Dans l’extension Forbidden Sanctum, nous allons procéder à un certain nombre de changement des Autels surnaturels, en particulier leurs récompenses, les groupes de monstres qu’ils génèrent et l’incitation à foncer faire le Boss d’une Carte avant de faire le reste. De plus, nous allons ajouter une chance que les Boss de Carte ayant été observés par la Prodige cèdent une Gemme éveillée (inclusive aux Gemmes éveillées qui sont typiquement spécifiques à la Prodige elle-même). Le but ultime de ces changements est d’essayer d’atteindre un point où le choix entre faire des Cartes observées par la Prodige ou des Cartes avec des Influences surnaturelles soit à peu près équivalent en termes de valeur, tout en conservant le ressenti gameplay classique des Autels surnaturels.

TLDR :

  • Les Autels n’offrent plus certains types de récompenses telles que des gemmes, des objets influencés, des objets uniques ou des Cartes.
  • La récompense Objet monétaire basique a été divisée en récompenses sous forme d’objets monétaires spécifiques. Par exemple, vous aurez désormais « Le Boss de la Carte cède trois Orbes vaal » au lieu de « Le Boss de la Carte cède trois Objets monétaires basiques ».
  • Les Autels n’offrent plus de récompenses basiques telles que des Orbes d’augmentation, Orbes de transmutation, Pierres à aiguiser de forgeron, Ferrailles d’armurier et ainsi de suite.
  • Le taux de cession des Objets monétaires est toujours identique même avec le retrait des récompenses basiques ci-dessus, ce qui signifie que vous obtiendrez bien plus souvent qu’avant de bons Objets monétaires en guise de récompense.
  • Les Scarabées et Cartes divinatoires ont également été divisés en récompenses spécifiques. Par exemple, plutôt que d’avoir simplement « Cartes divinatoires », vous verrez désormais des choses telles que « Cartes divinatoires octroyant des accessoires uniques ».
  • Ces récompenses spécifiques seront réparties de manière à être exclusives à un type d’Autel en particulier afin de vous permettre de cibler le farming de ces récompenses.
  • Les Autels offriront bien moins souvent des Scarabées, mais nous ne souhaitons pas qu’ils soient trop rares en conséquence. Afin d’aider à équilibrer cela, nous allons ajouter les Scarabées rouillés dans la liste des objets universels.
  • Nous allons également ajouter une recette de marchand qui vous permet d’améliorer les Scarabées en les faisant passer au palier supérieur avec le ratio habituel de 3 pour 1 (jusqu’à atteindre le palier des Scarabées dorés). Nous allons également ajouter un bouton Améliorer dans l’Onglet des Fragments qui vous permettra d’améliorer vos Scarabées, semblable à celui de l’Onglet des Essences.
  • La quantité de groupes de monstres Influencés générés par les Autels a été réduite de 33% mais les chances que les Autels Influencés soient générés a été augmentée de 50% afin de contrebalancer ce changement.
  • Nous allons procéder à des changements de façon à ce que les choix qui affectent les objets cédés par le Boss et ceux qui affectent les Monstres Influencés soient à peu près aussi rentables les uns que les autres.
  • Nous avons retravaillé le talent charnière Fureur du cosmos.
  • Nous avons modifié les talents charnières Fureur du cosmos et Regard surnaturel afin qu’ils ne s’appliquent qu’aux Cartes affectés par leurs Influences respectives.
  • Sans que cela ne soit directement lié aux Autels, nous allons ajouter des chances que les Boss de Carte observés par la Prodige cèdent une Gemme éveillée, inclusive aux Gemmes éveillées qui sont typiquement spécifiques à la Prodige elle-même.

Récompenses des Autels

Les Autels surnaturels sont actuellement trop rentables, à tel point qu’ils incitent à éviter le gameplay hors Cartes qui n’est pas aussi lucratif. Nous avons légèrement nerfé le total de récompenses qu’ils octroient et les avons mis à jour de différentes manières détaillées ci-dessous. Nous admettons qu’il n’est plus possible d’optimiser les récompenses de manière aussi extrême qu’avant, cependant les Autels surnaturels resteront très rentables.

Nous avons retiré certains types de récompenses des choix proposés par les Autels, tels que les gemmes dupliquées, les objets influencés, les objets uniques , les gemmes et les Cartes. Cela signifie que les autres types de récompense prendront leur place et seront en conséquence plus courants.

Les Autels ne proposent plus comme choix « Objets monétaires de base ». Ils proposent désormais à la place des choix d’Objets monétaires plus spécifiques. Par exemple, plutôt que de vous proposer comme choix « Le Boss de la Carte cède trois Objets monétaires basiques », les Autels vous proposeront des choix tel que « Le Boss de la Carte cède trois Orbes vaal ». Les récompenses sous forme d’Objets monétaires cédées par les Créatures Influencées ne cèdent plus d’ensembles supérieurs à 1.

Certaines des récompenses les plus courantes mais qui n’ont que très peu de valeur tels que les Orbes d’augmentation, Orbes de transmutation, Pierres à aiguiser de forgeron, Ferrailles d’armurier et ainsi de suite ne feront plus partie de la liste des récompenses possibles pour les Objets monétaires basiques.

De la même manière, plutôt que de vous offrir des Scarabées ou Cartes divinatoires en guise de choix génériques, vous aurez désormais des choix plus spécifiques en la matière. Par exemple, plutôt que d’avoir simplement « Cartes divinatoires », vous verrez désormais des choses telles que « Cartes divinatoires octroyant des accessoires uniques ».

Ces différentes récompenses sous forme d’Objets monétaires, Scarabées et Cartes divinatoires seront réparties en divers Autels spécifiques. Cela signifie que si vous avez pour objectif de farmer un certain type de récompense bien précis, vous pourrez le faire en identifiant le type d’Influence dans laquelle investir afin d’avoir accès plus souvent à ce type de récompense.

Les types de récompenses qui restent disponibles pour les Autels sont les Objets monétaires, Scarabées, Cartes divinatoires, Duplications (d’Objets monétaires, d’Objets uniques, de Scarabées, de Cartes et de Cartes divinatoires) et les bonus de Quantité / Rareté.

Afin de vous donner un exemple, si vous faites des Cartes Influencées par le Mangeur de Mondes, les Orbes divins découlant de la catégorie de récompense Objets monétaires basiques vous seront proposés deux fois plus souvent que d’habitude.

De manière générale, les Autels offriront bien moins souvent des Scarabées qu’avant. Cependant, nous ne souhaitons pas qu’ils soient trop rares en général. C’est pourquoi nous allons ajouter les Scarabées rouillés dans la liste des objets universels. Nous allons également ajouter une recette de marchand qui vous permet d’améliorer les Scarabées en les faisant passer au palier supérieur avec le ratio habituel de 3 pour 1 (jusqu’à atteindre le palier des Scarabées dorés). Nous allons également ajouter un bouton Améliorer dans l’Onglet des Fragments qui vous permettra d’améliorer vos Scarabées, semblable à celui de l’Onglet des Essences.

Priorité des Boss de Carte

À l’heure actuelle, les joueurs sont incités à éviter tous les monstres de base des Cartes et à aller tuer le Boss en premier. Cela est dû au fait que les Autels qui proposent des récompenses affectant le Boss de Carte sont moins désirables. En tuant le Boss en premier, il est possible d’éliminer ces options de la liste de celles proposées par les Autels de la Carte, ce qui les rend plus rentables.

Il s’agit de l’un de ces cas où la stratégie gameplay la plus efficace porte préjudice à la manière dont le jeu est censé être joué et encourage les joueurs à faire des choses contre-intuitives qui ne sont pas vraiment amusantes.

Nous allons procéder à quelques changements numériques des récompenses des Autels afin que les choix qui affectent ce que les Boss ou les Monstres Influencés cèdent aient des valeurs proches, même si les récompenses des Boss seront légèrement meilleures en moyenne que celles des Monstres Influencés.

Groupes de monstres des Autels

La quantité de groupes de monstres Influencés générés par les Cartes ayant une Influence surnaturelle a été réduite d’environ un tiers mais les chances que des Autels Influencés soient générés a été augmentée de moitié environ afin de contrebalancer cela en partie. Nous allons procéder à ce changement afin d’ajouter un peu de variance dans le gameplay des Autels. Auparavant, les Cartes ayant une Influence surnaturelle généraient très exactement 60 groupes de monstres. Désormais, elles vont générer entre 20 et 60 groupes de monstres par Carte. C’est une variance suffisamment élevée pour que la différence soit perceptible d’une Carte à l’autre. Cela devrait également inciter à davantage de décisions en lien avec les Autels. Par exemple, si vous pensez qu’il s’agit d’une Carte à 20 groupes, cela vous incitera à plutôt prendre des modificateurs affectant le Boss de la Carte, dans la mesure où il n’y aura pas assez de Monstres Influencés dans la Carte pour profiter des modificateurs de récompense les affectant.

Lorsque nous avons travaillé sur cela, nous en avons profité pour changer la manière dont les groupes de monstres Influencés sont générés de façon à ce qu’une zone n’ait que trois différents types de groupes de monstres. Auparavant, il y avait huit types de monstres qui pouvaient être générés pour chaque Influence et ce choix était aléatoire à chaque fois. Il s’agit d’un changement mineur qui ne devrait pas vraiment impacter le gameplay de manière significative. Le but est simplement de vous donner une meilleure identité à une zone et de vous donner une meilleure idée de ce à quoi vous pouvez vous attendre en la faisant.

Fureur du cosmos

Le talent charnière Fureur du cosmos incitait les joueurs à prendre un degré de risque qui était au-delà de leurs capacités en raison de la rentabilité des récompenses proposées. Dans certains cas, cela faisait plus sens de mourir plusieurs fois car Carte plutôt que de se passer des récompenses octroyées par ce talent charnière. Il va sans dire que cela n’est pas vraiment quelque chose de désirable.

Nous avons retravaillé ce talent charnière. Il affecte désormais seulement les Autels des Cartes Influencées par l’Exarque ardent. Chaque Autel a désormais 50% de chances d’avoir un effet bénéfique supplémentaire. Les Autels avec un effet bénéfique supplémentaire verront leurs contreparties être augmentées de 100%. La nature même de ce talent charnière, qui consiste à augmenter et les risques et les récompenses qui en découlent, reste inchangée sur le plan conceptuel, seule l’intensité de ce talent a été réduite.

Le talent charnière Regard surnaturel affecte désormais uniquement les Autels des Cartes Influencées par le Mangeur de Mondes. La raison principale de ce changement est que nous souhaitons que vous investissiez des points de talent de l’Atlas dans le type d’Influence que vous êtes actuellement en train de farmer. Il n’est pas normal de devoir prendre les talents de l’Influence opposée afin de maximiser les récompenses du type d’Influence que vous êtes actuellement en train de farmer. Les talents mineurs près de ces talents charnière sont déjà spécifiques aux types d’Influence auxquels ils sont associés, ils n’ont donc pas besoin d’être modifiés.

Histoire que les choses soient clairement dites, il s’agit d’un nerf de la quantité de récompenses qu’il est possible d’obtenir grâce à ces talents charnière si jamais vous faites partie des joueurs qui prenaient les deux talents charnière en même temps dans le passé.

Conclusion

Les récompenses des Autels font désormais un peu plus sens, que ce soit à travers des types de récompense plus clairs et une réduction des niveaux de récompense les plus extrêmes. Nous avons fait en sorte que les joueurs ne soient plus incités à faire en premier les Boss des Cartes afin de maximiser leurs récompenses. Nous avons également amélioré le talent Fureur du cosmos afin qu’il soit à la fois un peu moins violent et un peu moins rentable. L’intention n’est pas de mettre fin à ces systèmes, uniquement de légèrement réduire leur efficacité globale. Il devrait toujours s’agir de sources rentables de récompense.

Si jamais vous les avez manqués, nous avons récemment posté plusieurs manifestes portant sur les Joyaux et atténuation des Altérations et Archnemesis. Ne manquez pas d’aller les lire aussi si ce n’est pas déjà fait.

Le prochain manifeste sera celui des Malédictions. Nous avons également indiqué que nous allions poster un cinquième manifeste portant sur divers rééquilibrages plus mineurs. Cependant, après avoir écrit les quatre premiers manifestes et passé en revue ce qu’il restait à couvrir, nous avons le sentiment qu’il ne reste plus grand-chose à dire dans les manifestes car les changements restants sont plus adaptés aux patch notes. C’est pourquoi nous avons pris la décision de ne finalement pas faire ce cinquième manifeste.
Posté par 
le
Grinding Gear Games

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