminent dans l'Arbre de l'Atlas qui augmente les Dégâts infligés par vos Mercenaires alliés aux autres Mercenaires et aux Exilés renégats.
Nous étudions également la manière dont les morts des Mercenaires interagissent lors de l’Exploration de Carte. Actuellement, si un Mercenaire meurt lors d’une Carte, les joueurs ne peuvent pas y retourner pour le ranimer, ce qui peut donner l’impression que perdre une Carte est inutilement pénalisant.
Bugs
En parallèle des retours sur le gameplay, nous travaillons activement à la résolution de plusieurs bugs signalés depuis le lancement. La liste ci-dessous n’est pas exhaustive, mais présente certains des problèmes critiques en cours d’investigation :
- Nous avons connaissance de signalements concernant des plantages liés à des blocages système et nous menons activement l’enquête. Nous déploierons des correctifs dès qu’ils seront prêts.
- La Maîtrise de l'Incantation ouvre les coffres de la mécanique de Ligue sans accorder les Effets bénéfiques prévus.
- Les flèches d’orientation de l’Omniflamme continuent d’indiquer les coffres déjà ouverts automatiquement.
- Le stockage de Cartes maritimes ne fonctionne pas de façon cohérente avec l’Onglet de réserve de Cartes.
- Des signalements que le Bâton imprégné de Mana n'interagit pas correctement avec l’Embrasement.
- Les icônes des Mercenaires sur la mini-carte ne s’effacent pas.
- Signalements que la Légion se libère avant que tous les Monstres et les coffres avec des icônes de récompense n’aient été marqués.
Comme toujours, nous corrigeons également de nombreux autres problèmes au fur et à mesure qu’ils sont identifiés.
Nous continuerons à suivre vos retours, à effectuer des ajustements d’équilibrage si nécessaire et à déployer des correctifs dès qu’ils seront prêts.
Merci à vous pour vos signalements de bug, de vidéos, de retours et de votre patience pendant que nous continuons d’améliorer Curse of the Allflame. Nous aurons très bientôt de nouvelles informations à partager avec vous !